Alchemik
Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.
- Poziom I
- 1 %
- Poziom II
- 3 %
- Poziom III
- 5 %
- Unikatowy
- 7 %
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Efekty ekwipunku
Zobacz, co może wypaść na twoim ekwipunku, jak mocny jest każdy poziom i gdzie efekt występuje.
Wpisz nazwę efektu, aby otworzyć inspektor efektów.
Efekty ekwipunku to coś innego niż zaklęcia. Otwórz zaklęcia
Nigdy nie występuje losowo. Pojawia się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.
Trzy różne systemy
Te trzy pojęcia są ciągle mylone, a gra nigdy nie wyjaśnia ich razem. Efekt ekwipunku jest już na przedmiocie, zaklęcie dodajesz później z księgi, a status to tymczasowy stan walki.
Efekt ekwipunku
Efekt ekwipunku jest już częścią przedmiotu, gdy ten wypada. To losowy efekt decyduje, jak mocny jest naprawdę.
Przykład: Sharpness
Zaklęcie
Zaklęcie nie jest częścią łupu. Zdobywasz księgę i stosujesz je później u kowala zaklęć, więc to wybór, a nie rzut.
Przykład: Fire Aspect
Status
Status jest nakładany na gracza lub wroga podczas walki i sam wygasa. To stan, a nie modyfikator zostający na ekwipunku.
Przykład: Burned
Dwa elementy mogą wyglądać identycznie, a działać inaczej, bo to losowy efekt zmienia wszystko. Zaklęcia to osobna warstwa dodawana po zdobyciu łupu.
Wszystkie zaklęciaCzy to może pojawić się na moim ekwipunku?
Wybierz posiadany element i zobacz, jakie losowe efekty naprawdę mogą na nim wypaść. To odpowiedź na pytanie, dlaczego przedmiot nigdy nie wychodzi tak, jak chcesz.
Albo wybierz typ ekwipunku
Wyszukaj przedmiot lub wybierz go z listy, aby zobaczyć możliwe efekty.
Wszystkie efekty
Filtruj według kategorii, losowe lub stałe, ekwipunku i celu builda. Przełącz na kompaktową tabelę, aby porównać wartości.
Kategoria
Dostępność
Ekwipunek
Zastosowanie w buildzie
Pokazano 12 z 73 efektów
Alchemik
Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Ochrona przeciwpociskowa
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków dystansowych o 25%.
Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek obronny
Zbroje: 88 — 88 zgodnych elementów
Ochrona przed żywiołami
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków żywiołami o 25%.
Często na Ekwipunek żywiołowy i umiejętności
Zbroje: 64 — 64 zgodnych elementów
Odbicie
Daje 25% szans na odbicie wrogich pocisków.
Często na Ekwipunek mobilny
Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów
Osłona
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%.
Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek obronny
Zbroje: 64 — 64 zgodnych elementów
Ozdrowienie
Zwiększa otrzymywane leczenie o 40%.
Często na Ekwipunek obronny
Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów
Pasterz
Towarzysze otrzymują o 20% mniej obrażeń.
Często na Ekwipunek towarzyszy
Artefakty: 5 — 5 zgodnych elementów
Regeneracja
Po 5 sekundach bez walki odnawia zdrowie o 15% na sekundę.
Często na Ekwipunek obronny
Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów
Relikwia
Odnawia 6% maks. zdrowia przy aktywacji artefaktu.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Tężyzna
Zwiększa maks. zdrowie o 30%.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Uzdrowiciel
Zwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%.
Często na Ekwipunek towarzyszy · Ekwipunek wsparcia
Artefakty: 8 — 8 zgodnych elementów
Zawziętość
Niekorzystne efekty mijają o 50% szybciej.
Często na Ekwipunek obronny
Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów
Progresja poziomów
Wyższy poziom to ten sam efekt z wyższą wartością. Wybierz efekt i zobacz dokładnie, ile daje każdy poziom.
Wartość na poziom
Ataki wręcz zadają o 10% więcej obrażeń.
Ataki wręcz zadają o 20% więcej obrażeń.
Ataki wręcz zadają o 30% więcej obrażeń.
Ataki wręcz zadają o 30% więcej obrażeń.
Wyższe poziomy nie zmieniają działania efektu, tylko jego moc. To, które poziomy mogą wystąpić, zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości.
Jak działają pule efektów
Element nie losuje spośród wszystkich 73 efektów. Typ ekwipunku, tendencja builda i żywioł zawężają listę do efektów, do których jest zgodny.
Krok 1
Bronie, zbroje i artefakty mają własne pule. Niektóre efekty istnieją tylko dla jednej z tych grup.
Krok 2
W obrębie typu ekwipunku rodzina może skłaniać się do roli takiej jak obrona, dystans lub towarzysze. Ta tendencja dodaje efekty, które rodzina może zdobyć.
Krok 3
Ekwipunek żywiołowy może też zdobyć efekty swojego żywiołu, dlatego broń mrozu i broń trucizny mogą mieć inne opcje.
Przynależność do puli pochodzi ze zweryfikowanych danych relacji. Nigdy nie zgadujemy zgodności po podobnej nazwie.
Ostrość
Połączone możliwe efekty
Pule zawierające ten efekt decydują, gdzie może wystąpić.
Gdzie może wystąpić
Atak · Losowy rzut
Zasady losowych efektów
Rzadkość decyduje, ile losowych efektów może nosić przedmiot. Dlatego zwykły element może wyglądać na całkowicie pusty.
| Rzadkość | Losowe efekty | Stały efekt unikatowy | Maksymalna liczba efektów |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 0 | 4 | |
| Rzadki | 1 | 4 | |
| Specjalny | 2 | 4 | |
| Unikatowy | 1 | 4 |
Przedmiot może ostatecznie nosić do czterech efektów zgodnie z modelem efektów w grze.
Dlaczego zwykły ekwipunek wygląda na pusty
Zwykły ekwipunek nie dostaje losowych efektów, więc zwykła zbroja może wyglądać, jakby nic nie miała. Element nie jest zepsuty: po prostu żadne losowe miejsce nie jest wypełnione.
Rzadkość kontroluje tylko liczbę noszonych efektów. To, które poziomy są dostępne, to osobny system powiązany z poziomem zagrożenia.
Jak działają zbrojeTylko efekty stałe
Te 12 efekty nigdy nie występują losowo na zwykłym ekwipunku. Jeśli wciąż na nie farmisz, oto dlaczego nie wypadają: pojawiają się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.
Alchemik
Tylko stały
Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.
Występuje na
Obrona
Wzmocnienie
Tylko stały
Wydłuża czas trwania nałożonych na ciebie pozytywnych efektów statusu o 20%.
Występuje na
Użytkowe
Tężyzna
Tylko stały
Zwiększa maks. zdrowie o 30%.
Występuje na
Obrona
Wyskokowy strzał
Tylko stały
Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały z wyskoku o 6%.
Występuje na
Atak
Skoczek
Tylko stały
Ataki wręcz z wyskoku zadają o 50% więcej obrażeń.
Występuje na
Atak
Wrodzony talent
Tylko stały
Zwiększa otrzymywane doświadczenie o 8%.
Występuje na
Użytkowe
Pirotechnika
Tylko stały
Trafienia tą bronią powodują wybuchy!
Występuje na
Atak
Losomanta
Tylko stały
Szansa otrzymania losowego żywiołowego wzmocnienia broni ręcznej po pokonaniu wroga.
Występuje na
Atak
Relikwia
Tylko stały
Odnawia 6% maks. zdrowia przy aktywacji artefaktu.
Występuje na
Obrona
Przeładowanie
Tylko stały
Skraca czas pomiędzy wystrzałami z broni dystansowych o 40%.
Występuje na
Atak
Duchowa klątwa
Tylko stały
Trafienia nakładają na wrogów efekt statusu Udręczona dusza.
Występuje na
Atak
Wzmacniający cios
Tylko stały
Ataki mają 6% szans na nadanie efektu siły po trafieniu.
Występuje na
Atak
Powiązany talizman to podobny koncept pasywny, niekoniecznie ten sam efekt. Relację oznaczamy jako źródło tylko wtedy, gdy pochodzi wprost ze stałego efektu unikatowego przedmiotu.
Szukaj według celu
Zacznij od wyniku, który chcesz osiągnąć, a nie od wewnętrznej nazwy roli, i szukaj elementów, które mogą zdobyć te efekty.
Obrażenia
Obrażenia bezpośrednie, krytyczne, żywiołowe lub warunkowe.
35 efektów
Zobacz te efektyPrzetrwanie
Redukcja obrażeń, leczenie i szybszy powrót do zdrowia.
14 efektów
Zobacz te efektyDusza
Zbieranie dusz i używanie ataków duszy.
5 efektów
Zobacz te efektyArtefakty
Ponowne użycie, obrażenia i czas działania artefaktów.
4 efektów
Zobacz te efektyDystans
Obrażenia pocisków, amunicja i ponowne użycie na dystans.
12 efektów
Zobacz te efektyWręcz
Obrażenia w zwarciu, szybkość ataku i warunki walki wręcz.
9 efektów
Zobacz te efektyTowarzysze
Obrażenia, przetrwanie i wskrzeszanie towarzyszy.
4 efektów
Zobacz te efektyMobilność
Szybkość ruchu, przewrót i skok.
6 efektów
Zobacz te efektyŁup
Więcej łupu, lepsza rzadkość i więcej szmaragdów.
4 efektów
Zobacz te efektyMikstury
Ponowne użycie mikstur i wartość mikstury leczącej.
1 efektów
Zobacz te efektyTagi celów wynikają z tego, co efekt naprawdę robi. Jeden efekt może służyć kilku celom, a te tagi nie są systemem klas.
Sprawdzanie zgodności
Wybierz element i efekt, aby sprawdzić zgodność, a jeśli jej nie ma, zobacz, co ten przedmiot może zdobyć zamiast tego.
Wybierz zarówno przedmiot, jak i efekt, aby sprawdzić zgodność.
Zgodność to nie szansa na łup. Zgodny efekt wciąż musi wypaść, a dokładna szansa nie jest publikowanym danymi.
Progresja
Dostępność poziomów zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości. Poziomy efektów i rzadkość to dwa osobne systemy.
Poziom I
Poziom II
Poziom III
Opublikowany zapis przy zagrożeniu 8
Opublikowane wartości procentowe są przybliżone. Sumy mogą się nieznacznie różnić przez zaokrąglenie, więc nie zmieniamy liczb.
Ta strona wyjaśnia, jak działa dostępność poziomów. Dokładne szanse na rzadkość i poziom przy twoim zagrożeniu należą do narzędzia szans na łup.
Powiązane systemy
Niektóre talizmany dają pasyw o tej samej roli co efekt ekwipunku. To odzyskane relacje między oboma systemami.
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
To powiązane koncepty pasywne, nie ten sam system. Talizman pełni podobną rolę; nie przyznaje samego efektu ekwipunku.
Efekty i statusy
Status to tymczasowy stan walki na graczu lub wrogu, a nie modyfikator ekwipunku. Artefakty są głównym źródłem statusów.
Efekt ekwipunku
Efekt ekwipunku zostaje na przedmiocie i działa, gdy spełniony jest jego warunek. Jest częścią builda, bez licznika czasu.
Przykład: Sharpness zawsze zwiększa obrażenia w zwarciu tej broni.
Status
Status jest nakładany podczas walki, trwa określony czas, a potem wygasa. Może być pozytywny lub negatywny.
Przykład: Strengthened zwiększa obrażenia przez kilka sekund.
Sztandar wojenny · 4 s
Ognista bransoleta · 8 s
Toksyczna bransoleta · 8 s
Śnieżna bransoleta · 8 s
Sakiewka popiołów · 4 s
Sakiewka mrozu · 15 s
Splugawione nasiona · 15 s
Splugawione nasiona · 8 s
Sakiewka trucizny · 15 s
Sakiewka gromu · 8 s
Muchomor sromotnikowy · 6 s
Okaryna echa · 8 s
Elektryczna bransoleta · 8 s
Grzyb bojowy · 4 s
Kamień szlifierski · 6 s
Trufla tempa · 4 s
Dzwonki ochronne · 4 s
Wielki wstrząs · 6 s
Mgła Endu · 8 s
Zakres statusów wciąż rośnie i na razie domyka się przez artefakty. Wyjaśniamy go w tym hubie, zamiast publikować ubogie strony statusów, zanim dane na to pozwolą.
Efekty dla buildów
Efekty to warstwa modyfikatorów, którą zbiera build. Zacznij od stylu gry, jaki chcesz, i szukaj efektów, które go wspierają.
Wręcz
9 efektów to wspiera
Dystans
12 efektów to wspiera
Dusza
5 efektów to wspiera
Przetrwanie
14 efektów to wspiera
Towarzysze
4 efektów to wspiera
Ten sam efekt może pasować do kilku stylów. Potraktuj je jako punkt wyjścia i sprawdź, który ekwipunek naprawdę może je zdobyć.
Następne kroki