Bastón de combate
Cuerpo a cuerpo · Pesada
- DPS base
- 35,3
- Daño de combo
- 82
- Alcance
- 4,5
Armas
Compara las estadísticas que la pantalla de inventario no muestra.
Escribe el nombre de un arma para abrir el inspector rápido de armas.
Bastón de combate
Cuerpo a cuerpo · Pesada
Cómo funcionan las estadísticas
Cada tipo de arma tiene su propia secuencia de ataque, velocidad, alcance y patrón. Estos valores base sirven para comparar su comportamiento, mientras que el poder de objeto, los efectos y los encantamientos deciden el resultado final en la partida.
Los valores de daño mostrados son base y comparativos, no tu daño final en la partida.
Cómo funcionan las estadísticas ocultasTodas las armas
Cambia entre cuerpo a cuerpo y a distancia, filtra por familia de arma o estilo de juego y ordena por la estadística que te importa.
Peso
Estilo de juego
12 armas mostradas
Cuerpo a cuerpo · Pesada
Única Bastón de combate
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Cuerpo a cuerpo · Ligera
Cuerpo a cuerpo · Media
Única Daga crepuscular
Los ataques con alma infligen un 20% más de daño.
Cuerpo a cuerpo · Media
Única Cortador de galletas
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Única Hoz mareal
Aumenta un 60% la probabilidad de aturdir a los enemigos al golpearlos.
Cuerpo a cuerpo · Pesada
Única Pica
Los ataques con rayos infligen un 25% más de daño.
Única Espada larga
Los ataques con escarcha infligen un 30% más de daño.
Única Guadaña
Aumenta un 60% las almas obtenidas.
Cuerpo a cuerpo
Las armas cuerpo a cuerpo intercambian daño por golpe, longitud del combo, alcance y anchura del barrido. Estas familias muestran lo distintos que pueden ser esos intercambios.
Cuerpo a cuerpo · Pesada
Secuencia de ataque
3 golpes · 82 de daño de combo
Cuerpo a cuerpo · Media
Secuencia de ataque
3 golpes · 52 de daño de combo
Cuerpo a cuerpo · Pesada
Secuencia de ataque
2 golpes · 114 de daño de combo
Cuerpo a cuerpo · Ligera
Secuencia de ataque
3 golpes · 80 de daño de combo
A distancia
Las armas a distancia se comparan por daño por disparo, intervalo de disparo, DPS de ráfaga, reserva de munición y alcance. El DPS de ráfaga es un valor comparativo de los disparos que haces antes de quedarte sin munición.
A distancia · Arco
A distancia · Arco
A distancia · Ballesta
A distancia · Ballesta
Armas únicas
Un arma única es una variante con nombre ligada a un arma base y a un efecto especial fijo. Ese efecto es la razón para usarla, no una mejora garantizada.
40 armas únicas
Un arma única no es simplemente la versión mejorada de su arma base: algunas comparten los mismos valores de combate y otras cambian una estadística por su efecto fijo. Compara antes de invertir.
Única Hacha grande
Única Cuchillo de carne
Única Maza
Única Arco largo
Única Pala
Única Ballestas dobles
Única Bastón de combate
Única Martillo de batalla
Comparador de armas
Elige dos armas del mismo tipo y compara sus valores base principales. La comparación completa añade el resto de estadísticas.
VS
Buscar por estilo
Estos filtros salen de los valores medidos del propio arma, así que cualquier arma nueva cae automáticamente en el grupo correcto.
Son filtros, no rankings: una etiqueta describe cómo se comporta un arma, no lo fuerte que es.
Builds
Los grupos por estilo de juego siguen lo que un arma puede aportar de verdad en una build, no un nombre de clase interno.
Jefes
Elige un jefe para ver los tipos de daño a los que es débil y las armas que llevan las builds fuertes a esa pelea.
Armas de las builds fuertes
Cuerpo a cuerpo · Pesada
DPS base 31.3
A distancia · Ballesta
DPS de ráfaga 40
Cuerpo a cuerpo · Media
DPS base 31
Orígenes
Cada arma enlaza las zonas donde se ha registrado y el buscador de farmeo para una búsqueda concreta.
Sale de la pertenencia del arma a zonas, misiones y jefes.
Sale de la tabla de rarezas de la fuente, que describe la fuente y no un arma concreta.
Los porcentajes exactos por arma no son datos publicados, así que mostramos la pertenencia a fuentes en lugar de un número inventado.
Cómo farmear objetos únicosMejores armas
La fuerza depende de la pelea, la build y el tipo de daño. Estas tres direcciones son el punto de partida habitual.
Daño bruto
DPS base 25,5
Ataques rápidos
DPS base 37,1
Alcance largo
DPS base 31,5
El DPS bruto más alto no es automáticamente el mejor arma. La tier list clasifica por rendimiento real en combate.
Ver la tier list de armasSiguientes pasos