Calcolatore
Calcolatore probabilità di drop
Quali sono le probabilità al mio livello di minaccia?
- Tu fornisci
- Difficoltà, minaccia, fonte di bottino e rarità obiettivo
- Ottieni
- Probabilità di rarità e per uccisione
- Ideale per
- Capire minaccia, rarità e probabilità degli eventi
Probabilità di rarità
Calcolatore
Ogni probabilità su questa pagina deriva da regole recuperate: pesi base della fonte, modificatore di difficoltà e moltiplicatore di minaccia, normalizzati. I pesi esatti per oggetto non sono recuperati, quindi questa pagina non mostra mai la probabilità di un oggetto con nome.
- 8 fonti di bottino
- 480 stati minaccia / difficoltà / fonte
- Minaccia 1–20
- Versione di gioco 1.1.1.0
Calcolatore
La probabilità che un pezzo di equipaggiamento di una fonte sia Comune, Raro, Speciale o Unico.
Rarità obiettivo
Risultato
Probabilità di Unico
12,73%
per pezzo di equipaggiamento da questa fonte
A minaccia 10 in Normale, un pezzo di equipaggiamento da Boss ha questa quota di Unico.
Questa è la quota di rarità di un pezzo di equipaggiamento, non la probabilità che la fonte droppi equipaggiamento, né la probabilità di un oggetto con nome.
Distribuzione completa
Distribuzione di rarità di un pezzo di equipaggiamento
Peso base × modificatore di difficoltà × moltiplicatore di minaccia, poi normalizzato. Le quattro righe sommano sempre al 100%.
| Rarità | Peso base | Peso corretto | Quota |
|---|---|---|---|
| Comune | 0,000 | 0,000 | 0% |
| Raro | 30,00 | 30,00 | 54,55% |
| Speciale | 20,00 | 18,00 | 32,73% |
| Unico● | 10,00 | 7,00 | 12,73% |
Confronto fonti
Quale fonte ha la quota più alta a questa minaccia
Stessa difficoltà e minaccia, tutte le fonti recuperate affiancate. La quota è per pezzo di equipaggiamento.
- Baule ricompensa Tempesta di anime16,09%
- Boss12,73%
- Baule elegante7,53%
- Miniboss7,53%
- Nemico salvadanaio7,53%
- Baule di legno5,93%
- Nemico normale4,90%
- Ricompensa missione3,06%
Baule ricompensa Tempesta di anime ha la quota di Unico più alta per singolo pezzo di equipaggiamento a questa minaccia.
Non considera frequenza della fonte, tempo di completamento, pool di oggetti, eleggibilità del bersaglio o numero di oggetti per evento, quindi non è una classifica di farm.
Curva della minaccia
Unico dalla minaccia 1 a 20
Ogni punto è un livello di minaccia recuperato. Qui nulla è interpolato.
Quota di Unico per Boss
Il moltiplicatore Unico raggiunge il peso pieno alla minaccia 13, ma la percentuale finale può ancora muoversi dopo, perché gli altri pesi di rarità continuano a cambiare il denominatore.
Quando una rarità diventa disponibile
Pietre miliari di rarità recuperate. Sotto la prima minaccia di una rarità, la sua quota è esattamente zero.
Minaccia 2
Lo Speciale inizia a comparire
Minaccia 4
L'Unico inizia a comparire
Minaccia 13
Il moltiplicatore Unico raggiunge il pieno peso
Probabilità evento
Probabilità per uccisione
Il contratto di un nemico può garantire tiri di equipaggiamento oltre a quelli casuali. La probabilità evento combina entrambi invece di trattare una quota condizionata come probabilità per uccisione.
Contratto equipaggiamento: Miniboss
- 1 tiro di equipaggiamento garantito
- 4 tiri aggiuntivi al 13,10% ciascuno
- Livello drop equipaggiamento
- 100,00%
- Livello rarità
- 12,73%
- Livello evento
- 18,40%
- Unico attesi per uccisione
- 0,194
P(almeno uno) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, dove g è l’equipaggiamento garantito, r i tiri casuali, p la probabilità di tiro e q la quota di rarità.
È la probabilità di un equipaggiamento Unico qualsiasi, non di un oggetto Unico con nome.
Tentativi
Quanti tiri per un livello di confidenza
Ogni tentativo è un tiro di equipaggiamento risolto sulla distribuzione di rarità attuale. I tentativi sono indipendenti.
Sono tiri di equipaggiamento, non casse o uccisioni, a meno che la modalità evento fornisca il contratto di tiro esatto.
- Probabilità di almeno un Unico
- 74,37%
- Probabilità di nessun Unico
- 25,63%
- Unico attesi
- 1,27
Tentativi necessari
Confidenza 50%
6
Confidenza 90%
17
Confidenza 95%
23
Confine oggetti con nome
Perché un oggetto con nome non ha una probabilità esatta qui
Un oggetto specifico richiede due fattori: deve prima essere scelto dal pool della fonte, poi quel pezzo deve tirare la rarità obiettivo. Solo il secondo fattore è recuperato.
Cerca un oggetto per vedere quale fattore è disponibile e quale è bloccato.
La probabilità esatta di un oggetto con nome resta bloccata finché non viene recuperata la quota di peso per oggetto. Non la ricaviamo all’indietro da quote pubbliche arrotondate.
Quattro domande diverse
Drop equipaggiamento, rarità, evento e oggetto
La maggior parte della confusione sui tassi di drop nasce dal mescolare questi quattro livelli. Questa pagina li separa.
Probabilità drop equipaggiamento
Se la fonte produce o meno un pezzo di equipaggiamento. Deriva dal contratto del nemico.
Probabilità di rarità
Dato che un equipaggiamento è caduto, quale rarità esce. È il livello fonte / difficoltà / minaccia recuperato.
Probabilità evento
Se una uccisione o apertura produce almeno una rarità obiettivo dopo aver combinato i tiri garantiti e casuali.
Probabilità oggetto specifico
La probabilità di un oggetto con nome. Richiede la quota di selezione, non recuperata, quindi questa pagina non la dichiara.
Perché le probabilità cambiano
Fonte, difficoltà e minaccia sono tre regole separate
Ognuna moltiplica i pesi di rarità prima della normalizzazione, quindi la percentuale visibile può muoversi anche se un input sembra invariato.
La fonte cambia i pesi base
Un boss e un nemico normale non partono dagli stessi pesi base, quindi la loro ripartizione di rarità differisce alla stessa minaccia.
La minaccia cambia i moltiplicatori
Ogni livello di minaccia ha moltiplicatori propri per Comune, Raro, Speciale e Unico. Unico è zero nei primi tre livelli, poi sale.
La minaccia 13 non è la fine della curva
Il moltiplicatore Unico raggiunge il peso pieno alla minaccia 13, ma le altre rarità continuano a cambiare, quindi la quota Unico normalizzata può ancora salire.
La difficoltà blocca Speciale e Unico
Facile azzera i pesi casuali di Speciale e Unico, quindi i drop casuali Speciale e Unico sono disattivati.
Facile non può produrre equipaggiamento casuale Speciale o Unico
Se cerchi equipaggiamento Unico, Facile è uno stop netto e non una probabilità più bassa. Passa a Normale prima di farmare.
Normale e Difficile condividono gli stessi pesi di rarità
Nel livello di rarità recuperato, Normale e Difficile applicano gli stessi moltiplicatori. Difficile può ancora cambiare combattimento e progressione, che questa pagina non modella.
Fonti recuperate
Le otto fonti di bottino nella tabella di rarità
Queste sono le fonti con profilo di rarità recuperato. Una fonte senza profilo non viene mai indovinata.
Nemico normale
La tabella di rarità base dei nemici. La maggior parte dei nemici normali tira un pezzo di equipaggiamento con bassa probabilità.
Baule di legno
Un profilo di cassa comune con peso Comune più alto di una cassa elegante.
Baule elegante
Un profilo di cassa migliore senza peso Comune, quindi ogni pezzo di equipaggiamento è almeno Raro.
Miniboss
Uno scontro con nome e profilo proprio: nessun peso Comune, peso Raro più alto e un tiro di equipaggiamento garantito.
Boss
Il profilo di rarità più forte, con il peso Unico più alto tra le fonti di equipaggiamento.
Ricompensa missione
Un profilo di ricompensa missione. L’equipaggiamento delle missioni non viene scelto da un pool regionale.
Baule ricompensa Tempesta di anime
Il profilo di rarità della cassa ricompensa Soul Storm. Il numero di oggetti per apertura non è associato a questo profilo, quindi mostriamo solo la quota per pezzo di equipaggiamento.
Nemico salvadanaio
Un mostro di valuta che porta anche i pesi di rarità della cassa elegante.
Dove andare dopo
Questa pagina è probabilità. L’idoneità è nella pagina accanto.
Le probabilità di drop rispondono se una fonte può tirare la rarità. Il Farm Finder risponde se la fonte può dare il tuo oggetto.
Trova da dove viene un oggetto
Regioni idonee, ricompense garantite e mappatura base degli Unici appartengono al Farm Finder.
Apri il Farm Finder →Capire minaccia e difficoltà
La guida difficoltà spiega le modalità, la progressione della minaccia e i livelli degli effetti dietro questi moltiplicatori.
Apri la guida difficoltà →Come funzionano gli oggetti Unici
Gli Unici sono una trasformazione di rarità di un oggetto base, non voci di pool separate.
Apri la guida Unici →Farma per un build pianificato
Il Build Planner trasforma un equipaggiamento in una lista di oggetti mancanti da passare al Farm Finder.
Apri il Build Planner →
Affidabilità dati
Cosa è esatto, calcolato o bloccato
Su questa pagina nulla è stimato o interpolato.
- Pesi base delle fontiCalcolato
- Modificatore rarità difficoltàRegola esatta
- Moltiplicatore rarità minacciaRegola esatta
- Contratto tiro equipaggiamento nemicoContratto esatto
- Matematica dei tentativiCalcolo matematico
- Peso di selezione oggetti con nomeNon disponibile
Versione di gioco 1.1.1.0. Le regole di rarità vengono dalle tabelle di bottino recuperate; le percentuali sono derivate nel browser da quelle regole.
Come calcoliamo
La pipeline recuperata, passo per passo
Ogni stato segue la stessa pipeline, quindi un risultato è sempre riconducibile alle sue regole.
- 1Selezione oggetto: appartenenza nota, peso esatto no.
- 2Pesi di rarità base della fonte.
- 3Modificatore di rarità della difficoltà, dove Facile azzera Speciale e Unico.
- 4Moltiplicatore di rarità della minaccia scelta.
- 5Normalizza i quattro pesi corretti in una distribuzione.
- 6Contratto evento opzionale: tiri garantiti e casuali.
- 7Matematica dei tentativi per almeno uno, nessuno e attesi.
- Peso corretto = peso fonte × modificatore difficoltà × moltiplicatore minaccia
- Quota di rarità = peso corretto ÷ somma di tutti i pesi corretti
- P(almeno uno) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(almeno uno su N) = 1 − (1 − e)^N
Cosa questa pagina rifiuta di calcolare
Rifiuta la probabilità esatta di un oggetto con nome e la probabilità esatta per apertura di una cassa ricompensa Soul Storm, perché i pesi degli oggetti e la mappatura cassa-profilo di rarità non sono entrambi chiusi.
Domande
FAQ probabilità di drop
Quali sono i tassi di drop in Minecraft Dungeons 2?
Le probabilità di drop sono una distribuzione di rarità per fonte di bottino, modificata da difficoltà e minaccia. Questa pagina calcola le quote Comune, Raro, Speciale e Unico dai pesi recuperati.
Qual è la probabilità di drop Unico?
Dipende da fonte, difficoltà e minaccia. Scegli una fonte sopra; per esempio un boss a minaccia 10 in Normale ha una quota Unico per pezzo molto più alta di un nemico normale.
Perché in Facile non ottengo Unici?
Facile azzera i pesi di rarità casuali di Speciale e Unico, quindi possono cadere solo Comune e Raro. Passa a Normale per riattivarli.
Da quale minaccia iniziano a cadere gli Unici?
Il moltiplicatore Unico è zero per le minacce 1–3, diventa positivo alla minaccia 4 e sale fino al peso pieno alla minaccia 13.
La minaccia 20 è uguale alla 13 per gli Unici?
Il moltiplicatore Unico è identico dalla minaccia 13 in poi, ma gli altri moltiplicatori di rarità continuano a cambiare, quindi la percentuale Unico normalizzata può differire.
La minaccia cambia la probabilità che cada equipaggiamento?
No. La minaccia cambia la distribuzione di rarità di un pezzo di equipaggiamento. Se l’equipaggiamento cade dipende da un contratto di fonte separato, gestito esplicitamente dalla modalità nemico.
Quante uccisioni servono per un Unico?
Usa la modalità tentativi con la quota di tiro equipaggiamento, o la modalità nemico quando il contratto di tiro è recuperato. Entrambe danno una curva di confidenza invece di una promessa singola.
Perché Difficile non è meglio di Normale per la rarità?
Nel livello di rarità recuperato, Normale e Difficile applicano gli stessi moltiplicatori di rarità. Difficile può contare per combattimento, progressione e altre ricompense, ma non è questo livello.
Perché la pagina non mostra la probabilità di drop del mio oggetto?
Il peso di selezione di un singolo oggetto nel pool di bottino non è recuperato. Senza di esso una percentuale di oggetto specifico sarebbe inventata, quindi la pagina mostra il fattore rarità e segna il fattore oggetto come non disponibile.
Meglio un boss o una cassa elegante?
Confrontali con il confronto fonti sopra. Una quota più alta per pezzo non è automaticamente un farm migliore, perché tempo di uccisione, frequenza della fonte e numero di oggetti per evento non fanno parte del livello di rarità.