プランナー
ビルドプランナー
この装備構成はどう組めばいいですか?
- あなたが入力するもの
- 装備とプレイスタイル
- 得られるもの
- 編集して保存できる完成した装備構成
- 向いているケース
- 周回する前に計画を立てる
0 / 12 スロット入力済み
ビルド目標
目標を選ぶと分析の観点が切り替わります。装備が自動で入ることはありません。
12 個のスロット
武器
- 近接武器
- 遠距離武器
防具
- ヘルメット
- チェスト
- レギンス
- ブーツ
アーティファクト
- アーティファクト
- アーティファクト
- アーティファクト
タリスマン
- タリスマン
- タリスマン
- タリスマン
保存と共有
ビルドはこのブラウザにのみ保存されます。共有リンクはどの言語でも同じ標準ビルドを開きます。
保存済みビルド
保存済みビルドはまだありません。
仕組み
プランナーの計算方法
プランナーは現在のゲームデータで確定している数値だけを使います。それ以外は推測せず、明示的に表示します。
算出するもの
- 公開されている近接・遠距離の基礎ステータス
- アイテムとスロットの正確な対応
- そのアイテムで厳選できるランダム効果
- ユニーク武器・防具の固定効果
- アーティファクトの冷却とソウル消費
- 公開されているタリスマン等級の数値
- エンチャントのティア・トリガー・スロット適性
- 共通トリガーの関係
推測しないもの
- 不明なアーティファクトのダメージ・回復・範囲
- 未復元のコンパニオン HP・ダメージ成長
- 欠落しているアイテムパワーの戦闘曲線
- 未復元のエンチャント制限ルール
- 未確認の修正値重複順序
検証できないものは「一部」または「不明」と表示し、それらしい数値で埋めることはありません。
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関連データベースとガイド
ビルドプランナーの質問
ビルドプランナー FAQ
- 装備スロットはいくつありますか?
- Minecraft Dungeons 2 には 12 の装備スロットがあります。近接武器 1、遠距離武器 1、防具 4(ヘルメット・チェスト・レギンス・ブーツ)、アーティファクト 3、タリスマン 3 です。
- このアイテムで厳選できる効果は?
- スロットを開くと、そのアイテムが厳選できるランダム効果だけが表示されます。厳選できない効果は候補に出ません。
- このエンチャントをこのアイテムに付けられますか?
- プランナーは適合するスロットのエンチャントだけを表示し、スロット互換とマークします。完全な非互換ルールはエンチャントチェッカーで確認してください。
- このユニークはベースより何が増えますか?
- ユニークを選ぶと固定効果がロックされ、元になるベースアイテムも表示されるので、ユニーク部分が何を追加するか分かります。
- ビルドのどこが完全には検証されていませんか?
- 「データ信頼度」タブが、アーティファクトの数値やコンパニオン成長を含め、現在のビルドの確定・一部・不明の数値を集計します。