Comprobador

Comprobador de enfrentamientos de enemigos y jefes

¿Qué daño debería usar contra este enemigo, según lo que uso realmente?

Tú aportas
Un enemigo, un arma o un tipo de daño
Obtienes
Multiplicadores de daño, debilidades, resistencias y tus propios canales de daño
Ideal para
Elegir el daño antes de un combate

Modo

Cada estado de enfrentamiento recuperado puede consultarse por separado, incluidas las variantes corrompidas por almas.

Carbonizado — Veredicto rápido

Veredicto rápido

Mejor multiplicador: Explosión ×1,5.

Mejor
Explosión ×1,5 · Escarcha ×1,25
Evitar
Fuego ×0,75
Daño normal
Cuerpo a cuerpo · A distancia · Rayo · Veneno · Alma · TNT · Elemental

Debilidades

Debilidades
Tipo de dañoMultiplicadorComparado con lo normalSe lee como
Explosión×1,5+50%×1,5Débil
Escarcha×1,25+25%×1,25Débil

Resistencias

Resistencias
Tipo de dañoMultiplicadorComparado con lo normalSe lee como
Fuego×0,75-25%×0,75Resistente

Tipos neutros

Tipos neutros
Tipo de dañoMultiplicadorComparado con lo normalSe lee como
Cuerpo a cuerpo×1regla normal×1Neutro
A distancia×1regla normal×1Neutro
Rayo×1regla normal×1Neutro
Veneno×1regla normal×1Neutro
Alma×1regla normal×1Neutro
TNT×1regla normal×1Neutro
Elemental×1regla normal×1Neutro

Matriz completa de daño

Matriz completa de daño
Tipo de dañoMultiplicadorComparado con lo normalSe lee como
Cuerpo a cuerpo×1regla normal×1Neutro
A distancia×1regla normal×1Neutro
Fuego×0,75-25%×0,75Resistente
Escarcha×1,25+25%×1,25Débil
Rayo×1regla normal×1Neutro
Veneno×1regla normal×1Neutro
Alma×1regla normal×1Neutro
Explosión×1,5+50%×1,5Débil
TNT×1regla normal×1Neutro
Elemental×1regla normal×1Neutro

Un par de enemigo y tipo de daño ausente significa daño normal de ×1. Es una regla válida, no un dato que falte.

Perfil base del enemigo

Salud base
42
Estabilidad
28
Golpe más fuerte
12
Velocidad
3
Almas
8

Perfil base antes del escalado de nivel o dificultad.

Abrir la página de la criatura

Cómo leer la matriz de enfrentamiento de enemigos

Cada enemigo y jefe de Minecraft Dungeons 2 tiene un multiplicador de daño para cada uno de los 10 tipos de daño. La matriz recuperada cubre 117 estados de enfrentamiento y 1170 pares de enemigo y tipo de daño, de los cuales 160 difieren del daño normal.

Los 10 tipos de daño

  • Cuerpo a cuerpo
  • A distancia
  • Fuego
  • Escarcha
  • Rayo
  • Veneno
  • Alma
  • Explosión
  • TNT
  • Elemental
Debilidades
Por encima de ×1 el objetivo recibe daño aumentado. ×1.5 es un aumento del +50%.
Neutro
Exactamente ×1 significa daño normal. La mayoría de los pares acaban en este valor.
Resistencias
Por debajo de ×1 el objetivo recibe daño reducido. ×0.2 es una reducción del -80%, no -20%.

No tener debilidad es una respuesta real

Algunos jefes tienen resistencias pero ninguna debilidad que aumente el daño. La respuesta correcta ahí es evitar los tipos reducidos en lugar de inventar una debilidad. Otros objetivos no tienen ninguna entrada no normal, lo que significa que todos los tipos infligen daño normal.

Cómo se recuperan los datos

La matriz se construye a partir de las sustituciones recuperadas de daño recibido más la regla de daño normal. La resistencia al daño y la inmunidad a estados siguen separadas, y ningún multiplicador se adivina a partir del nombre de una entidad o un efecto.

Usa la base de datos de jefes y criaturas para estadísticas completas, ataques y recompensas, y reserva esta herramienta para la decisión de enfrentamiento de daño.

Límites de los datos

  • Un par de enemigo y tipo de daño ausente significa daño normal de ×1. Es una regla válida, no un dato que falte.
  • Explosión y TNT son dos tipos de daño separados. Una debilidad a la Explosión no se traslada al TNT.
  • Elemental es su propio canal de enfrentamiento y nunca se acumula ni se multiplica con Fuego, Escarcha, Rayo o Veneno.
  • Los multiplicadores de daño recibido y la inmunidad a estados son sistemas separados. Esta herramienta solo informa de los enfrentamientos de daño.
  • El rendimiento del arma se llama a propósito DPS base ajustado al enfrentamiento. No es el DPS final.
  • Los artefactos solo aportan un canal de daño cuando su elemento de daño se ha recuperado. Su cantidad de daño no se ha recuperado, así que solo se muestra el multiplicador.
  • Versión de los datos del juego 1.1.1.0.

Preguntas frecuentes

¿Qué son las debilidades de los enemigos en Minecraft Dungeons 2?

Una debilidad es un tipo de daño que inflige más que el daño normal a un enemigo concreto. La matriz recuperada da a cada enemigo un multiplicador para los diez tipos de daño, así que una debilidad es simplemente un multiplicador por encima de ×1.0.

¿Qué tipos de daño hay?

Cuerpo a cuerpo, A distancia, Fuego, Escarcha, Rayo, Veneno, Alma, Explosión, TNT y Elemental. Se mantienen como diez canales separados.

¿A qué es débil Copper Monstrosity?

El Veneno inflige daño aumentado a Copper Monstrosity, mientras que el Rayo inflige daño reducido. La matriz completa de este objetivo se muestra en esta página.

¿A qué es débil Mosstrosity?

Mosstrosity recibe daño de Rayo aumentado y daño de Veneno reducido. Sus demás tipos de daño infligen daño normal.

¿A qué es débil Twisted Warden?

En la matriz de enfrentamiento actual no hay ninguna debilidad que aumente el daño. Alma y Cuerpo a cuerpo infligen daño reducido, y los tipos restantes infligen daño normal.

¿Por qué Twisted Warden no muestra debilidad?

Porque la matriz recuperada solo registra resistencias para él. Una página que listara una debilidad para Twisted Warden estaría informando de un valor que los datos no respaldan.

¿Por qué el daño a distancia hace tan poco a Enderman?

Enderman tiene una fuerte resistencia a distancia en la matriz recuperada, así que un canal a distancia solo conserva una fracción de su rendimiento normal contra ese objetivo.

¿Explosión es lo mismo que TNT?

No. Explosión y TNT son dos canales de enfrentamiento separados, así que una debilidad o resistencia a la Explosión nunca se traslada al TNT.

¿Elemental significa Fuego, Escarcha y Rayo?

No. Elemental es su propio canal de enfrentamiento. No es una clave combinada y nunca se multiplica con los elementos con nombre.

¿Resistencia al daño significa inmunidad a estados?

No. Los multiplicadores de daño recibido y la inmunidad a estados son sistemas separados. Esta herramienta solo informa de los enfrentamientos de daño.

¿Qué significa una resistencia de ×0.5?

Significa que el objetivo recibe el 50 % del daño normal de ese tipo, es decir, una reducción del 50 %. Un multiplicador de ×0.2 deja un 20 %, que es una reducción del 80 %.

¿Qué enemigos son débiles al Rayo?

Usa el modo Explorar un tipo de daño y elige Rayo para ver de una vez cada objetivo que recibe daño de Rayo aumentado, cada objetivo neutro y cada objetivo resistente.

¿Puedo probar mi build contra un jefe?

Sí. Probar mi build deriva canales de daño de un arma seleccionada y de artefactos cuyo elemento de daño se ha recuperado, y muestra qué canales se ven favorecidos, neutros o reducidos. No inventa una puntuación total de la build.

Continúa

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