Kalkulator

Kalkulator szans wypadnięcia

Jakie są szanse na moim poziomie zagrożenia?

Podajesz
Trudność, zagrożenie, źródło łupu i docelowa rzadkość
Otrzymujesz
Prawdopodobieństwa rzadkości i na jedno zabójstwo
Najlepsze do
Zrozumieć zagrożenie, rzadkość i szanse zdarzeń

Szanse rzadkości

Kalkulator

Każde prawdopodobieństwo na tej stronie pochodzi z odzyskanych reguł: wag bazowych źródła, modyfikatora trudności i mnożnika zagrożenia, znormalizowanych. Dokładne wagi pojedynczych przedmiotów nie zostały odzyskane, więc strona nigdy nie podaje szansy konkretnego przedmiotu.

8 źródeł łupu
480 stanów zagrożenia, trudności i źródła
Zagrożenie 1–20
Wersja gry 1.1.1.0

Kalkulator

Szansa, że jedna część ekwipunku ze źródła będzie „Zwykła”, „Rzadka”, „Specjalna” lub „Unikatowa”.

Zagrożenie 10

Docelowa rzadkość

Wynik

Szansa na Unikatowy

12,73%

na jedną część ekwipunku z tego źródła

Przy zagrożeniu 10 na „Normalny” jedna część ekwipunku z „Boss” ma taki udział „Unikatowy”.

To udział rzadkości jednej części ekwipunku, a nie szansa, że źródło w ogóle wypuści ekwipunek, i nie szansa na nazwany przedmiot.

Pełny rozkład

Rozkład rzadkości jednej części ekwipunku

Waga bazowa × modyfikator trudności × mnożnik zagrożenia, a potem normalizacja. Cztery wiersze zawsze sumują się do 100 %.

RzadkośćWaga bazowaWaga po korekcieUdział
Zwykły0,0000,0000%
Rzadki30,0030,0054,55%
Specjalny20,0018,0032,73%
Unikatowy●10,007,0012,73%

Porównanie źródeł

Które źródło ma najwyższy udział przy tym zagrożeniu

Ta sama trudność i zagrożenie, wszystkie odzyskane źródła obok siebie. Udział dotyczy jednej części ekwipunku.

  • Skrzynia nagrody Burzy dusz16,09%
  • Boss12,73%
  • Wykwintna skrzynia7,53%
  • Miniboss7,53%
  • Skarbonkowy potwór7,53%
  • Drewniana skrzynia5,93%
  • Zwykły wróg4,90%
  • Nagroda za zadanie3,06%

„Skrzynia nagrody Burzy dusz” ma najwyższy udział „Unikatowy” na pojedynczą część ekwipunku przy tym zagrożeniu.

To nie uwzględnia częstotliwości źródła, czasu czyszczenia, puli przedmiotów, dostępności celu ani liczby przedmiotów na zdarzenie, więc nie jest to ranking farmienia.

Krzywa zagrożenia

„Unikatowy” od zagrożenia 1 do 20

Każdy punkt to odzyskany poziom zagrożenia. Nic tutaj nie jest interpolowane.

Udział „Unikatowy” dla „Boss”

120

Mnożnik „Unikatowy” osiąga pełną wagę przy zagrożeniu 13, ale końcowy procent może się potem jeszcze zmieniać, bo pozostałe wagi rzadkości nadal zmieniają mianownik.

Kiedy rzadkość staje się dostępna

Odzyskane progi rzadkości. Poniżej pierwszego zagrożenia danej rzadkości jej udział wynosi dokładnie zero.

  • Zagrożenie 2

    Specjalny zaczyna się pojawiać

  • Zagrożenie 4

    Unikatowy zaczyna się pojawiać

  • Zagrożenie 13

    Mnożnik Unikatowego osiąga pełną wagę

Szanse zdarzeń

Szansa na jedno zabójstwo

Kontrakt wroga może gwarantować rzuty ekwipunku oprócz losowych. Szansa zdarzenia łączy oba, zamiast podawać warunkowy udział rzadkości jako szansę na zabójstwo.

48 wrogów ma odzyskany dokładny kontrakt rzutu ekwipunku.

Ostrogrzbiet →

Kontrakt ekwipunku: Miniboss

  • 1 gwarantowany rzut ekwipunku
  • 4 dodatkowych rzutów po 13,10% każdy
Warstwa łupu ekwipunku
100,00%
Warstwa rzadkości
12,73%
Warstwa zdarzenia
18,40%
Oczekiwane przedmioty „Unikatowy” na zabójstwo
0,194

P(co najmniej jeden) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, gdzie g to gwarantowany ekwipunek, r losowe rzuty, p szansa rzutu, a q udział rzadkości.

To szansa na dowolny ekwipunek „Unikatowy”, a nie na jeden nazwany przedmiot „Unikatowy”.

Próby

Ile rzutów na poziom pewności

Każda próba to jeden rzut ekwipunku według bieżącego rozkładu rzadkości. Próby są niezależne.

To próby rzutu ekwipunku, nie skrzynie ani zabójstwa, chyba że tryb zdarzenia podaje dokładny kontrakt rzutu.

Szansa na co najmniej jeden „Unikatowy”
74,37%
Szansa na brak „Unikatowy”
25,63%
Oczekiwane przedmioty „Unikatowy”
1,27

Potrzebne próby

  • Pewność 50 %

    6

  • Pewność 90 %

    17

  • Pewność 95 %

    23

Granica nazwanych przedmiotów

Dlaczego nazwany przedmiot nie ma tu dokładnej szansy

Konkretny przedmiot wymaga dwóch czynników: najpierw musi zostać wybrany z puli przedmiotów źródła, a potem ta część ekwipunku musi wyrzucić docelową rzadkość. Odzyskany jest tylko drugi czynnik.

Wyszukaj przedmiot, aby zobaczyć, który czynnik jest dostępny, a który zablokowany.

Dokładna szansa nazwanego przedmiotu pozostaje zablokowana, dopóki udział wagowy pojedynczego przedmiotu nie zostanie odzyskany. Nie wyliczamy go wstecz z zaokrąglonych publicznych udziałów.

Cztery różne pytania

Łup ekwipunku, rzadkość, zdarzenie i szansa przedmiotu

Większość zamieszania wokół szans łupu wynika z mieszania tych czterech warstw. Ta strona je rozdziela.

  • Szansa łupu ekwipunku

    Czy źródło w ogóle tworzy część ekwipunku. To wynika z kontraktu wroga.

  • Szansa rzadkości

    Skoro część ekwipunku wypadła, jaką rzadkość wyrzuca. To odzyskana warstwa źródła, trudności i zagrożenia.

  • Szansa zdarzenia

    Czy jedno zabójstwo lub otwarcie daje co najmniej jedną docelową rzadkość, po połączeniu gwarantowanych i losowych rzutów ekwipunku.

  • Szansa konkretnego przedmiotu

    Szansa jednego nazwanego przedmiotu. Wymaga udziału wyboru przedmiotu, który nie został odzyskany, więc strona go nie podaje.

Dlaczego szanse się zmieniają

Źródło, trudność i zagrożenie to trzy osobne reguły

Każda mnoży wagi rzadkości przed normalizacją, więc widoczny procent może się zmieniać, nawet gdy jedno ustawienie wygląda bez zmian.

  • Źródło zmienia wagi bazowe

    Boss i zwykły wróg nie startują z tych samych wag bazowych, więc ich podział rzadkości różni się przy tym samym zagrożeniu.

  • Zagrożenie zmienia mnożniki

    Każdy poziom zagrożenia ma własne mnożniki dla „Zwykły”, „Rzadki”, „Specjalny” i „Unikatowy”. „Unikatowy” jest zerowy na pierwszych trzech poziomach, a potem rośnie.

  • Zagrożenie 13 to nie koniec krzywej

    Mnożnik „Unikatowy” osiąga pełną wagę przy zagrożeniu 13, ale pozostałe rzadkości nadal się zmieniają, więc znormalizowany udział „Unikatowy” może jeszcze wzrosnąć.

  • Trudność blokuje „Specjalny” i „Unikatowy”

    „Łatwy” zeruje losowe wagi „Specjalny” i „Unikatowy”, więc losowe łupy tych rzadkości są tam wyłączone.

  • „Łatwy” nie może dać losowego „Specjalnego” ani „Unikatowego” ekwipunku

    Jeśli polujesz na „Unikatowy” ekwipunek, „Łatwy” to twardy stop, a nie mniejsza szansa. Przełącz na „Normalny” przed farmieniem.

  • „Normalny” i „Trudny” mają te same wagi rzadkości

    W odzyskanej warstwie rzadkości „Normalny” i „Trudny” stosują te same mnożniki. „Trudny” może wciąż zmieniać walkę i postęp, czego ta strona nie modeluje.

Odzyskane źródła

Osiem źródeł łupu w tabeli rzadkości

To źródła z odzyskanym profilem rzadkości. Źródło bez profilu nigdy nie jest zgadywane.

  • Zwykły wróg

    Bazowa tabela rzadkości wrogów. Większość zwykłych wrogów losuje jedną część ekwipunku z niewielką szansą.

  • Drewniana skrzynia

    Zwykły profil skrzyni z większą wagą „Zwykły” niż skrzynia ozdobna.

  • Wykwintna skrzynia

    Lepszy profil skrzyni bez wagi „Zwykły”, więc każda część ekwipunku jest co najmniej „Rzadka”.

  • Miniboss

    Nazwana walka z własnym profilem: brak wagi „Zwykły”, wyższa waga „Rzadki” i jeden gwarantowany rzut ekwipunku.

  • Boss

    Najmocniejszy profil rzadkości, z najwyższą wagą „Unikatowy” wśród źródeł ekwipunku.

  • Nagroda za zadanie

    Profil nagrody za zadanie. Ekwipunek z zadań nie jest wybierany z regionalnej puli.

  • Skrzynia nagrody Burzy dusz

    Profil rzadkości skrzyni-nagrody Soul Storm. Liczba przedmiotów na otwarcie nie jest przypisana do tego profilu, więc pokazujemy tylko udział na jedną część ekwipunku.

  • Skarbonkowy potwór

    Potwór walutowy, który nosi też wagi rzadkości skrzyni ozdobnej.

Dokąd dalej

Ta strona to prawdopodobieństwo. Dostępność jest obok.

Szanse łupu odpowiadają, czy źródło może wyrzucić rzadkość. Farm Finder odpowiada, czy źródło może w ogóle dać twój przedmiot.

  • Znajdź, skąd pochodzi przedmiot

    Pasujące regiony, gwarantowane nagrody i mapowanie bazowe „Unikatowych” należą do Farm Finder.

    Otwórz Farm Finder →
  • Zrozum zagrożenie i trudność

    Poradnik trudności wyjaśnia tryby, progres zagrożenia i poziomy efektów stojące za tymi mnożnikami.

    Otwórz poradnik trudności →
  • Jak działają przedmioty „Unikatowe”

    „Unikatowe” to transformacja rzadkości przedmiotu bazowego, a nie osobne wpisy puli.

    Otwórz poradnik „Unikatowych” →
  • Farmienie pod zaplanowaną buildę

    Planer buildów zamienia zestaw w listę brakujących przedmiotów, którą można przekazać do Farm Finder.

    Otwórz planer buildów →

Wiarygodność danych

Co jest dokładne, co obliczone, a co zablokowane

Nic na tej stronie nie jest szacowane ani interpolowane.

  • Wagi bazowe źródełObliczone
  • Modyfikator rzadkości od trudnościDokładna reguła
  • Mnożnik rzadkości od zagrożeniaDokładna reguła
  • Kontrakt rzutu ekwipunku wrogaDokładny kontrakt
  • Matematyka próbObliczona matematyka
  • Waga wyboru nazwanych przedmiotówNiedostępne

Wersja gry 1.1.1.0. Reguły rzadkości pochodzą z odzyskanych tabel łupu; procenty są wyliczane w przeglądarce na podstawie tych reguł.

Jak liczymy

Odzyskany pipeline, krok po kroku

Ten sam pipeline działa dla każdego stanu, więc wynik zawsze można prześledzić do jego reguł.

  1. 1Wybór przedmiotu: przynależność znana, dokładna waga nie.
  2. 2Bazowe wagi rzadkości źródła.
  3. 3Modyfikator rzadkości od trudności, gdzie „Łatwy” zeruje „Specjalny” i „Unikatowy”.
  4. 4Mnożnik rzadkości wybranego poziomu zagrożenia.
  5. 5Znormalizuj cztery wagi po korekcie w rozkład.
  6. 6Opcjonalny kontrakt zdarzenia: gwarantowane i losowe rzuty ekwipunku.
  7. 7Matematyka prób dla co najmniej jednego, żadnego i wartości oczekiwanych.
  • Waga po korekcie = waga źródła × modyfikator trudności × mnożnik zagrożenia
  • Udział rzadkości = waga po korekcie ÷ suma wszystkich wag po korekcie
  • P(co najmniej jeden) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(co najmniej jeden w N) = 1 − (1 − e)^N

Czego ta strona odmawia policzenia

Odmawia policzenia dokładnej szansy nazwanego przedmiotu oraz dokładnej szansy na otwarcie skrzyni-nagrody Soul Storm, bo wagi przedmiotów i przypisanie skrzyni do profilu rzadkości nie są zamknięte jednocześnie.

Pytania

FAQ o szansach łupu

  • Jakie są szanse łupu w Minecraft Dungeons 2?

    Szanse łupu to rozkład rzadkości na źródło łupu, zmieniany przez trudność i zagrożenie. Ta strona liczy udziały „Zwykły”, „Rzadki”, „Specjalny” i „Unikatowy” z odzyskanych wag.

  • Jaka jest szansa na „Unikatowy” łup?

    Zależy od źródła, trudności i zagrożenia. Wybierz źródło powyżej; na przykład boss przy zagrożeniu 10 na „Normalnym” ma znacznie wyższy udział „Unikatowy” na część ekwipunku niż zwykły wróg.

  • Dlaczego na „Łatwym” nie dostaję „Unikatowych”?

    „Łatwy” ustawia losowe wagi rzadkości „Specjalny” i „Unikatowy” na zero, więc losowo mogą wypaść tylko „Zwykły” i „Rzadki”. Przełącz na „Normalny”, aby je włączyć.

  • Od jakiego zagrożenia zaczynają wypadać „Unikatowe”?

    Mnożnik „Unikatowy” jest zerowy dla zagrożenia 1–3, po raz pierwszy staje się dodatni przy zagrożeniu 4, a potem rośnie do pełnej wagi przy zagrożeniu 13.

  • Czy zagrożenie 20 to samo co 13 dla „Unikatowych”?

    Mnożnik „Unikatowy” jest identyczny od zagrożenia 13 wzwyż, ale pozostałe mnożniki rzadkości nadal się zmieniają, więc znormalizowany procent „Unikatowy” może się różnić.

  • Czy zagrożenie zmienia szansę, że ekwipunek w ogóle wypadnie?

    Nie. Zagrożenie zmienia rozkład rzadkości części ekwipunku. Czy ekwipunek wypadnie, zależy od osobnego kontraktu źródła, który tryb wroga omawia wprost.

  • Ile zabójstw potrzebuję na „Unikatowy”?

    Użyj trybu prób z udziałem rzutu ekwipunku albo trybu wroga, gdy kontrakt rzutu jest odzyskany. Oba dają krzywą pewności zamiast jednej obietnicy.

  • Dlaczego „Trudny” nie jest lepszy od „Normalnego” dla rzadkości?

    W odzyskanej warstwie rzadkości „Normalny” i „Trudny” stosują te same mnożniki rzadkości. „Trudny” może mieć znaczenie dla walki, postępu i innych nagród, ale to nie ta warstwa.

  • Dlaczego strona nie pokazuje szansy łupu mojego przedmiotu?

    Waga wyboru jednego przedmiotu w puli łupu nie została odzyskana. Bez niej procent dla konkretnego przedmiotu byłby zmyślony, więc strona pokazuje czynnik rzadkości i oznacza czynnik przedmiotu jako niedostępny.

  • Co jest lepsze: boss czy skrzynia ozdobna?

    Porównaj je w sekcji porównania źródeł powyżej. Wyższy udział na część ekwipunku nie oznacza automatycznie lepszego farmienia, bo czas zabójstwa, częstotliwość źródła i liczba przedmiotów na zdarzenie nie należą do warstwy rzadkości.

Kontynuuj

Powiązane narzędzia: Wyszukiwarka farmienia · Planer buildów · Sprawdzanie słabości wrogów i bossów

Powrót do wszystkich narzędzi