Talismano
Pugno di ferro
Danno corpo a corpo
Pugno di ferro è un talismano passivo. Il suo effetto migliora al livello II e ancora al livello III, fino a Danno corpo a corpo +35%.

- Effetto del livello III
- Danno corpo a corpo +35%
- Livello max
- Liv.3
- XP al massimo
- 92.400 XP
Cosa fa Pugno di ferro
Questo talismano aumenta Danno corpo a corpo finché è equipaggiato. Non ha tempo di ricarica né attivazione, quindi il bonus è sempre attivo.
- Statistica interessata
- Danno corpo a corpo
Il testo dell'effetto viene generato dai valori pubblicati dei livelli I–III. Nulla è stimato.
Progressione dei livelli
Ogni talismano passivo mostra il proprio effetto ai livelli I, II e III. Ogni passaggio indica esattamente cosa aggiunge il potenziamento e quanti XP costa.
- I
Danno corpo a corpo +10%
18.480 XP → II
- II
Danno corpo a corpo +20%
73.920 XP → III
- IIIMAX
Danno corpo a corpo +35%
MAX
XP al massimo: 92.400 XP
Guadagno del potenziamento
- I → II
- +10 punti percentuali
- II → III
- +15 punti percentuali
Il maggiore aumento è quello da Livello 2 → Livello 3.
Questo è un confronto dei valori pubblicati, non un consiglio. Sei tu a decidere se il miglioramento vale gli XP.
Come ottenere Pugno di ferro
Ricompensa da
I blocchi sonori scomparsiBoschi ululanti
I talismani sono ricompense fisse, non bottini casuali in base alla rarità, quindi è la fonte a stabilire se puoi farmarlo o se devi completare un percorso segreto.
Effetto dell'equipaggiamento correlato
Effetti dell'equipaggiamento che interagiscono con una statistica del giocatore o uno stile di gioco simile.
- Affilatezza
Entrambi interagiscono con Danno corpo a corpo.
Consulta Affilatezza →
Sono effetti correlati, non meccaniche identiche. Il talismano e l'effetto dell'equipaggiamento seguono regole diverse.
Compatibilità con le build
Dove si inserisce questo talismano, in base alla statistica che modifica e alle sue relazioni con le build selezionate.
Usi consigliati
Per questo talismano non è ancora stata selezionata alcuna relazione d'uso specifica.
Stili di gioco
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Danno corpo a corpo
- Stessa statistica
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Mobilità
- Relazione con le build
- Boccetta di luminite
Tempo di ricarica
- Relazione con le build
- Cuore curativo
Sopravvivenza
- Relazione con le build