Efekty ekwipunku

Efekty ekwipunku w Minecraft Dungeons 2

Zobacz, co może wypaść na twoim ekwipunku, jak mocny jest każdy poziom i gdzie efekt występuje.

Efekty
73
Losowy rzut
61
Tylko stały
12

Wpisz nazwę efektu, aby otworzyć inspektor efektów.

Efekty ekwipunku to coś innego niż zaklęcia. Otwórz zaklęcia

Nigdy nie występuje losowo. Pojawia się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.

Trzy różne systemy

Efekt, zaklęcie i status

Te trzy pojęcia są ciągle mylone, a gra nigdy nie wyjaśnia ich razem. Efekt ekwipunku jest już na przedmiocie, zaklęcie dodajesz później z księgi, a status to tymczasowy stan walki.

  1. Efekt ekwipunku

    Jest na przedmiocie

    Efekt ekwipunku jest już częścią przedmiotu, gdy ten wypada. To losowy efekt decyduje, jak mocny jest naprawdę.

    Przykład: Sharpness

  2. Zaklęcie

    Dodawane z księgi

    Zaklęcie nie jest częścią łupu. Zdobywasz księgę i stosujesz je później u kowala zaklęć, więc to wybór, a nie rzut.

    Przykład: Fire Aspect

  3. Status

    Tymczasowy stan walki

    Status jest nakładany na gracza lub wroga podczas walki i sam wygasa. To stan, a nie modyfikator zostający na ekwipunku.

    Przykład: Burned

Dwa elementy mogą wyglądać identycznie, a działać inaczej, bo to losowy efekt zmienia wszystko. Zaklęcia to osobna warstwa dodawana po zdobyciu łupu.

Wszystkie zaklęcia

Czy to może pojawić się na moim ekwipunku?

Znajdź efekty dla mojego ekwipunku

Wybierz posiadany element i zobacz, jakie losowe efekty naprawdę mogą na nim wypaść. To odpowiedź na pytanie, dlaczego przedmiot nigdy nie wychodzi tak, jak chcesz.

Albo wybierz typ ekwipunku

Wyszukaj przedmiot lub wybierz go z listy, aby zobaczyć możliwe efekty.

Wszystkie efekty

Wszystkie efekty ekwipunku w Minecraft Dungeons 2

Filtruj według kategorii, losowe lub stałe, ekwipunku i celu builda. Przełącz na kompaktową tabelę, aby porównać wartości.

Kategoria

Dostępność

Ekwipunek

Zastosowanie w buildzie

Pokazano 73 z 73 efektów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Akrobata

    Skraca czas odnowienia przetoczenia o 40%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    25 %
    Unikatowy
    40 %

    Często na Ekwipunek mobilny

    Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów

  • ObronaTylko stały

    Alchemik

    Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.

    Poziom I
    1 %
    Poziom II
    3 %
    Poziom III
    5 %
    Unikatowy
    7 %

    Brak ekwipunku z losowym rzutem

  • AtakLosowy rzut

    Awangarda

    Zadaje o 60% obrażeń więcej wrogom z pełnym zdrowiem.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    35 %
    Poziom III
    50 %
    Unikatowy
    60 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz

    Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Celność

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne bronią dystansową o 25%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Cierń

    Zadaje 100% otrzymanych obrażeń atakującemu.

    Poziom I
    50 %
    Poziom II
    65 %
    Poziom III
    80 %
    Unikatowy
    100 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Czarownik

    Ataki artefaktami zadają o 25% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności

    Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Dręczyciel

    Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom porażonym niekorzystnym efektem.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    35 %
    Poziom III
    50 %
    Unikatowy
    50 %

    Często na Ekwipunek wsparcia

    Bronie: 18 — 18 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Duszomanta

    Ataki duszami zadają o 20% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek trucizny

    Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Elektromanta

    Ataki błyskawicami zadają o 25% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek trucizny · Ekwipunek dusz

    Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Finezja

    Zwiększa o 35% obrażenia zadawane podczas skoków i przetoczeń.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    35 %
    Unikatowy
    35 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek mobilny

    Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Grasant

    Zwiększa szybkość ruchu pod osłoną cienia o 40%.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    40 %

    Często na Ekwipunek mobilny

    Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Grotnik

    Skraca czas odnowienia amunicji dystansowej o 35%.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    25 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Impet

    Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 60%.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    60 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Kołczan

    Pozwala nosić o 45% amunicji więcej.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    45 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Kriomanta

    Ataki mrozem zadają o 30% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek trucizny · Ekwipunek dusz

    Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Krytyczna precyzja

    Wszystkie trafienia krytyczne zadają o 40% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    30 %

    Często na Każda broń

    Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów

  • AtakTylko stały

    Losomanta

    Szansa otrzymania losowego żywiołowego wzmocnienia broni ręcznej po pokonaniu wroga.

    Aktywny

    Brak ekwipunku z losowym rzutem

  • AtakLosowy rzut

    Łowca nagród

    Zwiększa obrażenia zadawane rannym wrogom o 40%.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    40 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek mobilny

    Bronie: 38 — 38 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Łucznik

    Zapewnia 50% szans na otrzymanie dodatkowej strzały przy odnowieniu amunicji.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    50 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Łupieżca

    Zapewnia 80% szans na otrzymanie dodatkowego łupu.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    40 %
    Poziom III
    60 %
    Unikatowy
    80 %

    Często na Każdy ekwipunek

    Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Między oczy

    Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z bliska.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    50 %
    Poziom III
    75 %
    Unikatowy
    100 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Bronie: 2 — 2 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Mistrz eliksirów

    Skraca czas odnowienia mikstury o 25%.

    Poziom I
    5 %
    Poziom II
    10 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek wsparcia · Ekwipunek obronny

    Bronie: 2 · Zbroje: 72 — 74 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Ochrona przeciwpociskowa

    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków dystansowych o 25%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek obronny

    Zbroje: 88 — 88 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Ochrona przed żywiołami

    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków żywiołami o 25%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek żywiołowy i umiejętności

    Zbroje: 64 — 64 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Odbicie

    Daje 25% szans na odbicie wrogich pocisków.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek mobilny

    Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Odnowa

    Skraca czas odnowienia artefaktów o 30%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności

    Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Odrzut

    Ataki powodują o 40% większy odrzut.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    40 %

    Często na Każda broń

    Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Osłona

    Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek obronny

    Zbroje: 64 — 64 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Ostrość

    Ataki wręcz zadają o 30% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Każda broń

    Bronie: 58 — 58 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Ozdrowienie

    Zwiększa otrzymywane leczenie o 40%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    30 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Pasterz

    Towarzysze otrzymują o 20% mniej obrażeń.

    Poziom I
    5 %
    Poziom II
    10 %
    Poziom III
    15 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Ekwipunek towarzyszy

    Artefakty: 5 — 5 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Piromanta

    Ataki ogniem zadają o 20% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek trucizny · Ekwipunek dusz

    Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Poszukiwacz skarbów

    Zapewnia 20% szans na otrzymanie dodatkowych szmaragdów.

    Poziom I
    5 %
    Poziom II
    10 %
    Poziom III
    15 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Każdy ekwipunek

    Zbroje: 152 — 152 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Precyzja

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne bronią ręczną o 25%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz

    Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów

  • AtakTylko stały

    Przeładowanie

    Skraca czas pomiędzy wystrzałami z broni dystansowych o 40%.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    40 %

    Brak ekwipunku z losowym rzutem

  • AtakLosowy rzut

    Przywódca stada

    Towarzysze zadają o 40% więcej obrażeń.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    40 %

    Często na Ekwipunek towarzyszy

    Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Rabuś

    Zapewnia 5% szans na rzadszy łup.

    Poziom I
    1 %
    Poziom II
    2 %
    Poziom III
    3 %
    Unikatowy
    5 %

    Często na Każdy ekwipunek

    Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Regeneracja

    Po 5 sekundach bez walki odnawia zdrowie o 15% na sekundę.

    Poziom I
    5 %
    Poziom II
    7.5 %
    Poziom III
    10 %
    Unikatowy
    15 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Siła

    Trafienia krytyczne bronią ręczną zadają o 45% więcej obrażeń.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    25 %
    Unikatowy
    45 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz · Ekwipunek mobilny

    Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Skaza

    Wydłuża czas trwania niekorzystnych efektów u wrogów o 100%.

    Poziom I
    40 %
    Poziom II
    60 %
    Poziom III
    80 %
    Unikatowy
    100 %

    Często na Ekwipunek wsparcia

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Snajper

    Naładowane ataki dystansowe zadają o 60% więcej obrażeń.

    Poziom I
    30 %
    Poziom II
    35 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    60 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 8 · Zbroje: 24 — 32 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Sokole oko

    Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z daleka.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    50 %
    Poziom III
    75 %
    Unikatowy
    100 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Spirytysta

    Zwiększa maks. liczbę dusz o 50%.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    35 %
    Unikatowy
    50 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności

    Bronie: 2 · Artefakty: 40 — 42 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Sprzymierzeniec

    Pozytywne efekty statusu nakładane na siebie i sojuszników trwają o 70% dłużej.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    50 %
    Unikatowy
    70 %

    Często na Ekwipunek towarzyszy · Ekwipunek wsparcia

    Artefakty: 8 — 8 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Strzelec

    Zapewnia 60% szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    60 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Bronie: 10 — 10 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Strzelec wyborowy

    Trafienia krytyczne bronią dystansową zadają o 45% więcej obrażeń.

    Poziom I
    15 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    25 %
    Unikatowy
    45 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek mobilny

    Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Szampierz

    Ataki wręcz zadają głównym celom o 40% obrażeń więcej.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    30 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz

    Bronie: 14 — 14 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Szczęście

    Zapewnia 30% szans na znalezienie zduplikowanych wariantów przedmiotów.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Każdy ekwipunek

    Zbroje: 152 — 152 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Szybka ręka

    Zwiększa szybkość ataków wręcz o 30%.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Ekwipunek do walki wręcz

    Zbroje: 16 — 16 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Szybkość

    Zwiększa szybkość ruchu o 20%.

    Poziom I
    5 %
    Poziom II
    10 %
    Poziom III
    15 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans

    Zbroje: 24 — 24 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Toksykomanta

    Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Każdy artefakt · Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek ognia · Ekwipunek mrozu · Ekwipunek błyskawic · Ekwipunek dusz

    Artefakty: 40 — 40 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Totemiczny zasięg

    Zwiększa obszar działania wszystkich pozytywnych efektów statusu o 55%.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    55 %

    Często na Ekwipunek wsparcia

    Bronie: 2 · Artefakty: 6 — 8 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Trafienie krytyczne

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 20%.

    Poziom I
    5 %
    Poziom II
    10 %
    Poziom III
    15 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Każda broń

    Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Ukrycie

    Osłona cienia trwa o 45% dłużej.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    35 %

    Często na Ekwipunek mobilny

    Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Unikanie

    Zapewnia 20% szans na uniknięcie obrażeń zadawanych wręcz.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %

    Często na Ekwipunek do walki na dystans · Ekwipunek mobilny

    Zbroje: 56 — 56 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Upór

    Zwiększa zadawane obrażenia o 25% sumy utraconego zdrowia.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Każda broń

    Bronie: 80 — 80 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Uzdrowiciel

    Zwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    35 %
    Poziom III
    50 %

    Często na Ekwipunek towarzyszy · Ekwipunek wsparcia

    Artefakty: 8 — 8 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Weterynarz

    Pokonani towarzysze powracają o 20% szybciej.

    Poziom I
    5 %
    Poziom II
    10 %
    Poziom III
    15 %
    Unikatowy
    20 %

    Często na Ekwipunek towarzyszy

    Artefakty: 5 — 5 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Wybuch

    Ataki dystansowe zadają o 30% więcej obrażeń.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    20 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Każda broń

    Bronie: 22 — 22 zgodnych elementów

  • UżytkoweTylko stały

    Wzmocnienie

    Wydłuża czas trwania nałożonych na ciebie pozytywnych efektów statusu o 20%.

    Unikatowy
    20 %

    Brak ekwipunku z losowym rzutem

  • AtakLosowy rzut

    Zabijaka

    Ataki wręcz zadają pobocznym celom o 50% obrażeń więcej.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    30 %
    Poziom III
    40 %
    Unikatowy
    50 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Bronie: 20 — 20 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Zabójca

    Zapewnia 25% szans na utrzymanie efektu osłony cienia podczas ataku.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    20 %
    Unikatowy
    25 %

    Często na Ekwipunek mobilny

    Zbroje: 40 — 40 zgodnych elementów

  • ObronaLosowy rzut

    Zawziętość

    Niekorzystne efekty mijają o 50% szybciej.

    Poziom I
    20 %
    Poziom II
    25 %
    Poziom III
    30 %
    Unikatowy
    50 %

    Często na Ekwipunek obronny

    Zbroje: 48 — 48 zgodnych elementów

  • AtakLosowy rzut

    Zniewoliciel

    Ataki mają 30% szans na nałożenie na trafionych efektu skucia.

    Poziom I
    10 %
    Poziom II
    15 %
    Poziom III
    25 %
    Unikatowy
    30 %

    Często na Ekwipunek wsparcia

    Bronie: 18 — 18 zgodnych elementów

  • UżytkoweLosowy rzut

    Żniwiarz

    Zwiększa liczbę gromadzonych dusz o 60%.

    Poziom I
    25 %
    Poziom II
    35 %
    Poziom III
    45 %
    Unikatowy
    60 %

    Często na Ekwipunek żywiołowy i umiejętności · Ekwipunek towarzyszy · Ekwipunek wsparcia

    Bronie: 40 — 40 zgodnych elementów

Progresja poziomów

Poziomy I, II i III każdego efektu

Wyższy poziom to ten sam efekt z wyższą wartością. Wybierz efekt i zobacz dokładnie, ile daje każdy poziom.

Trafienie krytyczne

AtakLosowy rzut

Losowy rzut · Atak

Zobacz efekt

Wartość na poziom

  1. Poziom I5 %

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 5%.

  2. Poziom II10 %

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 10%.

  3. Poziom III15 %

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 15%.

  4. Unikatowy20 %

    Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 20%.

Wyższe poziomy nie zmieniają działania efektu, tylko jego moc. To, które poziomy mogą wystąpić, zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości.

Jak działają pule efektów

Dlaczego ten efekt może tu wystąpić?

Element nie losuje spośród wszystkich 73 efektów. Typ ekwipunku, tendencja builda i żywioł zawężają listę do efektów, do których jest zgodny.

  1. Krok 1

    Pula typu ekwipunku

    Bronie, zbroje i artefakty mają własne pule. Niektóre efekty istnieją tylko dla jednej z tych grup.

  2. Krok 2

    Pula tendencji builda

    W obrębie typu ekwipunku rodzina może skłaniać się do roli takiej jak obrona, dystans lub towarzysze. Ta tendencja dodaje efekty, które rodzina może zdobyć.

  3. Krok 3

    Pula żywiołu

    Ekwipunek żywiołowy może też zdobyć efekty swojego żywiołu, dlatego broń mrozu i broń trucizny mogą mieć inne opcje.

Przynależność do puli pochodzi ze zweryfikowanych danych relacji. Nigdy nie zgadujemy zgodności po podobnej nazwie.

Trafienie krytyczne

AtakLosowy rzut
Zobacz efekt

Połączone możliwe efekty

Pule zawierające ten efekt decydują, gdzie może wystąpić.

  • Każda broń

Gdzie może wystąpić

  • Bronie80

Atak · Losowy rzut

Zasady losowych efektów

Ile efektów może mieć ekwipunek?

Rzadkość decyduje, ile losowych efektów może nosić przedmiot. Dlatego zwykły element może wyglądać na całkowicie pusty.

RzadkośćLosowe efektyStały efekt unikatowyMaksymalna liczba efektów
Zwykły04
Rzadki14
Specjalny24
Unikatowy14

Przedmiot może ostatecznie nosić do czterech efektów zgodnie z modelem efektów w grze.

Dlaczego zwykły ekwipunek wygląda na pusty

Zwykły ekwipunek nie dostaje losowych efektów, więc zwykła zbroja może wyglądać, jakby nic nie miała. Element nie jest zepsuty: po prostu żadne losowe miejsce nie jest wypełnione.

Rzadkość kontroluje tylko liczbę noszonych efektów. To, które poziomy są dostępne, to osobny system powiązany z poziomem zagrożenia.

Jak działają zbroje

Tylko efekty stałe

Występują wyłącznie jako stałe efekty

Te 12 efekty nigdy nie występują losowo na zwykłym ekwipunku. Jeśli wciąż na nie farmisz, oto dlaczego nie wypadają: pojawiają się tylko na konkretnym unikatowym ekwipunku lub talizmanach.

  • Obrona

    Alchemik

    Tylko stały

    Odnawia 7% maks. zdrowia za każdą zebraną duszę.

    Występuje na

    Obrona

  • Użytkowe

    Wzmocnienie

    Tylko stały

    Wydłuża czas trwania nałożonych na ciebie pozytywnych efektów statusu o 20%.

    Występuje na

    Użytkowe

  • Obrona

    Tężyzna

    Tylko stały

    Zwiększa maks. zdrowie o 30%.

    Występuje na

    Obrona

  • Atak

    Wyskokowy strzał

    Tylko stały

    Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały z wyskoku o 6%.

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Skoczek

    Tylko stały

    Ataki wręcz z wyskoku zadają o 50% więcej obrażeń.

    Występuje na

    Atak

  • Użytkowe

    Wrodzony talent

    Tylko stały

    Zwiększa otrzymywane doświadczenie o 8%.

    Występuje na

    Użytkowe

  • Atak

    Pirotechnika

    Tylko stały

    Trafienia tą bronią powodują wybuchy!

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Losomanta

    Tylko stały

    Szansa otrzymania losowego żywiołowego wzmocnienia broni ręcznej po pokonaniu wroga.

    Występuje na

    Atak

  • Obrona

    Relikwia

    Tylko stały

    Odnawia 6% maks. zdrowia przy aktywacji artefaktu.

    Występuje na

    Obrona

  • Atak

    Przeładowanie

    Tylko stały

    Skraca czas pomiędzy wystrzałami z broni dystansowych o 40%.

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Duchowa klątwa

    Tylko stały

    Trafienia nakładają na wrogów efekt statusu Udręczona dusza.

    Występuje na

    Atak

  • Atak

    Wzmacniający cios

    Tylko stały

    Ataki mają 6% szans na nadanie efektu siły po trafieniu.

    Występuje na

    Atak

Powiązany talizman to podobny koncept pasywny, niekoniecznie ten sam efekt. Relację oznaczamy jako źródło tylko wtedy, gdy pochodzi wprost ze stałego efektu unikatowego przedmiotu.

Szukaj według celu

Co chcesz poprawić na swoim ekwipunku?

Zacznij od wyniku, który chcesz osiągnąć, a nie od wewnętrznej nazwy roli, i szukaj elementów, które mogą zdobyć te efekty.

Tagi celów wynikają z tego, co efekt naprawdę robi. Jeden efekt może służyć kilku celom, a te tagi nie są systemem klas.

Sprawdzanie zgodności

Dlaczego mój przedmiot nie może zdobyć tego efektu?

Wybierz element i efekt, aby sprawdzić zgodność, a jeśli jej nie ma, zobacz, co ten przedmiot może zdobyć zamiast tego.

Wybierz zarówno przedmiot, jak i efekt, aby sprawdzić zgodność.

Zgodność to nie szansa na łup. Zgodny efekt wciąż musi wypaść, a dokładna szansa nie jest publikowanym danymi.

Progresja

Kiedy pojawiają się wyższe poziomy?

Dostępność poziomów zależy od poziomu zagrożenia, a nie od rzadkości. Poziomy efektów i rzadkość to dwa osobne systemy.

  1. Poziom I

    • Zagrożenie 1Poziom I dostępny
    • Zagrożenie 20Ten poziom został usunięty
  2. Poziom II

    • Zagrożenie 3Poziom dostępny po raz pierwszy
  3. Poziom III

    • Zagrożenie 6Poziom dostępny po raz pierwszy

Opublikowany zapis przy zagrożeniu 8

  • Poziom I53%
  • Poziom II32%
  • Poziom III16%

Opublikowane wartości procentowe są przybliżone. Sumy mogą się nieznacznie różnić przez zaokrąglenie, więc nie zmieniamy liczb.

Ta strona wyjaśnia, jak działa dostępność poziomów. Dokładne szanse na rzadkość i poziom przy twoim zagrożeniu należą do narzędzia szans na łup.

Powiązane systemy

Efekt ↔ Talizman

Niektóre talizmany dają pasyw o tej samej roli co efekt ekwipunku. To odzyskane relacje między oboma systemami.

To powiązane koncepty pasywne, nie ten sam system. Talizman pełni podobną rolę; nie przyznaje samego efektu ekwipunku.

Efekty i statusy

Efekty ekwipunku to nie statusy

Status to tymczasowy stan walki na graczu lub wrogu, a nie modyfikator ekwipunku. Artefakty są głównym źródłem statusów.

Efekt ekwipunku

Stały modyfikator przedmiotu

Efekt ekwipunku zostaje na przedmiocie i działa, gdy spełniony jest jego warunek. Jest częścią builda, bez licznika czasu.

Przykład: Sharpness zawsze zwiększa obrażenia w zwarciu tej broni.

Status

Tymczasowy stan walki

Status jest nakładany podczas walki, trwa określony czas, a potem wygasa. Może być pozytywny lub negatywny.

Przykład: Strengthened zwiększa obrażenia przez kilka sekund.

Odzyskane relacje artefakt → status

Zakres statusów wciąż rośnie i na razie domyka się przez artefakty. Wyjaśniamy go w tym hubie, zamiast publikować ubogie strony statusów, zanim dane na to pozwolą.

Efekty dla buildów

Które efekty pasują do twojego builda?

Efekty to warstwa modyfikatorów, którą zbiera build. Zacznij od stylu gry, jaki chcesz, i szukaj efektów, które go wspierają.

Ten sam efekt może pasować do kilku stylów. Potraktuj je jako punkt wyjścia i sprawdź, który ekwipunek naprawdę może je zdobyć.