比較

武器比較

這兩把武器哪把更適合我?

你需要提供
兩把武器
你會得到
並排展示它們的隱藏戰鬥屬性
適合
在兩把武器之間做選擇

選擇兩把武器,查看遊戲介面不會顯示的戰鬥數值。

遊戲資料:1.1.1.0

武器 A

獨特 長弓

武器 B

獨特 搗蛋弓

數值均在武器資料層比較,不計入物品強度成長、效果與附魔。

快速結論

每秒射擊, 蓄力時間, 彈藥, 彈藥回復 由 幽影之翼 領先。 而 未蓄力基礎DPS, 單發傷害, 蓄力射擊 則由 嘎枝之觸 領先。

你最在意什麼?

視角只改變結果排序與強調項,底層數值不會改變。

一覽

  • 未蓄力基礎DPS

    • A · 嘎枝之觸50
    • B · 幽影之翼46,7

    差異: A +3,3 (+7,1%)

  • 單發傷害

    • A · 嘎枝之觸25
    • B · 幽影之翼14

    差異: A +11 (+78,6%)

  • 蓄力射擊

    • A · 嘎枝之觸75
    • B · 幽影之翼42

    差異: A +33 (+78,6%)

  • 每秒射擊

    • A · 嘎枝之觸2/s
    • B · 幽影之翼3,3/s

    差異: B +1,3/s

  • 蓄力時間

    • A · 嘎枝之觸0,4 秒
    • B · 幽影之翼0,2 秒

    差異: B 0,2 秒

  • 彈藥

    • A · 嘎枝之觸12
    • B · 幽影之翼15

    差異: B +3 (+25%)

  • 彈藥回復

    • A · 嘎枝之觸1,5 秒
    • B · 幽影之翼1,2 秒

    差異: B 0,3 秒

  • 射程

    • A · 嘎枝之觸7,5 格
    • B · 幽影之翼7,5 格

攻擊距離、角度與控制

嘎枝之觸

硬直
—
擊退
—
攻擊距離
—

幽影之翼

硬直
—
擊退
—
攻擊距離
—

最大攻擊距離可能只屬於連招中的某一段。

基礎武器 vs 獨特武器

基礎武器 vs 獨特武器

長弓 ↔ 嘎枝之觸

已還原的戰鬥數值與 長弓 一致,真正的差異在於它的固定獨特效果。

與基礎武器比較 →

基礎武器 vs 獨特武器

搗蛋弓 ↔ 幽影之翼

已還原的戰鬥數值與 搗蛋弓 一致,真正的差異在於它的固定獨特效果。

與基礎武器比較 →

內建獨特效果

內建獨特效果

嘎枝之觸

在遠距離時,遠程攻擊造成的傷害提高 100%。

是否計入顯示的 DPS?否

有條件的獨特效果會單獨顯示,絕不會加進比較數值裡。

內建獨特效果

幽影之翼

使跳躍射擊造成的傷害提高 6%。

是否計入顯示的 DPS?否

有條件的獨特效果會單獨顯示,絕不會加進比較數值裡。

效果

隨機效果池

  • 嘎枝之觸: 12 個可能效果
  • 幽影之翼: 9 個可能效果

共有 · 8

  • 奪寶者
  • 掠奪者
  • 擊退
  • 暴擊
  • 背水一戰
  • 致命射手
  • 致命鋒刃
  • 衝擊

僅 嘎枝之觸 · 4

  • 狙擊手
  • 瞄準
  • 神射手
  • 遊俠

僅 幽影之翼 · 1

  • 賞金獵人

效果池更大只代表可能出現的結果更多,並不代表武器更強。

開啟武器完整頁面

資料涵蓋範圍

戰鬥數值
精確
獨特關係
精確
固定效果
精確
效果池資格
精確
物品強度成長
未計算
玩家加成
未計算

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比較狀態保存在 URL 中,複製後即可重新開啟同一組比較。

比較連結都指向本工具頁,不會產生單獨的索引頁面。

比較是怎麼算的

每把武器都從自身的資料列讀取,絕不會套用另一把武器的資料。工具會指出每項指標由哪把武器領先、取捨在哪裡,而不會編造一個整體評分。

這裡的數值是各武器已公開的戰鬥屬性。數值更高不一定更好:攻擊距離、弧形範圍和彈藥決定武器實際手感,請結合自己的玩法來比較。

常見問題

在 Minecraft Dungeons 2 中要怎麼比較武器?

選擇兩把(最多四把)武器,逐項查看結果。這項工具會依據遊戲資料層比較基礎 DPS、連招傷害、攻擊距離、削韌、擊退、揮擊角度與蓄力射擊資料。

連招傷害是什麼意思?

連招傷害是指一整套近戰連段全部命中時的基礎傷害總和。

連招傷害和 DPS 是同一回事嗎?

不是。連招傷害是整段連招的總和,基礎 DPS 則把它依真實動作時間攤開。所以一把武器可能連招更痛,另一把基礎 DPS 更高。

獨特武器的基礎數值和它的基礎武器一樣嗎?

並不總是。很多獨特武器除了增加固定效果外,也會改變戰鬥數值,因此工具會直接從每把武器自身的資料讀取,並顯示差異。

比較會計入附魔或物品強度嗎?

不會。它比較的是武器基礎資料,不計入附魔、效果、護符、玩家屬性與物品強度成長。

可以把近戰武器和弓放在一起比嗎?

可以,開啟「跨武器類型比較」即可。近戰與遠程佔用不同裝備欄、使用不同模型,因此該模式只解釋差異,不判定整體勝負。

什麼是未蓄力基礎 DPS?

它是在武器資料層上「單發傷害 × 射速」的結果,與蓄力射擊或需要考慮彈藥與回彈的持續戰鬥並不是同一回事。

要怎麼判斷哪把武器更好?

攻擊距離、DPS、控制與涵蓋範圍屬於不同目標,不存在唯一的客觀評分。可以用視角切換來強調你在意的指標,再依目標前往配裝、刷取或對局工具。

繼續深入

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