Talismans

Talismans de Minecraft Dungeons 2

Des bonus passifs qui montent en niveau avec vous et façonnent votre build.

Talismans
24
Emplacements
3
Niveaux
3
XP au maximum
92 400 XP
Talismans de compagnon
5

Saisissez le nom d'un talisman pour ouvrir le mini inspecteur de talismans.

Comment fonctionnent les talismans

Des bonus passifs qui montent en niveau avec vous

Un talisman est toujours actif tant qu'il est équipé. Il gagne de l'XP en jouant, donc le même talisman devient plus fort avec le temps.

  1. Emplacement de talisman 1 + 2 + 3
  2. Votre build
Emplacements
3
Niveaux
3
  1. Gagne de l'XP avec vous
  2. Niveau 1 → Niveau 2 → Niveau 3
  3. Effet passif plus fort

Le niveau 1 → 2 demande 18 480. Le niveau 2 → 3 demande 73 920. Tous les talismans partagent cette courbe et demandent 92 400 pour atteindre le niveau 3.

  1. 1

    3 emplacements de talisman

    Vous pouvez équiper jusqu'à trois talismans à la fois, donc chaque bonus passif se dispute un emplacement.

  2. 2

    Gagne de l'XP tant qu'il est équipé

    Un talisman équipé gagne de l'XP en jouant normalement jusqu'à atteindre sa limite de niveau.

  3. 3

    Niveau 1 → Niveau 2 → Niveau 3

    Chaque niveau augmente le même effet passif au lieu d'en ajouter un nouveau.

  4. 4

    Modificateur passif de build

    Il n'y a ni temps de recharge ni activation. Le bonus s'applique tant que le talisman est équipé.

Un artefact se déclenche activement. Un talisman reste actif tant qu'il est équipé. Ce sont deux systèmes différents, même s'ils sont côte à côte dans l'inventaire.

Tous les talismans

Tous les talismans de Minecraft Dungeons 2

Filtrez par type, rôle d'effet et obtention, ou recherchez par nom. Basculez entre les cartes et un tableau de niveaux compact.

Type

Effet

Obtention

24 talismans affichés sur 24

Amulette de tatouPassifRecharge de roulade -45%XP au maximum
  1. Niv.1Recharge de roulade -20%18 480 XP
  2. Niv.2Recharge de roulade -25%73 920 XP
  3. Niv.3Recharge de roulade -45%MAX

XP au maximum: 92 400

Badge de sculkPassifDurée des états positifs +25%XP au maximum
  1. Niv.1Durée des états positifs +10%18 480 XP
  2. Niv.2Durée des états positifs +15%73 920 XP
  3. Niv.3Durée des états positifs +25%MAX

XP au maximum: 92 400

Blé merveilleuxCompagnonLamaXP au maximum

XP au maximum: 92 400

Brindille de chêne noirPassifCapacité de munitions +60%XP au maximum
  1. Niv.1Capacité de munitions +20%18 480 XP
  2. Niv.2Capacité de munitions +40%73 920 XP
  3. Niv.3Capacité de munitions +60%MAX

XP au maximum: 92 400

Charme de pilleurPassifChance de butin des ennemis +4%XP au maximum
  1. Niv.1Chance de butin des ennemis +1%18 480 XP
  2. Niv.2Chance de butin des ennemis +2%73 920 XP
  3. Niv.3Chance de butin des ennemis +4%MAX

XP au maximum: 92 400

Cœur guérisseurPassifRégénération de vie +5%/sXP au maximum
  1. Niv.1Régénération de vie +1%/s18 480 XP
  2. Niv.2Régénération de vie +3%/s73 920 XP
  3. Niv.3Régénération de vie +5%/sMAX

XP au maximum: 92 400

Dent torduePassifÂmes gagnées +140%XP au maximum
  1. Niv.1Âmes gagnées +40%18 480 XP
  2. Niv.2Âmes gagnées +80%73 920 XP
  3. Niv.3Âmes gagnées +140%MAX

XP au maximum: 92 400

Émeraude de bonne fortunePassifChance d'émeraude supplémentaire +25%XP au maximum
  1. Niv.1Chance d'émeraude supplémentaire +10%18 480 XP
  2. Niv.2Chance d'émeraude supplémentaire +20%73 920 XP
  3. Niv.3Chance d'émeraude supplémentaire +25%MAX

XP au maximum: 92 400

Essence d'efficacitéPassifRecharge d'artefact -14%XP au maximum
  1. Niv.1Recharge d'artefact -4%18 480 XP
  2. Niv.2Recharge d'artefact -8%73 920 XP
  3. Niv.3Recharge d'artefact -14%MAX

XP au maximum: 92 400

Flasque de pierre lumineusePassifRecharge de potion -25%XP au maximum
  1. Niv.1Recharge de potion -10%18 480 XP
  2. Niv.2Recharge de potion -15%73 920 XP
  3. Niv.3Recharge de potion -25%MAX

XP au maximum: 92 400

Fragment d'âmePassifCapacité d'âmes +35%XP au maximum
  1. Niv.1Capacité d'âmes +15%18 480 XP
  2. Niv.2Capacité d'âmes +20%73 920 XP
  3. Niv.3Capacité d'âmes +35%MAX

XP au maximum: 92 400

Kit de golemCompagnonGolem de ferXP au maximum

XP au maximum: 92 400

Lentille d'améthystePassifDégâts à distance +25%XP au maximum
  1. Niv.1Dégâts à distance +10%18 480 XP
  2. Niv.2Dégâts à distance +15%73 920 XP
  3. Niv.3Dégâts à distance +25%MAX

XP au maximum: 92 400

Marque d'épineuxCompagnonÉpineuxXP au maximum

XP au maximum: 92 400

Médaillon de l'élanPassifVitesse de déplacement +300%XP au maximum
  1. Niv.1Vitesse de déplacement +100%18 480 XP
  2. Niv.2Vitesse de déplacement +200%73 920 XP
  3. Niv.3Vitesse de déplacement +300%MAX

XP au maximum: 92 400

Œil de l'expériencePassifGain d'XP +10%XP au maximum
  1. Niv.1Gain d'XP +4%18 480 XP
  2. Niv.2Gain d'XP +6%73 920 XP
  3. Niv.3Gain d'XP +10%MAX

XP au maximum: 92 400

Os savoureuxCompagnonLoupXP au maximum

XP au maximum: 92 400

Patte d'ocelotPassifDégâts de corps à corps en saut +35%XP au maximum
  1. Niv.1Dégâts de corps à corps en saut +10%18 480 XP
  2. Niv.2Dégâts de corps à corps en saut +20%73 920 XP
  3. Niv.3Dégâts de corps à corps en saut +35%MAX

XP au maximum: 92 400

Pendentif économePassifBonus de dégâts jusqu'à +200%XP au maximum
  1. Niv.1Bonus de dégâts jusqu'à +100%18 480 XP
  2. Niv.2Bonus de dégâts jusqu'à +175%73 920 XP
  3. Niv.3Bonus de dégâts jusqu'à +200%MAX

XP au maximum: 92 400

Pierre de geléeCompagnonGeléeXP au maximum

XP au maximum: 92 400

Poing de ferPassifDégâts de corps à corps +35%XP au maximum
  1. Niv.1Dégâts de corps à corps +10%18 480 XP
  2. Niv.2Dégâts de corps à corps +20%73 920 XP
  3. Niv.3Dégâts de corps à corps +35%MAX

XP au maximum: 92 400

Sceau de cire d'abeillePassifVie maximale +35%XP au maximum
  1. Niv.1Vie maximale +20%18 480 XP
  2. Niv.2Vie maximale +25%73 920 XP
  3. Niv.3Vie maximale +35%MAX

XP au maximum: 92 400

Trèfle porte-bonheurPassifChance de butin supplémentaire +7%XP au maximum
  1. Niv.1Chance de butin supplémentaire +2%18 480 XP
  2. Niv.2Chance de butin supplémentaire +4%73 920 XP
  3. Niv.3Chance de butin supplémentaire +7%MAX

XP au maximum: 92 400

Vrilles de poussePassifTous les dégâts +300%XP au maximum
  1. Niv.1Tous les dégâts +100%18 480 XP
  2. Niv.2Tous les dégâts +200%73 920 XP
  3. Niv.3Tous les dégâts +300%MAX

XP au maximum: 92 400

Progression de niveau

Croissance du niveau 1 au niveau 3

Les talismans passifs publient un effet pour chaque niveau, selon une courbe d'XP commune. Comparez ce que chaque niveau apporte avant d'investir de l'XP.

Courbe d'XP commune

  1. Niveau 1 → 218 480 XP
  2. Niveau 2 → 373 920 XP
Total jusqu'au niveau 392 400 XP

Le niveau 1 → 2 demande 18 480. Le niveau 2 → 3 demande 73 920. Tous les talismans partagent cette courbe et demandent 92 400 pour atteindre le niveau 3.

Les talismans de compagnon sont listés par compagnon plutôt que par trois valeurs de niveau, car leur progression de combat par niveau n'est pas publiée.

Essence d'efficacité

Ce que chaque niveau apporte
  1. Niv.1Recharge d'artefact -4%18 480 XP
  2. Niv.2Recharge d'artefact -8%73 920 XP
  3. Niv.3Recharge d'artefact -14%MAX

XP au maximum: 92 400 XP

Simple comparaison d'ampleur. Un pourcentage plus élevé n'est pas automatiquement le meilleur choix, car chaque talisman modifie une statistique différente.

Chercher par effet

Trouver un talisman par effet

La plupart des joueurs partent de la statistique qu'ils veulent augmenter. Choisissez un effet et voyez quels talismans le modifient.

Compagnons

Talismans de compagnon

Cinq talismans invoquent ou renforcent un compagnon au lieu d'accorder un bonus fixe. Ils utilisent leur propre modèle, donc ils sont listés à part.

  • Compagnon

    Marque d'épineux

    Épineux

    Invoque
    Épineux
    Réapparition
    30 s
    Santé de base
    115

    Progression par niveau: Progression du compagnon

    Les pages de compagnon indiquent qu'un compagnon devient plus fort à chaque niveau, mais ne publient pas les statistiques exactes du niveau 1–3, donc aucune valeur de combat par niveau n'est affichée.

  • Compagnon

    Pierre de gelée

    Gelée

    Invoque
    Gelée
    Réapparition
    30 s
    Santé de base
    50

    Progression par niveau: Progression du compagnon

    Les pages de compagnon indiquent qu'un compagnon devient plus fort à chaque niveau, mais ne publient pas les statistiques exactes du niveau 1–3, donc aucune valeur de combat par niveau n'est affichée.

  • Compagnon

    Kit de golem

    Golem de fer

    Invoque
    Golem de fer
    Réapparition
    30 s
    Santé de base
    220

    Progression par niveau: Progression du compagnon

    Les pages de compagnon indiquent qu'un compagnon devient plus fort à chaque niveau, mais ne publient pas les statistiques exactes du niveau 1–3, donc aucune valeur de combat par niveau n'est affichée.

  • Compagnon

    Blé merveilleux

    Lama

    Invoque
    Lama
    Réapparition
    30 s
    Santé de base
    135

    Progression par niveau: Progression du compagnon

    Les pages de compagnon indiquent qu'un compagnon devient plus fort à chaque niveau, mais ne publient pas les statistiques exactes du niveau 1–3, donc aucune valeur de combat par niveau n'est affichée.

  • Compagnon

    Os savoureux

    Loup

    Invoque
    Loup
    Réapparition
    30 s
    Santé de base
    130

    Progression par niveau: Progression du compagnon

    Les pages de compagnon indiquent qu'un compagnon devient plus fort à chaque niveau, mais ne publient pas les statistiques exactes du niveau 1–3, donc aucune valeur de combat par niveau n'est affichée.

Collection secrète

8 talismans ouvrent la route secrète

Huit talismans forment la collection cachée. Réunissez les huit pour ouvrir la route de Mosstrosity, puis battez Mosstrosity pour obtenir Wonderful Wheat, le neuvième talisman de cette route secrète.

Route de collection · 8

  1. Lentille d'améthyste

    Dégâts à distance +25%

    Emplacement fixe sur la carte

    Afficher sur la carte
  2. Émeraude de bonne fortune

    Chance d'émeraude supplémentaire +25%

    Emplacement fixe sur la carte

    Afficher sur la carte
  3. Flasque de pierre lumineuse

    Recharge de potion -25%

    Salle de donjon ou de faille aléatoire

  4. Trèfle porte-bonheur

    Chance de butin supplémentaire +7%

    Emplacement fixe sur la carte

    Afficher sur la carte
  5. Médaillon de l'élan

    Vitesse de déplacement +300%

    Emplacement fixe sur la carte

    Afficher sur la carte
  6. Patte d'ocelot

    Dégâts de corps à corps en saut +35%

    Salle de donjon ou de faille aléatoire

  7. Fragment d'âme

    Capacité d'âmes +35%

    Salle de donjon ou de faille aléatoire

  8. Pendentif économe

    Bonus de dégâts jusqu'à +200%

    Emplacement fixe sur la carte

    Afficher sur la carte

Ouvre la route secrète

Monstruosité de mousse

Obtenu sur Mosstrosity

Récompenses de quête

Talismans en récompense de quête

La plupart des talismans passifs sont des récompenses d'une quête précise. Terminez la quête une fois et le talisman est à vous.

Choisissez vos trois

Choisissez vos trois talismans

Choisissez trois talismans pour prévisualiser l'orientation de build qu'ils créent ensemble. C'est un aperçu, pas un planificateur complet.

  • Emplacement vide

  • Emplacement vide

  • Emplacement vide

Builds

Talismans pour votre build

Chaque style de jeu veut des bonus passifs différents. Ces groupes viennent des builds sélectionnés et de l'effet que chaque talisman modifie réellement.

Comment les obtenir

Comment obtenir les talismans

Les talismans sont des récompenses fixes, pas des butins de rareté aléatoires. Leur mode d'obtention décide si vous pouvez les farmer ou devez terminer une route secrète.

  • Récompense de quête

    Terminez une quête précise et le talisman est accordé en récompense.

    16

  • Emplacement fixe sur la carte

    Un coffre secret se trouve à un endroit connu, donc la position peut être partagée exactement.

    5

  • Salle de donjon ou de faille aléatoire

    Le talisman vient d'une salle spéciale qui n'apparaît pas à chaque partie.

    3

  • Récompense de route secrète

    Obtenu seulement après que la collection cachée ouvre la route et que la rencontre secrète est vaincue.

    1

Les talismans n'utilisent pas le modèle de rareté commun, rare ou unique, donc les filtres de rareté ne s'appliquent pas ici.

Honnêteté des données

Ce que nous savons et ce que le jeu ne publie pas

Les effets et l'XP des talismans sont publiés. Deux conditions et la progression du compagnon par niveau ne le sont pas, donc elles restent marquées au lieu d'être estimées.

Ce que nous savons

Ces champs sont récupérés pour les 24 talismans et sont fiables.

  • Valeurs d'effet du niveau 1–3
  • Courbe d'XP
  • Source d'obtention
  • Identité du compagnon et santé de base
  • Emplacements fixes sur la carte

Ce qui reste non publié

Ces valeurs ne sont pas encore récupérées depuis une source fiable. Nous ne les estimons pas.

  • Progression de combat du compagnon par niveauNon publié
  • Seuil de santé de Tendrils of the SproutNon publié
  • Plafond d'émeraudes de Thrifty PendantNon publié

Nous n'estimons pas de valeurs cachées sans source fiable. Un manque assumé est plus utile qu'un chiffre inventé.