Vergleich

Waffenvergleich

Welche dieser beiden Waffen passt besser zu mir?

Du gibst an
Zwei Waffen
Du erhältst
Ihre versteckten Kampfwerte im direkten Vergleich
Am besten für
Die Wahl zwischen zwei Waffen

Wähle zwei Waffen und sieh die Kampfwerte, die die Spiel-UI nicht zeigt.

Spieldaten: 1.1.1.0

Waffe A

Unique Verprügeler

Waffe B

Waffenwerte werden auf ihrer eigenen Waffendatenebene verglichen. Item-Power-Skalierung, Effekte und Verzauberungen werden nicht angewendet.

Kurzfazit

Redstone-Zerstörer führt bei Basis-DPS.

Was ist dir am wichtigsten?

Die Linse ordnet nur die Ergebnisse und hebt eine Metrik hervor. Die zugrunde liegenden Zahlen ändern sich nie.

Auf einen Blick

  • Basis-DPS

    • A · Redstone-Zerstörer27.9
    • B · Verprügeler25

    Unterschied: A +2.9 (+11.6%)

  • Combo-Schaden

    • A · Redstone-Zerstörer35
    • B · Verprügeler35
  • Combo-Schritte

    • A · Redstone-Zerstörer1
    • B · Verprügeler1
  • Reichweite

    • A · Redstone-Zerstörer4 Blöcke
    • B · Verprügeler4 Blöcke
  • Stagger

    • A · Redstone-Zerstörer85
    • B · Verprügeler85
  • Rückstoß

    • A · Redstone-Zerstörer1,000
    • B · Verprügeler500
  • Angriffswinkel

    • A · Redstone-Zerstörer100°
    • B · Verprügeler100°

Reichweite, Winkel und Kontrolle

Redstone-Zerstörer

Angriffswinkel: 100°

Ein breiterer Winkel trifft mehr Gegner mit einem Schwung; er erhöht nicht den Schaden.

Stagger
85
Rückstoß
1,000
Reichweite
4 Blöcke

Verprügeler

Angriffswinkel: 100°

Ein breiterer Winkel trifft mehr Gegner mit einem Schwung; er erhöht nicht den Schaden.

Stagger
85
Rückstoß
500
Reichweite
4 Blöcke

Die größte Reichweite kann zu einem einzelnen Treffer gehören.

Angriffsaufbau

Redstone-Zerstörer

AngriffsaufbauSchadenStaggerReichweiteTempo
Treffer 135804 Blöcke×0.8
Sprungsangriff28852.5 Blöcke—

Jede Zeile ist ein Treffer der Angriffsfolge. Mehrfachtreffer zeigen Schaden pro Treffer und die Summe.

Verprügeler

AngriffsaufbauSchadenStaggerReichweiteTempo
Treffer 135754 Blöcke×1.1
Sprungsangriff28853 Blöcke—

Jede Zeile ist ein Treffer der Angriffsfolge. Mehrfachtreffer zeigen Schaden pro Treffer und die Summe.

Basis vs. Unique

Basis vs. Unique

Verprügeler ↔ Redstone-Zerstörer

Kampfwerte-Änderungen

MetrikBasisUnique
Basis-DPS2527.9
Rückstoß5001,000

Redstone-Zerstörer ist nicht nur Verprügeler mit einem zusätzlichen Effekt: mehrere Kampfwerte unterscheiden sich.

Mit Basis vergleichen →

Eingebauter Unique-Effekt

Eingebauter Unique-Effekt

Redstone-Zerstörer

Welle fügt 80% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand.

Im angezeigten DPS enthalten? Nein

Ein bedingter Unique-Effekt wird separat gezeigt und nie in die Vergleichszahlen eingerechnet.

Effekte

Rollbarer Effekt-Pool

  • Redstone-Zerstörer: 9 mögliche Effekte
  • Verprügeler: 9 mögliche Effekte

Gemeinsam · 9

  • Hartnäckigkeit
  • Kritischer Treffer
  • Kritischer Vorteil
  • Momentum
  • Plünderer
  • Räuber
  • Raufbold
  • Schärfe
  • Wucht

Ein größerer Pool bedeutet mehr mögliche Ergebnisse, nicht eine stärkere Waffe.

Vollständige Waffenseite öffnen

Datenabdeckung

Kampfwerte
Exakt
Unique-Beziehung
Exakt
Fester Effekt
Exakt
Effekt-Eignung
Exakt
Item-Power-Skalierung
Nicht angewendet
Spieler-Modifikatoren
Nicht angewendet

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Vergleichslinks verweisen auf diese Tool-Seite und sind keine eigenen indexierten Seiten.

So funktioniert der Vergleich

Jede Waffe wird aus ihrer eigenen Datenzeile verglichen, nie aus einer Kopie einer anderen Waffe. Das Tool zeigt, welche Waffe bei welcher Metrik führt und wo die Kompromisse liegen, ohne eine einzelne Gesamtnote zu erfinden.

Die Werte sind die veröffentlichten Kampfwerte der jeweiligen Waffe. Ein höherer Wert ist nicht immer besser: Reichweite, Winkel und Munition entscheiden darüber, wie sich eine Waffe spielt – vergleiche sie für deinen eigenen Spielstil.

FAQ

Wie vergleiche ich Waffen in Minecraft Dungeons 2?

Wähle zwei Waffen, oder bis zu vier, und lies das Ergebnis Metrik für Metrik. Das Tool vergleicht Basis-DPS, Combo-Schaden, Reichweite, Stagger, Rückstoß, Angriffswinkel und aufgeladene Fernkampfdaten aus der Spieldatenebene.

Was bedeutet Combo-Schaden?

Combo-Schaden ist der gesamte Basisschaden einer vollständigen Nahkampfsequenz, wenn jeder Treffer sitzt.

Ist Combo-Schaden dasselbe wie DPS?

Nein. Combo-Schaden ist die Summe einer Sequenz; Basis-DPS verteilt diesen Schaden über die reale Animation. Eine Waffe kann pro Combo härter treffen, während eine andere mehr DPS liefert.

Haben Unique-Waffen dieselben Werte wie ihre Basiswaffen?

Nicht immer. Viele Uniques ändern zusätzlich zum festen Effekt auch Kampfwerte, deshalb liest dieses Tool jede Waffe aus ihren eigenen Daten und zeigt die Unterschiede.

Berücksichtigt der Vergleich Verzauberungen oder Item Power?

Nein. Verglichen werden die zugrunde liegenden Waffendaten. Verzauberungen, Effekte, Talismane, Spielerwerte und Item-Power-Skalierung werden nicht angewendet.

Kann ich eine Nahkampfwaffe mit einem Bogen vergleichen?

Ja, mit aktiviertem Vergleich über Waffentypen hinweg. Nah- und Fernkampf belegen unterschiedliche Plätze und nutzen unterschiedliche Modelle, daher erklärt dieser Modus die Unterschiede und kürt keinen Gesamtsieger.

Was ist ungeladener Basis-DPS?

Es ist Schusschaden mal Feuerrate auf Waffenwertebene. Es ist nicht dasselbe wie ein aufgeladener Schuss oder ein langer Kampf, bei dem Munition und Nachladen zählen.

Woran erkenne ich, welche Waffe besser ist?

Es gibt keine einzelne objektive Punktzahl, weil Reichweite, DPS, Kontrolle und Abdeckung verschiedene Ziele sind. Nutze die Linse, um dein wichtigstes Kriterium hervorzuheben, und gehe dann für dieses Ziel zu Build-, Farm- oder Matchup-Tools.

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Verwandte Tools: Build-Planer · Farm Finder · Gegner- & Boss-Matchup-Prüfer

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