比較
武器比較
這兩把武器哪把更適合我?
- 你需要提供
- 兩把武器
- 你會得到
- 並排展示它們的隱藏戰鬥屬性
- 適合
- 在兩把武器之間做選擇
選擇兩把武器,查看遊戲介面不會顯示的戰鬥數值。
遊戲資料:1.1.1.0
武器 A
獨特 十字鎬
武器 B
數值均在武器資料層比較,不計入物品強度成長、效果與附魔。
快速結論
基礎DPS, 連擊傷害, 硬直, 攻擊弧 由 探勘師之鎬 領先。 而 攻擊距離 則由 長矛 領先。
你最在意什麼?
視角只改變結果排序與強調項,底層數值不會改變。
一覽
| 指標 | 探勘師之鎬 | 長矛 | 差異 |
|---|---|---|---|
| 基礎DPS | 31.6 | 31.5 | A +0.1 (+0.3%) |
| 連擊傷害 | 56 | 54 | A +2 (+3.7%) |
| 連擊段數 | 3 | 3 | — |
| 攻擊距離 | 3 格 | 5.3 格 | B 2.3 格 |
| 硬直 | 60 | 37.5 | A +22.5 (+60%) |
| 擊退 | 800 | 800 | — |
| 攻擊弧 | 180° | 8° | A 172° |
基礎DPS
- A · 探勘師之鎬31.6
- B · 長矛31.5
差異: A +0.1 (+0.3%)
連擊傷害
- A · 探勘師之鎬56
- B · 長矛54
差異: A +2 (+3.7%)
連擊段數
- A · 探勘師之鎬3
- B · 長矛3
攻擊距離
- A · 探勘師之鎬3 格
- B · 長矛5.3 格
差異: B 2.3 格
硬直
- A · 探勘師之鎬60
- B · 長矛37.5
差異: A +22.5 (+60%)
擊退
- A · 探勘師之鎬800
- B · 長矛800
攻擊弧
- A · 探勘師之鎬180°
- B · 長矛8°
差異: A 172°
攻擊距離、角度與控制
探勘師之鎬
攻擊弧: 180°
揮擊角度越大,一次橫掃能命中越多敵人,但不會增加傷害。
- 硬直
- 60
- 擊退
- 800
- 攻擊距離
- 3 格
長矛
攻擊弧: 8°
揮擊角度越大,一次橫掃能命中越多敵人,但不會增加傷害。
- 硬直
- 37.5
- 擊退
- 800
- 攻擊距離
- 5.3 格
最大攻擊距離可能只屬於連招中的某一段。
攻擊拆解
探勘師之鎬
| 攻擊拆解 | 傷害 | 硬直 | 攻擊距離 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 段 | 16 | 30 | 2.8 格 | ×0.9 |
| 第 2 段 | 16 | 30 | 2.8 格 | ×0.9 |
| 第 3 段 | 24 | 60 | 3 格 | ×1 |
| 跳躍攻擊 | 28 | 45 | 2.5 格 | — |
每一列代表連招中的一段攻擊。多段命中會同時顯示單段傷害與總和。
長矛
| 攻擊拆解 | 傷害 | 硬直 | 攻擊距離 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 段 | 15 | 20 | 4.5 格 | ×1.2 |
| 第 2 段 | 17 | 20 | 4.5 格 | ×1.2 |
| 第 3 段 | 22 | 25 | 5.3 格 | ×1.5 |
| 跳躍攻擊 | 22 | 37.5 | 2.5 格 | — |
每一列代表連招中的一段攻擊。多段命中會同時顯示單段傷害與總和。
基礎武器 vs 獨特武器
內建獨特效果
內建獨特效果
探勘師之鎬
有 20% 的機率獲得額外的綠寶石。
是否計入顯示的 DPS?否
有條件的獨特效果會單獨顯示,絕不會加進比較數值裡。
效果
隨機效果池
- 探勘師之鎬: 10 個可能效果
- 長矛: 9 個可能效果
共有 · 7
- 奪寶者
- 掠奪者
- 擊退
- 暴擊
- 背水一戰
- 致命鋒刃
- 鋒利
僅 探勘師之鎬 · 3
- 惡霸
- 死神
- 鎖縛
僅 長矛 · 2
- 動能
- 鬥士
效果池更大只代表可能出現的結果更多,並不代表武器更強。
資料涵蓋範圍
- 戰鬥數值
- 精確
- 獨特關係
- 精確
- 固定效果
- 精確
- 效果池資格
- 精確
- 物品強度成長
- 未計算
- 玩家加成
- 未計算
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比較連結都指向本工具頁,不會產生單獨的索引頁面。
比較是怎麼算的
每把武器都從自身的資料列讀取,絕不會套用另一把武器的資料。工具會指出每項指標由哪把武器領先、取捨在哪裡,而不會編造一個整體評分。
這裡的數值是各武器已公開的戰鬥屬性。數值更高不一定更好:攻擊距離、弧形範圍和彈藥決定武器實際手感,請結合自己的玩法來比較。
常見問題
在 Minecraft Dungeons 2 中要怎麼比較武器?
選擇兩把(最多四把)武器,逐項查看結果。這項工具會依據遊戲資料層比較基礎 DPS、連招傷害、攻擊距離、削韌、擊退、揮擊角度與蓄力射擊資料。
連招傷害是什麼意思?
連招傷害是指一整套近戰連段全部命中時的基礎傷害總和。
連招傷害和 DPS 是同一回事嗎?
不是。連招傷害是整段連招的總和,基礎 DPS 則把它依真實動作時間攤開。所以一把武器可能連招更痛,另一把基礎 DPS 更高。
獨特武器的基礎數值和它的基礎武器一樣嗎?
並不總是。很多獨特武器除了增加固定效果外,也會改變戰鬥數值,因此工具會直接從每把武器自身的資料讀取,並顯示差異。
比較會計入附魔或物品強度嗎?
不會。它比較的是武器基礎資料,不計入附魔、效果、護符、玩家屬性與物品強度成長。
可以把近戰武器和弓放在一起比嗎?
可以,開啟「跨武器類型比較」即可。近戰與遠程佔用不同裝備欄、使用不同模型,因此該模式只解釋差異,不判定整體勝負。
什麼是未蓄力基礎 DPS?
它是在武器資料層上「單發傷害 × 射速」的結果,與蓄力射擊或需要考慮彈藥與回彈的持續戰鬥並不是同一回事。
要怎麼判斷哪把武器更好?
攻擊距離、DPS、控制與涵蓋範圍屬於不同目標,不存在唯一的客觀評分。可以用視角切換來強調你在意的指標,再依目標前往配裝、刷取或對局工具。