プランナー

ビルドプランナー

この装備構成はどう組めばいいですか?

あなたが入力するもの
装備とプレイスタイル
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編集して保存できる完成した装備構成
向いているケース
周回する前に計画を立てる

0 / 12 スロット入力済み

ビルド目標

目標を選ぶと分析の観点が切り替わります。装備が自動で入ることはありません。

12 個のスロット

武器

  • 近接武器
  • 遠距離武器

防具

  • ヘルメット
  • チェスト
  • レギンス
  • ブーツ

アーティファクト

  • アーティファクト
  • アーティファクト
  • アーティファクト

タリスマン

  • タリスマン
  • タリスマン
  • タリスマン

保存と共有

ビルドはこのブラウザにのみ保存されます。共有リンクはどの言語でも同じ標準ビルドを開きます。

保存済みビルド

保存済みビルドはまだありません。

仕組み

プランナーの計算方法

プランナーは現在のゲームデータで確定している数値だけを使います。それ以外は推測せず、明示的に表示します。

算出するもの

  • 公開されている近接・遠距離の基礎ステータス
  • アイテムとスロットの正確な対応
  • そのアイテムで厳選できるランダム効果
  • ユニーク武器・防具の固定効果
  • アーティファクトの冷却とソウル消費
  • 公開されているタリスマン等級の数値
  • エンチャントのティア・トリガー・スロット適性
  • 共通トリガーの関係

推測しないもの

  • 不明なアーティファクトのダメージ・回復・範囲
  • 未復元のコンパニオン HP・ダメージ成長
  • 欠落しているアイテムパワーの戦闘曲線
  • 未復元のエンチャント制限ルール
  • 未確認の修正値重複順序

検証できないものは「一部」または「不明」と表示し、それらしい数値で埋めることはありません。

ビルドプランナーの質問

ビルドプランナー FAQ

装備スロットはいくつありますか?
Minecraft Dungeons 2 には 12 の装備スロットがあります。近接武器 1、遠距離武器 1、防具 4(ヘルメット・チェスト・レギンス・ブーツ)、アーティファクト 3、タリスマン 3 です。
このアイテムで厳選できる効果は?
スロットを開くと、そのアイテムが厳選できるランダム効果だけが表示されます。厳選できない効果は候補に出ません。
このエンチャントをこのアイテムに付けられますか?
プランナーは適合するスロットのエンチャントだけを表示し、スロット互換とマークします。完全な非互換ルールはエンチャントチェッカーで確認してください。
このユニークはベースより何が増えますか?
ユニークを選ぶと固定効果がロックされ、元になるベースアイテムも表示されるので、ユニーク部分が何を追加するか分かります。
ビルドのどこが完全には検証されていませんか?
「データ信頼度」タブが、アーティファクトの数値やコンパニオン成長を含め、現在のビルドの確定・一部・不明の数値を集計します。

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