Effetti dell'equipaggiamento

Effetti dell'equipaggiamento di Minecraft Dungeons 2

Scopri cosa può uscire sul tuo equipaggiamento, quanto vale ogni livello e dove compare l'effetto.

Effetti
73
Tiro casuale
61
Solo fisso
12

Digita il nome di un effetto per aprire l'ispettore degli effetti.

Gli effetti dell'equipaggiamento sono diversi dagli incantamenti. Apri gli incantamenti

Non esce mai casualmente. Arriva solo legato a equipaggiamento unico specifico o a talismani.

Tre sistemi diversi

Effetto, incantamento e stato

Questi tre concetti vengono continuamente confusi e il gioco non li spiega mai insieme. Un effetto dell'equipaggiamento arriva con l'oggetto, un incantamento si aggiunge dopo da un libro e uno stato è una condizione temporanea di combattimento.

  1. Effetto dell'equipaggiamento

    Arriva sull'oggetto

    Un effetto dell'equipaggiamento fa già parte dell'oggetto quando cade. È il modificatore casuale a decidere quanto è davvero forte.

    Esempio: Sharpness

  2. Incantamento

    Aggiunto da un libro

    Un incantamento non fa parte del bottino. Trovi un libro e lo applichi più tardi dal fabbro degli incantamenti: è una scelta, non un tiro.

    Esempio: Fire Aspect

  3. Stato

    Condizione temporanea di combattimento

    Uno stato viene applicato a un giocatore o a un nemico durante il combattimento e scade da solo. È una condizione, non un modificatore sull'equipaggiamento.

    Esempio: Burned

Due pezzi possono sembrare identici e comportarsi diversamente, perché è l'effetto casuale a cambiare tutto. Gli incantamenti sono un livello separato che aggiungi dopo il bottino.

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Scegli un pezzo che possiedi e guarda quali effetti casuali può davvero ottenere. È la risposta al perché un oggetto non esce mai come vorresti.

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Tutti gli effetti

Tutti gli effetti dell'equipaggiamento di Minecraft Dungeons 2

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Categoria

Disponibilità

Equipaggiamento

Uso nella build

Mostrati 73 effetti su 73

  • UtilitàTiro casuale

    Acrobata

    Reduces rolling cooldown time by 40%.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    25 %
    Unico
    40 %

    Spesso presente su Equipaggiamento mobile

    Armatura: 40 — 40 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Affilatezza

    Melee attacks deal 30% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    30 %

    Spesso presente su Qualsiasi arma

    Armi: 58 — 58 pezzi compatibili

  • DifesaSolo fisso

    Alchimista

    Restores 7% of max health for each soul gathered.

    Livello I
    1 %
    Livello II
    3 %
    Livello III
    5 %
    Unico
    7 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • UtilitàTiro casuale

    Alleato

    Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.

    Livello I
    15 %
    Livello II
    30 %
    Livello III
    50 %
    Unico
    70 %

    Spesso presente su Equipaggiamento per compagni · Equipaggiamento di supporto

    Artefatti: 8 — 8 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Animante

    Soul attacks deal 20% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità · Equipaggiamento di fuoco · Equipaggiamento di ghiaccio · Equipaggiamento di fulmine · Equipaggiamento di veleno

    Artefatti: 40 — 40 pezzi compatibili

  • DifesaTiro casuale

    Antiproiettile

    Take 25% less damage from ranged attacks.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia · Equipaggiamento orientato alla distanza · Equipaggiamento difensivo

    Armatura: 88 — 88 pezzi compatibili

  • AttaccoSolo fisso

    Assaltatore

    Jumping melee attacks deal 50% more damage.

    Unico
    50 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • UtilitàTiro casuale

    Assassino

    Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento mobile

    Armatura: 40 — 40 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Avanguardia

    Deal 60% more damage to enemies who are at full health.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    35 %
    Livello III
    50 %
    Unico
    60 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia

    Armi: 22 — 22 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Bruciapelo

    Ranged attacks deal 100% more damage at close range.

    Livello I
    25 %
    Livello II
    50 %
    Livello III
    75 %
    Unico
    100 %

    Spesso presente su Equipaggiamento difensivo

    Armi: 2 — 2 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Cacciatore di taglie

    Deal 40% more damage to wounded enemies.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    25 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    40 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia · Equipaggiamento mobile

    Armi: 38 — 38 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Capobranco

    Companions deal 40% more damage.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    25 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    40 %

    Spesso presente su Equipaggiamento per compagni

    Armi: 14 — 14 pezzi compatibili

  • UtilitàSolo fisso

    Carica

    Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.

    Unico
    20 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • AttaccoTiro casuale

    Cecchino

    Charged ranged attacks deal 60% more damage.

    Livello I
    30 %
    Livello II
    35 %
    Livello III
    40 %
    Unico
    60 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armi: 8 · Armatura: 24 — 32 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Cecchino

    Ranged attacks deal 100% more damage from far away.

    Livello I
    25 %
    Livello II
    50 %
    Livello III
    75 %
    Unico
    100 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armi: 10 — 10 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Colpo critico

    Increases chance of critical hits by 20%.

    Livello I
    5 %
    Livello II
    10 %
    Livello III
    15 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Qualsiasi arma

    Armi: 80 — 80 pezzi compatibili

  • AttaccoSolo fisso

    Colpo in salto

    Increases jump shot damage dealt by 6%.

    Unico
    6 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • AttaccoSolo fisso

    Colpo rinforzante

    Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.

    Unico
    6 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • UtilitàTiro casuale

    Contaminato

    Increases duration of negative statuses on enemies by 100%.

    Livello I
    40 %
    Livello II
    60 %
    Livello III
    80 %
    Unico
    100 %

    Spesso presente su Equipaggiamento di supporto

    Armatura: 24 — 24 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Contraccolpo

    Attacks do 40% more knockback.

    Livello I
    15 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    40 %

    Spesso presente su Qualsiasi arma

    Armi: 80 — 80 pezzi compatibili

  • AttaccoSolo fisso

    Corrotto dalle anime

    Applies Soulsick status to enemies on hit.

    Attivo

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • DifesaSolo fisso

    Costituzione

    Increases the player's maximum health by 30%.

    Unico
    30 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • AttaccoTiro casuale

    Criomante

    Frost attacks deal 30% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    30 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità · Equipaggiamento di fuoco · Equipaggiamento di fulmine · Equipaggiamento di veleno · Equipaggiamento d'anima

    Artefatti: 40 — 40 pezzi compatibili

  • DifesaTiro casuale

    Deviazione

    Grants a 25% chance to deflect enemy projectiles.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento mobile

    Armatura: 40 — 40 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Duellante

    Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    25 %
    Livello III
    30 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia

    Armi: 14 — 14 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Eleganza

    Increases attack damage by 35% when jumping or rolling.

    Livello I
    15 %
    Livello II
    25 %
    Livello III
    35 %
    Unico
    35 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia · Equipaggiamento mobile

    Armi: 22 — 22 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Elettromante

    Lightning attacks deal 25% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità · Equipaggiamento di fuoco · Equipaggiamento di ghiaccio · Equipaggiamento di veleno · Equipaggiamento d'anima

    Artefatti: 40 — 40 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Elusione

    Grants a 20% chance to evade melee damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza · Equipaggiamento mobile

    Armatura: 56 — 56 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Fabbricatore di frecce

    Reduces ranged ammo cooldown time by 35%.

    Livello I
    15 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armatura: 24 — 24 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Faretra

    Carry 45% more ammo.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    45 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armatura: 24 — 24 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Fendente critico

    All critical hits deal 40% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    30 %

    Spesso presente su Qualsiasi arma

    Armi: 80 — 80 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Fortuna

    Grants a 30% chance to drop duplicate variations of items.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    30 %

    Spesso presente su Qualsiasi equipaggiamento

    Armatura: 152 — 152 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Forza

    Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.

    Livello I
    15 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    25 %
    Unico
    45 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia · Equipaggiamento mobile

    Armi: 22 — 22 pezzi compatibili

  • AttaccoSolo fisso

    Fuochi d'artificio

    Hits with this weapon explode on impact!

    Attivo

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • UtilitàTiro casuale

    Furtivo

    Shadowcloaking lasts 45% longer.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    25 %
    Livello III
    35 %

    Spesso presente su Equipaggiamento mobile

    Armatura: 40 — 40 pezzi compatibili

  • DifesaTiro casuale

    Guaritore

    Increases healing given to yourself and allies by 50%.

    Livello I
    25 %
    Livello II
    35 %
    Livello III
    50 %

    Spesso presente su Equipaggiamento per compagni · Equipaggiamento di supporto

    Artefatti: 8 — 8 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Impatto

    Ranged attacks deal 30% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    30 %

    Spesso presente su Qualsiasi arma

    Armi: 22 — 22 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Incatenatore

    Attacks have a 30% chance to inflict the Chained status on hits.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    25 %
    Unico
    30 %

    Spesso presente su Equipaggiamento di supporto

    Armi: 18 — 18 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Incursore

    Grants a 5% chance of higher rarity loot drops.

    Livello I
    1 %
    Livello II
    2 %
    Livello III
    3 %
    Unico
    5 %

    Spesso presente su Qualsiasi equipaggiamento

    Armi: 80 — 80 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Lottatore

    Melee attacks deal 50% more damage to secondary targets.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    30 %
    Livello III
    40 %
    Unico
    50 %

    Spesso presente su Equipaggiamento difensivo

    Armi: 20 — 20 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Maestro d’arco

    Grants a 50% chance to gain an additional arrow when ammo is regained.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    25 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    50 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armatura: 24 — 24 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Maestro di pozioni

    Reduces potion cooldown time by 25%.

    Livello I
    5 %
    Livello II
    10 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento di supporto · Equipaggiamento difensivo

    Armi: 2 · Armatura: 72 — 74 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Mietitore

    Increases souls gained by 60%.

    Livello I
    25 %
    Livello II
    35 %
    Livello III
    45 %
    Unico
    60 %

    Spesso presente su Equipaggiamento elementale e di abilità · Equipaggiamento per compagni · Equipaggiamento di supporto

    Armi: 40 — 40 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Mira

    Increases chance of critical hits from ranged attacks by 25%.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armi: 10 — 10 pezzi compatibili

  • DifesaTiro casuale

    Pastore

    Companions take 20% less damage.

    Livello I
    5 %
    Livello II
    10 %
    Livello III
    15 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Equipaggiamento per compagni

    Artefatti: 5 — 5 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Perseveranza

    Increases damage dealt by 25% of player's total missing health.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Qualsiasi arma

    Armi: 80 — 80 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Piromante

    Fire attacks deal 20% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità · Equipaggiamento di ghiaccio · Equipaggiamento di fulmine · Equipaggiamento di veleno · Equipaggiamento d'anima

    Artefatti: 40 — 40 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Precisione

    Increases chance of critical hits with melee attacks by 25%.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia

    Armi: 14 — 14 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Predatore

    Increases movement speed by 40% while Shadowcloaking.

    Livello I
    15 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    40 %

    Spesso presente su Equipaggiamento mobile

    Armatura: 40 — 40 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Prepotente

    Deal 50% more damage to enemies affected by a negative status.

    Livello I
    25 %
    Livello II
    35 %
    Livello III
    50 %
    Unico
    50 %

    Spesso presente su Equipaggiamento di supporto

    Armi: 18 — 18 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Prospettore

    Grants a 20% chance to receive additional emeralds.

    Livello I
    5 %
    Livello II
    10 %
    Livello III
    15 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Qualsiasi equipaggiamento

    Armatura: 152 — 152 pezzi compatibili

  • DifesaTiro casuale

    Protezione

    Take 25% less damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia · Equipaggiamento difensivo

    Armatura: 64 — 64 pezzi compatibili

  • DifesaTiro casuale

    Protezione elementale

    Reduces damage taken from elemental attacks by 25%.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Equipaggiamento elementale e di abilità

    Armatura: 64 — 64 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Raggio del totem

    Increases the area of all positive status effects by 55%.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    30 %
    Livello III
    40 %
    Unico
    55 %

    Spesso presente su Equipaggiamento di supporto

    Armi: 2 · Artefatti: 6 — 8 pezzi compatibili

  • AttaccoSolo fisso

    Randomante

    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

    Attivo

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • AttaccoTiro casuale

    Ranger

    Grants a 60% chance to fire additional projectiles.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    30 %
    Livello III
    40 %
    Unico
    60 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armi: 10 — 10 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Rapidità

    Increases melee attack speed by 30%.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    30 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla mischia

    Armatura: 16 — 16 pezzi compatibili

  • DifesaTiro casuale

    Recupero

    Increases all healing received by 40%.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    30 %

    Spesso presente su Equipaggiamento difensivo

    Armatura: 48 — 48 pezzi compatibili

  • DifesaSolo fisso

    Reliquia

    Restores 6% of max health when activating an artifact.

    Unico
    6 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • DifesaTiro casuale

    Resilienza

    Recover from negative statuses 50% faster.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    25 %
    Livello III
    30 %
    Unico
    50 %

    Spesso presente su Equipaggiamento difensivo

    Armatura: 48 — 48 pezzi compatibili

  • AttaccoSolo fisso

    Ricarica

    Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    30 %
    Livello III
    40 %
    Unico
    40 %

    Nessun equipaggiamento a tiro casuale

  • DifesaTiro casuale

    Rigenerazione

    Restores health by 15% per second after 5 seconds out of combat.

    Livello I
    5 %
    Livello II
    7.5 %
    Livello III
    10 %
    Unico
    15 %

    Spesso presente su Equipaggiamento difensivo

    Armatura: 48 — 48 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Saccheggiatore

    Grants a 80% chance to get additional loot drops.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    40 %
    Livello III
    60 %
    Unico
    80 %

    Spesso presente su Qualsiasi equipaggiamento

    Armi: 80 — 80 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Slancio

    Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.

    Livello I
    20 %
    Livello II
    30 %
    Livello III
    40 %
    Unico
    60 %

    Spesso presente su Equipaggiamento difensivo

    Armi: 22 — 22 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Spinoso

    Deals 100% of received damage back to the attacker.

    Livello I
    50 %
    Livello II
    65 %
    Livello III
    80 %
    Unico
    100 %

    Spesso presente su Equipaggiamento difensivo

    Armatura: 48 — 48 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Spirituale

    Increases Soul capacity by 50%.

    Livello I
    25 %
    Livello II
    30 %
    Livello III
    35 %
    Unico
    50 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità

    Armi: 2 · Artefatti: 40 — 42 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Stregone

    Artifact attacks deal 25% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    25 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità

    Artefatti: 40 — 40 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Tempo di ricarica

    Reduces artifact cooldown time by 30%.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    30 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità

    Artefatti: 40 — 40 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Tiratore scelto

    Critical hits with ranged weapons deal 45% more damage.

    Livello I
    15 %
    Livello II
    20 %
    Livello III
    25 %
    Unico
    45 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza · Equipaggiamento mobile

    Armi: 14 — 14 pezzi compatibili

  • AttaccoTiro casuale

    Velenomante

    Poison attacks deal 20% more damage.

    Livello I
    10 %
    Livello II
    15 %
    Livello III
    20 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Qualsiasi artefatto · Equipaggiamento elementale e di abilità · Equipaggiamento di fuoco · Equipaggiamento di ghiaccio · Equipaggiamento di fulmine · Equipaggiamento d'anima

    Artefatti: 40 — 40 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Velocità

    Increases movement speed by 20%.

    Livello I
    5 %
    Livello II
    10 %
    Livello III
    15 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Equipaggiamento orientato alla distanza

    Armatura: 24 — 24 pezzi compatibili

  • UtilitàTiro casuale

    Veterinario

    Defeated companions come back 20% faster.

    Livello I
    5 %
    Livello II
    10 %
    Livello III
    15 %
    Unico
    20 %

    Spesso presente su Equipaggiamento per compagni

    Artefatti: 5 — 5 pezzi compatibili

Progressione dei livelli

Livelli I, II e III di ogni effetto

Un livello superiore è lo stesso effetto con un valore più alto. Scegli un effetto e guarda esattamente quanto vale ogni livello.

Forza

AttaccoTiro casuale

Tiro casuale · Attacco

Vedi effetto

Valore per livello

  1. Livello I15 %

    Critical hits with melee weapons deal 15% more damage.

  2. Livello II20 %

    Critical hits with melee weapons deal 20% more damage.

  3. Livello III25 %

    Critical hits with melee weapons deal 25% more damage.

  4. Unico45 %

    Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.

I livelli superiori non cambiano cosa fa l'effetto, solo la sua potenza. Quali livelli possono comparire dipende dal tuo livello di minaccia, non dalla rarità.

Come funzionano i pool degli effetti

Perché questo effetto può comparire qui?

Un pezzo non tira tra tutti i 73 effetti. Il tipo di equipaggiamento, la tendenza di build e l'elemento riducono la lista agli effetti per cui è idoneo.

  1. Passaggio 1

    Pool per tipo di equipaggiamento

    Armi, armature e artefatti hanno il proprio pool. Alcuni effetti esistono solo per uno dei tre.

  2. Passaggio 2

    Pool per tendenza di build

    Dentro un tipo di equipaggiamento, una famiglia può pendere verso un ruolo come difesa, distanza o compagni. Quella tendenza aggiunge effetti che la famiglia può ottenere.

  3. Passaggio 3

    Pool per elemento

    L'equipaggiamento elementale può ottenere anche gli effetti del proprio elemento: un'arma di ghiaccio e una di veleno possono quindi avere opzioni diverse.

L'appartenenza a un pool deriva dai dati di relazione verificati. Non ipotizziamo mai una compatibilità da un nome simile.

Forza

AttaccoTiro casuale
Vedi effetto

Effetti possibili combinati

I pool che includono questo effetto decidono dove può comparire.

  • Equipaggiamento orientato alla mischia
  • Equipaggiamento mobile

Dove può comparire

  • Armi22

Attacco · Tiro casuale

Regole degli effetti casuali

Quanti effetti può avere l'equipaggiamento?

La rarità decide quanti effetti casuali può portare un oggetto. Per questo un pezzo comune può sembrare completamente vuoto.

RaritàEffetti casualiEffetto unico fissoEffetti massimi
Comune04
Raro14
Speciale24
Unico14

Un oggetto può arrivare a portare fino a quattro effetti secondo il modello degli effetti del gioco.

Perché l'equipaggiamento comune sembra vuoto

L'equipaggiamento comune non ottiene effetti casuali, quindi un pezzo di armatura comune può sembrare senza nulla. Il pezzo non è rotto: semplicemente nessuno slot casuale è occupato.

La rarità controlla solo quanti effetti porta un oggetto. Quali livelli sono disponibili è un sistema separato legato al tuo livello di minaccia.

Come funzionano le armature

Solo effetti fissi

Si trovano solo come effetti fissi

Questi 12 effetti non compaiono mai casualmente sull'equipaggiamento normale. Se continui a farmarli, ecco il motivo per cui non escono: arrivano solo legati a equipaggiamento unico specifico o a talismani.

  • Difesa

    Alchimista

    Solo fisso

    Restores 7% of max health for each soul gathered.

    Trovato su

    Difesa

  • Utilità

    Carica

    Solo fisso

    Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.

    Trovato su

    Utilità

  • Difesa

    Costituzione

    Solo fisso

    Increases the player's maximum health by 30%.

    Trovato su

    Difesa

  • Attacco

    Colpo in salto

    Solo fisso

    Increases jump shot damage dealt by 6%.

    Trovato su

    Attacco

  • Attacco

    Assaltatore

    Solo fisso

    Jumping melee attacks deal 50% more damage.

    Trovato su

    Attacco

  • Utilità

    Prodigio

    Solo fisso

    Increases experience gained by 8%.

    Trovato su

    Utilità

  • Attacco

    Fuochi d'artificio

    Solo fisso

    Hits with this weapon explode on impact!

    Trovato su

    Attacco

  • Attacco

    Randomante

    Solo fisso

    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

    Trovato su

    Attacco

  • Difesa

    Reliquia

    Solo fisso

    Restores 6% of max health when activating an artifact.

    Trovato su

    Difesa

  • Attacco

    Ricarica

    Solo fisso

    Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.

    Trovato su

    Attacco

  • Attacco

    Corrotto dalle anime

    Solo fisso

    Applies Soulsick status to enemies on hit.

    Trovato su

    Attacco

  • Attacco

    Colpo rinforzante

    Solo fisso

    Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.

    Trovato su

    Attacco

Un talismano correlato è un concetto passivo simile, non necessariamente lo stesso effetto. Segniamo una relazione come fonte solo quando deriva direttamente dall'effetto fisso di un oggetto unico.

Trova per obiettivo

Cosa vuoi migliorare sul tuo equipaggiamento?

Parti dal risultato che cerchi invece che da un nome di ruolo interno, poi cerca i pezzi che possono ottenere quegli effetti.

I tag degli obiettivi seguono ciò che l'effetto fa davvero. Un effetto può servire più obiettivi e questi tag non sono un sistema di classi.

Controllo di idoneità

Perché il mio oggetto non può ottenere questo effetto?

Scegli un pezzo e un effetto per vedere se è idoneo e, se non lo è, cosa può ottenere quell'oggetto in alternativa.

Scegli sia un oggetto sia un effetto per controllare l'idoneità.

L'idoneità non è una probabilità di bottino. Un effetto compatibile deve comunque uscire, e la probabilità esatta non è un dato pubblicato.

Progressione

Quando compaiono i livelli superiori?

La disponibilità dei livelli dipende dal tuo livello di minaccia, non dalla rarità. Livelli degli effetti e rarità sono due sistemi distinti.

  1. Livello I

    • Minaccia 1Livello I disponibile
    • Minaccia 20Questo livello viene rimosso
  2. Livello II

    • Minaccia 3Livello disponibile per la prima volta
  3. Livello III

    • Minaccia 6Livello disponibile per la prima volta

Istantanea pubblicata alla minaccia 8

  • Livello I53%
  • Livello II32%
  • Livello III16%

Percentuali pubblicate approssimative. I totali possono differire leggermente per gli arrotondamenti, quindi non modifichiamo i numeri.

Questa pagina spiega come funzionano i livelli. Le probabilità esatte di rarità e livello al tuo livello di minaccia appartengono allo strumento delle probabilità di bottino.

Sistemi correlati

Effetto ↔ Talismano

Alcuni talismani offrono un passivo con lo stesso ruolo di un effetto dell'equipaggiamento. Queste sono le relazioni recuperate tra i due sistemi.

Sono concetti passivi correlati, non lo stesso sistema. Un talismano copre un ruolo simile; non concede l'effetto dell'equipaggiamento stesso.

Effetti e stati

Gli effetti dell'equipaggiamento non sono stati

Uno stato è una condizione temporanea di combattimento su un giocatore o un nemico, non un modificatore sull'equipaggiamento. Gli artefatti sono la principale fonte di stati.

Effetto dell'equipaggiamento

Modificatore permanente dell'oggetto

Un effetto dell'equipaggiamento resta sull'oggetto e agisce quando la sua condizione è soddisfatta. Fa parte della build, senza timer.

Esempio: Sharpness aumenta sempre il danno in mischia di quell'arma.

Stato

Condizione temporanea di combattimento

Uno stato viene applicato durante il combattimento, dura un tempo definito e poi scade. Può essere positivo o negativo.

Esempio: Strengthened aumenta il danno per qualche secondo.

Relazioni artefatto → stato recuperate

La copertura degli stati è ancora in crescita e per ora si chiude tramite gli artefatti. La spieghiamo dentro questo hub invece di pubblicare pagine di stato povere prima che i dati lo permettano.

Effetti per le build

Quali effetti si adattano alla tua build?

Gli effetti sono il livello di modificatori che una build mette insieme. Parti dallo stile di gioco che vuoi e cerca gli effetti che lo sostengono.

Uno stesso effetto può adattarsi a più stili. Usali come punto di partenza, poi controlla quale equipaggiamento può davvero ottenerli.