比較
武器比較
這兩把武器哪把更適合我?
- 你需要提供
- 兩把武器
- 你會得到
- 並排展示它們的隱藏戰鬥屬性
- 適合
- 在兩把武器之間做選擇
選擇兩把武器,查看遊戲介面不會顯示的戰鬥數值。
遊戲資料:1.1.1.0
武器 A
武器 B
數值均在武器資料層比較,不計入物品強度成長、效果與附魔。
快速結論
每秒射擊, 彈藥, 彈藥回復 由 快弩 領先。 而 單發傷害, 蓄力射擊 則由 弩 領先。
你最在意什麼?
視角只改變結果排序與強調項,底層數值不會改變。
一覽
| 指標 | 快弩 | 弩 | 差異 |
|---|---|---|---|
| 未蓄力基礎DPS | 40 | 40 | — |
| 單發傷害 | 8 | 24 | B +16 (+200%) |
| 蓄力射擊 | 8 | 24 | B +16 (+200%) |
| 每秒射擊 | 5/s | 1,7/s | A +3,3/s |
| 彈藥 | 25 | 15 | A +10 (+66,7%) |
| 彈藥回復 | 0,8 秒 | 1,5 秒 | A 0,7 秒 |
| 射程 | 7,5 格 | 7,5 格 | — |
未蓄力基礎DPS
- A · 快弩40
- B · 弩40
單發傷害
- A · 快弩8
- B · 弩24
差異: B +16 (+200%)
蓄力射擊
- A · 快弩8
- B · 弩24
差異: B +16 (+200%)
每秒射擊
- A · 快弩5/s
- B · 弩1,7/s
差異: A +3,3/s
彈藥
- A · 快弩25
- B · 弩15
差異: A +10 (+66,7%)
彈藥回復
- A · 快弩0,8 秒
- B · 弩1,5 秒
差異: A 0,7 秒
射程
- A · 快弩7,5 格
- B · 弩7,5 格
攻擊距離、角度與控制
快弩
- 硬直
- —
- 擊退
- —
- 攻擊距離
- —
弩
- 硬直
- —
- 擊退
- —
- 攻擊距離
- —
最大攻擊距離可能只屬於連招中的某一段。
效果
隨機效果池
- 快弩: 12 個可能效果
- 弩: 9 個可能效果
共有 · 8
- 奪寶者
- 掠奪者
- 擊退
- 暴擊
- 背水一戰
- 致命鋒刃
- 衝擊
- 賞金獵人
僅 快弩 · 4
- 狙擊手
- 瞄準
- 致命射手
- 遊俠
僅 弩 · 1
- 先鋒
效果池更大只代表可能出現的結果更多,並不代表武器更強。
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比較連結都指向本工具頁,不會產生單獨的索引頁面。
比較是怎麼算的
每把武器都從自身的資料列讀取,絕不會套用另一把武器的資料。工具會指出每項指標由哪把武器領先、取捨在哪裡,而不會編造一個整體評分。
這裡的數值是各武器已公開的戰鬥屬性。數值更高不一定更好:攻擊距離、弧形範圍和彈藥決定武器實際手感,請結合自己的玩法來比較。
常見問題
在 Minecraft Dungeons 2 中要怎麼比較武器?
選擇兩把(最多四把)武器,逐項查看結果。這項工具會依據遊戲資料層比較基礎 DPS、連招傷害、攻擊距離、削韌、擊退、揮擊角度與蓄力射擊資料。
連招傷害是什麼意思?
連招傷害是指一整套近戰連段全部命中時的基礎傷害總和。
連招傷害和 DPS 是同一回事嗎?
不是。連招傷害是整段連招的總和,基礎 DPS 則把它依真實動作時間攤開。所以一把武器可能連招更痛,另一把基礎 DPS 更高。
獨特武器的基礎數值和它的基礎武器一樣嗎?
並不總是。很多獨特武器除了增加固定效果外,也會改變戰鬥數值,因此工具會直接從每把武器自身的資料讀取,並顯示差異。
比較會計入附魔或物品強度嗎?
不會。它比較的是武器基礎資料,不計入附魔、效果、護符、玩家屬性與物品強度成長。
可以把近戰武器和弓放在一起比嗎?
可以,開啟「跨武器類型比較」即可。近戰與遠程佔用不同裝備欄、使用不同模型,因此該模式只解釋差異,不判定整體勝負。
什麼是未蓄力基礎 DPS?
它是在武器資料層上「單發傷害 × 射速」的結果,與蓄力射擊或需要考慮彈藥與回彈的持續戰鬥並不是同一回事。
要怎麼判斷哪把武器更好?
攻擊距離、DPS、控制與涵蓋範圍屬於不同目標,不存在唯一的客觀評分。可以用視角切換來強調你在意的指標,再依目標前往配裝、刷取或對局工具。