GUIDES · DURÉE DE JEU
Combien de temps faut-il pour finir Minecraft Dungeons 2 ?
Il n'existe pas un seul chiffre. Choisis d'abord ce que « finir le jeu » signifie pour toi, puis regarde l'estimation actuelle, le volume de quêtes derrière et la fiabilité de cette estimation.
Histoire principale
~7–10 heures
Première estimation
- Quêtes principales
- 15
- Quête finale
- La confrontation finale
- Fiabilité
- Moyenne
Toutes les fourchettes de cette page viennent d'échantillons pris juste après la sortie, jamais d'une durée de complétion figée.
Quelle durée de jeu s'applique à toi ?
Que veux-tu terminer ?
Comment joues-tu ?
Choisis un objectif et un style de jeu pour voir la fourchette correspondante.
DURÉE EN UN COUP D'ŒIL
Minecraft Dungeons 2 : la durée en un coup d'œil
Quatre styles de jeu, quatre réponses différentes. Seule l'histoire principale a aujourd'hui une fourchette fiable.
Histoire principale
~7–10 heures
15 quêtes principales
Fiabilité: Moyenne
Histoire + quêtes annexes
En cours de formation – dizaine basse à moyenne selon les premiers retours
42 contrats de quête
Fiabilité: Faible
La majorité du contenu principal
En cours de formation – environ 15 heures selon les premiers retours
Histoire plus contenu optionnel conséquent
Fiabilité: Faible
Complétionniste
Pas encore d'estimation fiable
Périmètre de complétion complet
Fiabilité: Faible
Nous ne publierons un chiffre unique que lorsque les échantillons convergeront. En attendant, une fourchette avec un niveau de fiabilité est plus honnête qu'une fausse moyenne.
DÉFINIR « FINIR LE JEU »
Qu'est-ce qui compte comme finir le jeu ?
Trois joueurs qui disent « j'ai fini » peuvent parler de trois choses différentes. Choisis la définition qui correspond à ton objectif.
Histoire terminée
Termine les 15 quêtes principales. La dernière est La confrontation finale.
Contenu terminé
Termine les quêtes principales et annexes ainsi que les principaux systèmes d'endgame.
Collection terminée
En plus du contenu, chasse l'équipement, les secrets et les succès.
Les sites définissent « complétionniste » différemment, d'où leurs totaux d'heures divergents – et c'est pourquoi les 42 contrats de quête sont une meilleure base commune.
HISTOIRE PRINCIPALE
15 quêtes principales, du début à la fin
L'histoire principale est un rail fixe et ordonné. Terminer la quinzième quête signifie avoir fini la campagne.
- Quêtes principales
- 15
- Commence
- S'échapper de la Côte du Poulpe
- Se termine
- La confrontation finale
La confrontation finale est la 15e quête principale et débloque les Tempêtes d'âmes.
Ordre des quêtes principales
- S'échapper de la Côte du PoulpeCôte du Poulpe
- Les Illageois de la FailleChamps de miel
- Le Commerçant perduChamps de miel
- Le silence à Petit hurlementBois hurlant
- S'entraîner avec l'EnchanteurBois hurlant
- Corruption dans les boisBois hurlant
- Descente dans les AbîmesBois hurlant
- Les blocs musicaux manquantsBois hurlant
- Traversée à gué des Plaines pluvieusesPlaines pluvieuses
- Traversée des Hautes-terres geléesHautes-terres gelées
- Rendre les blocs musicauxLes Abîmes
- Harmonies perduesPrairie du chanteur
- Une monstruosité dans la prairiePrairie du chanteur
- La colère des SculkeursTerres desséchées des Fredonneurs
- La confrontation finaleTerres desséchées des Fredonneurs
PROGRESSION
Où en suis-je ?
Choisis la quête principale où tu te trouves pour voir ce qu'il reste de l'histoire.
1 / 15 quêtes
Début de l'histoire
7%
14 quêtes principales restantes
Le nombre de quêtes n'est pas un pourcentage de temps. Les quêtes varient beaucoup en durée, en boss et en exploration.
Continuer la soluceTOUT LE CONTENU DE QUÊTE
Il y a 42 contrats de quête à accomplir
15 quêtes principales plus 27 contrats optionnels, soit 42 au total.
- 15
Quêtes principales
Le rail de l'histoire principale. Nécessaire pour finir la campagne.
- 20
Quêtes annexes
Contrats optionnels qui apportent des zones, des récompenses et de la progression.
- 7
Revanches de boss
Contrats optionnels qui rejouent des affrontements de boss précis.
- 42
Contrats au total
C'est le volume total de quêtes, pas une estimation de temps.
Tout accomplir signifie finir le contenu, pas tenir une promesse de durée.
FINI VS REPLAYABLE
Contenu fini vs contenu rejouable
Une partie du jeu a une fin définie, une autre non – c'est exactement pour cela qu'une durée de complétion est difficile à fixer.
| Contenu | Fini ? | Compte pour l'histoire ? | Rejouable ? |
|---|---|---|---|
| 15 quêtes principales | Oui | Oui | Rejouable |
| 20 quêtes annexes | Oui | Non | Partiel |
| 7 revanches de boss | Oui | Non | Oui |
| Progression dans The Sift | Partiel | Non | Oui |
| Tempêtes d'âmes | Non | Non | Oui |
| Farm d'équipement | Non | Non | Oui |
C'est pourquoi cette page sépare le volume de quêtes fini du farm ouvert, au lieu d'additionner les deux en un seul chiffre.
APRÈS L'HISTOIRE
Que reste-t-il après l'histoire principale ?
Finir la campagne ouvre plus de choses que cela n'en ferme. Ces systèmes font vivre une run.
Quêtes annexes
20 quêtes annexes et 7 revanches de boss t'attendent dans le monde.
Voir le contenu optionnelThe Sift
Une couche de progression distincte avec ses propres zones, quêtes et butin.
Explorer The SiftTempêtes d'âmes
Événements d'endgame rejouables débloqués par la quête finale.
Comment marchent les Tempêtes d'âmesSecrets
Salles cachées, coffres et chemins dans toutes les zones.
Trouver les secretsSuccès
Un objectif de complétion défini par des déblocages plutôt que par des quêtes.
Suivre les succèsÉquipement et builds
Chasse l'équipement unique et optimise un build pour la difficulté supérieure.
Guides de build
PÉRIMÈTRE DE COMPLÉTION
Qu'est-ce qui compte pour le 100 % ?
Il n'existe pas un seul 100 % officiel. Construis le périmètre qui compte vraiment pour toi et regarde ce qu'il englobe.
Choisis tes objectifs de complétion
Ton périmètre
7 objectifs sélectionnés
Les 42 contrats de quête forment la base de contenu. Les objectifs de collection et de succès ajoutent du temps ouvert par-dessus.
Pas encore assez de données stables pour un temps total exact.
POURQUOI ÇA VARIE
Ce qui change ta durée de jeu
La durée de jeu est une fourchette parce que ces facteurs la font beaucoup bouger. Aucun n'ajoute un nombre d'heures fixe.
Exploration
Les salles optionnelles et les secrets prennent beaucoup de temps.
Contenu optionnel
Les quêtes annexes et les revanches peuvent rivaliser avec l'histoire principale.
Difficulté
Un niveau de menace plus élevé signifie plus de morts et des clears plus lents.
Solo vs coop
Le coop change la vitesse de clear, la fiabilité face aux boss et le comportement d'exploration.
Puissance du build
Un build optimisé traverse le contenu bien plus vite.
Reprises de boss
Apprendre un boss difficile coûte des essais, pas un raccourci.
Farm d'équipement
Farmer des drops précis pour un build est un processus ouvert.
Ces facteurs élargissent la fourchette ; ils ne la multiplient pas par un pourcentage fixe.
ESTIMATIONS ACTUELLES
D'où viennent les chiffres de durée
Les données de production disent ce qu'il faut terminer. Les échantillons externes disent combien de temps les vrais joueurs y ont passé.
- Fiabilité
- Moyenne
- État de l'échantillon
- Premières données post-sortie
- Données de durée mises à jour
- octobre 2026
- Périmètre estimé
- Histoire principale
Échantillons externes
| Source | Périmètre | Temps rapporté | Type d'échantillon |
|---|---|---|---|
| HowLongToBeat | Histoire principale | ~7 heures | Agrégat de joueurs |
| GamesRadar+ | Campagne | ~10 heures | Test |
| Compilation de tests de sortie | Campagne | ~9–16 heures | Échantillons de tests |
Le volume de quêtes et les estimations de temps externes sont stockés séparément. Un nouvel échantillon change la fourchette, jamais le nombre de quêtes.
Nous ne réexaminons les échantillons que lorsque l'agrégat bouge ou qu'une grosse mise à jour ajoute du contenu, pas chaque jour. Des micro-variations quotidiennes rendent la page moins fiable, pas plus.
APRÈS LE GÉNÉRIQUE
Choisis ton prochain objectif
Le générique défile, mais la run continue. Choisis l'objectif qui te correspond.
- Finir l'histoireReprends le rail des quêtes principales là où tu t'es arrêté.Ouvrir la soluce
- Accomplir tous les contratsEnchaîne les 42 contrats de quête et leurs récompenses.Ouvrir le hub des quêtes
- Viser le 100 %Construis ton propre périmètre de complétion et vois ce qu'il englobe.Ouvrir la checklist
- Chasser les succèsSuis une run de complétion définie par les succès.Ouvrir les succès
FAQ
FAQ sur la durée de jeu
Les questions que les joueurs cherchent vraiment avant de commencer ou de finir la campagne.
Combien de temps dure Minecraft Dungeons 2 ?
Les premières données de joueurs et de tests placent l'histoire principale autour de 7 à 10 heures.
Combien y a-t-il de quêtes principales ?
L'histoire principale compte 15 quêtes principales.
Combien y a-t-il de quêtes au total ?
42 contrats de quête : 15 quêtes principales, 20 quêtes annexes et 7 revanches de boss.
La confrontation finale termine-t-elle l'histoire principale ?
Oui. C'est la 15e quête principale, et la terminer compte comme finir la campagne.
Le jeu est-il fini après la quête finale ?
Non. Les quêtes annexes, The Sift, les Tempêtes d'âmes, les secrets, les succès et la progression d'équipement continuent.
Combien de temps dure le 100 % ?
Il n'y a pas encore assez de données stables pour une durée de complétion fiable, donc nous n'en publions pas.