Akrobata
Skraca czas odnowienia przetoczenia o 40%.
- Poziom I
- 10 %
- Poziom II
- 15 %
- Poziom III
- 25 %
- Unikatowy
- 40 %
Często na Ekwipunek mobilny
Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów
Efekty ekwipunku
Zobacz, co może wypaść na twoim ekwipunku, jak mocny jest każdy poziom i gdzie efekt występuje.
Wpisz nazwę efektu, aby otworzyć inspektor efektów.
Efekty ekwipunku to coś innego niż zaklęcia. Otwórz zaklęcia
Nigdy nie występuje losowo. Pojawia się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.
Trzy różne systemy
Te trzy pojęcia są ciągle mylone, a gra nigdy nie wyjaśnia ich razem. Efekt ekwipunku jest już na przedmiocie, zaklęcie dodajesz później z księgi, a status to tymczasowy stan walki.
Efekt ekwipunku
Efekt ekwipunku jest już częścią przedmiotu, gdy ten wypada. To losowy efekt decyduje, jak mocny jest naprawdę.
Przykład: Sharpness
Zaklęcie
Zaklęcie nie jest częścią łupu. Zdobywasz księgę i stosujesz je później u kowala zaklęć, więc to wybór, a nie rzut.
Przykład: Fire Aspect
Status
Status jest nakładany na gracza lub wroga podczas walki i sam wygasa. To stan, a nie modyfikator zostający na ekwipunku.
Przykład: Burned
Dwa elementy mogą wyglądać identycznie, a działać inaczej, bo to losowy efekt zmienia wszystko. Zaklęcia to osobna warstwa dodawana po zdobyciu łupu.
Wszystkie zaklęciaCzy to może pojawić się na moim ekwipunku?
Wybierz posiadany element i zobacz, jakie losowe efekty naprawdę mogą na nim wypaść. To odpowiedź na pytanie, dlaczego przedmiot nigdy nie wychodzi tak, jak chcesz.
Albo wybierz typ ekwipunku
Wyszukaj przedmiot lub wybierz go z listy, aby zobaczyć możliwe efekty.
Wszystkie efekty
Filtruj według kategorii, losowe lub stałe, ekwipunku i celu builda. Przełącz na kompaktową tabelę, aby porównać wartości.
Kategoria
Dostępność
Ekwipunek
Zastosowanie w buildzie
Pokazano 73 z 73 efektów
Akrobata
Skraca czas odnowienia przetoczenia o 40%.
Często na Ekwipunek mobilny
Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów
Alchemik
Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Awangarda
Zadaje o 60% obrażeń więcej wrogom z pełnym zdrowiem.
Często na Ekwipunek do walki wręcz
Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów
Celność
Zwiększa szanse na trafienia krytyczne bronią dystansową o 25%.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów
Cierń
Zadaje 100% otrzymanych obrażeń atakującemu.
Często na Ekwipunek obronny
Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów
Czarownik
Ataki artefaktami zadają o 25% więcej obrażeń.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności
Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów
Dręczyciel
Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom porażonym niekorzystnym efektem.
Często na Ekwipunek wsparcia
Bronie: 18 — 18 zgodnych elementów
Duchowa klątwa
Trafienia nakładają na wrogów efekt statusu Udręczona dusza.
Aktywny
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Duszomanta
Ataki duszami zadają o 20% więcej obrażeń.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek trucizny
Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów
Elektromanta
Ataki błyskawicami zadają o 25% więcej obrażeń.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek trucizny · Ekwipunek dusz
Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów
Finezja
Zwiększa o 35% obrażenia zadawane podczas skoków i przetoczeń.
Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek mobilny
Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów
Grasant
Zwiększa szybkość ruchu pod osłoną cienia o 40%.
Często na Ekwipunek mobilny
Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów
Grotnik
Skraca czas odnowienia amunicji dystansowej o 35%.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów
Impet
Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 60%.
Często na Ekwipunek obronny
Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów
Kołczan
Pozwala nosić o 45% amunicji więcej.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów
Kriomanta
Ataki mrozem zadają o 30% więcej obrażeń.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek trucizny · Ekwipunek dusz
Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów
Krytyczna precyzja
Wszystkie trafienia krytyczne zadają o 40% więcej obrażeń.
Często na Każda broń
Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów
Losomanta
Szansa otrzymania losowego żywiołowego wzmocnienia broni ręcznej po pokonaniu wroga.
Aktywny
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Łowca nagród
Zwiększa obrażenia zadawane rannym wrogom o 40%.
Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek mobilny
Bronie: 38 — 38 zgodnych elementów
Łucznik
Zapewnia 50% szans na otrzymanie dodatkowej strzały przy odnowieniu amunicji.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów
Łupieżca
Zapewnia 80% szans na otrzymanie dodatkowego łupu.
Często na Każdy ekwipunek
Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów
Między oczy
Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z bliska.
Często na Ekwipunek obronny
Bronie: 2 — 2 zgodnych elementów
Mistrz eliksirów
Skraca czas odnowienia mikstury o 25%.
Często na Ekwipunek wsparcia · Ekwipunek obronny
Bronie: 2 · Zbroje: 72 — 74 zgodnych elementów
Ochrona przeciwpociskowa
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków dystansowych o 25%.
Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek obronny
Zbroje: 88 — 88 zgodnych elementów
Ochrona przed żywiołami
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków żywiołami o 25%.
Często na Ekwipunek żywiołowy i umiejętności
Zbroje: 64 — 64 zgodnych elementów
Odbicie
Daje 25% szans na odbicie wrogich pocisków.
Często na Ekwipunek mobilny
Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów
Odnowa
Skraca czas odnowienia artefaktów o 30%.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności
Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów
Odrzut
Ataki powodują o 40% większy odrzut.
Często na Każda broń
Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów
Osłona
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%.
Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek obronny
Zbroje: 64 — 64 zgodnych elementów
Ostrość
Ataki wręcz zadają o 30% więcej obrażeń.
Często na Każda broń
Bronie: 58 — 58 zgodnych elementów
Ozdrowienie
Zwiększa otrzymywane leczenie o 40%.
Często na Ekwipunek obronny
Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów
Pasterz
Towarzysze otrzymują o 20% mniej obrażeń.
Często na Ekwipunek towarzyszy
Artefakty: 5 — 5 zgodnych elementów
Piromanta
Ataki ogniem zadają o 20% więcej obrażeń.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek trucizny · Ekwipunek dusz
Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów
Pirotechnika
Trafienia tą bronią powodują wybuchy!
Aktywny
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Poszukiwacz skarbów
Zapewnia 20% szans na otrzymanie dodatkowych szmaragdów.
Często na Każdy ekwipunek
Zbroje: 152 — 152 zgodnych elementów
Precyzja
Zwiększa szanse na trafienia krytyczne bronią ręczną o 25%.
Często na Ekwipunek do walki wręcz
Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów
Przeładowanie
Skraca czas pomiędzy wystrzałami z broni dystansowych o 40%.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Przywódca stada
Towarzysze zadają o 40% więcej obrażeń.
Często na Ekwipunek towarzyszy
Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów
Rabuś
Zapewnia 5% szans na rzadszy łup.
Często na Każdy ekwipunek
Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów
Regeneracja
Po 5 sekundach bez walki odnawia zdrowie o 15% na sekundę.
Często na Ekwipunek obronny
Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów
Relikwia
Odnawia 6% maks. zdrowia przy aktywacji artefaktu.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Siła
Trafienia krytyczne bronią ręczną zadają o 45% więcej obrażeń.
Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek mobilny
Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów
Skaza
Wydłuża czas trwania niekorzystnych efektów u wrogów o 100%.
Często na Ekwipunek wsparcia
Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów
Skoczek
Ataki wręcz z wyskoku zadają o 50% więcej obrażeń.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Snajper
Naładowane ataki dystansowe zadają o 60% więcej obrażeń.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Bronie: 8 · Zbroje: 24 — 32 zgodnych elementów
Sokole oko
Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z daleka.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów
Spirytysta
Zwiększa maks. liczbę dusz o 50%.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności
Bronie: 2 · Artefakty: 40 — 42 zgodnych elementów
Sprzymierzeniec
Pozytywne efekty statusu nakładane na siebie i sojuszników trwają o 70% dłużej.
Często na Ekwipunek towarzyszy · Ekwipunek wsparcia
Artefakty: 8 — 8 zgodnych elementów
Strzelec
Zapewnia 60% szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów
Strzelec wyborowy
Trafienia krytyczne bronią dystansową zadają o 45% więcej obrażeń.
Często na Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek mobilny
Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów
Szampierz
Ataki wręcz zadają głównym celom o 40% obrażeń więcej.
Często na Ekwipunek do walki wręcz
Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów
Szczęście
Zapewnia 30% szans na znalezienie zduplikowanych wariantów przedmiotów.
Często na Każdy ekwipunek
Zbroje: 152 — 152 zgodnych elementów
Szybka ręka
Zwiększa szybkość ataków wręcz o 30%.
Często na Ekwipunek do walki wręcz
Zbroje: 16 — 16 zgodnych elementów
Szybkość
Zwiększa szybkość ruchu o 20%.
Często na Ekwipunek do walki na dystans
Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów
Tężyzna
Zwiększa maks. zdrowie o 30%.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Toksykomanta
Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń.
Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek dusz
Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów
Totemiczny zasięg
Zwiększa obszar działania wszystkich pozytywnych efektów statusu o 55%.
Często na Ekwipunek wsparcia
Bronie: 2 · Artefakty: 6 — 8 zgodnych elementów
Trafienie krytyczne
Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 20%.
Często na Każda broń
Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów
Ukrycie
Osłona cienia trwa o 45% dłużej.
Często na Ekwipunek mobilny
Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów
Unikanie
Zapewnia 20% szans na uniknięcie obrażeń zadawanych wręcz.
Często na Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek mobilny
Zbroje: 56 — 56 zgodnych elementów
Upór
Zwiększa zadawane obrażenia o 25% sumy utraconego zdrowia.
Często na Każda broń
Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów
Uzdrowiciel
Zwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%.
Często na Ekwipunek towarzyszy · Ekwipunek wsparcia
Artefakty: 8 — 8 zgodnych elementów
Weterynarz
Pokonani towarzysze powracają o 20% szybciej.
Często na Ekwipunek towarzyszy
Artefakty: 5 — 5 zgodnych elementów
Wrodzony talent
Zwiększa otrzymywane doświadczenie o 8%.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Wybuch
Ataki dystansowe zadają o 30% więcej obrażeń.
Często na Każda broń
Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów
Wyskokowy strzał
Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały z wyskoku o 6%.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Wzmacniający cios
Ataki mają 6% szans na nadanie efektu siły po trafieniu.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Wzmocnienie
Wydłuża czas trwania nałożonych na ciebie pozytywnych efektów statusu o 20%.
Brak ekwipunku z losowym rzutem
Zabijaka
Ataki wręcz zadają pobocznym celom o 50% obrażeń więcej.
Często na Ekwipunek obronny
Bronie: 20 — 20 zgodnych elementów
Zabójca
Zapewnia 25% szans na utrzymanie efektu osłony cienia podczas ataku.
Często na Ekwipunek mobilny
Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów
Zawziętość
Niekorzystne efekty mijają o 50% szybciej.
Często na Ekwipunek obronny
Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów
Zniewoliciel
Ataki mają 30% szans na nałożenie na trafionych efektu skucia.
Często na Ekwipunek wsparcia
Bronie: 18 — 18 zgodnych elementów
Żniwiarz
Zwiększa liczbę gromadzonych dusz o 60%.
Często na Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek towarzyszy · Ekwipunek wsparcia
Bronie: 40 — 40 zgodnych elementów
Progresja poziomów
Wyższy poziom to ten sam efekt z wyższą wartością. Wybierz efekt i zobacz dokładnie, ile daje każdy poziom.
Wartość na poziom
Zwiększa zadawane obrażenia o 10% sumy utraconego zdrowia.
Zwiększa zadawane obrażenia o 15% sumy utraconego zdrowia.
Zwiększa zadawane obrażenia o 20% sumy utraconego zdrowia.
Zwiększa zadawane obrażenia o 25% sumy utraconego zdrowia.
Wyższe poziomy nie zmieniają działania efektu, tylko jego moc. To, które poziomy mogą wystąpić, zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości.
Jak działają pule efektów
Element nie losuje spośród wszystkich 73 efektów. Typ ekwipunku, tendencja builda i żywioł zawężają listę do efektów, do których jest zgodny.
Krok 1
Bronie, zbroje i artefakty mają własne pule. Niektóre efekty istnieją tylko dla jednej z tych grup.
Krok 2
W obrębie typu ekwipunku rodzina może skłaniać się do roli takiej jak obrona, dystans lub towarzysze. Ta tendencja dodaje efekty, które rodzina może zdobyć.
Krok 3
Ekwipunek żywiołowy może też zdobyć efekty swojego żywiołu, dlatego broń mrozu i broń trucizny mogą mieć inne opcje.
Przynależność do puli pochodzi ze zweryfikowanych danych relacji. Nigdy nie zgadujemy zgodności po podobnej nazwie.
Upór
Połączone możliwe efekty
Pule zawierające ten efekt decydują, gdzie może wystąpić.
Gdzie może wystąpić
Atak · Losowy rzut
Zasady losowych efektów
Rzadkość decyduje, ile losowych efektów może nosić przedmiot. Dlatego zwykły element może wyglądać na całkowicie pusty.
| Rzadkość | Losowe efekty | Stały efekt unikatowy | Maksymalna liczba efektów |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 0 | 4 | |
| Rzadki | 1 | 4 | |
| Specjalny | 2 | 4 | |
| Unikatowy | 1 | 4 |
Przedmiot może ostatecznie nosić do czterech efektów zgodnie z modelem efektów w grze.
Dlaczego zwykły ekwipunek wygląda na pusty
Zwykły ekwipunek nie dostaje losowych efektów, więc zwykła zbroja może wyglądać, jakby nic nie miała. Element nie jest zepsuty: po prostu żadne losowe miejsce nie jest wypełnione.
Rzadkość kontroluje tylko liczbę noszonych efektów. To, które poziomy są dostępne, to osobny system powiązany z poziomem zagrożenia.
Jak działają zbrojeTylko efekty stałe
Te 12 efekty nigdy nie występują losowo na zwykłym ekwipunku. Jeśli wciąż na nie farmisz, oto dlaczego nie wypadają: pojawiają się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.
Alchemik
Tylko stały
Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.
Występuje na
Obrona
Wzmocnienie
Tylko stały
Wydłuża czas trwania nałożonych na ciebie pozytywnych efektów statusu o 20%.
Występuje na
Użytkowe
Tężyzna
Tylko stały
Zwiększa maks. zdrowie o 30%.
Występuje na
Obrona
Wyskokowy strzał
Tylko stały
Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały z wyskoku o 6%.
Występuje na
Atak
Skoczek
Tylko stały
Ataki wręcz z wyskoku zadają o 50% więcej obrażeń.
Występuje na
Atak
Wrodzony talent
Tylko stały
Zwiększa otrzymywane doświadczenie o 8%.
Występuje na
Użytkowe
Pirotechnika
Tylko stały
Trafienia tą bronią powodują wybuchy!
Występuje na
Atak
Losomanta
Tylko stały
Szansa otrzymania losowego żywiołowego wzmocnienia broni ręcznej po pokonaniu wroga.
Występuje na
Atak
Relikwia
Tylko stały
Odnawia 6% maks. zdrowia przy aktywacji artefaktu.
Występuje na
Obrona
Przeładowanie
Tylko stały
Skraca czas pomiędzy wystrzałami z broni dystansowych o 40%.
Występuje na
Atak
Duchowa klątwa
Tylko stały
Trafienia nakładają na wrogów efekt statusu Udręczona dusza.
Występuje na
Atak
Wzmacniający cios
Tylko stały
Ataki mają 6% szans na nadanie efektu siły po trafieniu.
Występuje na
Atak
Powiązany talizman to podobny koncept pasywny, niekoniecznie ten sam efekt. Relację oznaczamy jako źródło tylko wtedy, gdy pochodzi wprost ze stałego efektu unikatowego przedmiotu.
Szukaj według celu
Zacznij od wyniku, który chcesz osiągnąć, a nie od wewnętrznej nazwy roli, i szukaj elementów, które mogą zdobyć te efekty.
Obrażenia
Obrażenia bezpośrednie, krytyczne, żywiołowe lub warunkowe.
35 efektów
Zobacz te efektyPrzetrwanie
Redukcja obrażeń, leczenie i szybszy powrót do zdrowia.
14 efektów
Zobacz te efektyDusza
Zbieranie dusz i używanie ataków duszy.
5 efektów
Zobacz te efektyArtefakty
Ponowne użycie, obrażenia i czas działania artefaktów.
4 efektów
Zobacz te efektyDystans
Obrażenia pocisków, amunicja i ponowne użycie na dystans.
12 efektów
Zobacz te efektyWręcz
Obrażenia w zwarciu, szybkość ataku i warunki walki wręcz.
9 efektów
Zobacz te efektyTowarzysze
Obrażenia, przetrwanie i wskrzeszanie towarzyszy.
4 efektów
Zobacz te efektyMobilność
Szybkość ruchu, przewrót i skok.
6 efektów
Zobacz te efektyŁup
Więcej łupu, lepsza rzadkość i więcej szmaragdów.
4 efektów
Zobacz te efektyMikstury
Ponowne użycie mikstur i wartość mikstury leczącej.
1 efektów
Zobacz te efektyTagi celów wynikają z tego, co efekt naprawdę robi. Jeden efekt może służyć kilku celom, a te tagi nie są systemem klas.
Sprawdzanie zgodności
Wybierz element i efekt, aby sprawdzić zgodność, a jeśli jej nie ma, zobacz, co ten przedmiot może zdobyć zamiast tego.
Wybierz zarówno przedmiot, jak i efekt, aby sprawdzić zgodność.
Zgodność to nie szansa na łup. Zgodny efekt wciąż musi wypaść, a dokładna szansa nie jest publikowanym danymi.
Progresja
Dostępność poziomów zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości. Poziomy efektów i rzadkość to dwa osobne systemy.
Poziom I
Poziom II
Poziom III
Opublikowany zapis przy zagrożeniu 8
Opublikowane wartości procentowe są przybliżone. Sumy mogą się nieznacznie różnić przez zaokrąglenie, więc nie zmieniamy liczb.
Ta strona wyjaśnia, jak działa dostępność poziomów. Dokładne szanse na rzadkość i poziom przy twoim zagrożeniu należą do narzędzia szans na łup.
Powiązane systemy
Niektóre talizmany dają pasyw o tej samej roli co efekt ekwipunku. To odzyskane relacje między oboma systemami.
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
Powiązany talizman
To powiązane koncepty pasywne, nie ten sam system. Talizman pełni podobną rolę; nie przyznaje samego efektu ekwipunku.
Efekty i statusy
Status to tymczasowy stan walki na graczu lub wrogu, a nie modyfikator ekwipunku. Artefakty są głównym źródłem statusów.
Efekt ekwipunku
Efekt ekwipunku zostaje na przedmiocie i działa, gdy spełniony jest jego warunek. Jest częścią builda, bez licznika czasu.
Przykład: Sharpness zawsze zwiększa obrażenia w zwarciu tej broni.
Status
Status jest nakładany podczas walki, trwa określony czas, a potem wygasa. Może być pozytywny lub negatywny.
Przykład: Strengthened zwiększa obrażenia przez kilka sekund.
Sztandar wojenny · 4 s
Ognista bransoleta · 8 s
Toksyczna bransoleta · 8 s
Śnieżna bransoleta · 8 s
Sakiewka popiołów · 4 s
Sakiewka mrozu · 15 s
Splugawione nasiona · 15 s
Splugawione nasiona · 8 s
Sakiewka trucizny · 15 s
Sakiewka gromu · 8 s
Muchomor sromotnikowy · 6 s
Okaryna echa · 8 s
Elektryczna bransoleta · 8 s
Grzyb bojowy · 4 s
Kamień szlifierski · 6 s
Trufla tempa · 4 s
Dzwonki ochronne · 4 s
Wielki wstrząs · 6 s
Mgła Endu · 8 s
Zakres statusów wciąż rośnie i na razie domyka się przez artefakty. Wyjaśniamy go w tym hubie, zamiast publikować ubogie strony statusów, zanim dane na to pozwolą.
Efekty dla buildów
Efekty to warstwa modyfikatorów, którą zbiera build. Zacznij od stylu gry, jaki chcesz, i szukaj efektów, które go wspierają.
Wręcz
9 efektów to wspiera
Dystans
12 efektów to wspiera
Dusza
5 efektów to wspiera
Przetrwanie
14 efektów to wspiera
Towarzysze
4 efektów to wspiera
Ten sam efekt może pasować do kilku stylów. Potraktuj je jako punkt wyjścia i sprawdź, który ekwipunek naprawdę może je zdobyć.
Następne kroki