比較

武器比較

這兩把武器哪把更適合我?

你需要提供
兩把武器
你會得到
並排展示它們的隱藏戰鬥屬性
適合
在兩把武器之間做選擇

選擇兩把武器,查看遊戲介面不會顯示的戰鬥數值。

遊戲資料:1.1.1.0

武器 A

獨特 重弩

武器 B

獨特 散射弩

數值均在武器資料層比較,不計入物品強度成長、效果與附魔。

快速結論

未蓄力基礎DPS, 單發傷害, 蓄力射擊 由 近戰遊俠弩 領先。 而 每秒射擊, 彈藥, 彈藥回復 則由 豎琴弩 領先。

你最在意什麼?

視角只改變結果排序與強調項,底層數值不會改變。

一覽

  • 未蓄力基礎DPS

    • A · 近戰遊俠弩113.7
    • B · 豎琴弩90

    差異: A +23.7 (+26.3%)

  • 單發傷害

    • A · 近戰遊俠弩108
    • B · 豎琴弩36

    差異: A +72 (+200%)

  • 蓄力射擊

    • A · 近戰遊俠弩40
    • B · 豎琴弩36

    差異: A +4 (+11.1%)

  • 每秒射擊

    • A · 近戰遊俠弩1.1/s
    • B · 豎琴弩2.5/s

    差異: B +1.4/s

  • 彈藥

    • A · 近戰遊俠弩8
    • B · 豎琴弩12

    差異: B +4 (+50%)

  • 彈藥回復

    • A · 近戰遊俠弩2 秒
    • B · 豎琴弩1.5 秒

    差異: B 0.5 秒

  • 射程

    • A · 近戰遊俠弩7.5 格
    • B · 豎琴弩7.5 格

攻擊距離、角度與控制

近戰遊俠弩

硬直
—
擊退
—
攻擊距離
—

豎琴弩

硬直
—
擊退
—
攻擊距離
—

最大攻擊距離可能只屬於連招中的某一段。

基礎武器 vs 獨特武器

基礎武器 vs 獨特武器

重弩 ↔ 近戰遊俠弩

已還原的戰鬥數值與 重弩 一致,真正的差異在於它的固定獨特效果。

與基礎武器比較 →

基礎武器 vs 獨特武器

散射弩 ↔ 豎琴弩

已還原的戰鬥數值與 散射弩 一致,真正的差異在於它的固定獨特效果。

與基礎武器比較 →

內建獨特效果

內建獨特效果

近戰遊俠弩

在近距離時,遠程攻擊造成的傷害提高 100%。

是否計入顯示的 DPS?否

有條件的獨特效果會單獨顯示,絕不會加進比較數值裡。

內建獨特效果

豎琴弩

有 60% 的機率發射出額外的投射物。

是否計入顯示的 DPS?否

有條件的獨特效果會單獨顯示,絕不會加進比較數值裡。

效果

隨機效果池

  • 近戰遊俠弩: 11 個可能效果
  • 豎琴弩: 11 個可能效果

共有 · 7

  • 奪寶者
  • 掠奪者
  • 擊退
  • 暴擊
  • 背水一戰
  • 致命鋒刃
  • 衝擊

僅 近戰遊俠弩 · 4

  • 先鋒
  • 動能
  • 賞金獵人
  • 近距離射擊

僅 豎琴弩 · 4

  • 惡霸
  • 死神
  • 獸群領袖
  • 鎖縛

效果池更大只代表可能出現的結果更多,並不代表武器更強。

開啟武器完整頁面

資料涵蓋範圍

戰鬥數值
精確
獨特關係
精確
固定效果
精確
效果池資格
精確
物品強度成長
未計算
玩家加成
未計算

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比較狀態保存在 URL 中,複製後即可重新開啟同一組比較。

比較連結都指向本工具頁,不會產生單獨的索引頁面。

比較是怎麼算的

每把武器都從自身的資料列讀取,絕不會套用另一把武器的資料。工具會指出每項指標由哪把武器領先、取捨在哪裡,而不會編造一個整體評分。

這裡的數值是各武器已公開的戰鬥屬性。數值更高不一定更好:攻擊距離、弧形範圍和彈藥決定武器實際手感,請結合自己的玩法來比較。

常見問題

在 Minecraft Dungeons 2 中要怎麼比較武器?

選擇兩把(最多四把)武器,逐項查看結果。這項工具會依據遊戲資料層比較基礎 DPS、連招傷害、攻擊距離、削韌、擊退、揮擊角度與蓄力射擊資料。

連招傷害是什麼意思?

連招傷害是指一整套近戰連段全部命中時的基礎傷害總和。

連招傷害和 DPS 是同一回事嗎?

不是。連招傷害是整段連招的總和,基礎 DPS 則把它依真實動作時間攤開。所以一把武器可能連招更痛,另一把基礎 DPS 更高。

獨特武器的基礎數值和它的基礎武器一樣嗎?

並不總是。很多獨特武器除了增加固定效果外,也會改變戰鬥數值,因此工具會直接從每把武器自身的資料讀取,並顯示差異。

比較會計入附魔或物品強度嗎?

不會。它比較的是武器基礎資料,不計入附魔、效果、護符、玩家屬性與物品強度成長。

可以把近戰武器和弓放在一起比嗎?

可以,開啟「跨武器類型比較」即可。近戰與遠程佔用不同裝備欄、使用不同模型,因此該模式只解釋差異,不判定整體勝負。

什麼是未蓄力基礎 DPS?

它是在武器資料層上「單發傷害 × 射速」的結果,與蓄力射擊或需要考慮彈藥與回彈的持續戰鬥並不是同一回事。

要怎麼判斷哪把武器更好?

攻擊距離、DPS、控制與涵蓋範圍屬於不同目標,不存在唯一的客觀評分。可以用視角切換來強調你在意的指標,再依目標前往配裝、刷取或對局工具。

繼續深入

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