Efekty ekwipunku

Efekty ekwipunku w Minecraft Dungeons 2

Zobacz, co może wypaść na twoim ekwipunku, jak mocny jest każdy poziom i gdzie efekt występuje.

Efekty
73
Losowy rzut
61
Tylko stały
12

Wpisz nazwę efektu, aby otworzyć inspektor efektów.

Efekty ekwipunku to coś innego niż zaklęcia. Otwórz zaklęcia

Nigdy nie występuje losowo. Pojawia się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.

Trzy różne systemy

Efekt, zaklęcie i status

Te trzy pojęcia są ciągle mylone, a gra nigdy nie wyjaśnia ich razem. Efekt ekwipunku jest już na przedmiocie, zaklęcie dodajesz później z księgi, a status to tymczasowy stan walki.

  1. Efekt ekwipunku

    Jest na przedmiocie

    Efekt ekwipunku jest już częścią przedmiotu, gdy ten wypada. To losowy efekt decyduje, jak mocny jest naprawdę.

    Przykład: Sharpness

  2. Zaklęcie

    Dodawane z księgi

    Zaklęcie nie jest częścią łupu. Zdobywasz księgę i stosujesz je później u kowala zaklęć, więc to wybór, a nie rzut.

    Przykład: Fire Aspect

  3. Status

    Tymczasowy stan walki

    Status jest nakładany na gracza lub wroga podczas walki i sam wygasa. To stan, a nie modyfikator zostający na ekwipunku.

    Przykład: Burned

Dwa elementy mogą wyglądać identycznie, a działać inaczej, bo to losowy efekt zmienia wszystko. Zaklęcia to osobna warstwa dodawana po zdobyciu łupu.

Wszystkie zaklęcia

Czy to może pojawić się na moim ekwipunku?

Znajdź efekty dla mojego ekwipunku

Wybierz posiadany element i zobacz, jakie losowe efekty naprawdę mogą na nim wypaść. To odpowiedź na pytanie, dlaczego przedmiot nigdy nie wychodzi tak, jak chcesz.

Albo wybierz typ ekwipunku

Wyszukaj przedmiot lub wybierz go z listy, aby zobaczyć możliwe efekty.

Wszystkie efekty

Wszystkie efekty ekwipunku w Minecraft Dungeons 2

Filtruj według kategorii, losowe lub stałe, ekwipunku i celu builda. Przełącz na kompaktową tabelę, aby porównać wartości.

Kategoria

Dostępność

Ekwipunek

Zastosowanie w buildzie

Pokazano 12 z 73 efektów

  • AtakLosowy rzut

    Celność

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne bronią dystansową o 25%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Grotnik

    Skraca czas odnowienia amunicji dystansowej o 35%.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    25 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Kołczan

    Pozwala nosić o 45% amunicji więcej.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    45 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Łucznik

    Zapewnia 50% szans na otrzymanie dodatkowej strzały przy odnowieniu amunicji.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    50 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Między oczy

    Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z bliska.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    50 %
    Poziom III
    75 %
    Unikatowy
    100 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Bronie: 2 — 2 zgodnych elementów

  • AtakTylko stały

    Przeładowanie

    Skraca czas pomiędzy wystrzałami z broni dystansowych o 40%.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    40 %

    Brak ekwipunku z losowym rzutem

  • AtakLosowy rzut

    Snajper

    Naładowane ataki dystansowe zadają o 60% więcej obrażeń.

    Poziom I
    30 %
    Poziom II
    35 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    60 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 8 · Zbroje: 24 — 32 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Sokole oko

    Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z daleka.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    50 %
    Poziom III
    75 %
    Unikatowy
    100 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Strzelec

    Zapewnia 60% szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    60 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Strzelec wyborowy

    Trafienia krytyczne bronią dystansową zadają o 45% więcej obrażeń.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    25 %
    Unikatowy
    45 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek mobilny

    Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Wybuch

    Ataki dystansowe zadają o 30% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Każda broń

    Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów

Progresja poziomów

Poziomy I, II i III każdego efektu

Wyższy poziom to ten sam efekt z wyższą wartością. Wybierz efekt i zobacz dokładnie, ile daje każdy poziom.

Ostrość

AtakLosowy rzut

Losowy rzut · Atak

Zobacz efekt

Wartość na poziom

  1. Poziom I10 %

    Ataki wręcz zadają o 10% więcej obrażeń.

  2. Poziom II20 %

    Ataki wręcz zadają o 20% więcej obrażeń.

  3. Poziom III30 %

    Ataki wręcz zadają o 30% więcej obrażeń.

  4. Unikatowy30 %

    Ataki wręcz zadają o 30% więcej obrażeń.

Wyższe poziomy nie zmieniają działania efektu, tylko jego moc. To, które poziomy mogą wystąpić, zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości.

Jak działają pule efektów

Dlaczego ten efekt może tu wystąpić?

Element nie losuje spośród wszystkich 73 efektów. Typ ekwipunku, tendencja builda i żywioł zawężają listę do efektów, do których jest zgodny.

  1. Krok 1

    Pula typu ekwipunku

    Bronie, zbroje i artefakty mają własne pule. Niektóre efekty istnieją tylko dla jednej z tych grup.

  2. Krok 2

    Pula tendencji builda

    W obrębie typu ekwipunku rodzina może skłaniać się do roli takiej jak obrona, dystans lub towarzysze. Ta tendencja dodaje efekty, które rodzina może zdobyć.

  3. Krok 3

    Pula żywiołu

    Ekwipunek żywiołowy może też zdobyć efekty swojego żywiołu, dlatego broń mrozu i broń trucizny mogą mieć inne opcje.

Przynależność do puli pochodzi ze zweryfikowanych danych relacji. Nigdy nie zgadujemy zgodności po podobnej nazwie.

Ostrość

AtakLosowy rzut
Zobacz efekt

Połączone możliwe efekty

Pule zawierające ten efekt decydują, gdzie może wystąpić.

  • Każda broń

Gdzie może wystąpić

  • Bronie58

Atak · Losowy rzut

Zasady losowych efektów

Ile efektów może mieć ekwipunek?

Rzadkość decyduje, ile losowych efektów może nosić przedmiot. Dlatego zwykły element może wyglądać na całkowicie pusty.

RzadkośćLosowe efektyStały efekt unikatowyMaksymalna liczba efektów
Zwykły04
Rzadki14
Specjalny24
Unikatowy14

Przedmiot może ostatecznie nosić do czterech efektów zgodnie z modelem efektów w grze.

Dlaczego zwykły ekwipunek wygląda na pusty

Zwykły ekwipunek nie dostaje losowych efektów, więc zwykła zbroja może wyglądać, jakby nic nie miała. Element nie jest zepsuty: po prostu żadne losowe miejsce nie jest wypełnione.

Rzadkość kontroluje tylko liczbę noszonych efektów. To, które poziomy są dostępne, to osobny system powiązany z poziomem zagrożenia.

Jak działają zbroje

Tylko efekty stałe

Występują wyłącznie jako stałe efekty

Te 12 efekty nigdy nie występują losowo na zwykłym ekwipunku. Jeśli wciąż na nie farmisz, oto dlaczego nie wypadają: pojawiają się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.

  • Obrona

    Alchemik

    Tylko stały

    Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.

    Występuje na

    Obrona

  • Użytkowe

    Wzmocnienie

    Tylko stały

    Wydłuża czas trwania nałożonych na ciebie pozytywnych efektów statusu o 20%.

    Występuje na

    Użytkowe

  • Obrona

    Tężyzna

    Tylko stały

    Zwiększa maks. zdrowie o 30%.

    Występuje na

    Obrona

  • Atak

    Wyskokowy strzał

    Tylko stały

    Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały z wyskoku o 6%.

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Skoczek

    Tylko stały

    Ataki wręcz z wyskoku zadają o 50% więcej obrażeń.

    Występuje na

    Atak

  • Użytkowe

    Wrodzony talent

    Tylko stały

    Zwiększa otrzymywane doświadczenie o 8%.

    Występuje na

    Użytkowe

  • Atak

    Pirotechnika

    Tylko stały

    Trafienia tą bronią powodują wybuchy!

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Losomanta

    Tylko stały

    Szansa otrzymania losowego żywiołowego wzmocnienia broni ręcznej po pokonaniu wroga.

    Występuje na

    Atak

  • Obrona

    Relikwia

    Tylko stały

    Odnawia 6% maks. zdrowia przy aktywacji artefaktu.

    Występuje na

    Obrona

  • Atak

    Przeładowanie

    Tylko stały

    Skraca czas pomiędzy wystrzałami z broni dystansowych o 40%.

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Duchowa klątwa

    Tylko stały

    Trafienia nakładają na wrogów efekt statusu Udręczona dusza.

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Wzmacniający cios

    Tylko stały

    Ataki mają 6% szans na nadanie efektu siły po trafieniu.

    Występuje na

    Atak

Powiązany talizman to podobny koncept pasywny, niekoniecznie ten sam efekt. Relację oznaczamy jako źródło tylko wtedy, gdy pochodzi wprost ze stałego efektu unikatowego przedmiotu.

Szukaj według celu

Co chcesz poprawić na swoim ekwipunku?

Zacznij od wyniku, który chcesz osiągnąć, a nie od wewnętrznej nazwy roli, i szukaj elementów, które mogą zdobyć te efekty.

Tagi celów wynikają z tego, co efekt naprawdę robi. Jeden efekt może służyć kilku celom, a te tagi nie są systemem klas.

Sprawdzanie zgodności

Dlaczego mój przedmiot nie może zdobyć tego efektu?

Wybierz element i efekt, aby sprawdzić zgodność, a jeśli jej nie ma, zobacz, co ten przedmiot może zdobyć zamiast tego.

Wybierz zarówno przedmiot, jak i efekt, aby sprawdzić zgodność.

Zgodność to nie szansa na łup. Zgodny efekt wciąż musi wypaść, a dokładna szansa nie jest publikowanym danymi.

Progresja

Kiedy pojawiają się wyższe poziomy?

Dostępność poziomów zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości. Poziomy efektów i rzadkość to dwa osobne systemy.

  1. Poziom I

    • Zagrożenie 1Poziom I dostępny
    • Zagrożenie 20Ten poziom został usunięty
  2. Poziom II

    • Zagrożenie 3Poziom dostępny po raz pierwszy
  3. Poziom III

    • Zagrożenie 6Poziom dostępny po raz pierwszy

Opublikowany zapis przy zagrożeniu 8

  • Poziom I53%
  • Poziom II32%
  • Poziom III16%

Opublikowane wartości procentowe są przybliżone. Sumy mogą się nieznacznie różnić przez zaokrąglenie, więc nie zmieniamy liczb.

Ta strona wyjaśnia, jak działa dostępność poziomów. Dokładne szanse na rzadkość i poziom przy twoim zagrożeniu należą do narzędzia szans na łup.

Powiązane systemy

Efekt ↔ Talizman

Niektóre talizmany dają pasyw o tej samej roli co efekt ekwipunku. To odzyskane relacje między oboma systemami.

To powiązane koncepty pasywne, nie ten sam system. Talizman pełni podobną rolę; nie przyznaje samego efektu ekwipunku.

Efekty i statusy

Efekty ekwipunku to nie statusy

Status to tymczasowy stan walki na graczu lub wrogu, a nie modyfikator ekwipunku. Artefakty są głównym źródłem statusów.

Efekt ekwipunku

Stały modyfikator przedmiotu

Efekt ekwipunku zostaje na przedmiocie i działa, gdy spełniony jest jego warunek. Jest częścią builda, bez licznika czasu.

Przykład: Sharpness zawsze zwiększa obrażenia w zwarciu tej broni.

Status

Tymczasowy stan walki

Status jest nakładany podczas walki, trwa określony czas, a potem wygasa. Może być pozytywny lub negatywny.

Przykład: Strengthened zwiększa obrażenia przez kilka sekund.

Odzyskane relacje artefakt → status

Zakres statusów wciąż rośnie i na razie domyka się przez artefakty. Wyjaśniamy go w tym hubie, zamiast publikować ubogie strony statusów, zanim dane na to pozwolą.

Efekty dla buildów

Które efekty pasują do twojego builda?

Efekty to warstwa modyfikatorów, którą zbiera build. Zacznij od stylu gry, jaki chcesz, i szukaj efektów, które go wspierają.

Ten sam efekt może pasować do kilku stylów. Potraktuj je jako punkt wyjścia i sprawdź, który ekwipunek naprawdę może je zdobyć.