GUIDES · DURÉE DE JEU

Combien de temps faut-il pour finir Minecraft Dungeons 2 ?

Il n'existe pas un seul chiffre. Choisis d'abord ce que « finir le jeu » signifie pour toi, puis regarde l'estimation actuelle, le volume de quêtes derrière et la fiabilité de cette estimation.

Histoire principale

~7–10 heures

Première estimation

Quêtes principales
15
Fiabilité
Moyenne

Toutes les fourchettes de cette page viennent d'échantillons pris juste après la sortie, jamais d'une durée de complétion figée.

Quelle durée de jeu s'applique à toi ?

Que veux-tu terminer ?

Comment joues-tu ?

Choisis un objectif et un style de jeu pour voir la fourchette correspondante.

DURÉE EN UN COUP D'ŒIL

Minecraft Dungeons 2 : la durée en un coup d'œil

Quatre styles de jeu, quatre réponses différentes. Seule l'histoire principale a aujourd'hui une fourchette fiable.

  • Histoire principale

    ~7–10 heures

    15 quêtes principales

    Fiabilité: Moyenne

  • Histoire + quêtes annexes

    En cours de formation – dizaine basse à moyenne selon les premiers retours

    42 contrats de quête

    Fiabilité: Faible

  • La majorité du contenu principal

    En cours de formation – environ 15 heures selon les premiers retours

    Histoire plus contenu optionnel conséquent

    Fiabilité: Faible

  • Complétionniste

    Pas encore d'estimation fiable

    Périmètre de complétion complet

    Fiabilité: Faible

Nous ne publierons un chiffre unique que lorsque les échantillons convergeront. En attendant, une fourchette avec un niveau de fiabilité est plus honnête qu'une fausse moyenne.

DÉFINIR « FINIR LE JEU »

Qu'est-ce qui compte comme finir le jeu ?

Trois joueurs qui disent « j'ai fini » peuvent parler de trois choses différentes. Choisis la définition qui correspond à ton objectif.

  1. Histoire terminée

    Termine les 15 quêtes principales. La dernière est La confrontation finale.

  2. Contenu terminé

    Termine les quêtes principales et annexes ainsi que les principaux systèmes d'endgame.

  3. Collection terminée

    En plus du contenu, chasse l'équipement, les secrets et les succès.

Les sites définissent « complétionniste » différemment, d'où leurs totaux d'heures divergents – et c'est pourquoi les 42 contrats de quête sont une meilleure base commune.

PROGRESSION

Où en suis-je ?

Choisis la quête principale où tu te trouves pour voir ce qu'il reste de l'histoire.

1 / 15 quêtes

Début de l'histoire

7%

14 quêtes principales restantes

Le nombre de quêtes n'est pas un pourcentage de temps. Les quêtes varient beaucoup en durée, en boss et en exploration.

Continuer la soluce

TOUT LE CONTENU DE QUÊTE

Il y a 42 contrats de quête à accomplir

15 quêtes principales plus 27 contrats optionnels, soit 42 au total.

  • 15

    Quêtes principales

    Le rail de l'histoire principale. Nécessaire pour finir la campagne.

  • 20

    Quêtes annexes

    Contrats optionnels qui apportent des zones, des récompenses et de la progression.

  • 7

    Revanches de boss

    Contrats optionnels qui rejouent des affrontements de boss précis.

  • 42

    Contrats au total

    C'est le volume total de quêtes, pas une estimation de temps.

Voir les 42 quêtes

Tout accomplir signifie finir le contenu, pas tenir une promesse de durée.

FINI VS REPLAYABLE

Contenu fini vs contenu rejouable

Une partie du jeu a une fin définie, une autre non – c'est exactement pour cela qu'une durée de complétion est difficile à fixer.

ContenuFini ?Compte pour l'histoire ?Rejouable ?
15 quêtes principalesOuiOuiRejouable
20 quêtes annexesOuiNonPartiel
7 revanches de bossOuiNonOui
Progression dans The SiftPartielNonOui
Tempêtes d'âmesNonNonOui
Farm d'équipementNonNonOui

C'est pourquoi cette page sépare le volume de quêtes fini du farm ouvert, au lieu d'additionner les deux en un seul chiffre.

APRÈS L'HISTOIRE

Que reste-t-il après l'histoire principale ?

Finir la campagne ouvre plus de choses que cela n'en ferme. Ces systèmes font vivre une run.

PÉRIMÈTRE DE COMPLÉTION

Qu'est-ce qui compte pour le 100 % ?

Il n'existe pas un seul 100 % officiel. Construis le périmètre qui compte vraiment pour toi et regarde ce qu'il englobe.

Choisis tes objectifs de complétion

Ton périmètre

7 objectifs sélectionnés

Les 42 contrats de quête forment la base de contenu. Les objectifs de collection et de succès ajoutent du temps ouvert par-dessus.

Pas encore assez de données stables pour un temps total exact.

POURQUOI ÇA VARIE

Ce qui change ta durée de jeu

La durée de jeu est une fourchette parce que ces facteurs la font beaucoup bouger. Aucun n'ajoute un nombre d'heures fixe.

  • Exploration

    Les salles optionnelles et les secrets prennent beaucoup de temps.

  • Contenu optionnel

    Les quêtes annexes et les revanches peuvent rivaliser avec l'histoire principale.

  • Difficulté

    Un niveau de menace plus élevé signifie plus de morts et des clears plus lents.

  • Solo vs coop

    Le coop change la vitesse de clear, la fiabilité face aux boss et le comportement d'exploration.

  • Puissance du build

    Un build optimisé traverse le contenu bien plus vite.

  • Reprises de boss

    Apprendre un boss difficile coûte des essais, pas un raccourci.

  • Farm d'équipement

    Farmer des drops précis pour un build est un processus ouvert.

Ces facteurs élargissent la fourchette ; ils ne la multiplient pas par un pourcentage fixe.

ESTIMATIONS ACTUELLES

D'où viennent les chiffres de durée

Les données de production disent ce qu'il faut terminer. Les échantillons externes disent combien de temps les vrais joueurs y ont passé.

Fiabilité
Moyenne
État de l'échantillon
Premières données post-sortie
Données de durée mises à jour
octobre 2026
Périmètre estimé
Histoire principale

Échantillons externes

SourcePérimètreTemps rapportéType d'échantillon
HowLongToBeatHistoire principale~7 heuresAgrégat de joueurs
GamesRadar+Campagne~10 heuresTest
Compilation de tests de sortieCampagne~9–16 heuresÉchantillons de tests

Le volume de quêtes et les estimations de temps externes sont stockés séparément. Un nouvel échantillon change la fourchette, jamais le nombre de quêtes.

Nous ne réexaminons les échantillons que lorsque l'agrégat bouge ou qu'une grosse mise à jour ajoute du contenu, pas chaque jour. Des micro-variations quotidiennes rendent la page moins fiable, pas plus.

FAQ

FAQ sur la durée de jeu

Les questions que les joueurs cherchent vraiment avant de commencer ou de finir la campagne.

  • Combien de temps dure Minecraft Dungeons 2 ?

    Les premières données de joueurs et de tests placent l'histoire principale autour de 7 à 10 heures.

  • Combien y a-t-il de quêtes principales ?

    L'histoire principale compte 15 quêtes principales.

  • Combien y a-t-il de quêtes au total ?

    42 contrats de quête : 15 quêtes principales, 20 quêtes annexes et 7 revanches de boss.

  • La confrontation finale termine-t-elle l'histoire principale ?

    Oui. C'est la 15e quête principale, et la terminer compte comme finir la campagne.

  • Le jeu est-il fini après la quête finale ?

    Non. Les quêtes annexes, The Sift, les Tempêtes d'âmes, les secrets, les succès et la progression d'équipement continuent.

  • Combien de temps dure le 100 % ?

    Il n'y a pas encore assez de données stables pour une durée de complétion fiable, donc nous n'en publions pas.