攻略 · 世界結構
《我的世界:地下城 2》是開放世界嗎?
不完全是。
《我的世界:地下城 2》擁有可以自由探索的大型互聯世界,但 Mojang 將它描述為一段有引導的體驗,而不是傳統的開放世界遊戲。
一眼看懂
- 互聯世界
- 可以在相連的區域之間穿梭
- 自由探索
- 繞路、支線內容與興趣點都是可選的
- 獨立任務選擇
- 不再是主要結構
- 完全無限制的沙盒
- 這並不是地下城 2
本頁講解世界結構、探索與進入條件。它不提供完整地圖、每個區域的詳情或所有快速旅行點——這些各有專屬頁面。
能立刻去任何地方嗎?任務導覽
我該去哪裡探索?
選擇你想找的內容。這裡會指向真正負責它的工具,以及值得開啟的地圖圖層——本頁不會載入地圖。
你在找什麼?
選擇一個選項,查看最合適的下一步工具與應使用的圖層。
術語
開放世界還是互聯世界?
這不是文字遊戲。Mojang 刻意避免把地下城 2 稱為開放世界遊戲,而這個區別決定了你該如何理解這個世界。
開放世界
一個完全無限制的沙盒,世界與其中的內容從一開始就全部開放。地下城 2 並非如此建構。
互聯世界
一個由相連區域組成的大型世界,你可以在其間無縫穿梭,沿途分布著任務、聚落、地標和快速旅行樞紐。
官方定位:地下城 2 是一個帶有引導式進度的互聯世界。它比初代更開放,但依然是一段經過設計的精心體驗——這正是它不被標為開放世界的原因。
自由探索
由你決定往哪走、何時繞路、追哪條支線。探索並不受當前任務限制。
引導式進度
主線、解鎖與系統導入依然是精心安排的,因此世界會隨進度逐步展開,而不是一次全部開放。
舊結構 vs 地下城 2
理解這項變化最清楚的方式,是比較兩代遊戲如何讓你從一個活動進入下一個活動。
《我的世界:地下城》
- 返回營地
- 打開任務台
- 選擇一個獨立關卡
- 完成任務
- 返回營地
《我的世界:地下城 2》
- 互聯世界
- 在區域之間行走
- 做任務、探索或繞路
- 地下城、頭目或興趣點
- 繼續前行
在初代中,任務之間的空間只是一個選單。在地下城 2 中,旅途本身也是遊戲的一部分,這就是為什麼世界感覺更開放,卻又不是真正的開放世界。
物理連通性
你能走遍整個世界嗎?
相連的主世界被設計成可以用腳走通的。
各區域連成一個連續的世界,而不是互相隔離的關卡,因此你可以從一端走向另一端,而不必在活動之間返回選單。
走遍世界說的是地理,而不是權限。徒步抵達某地,本身並不代表其中的內容已經解鎖。
進度門檻
你能立刻去任何地方嗎?
不能——世界連通並不代表每項內容都不需要進度。
連通意味著
各區域構成一個可穿行的世界,沿途分布著任務、地下城和興趣點。
它並不自動意味著
每個任務都可接、每項活動都已開啟、每種獎勵都能掉落,或每個系統都已解鎖。
有些內容是透過任務或進度狀態觸發的,而不是靠位置。這就是「看得到」與「用得上」之間的區別。
進入模型
三種進入狀態
當一個地方能用或不能用時,原因通常屬於三種狀態之一。這些狀態也計畫在地圖、地點頁面、任務導覽和助手中重複使用。
進入是如何判定的
- 我能物理上抵達這個區域嗎?
- 這條路線真的可用嗎?
- 內容解鎖了嗎?
- 是否有任務或世界狀態將它啟用?
- 我能真正使用或完成它嗎?
可進入
你現在就能抵達並使用這項內容。
可抵達,但受門檻限制
你也許能抵達該區域,但這項活動或系統仍需推進進度。
鎖定或未確定
目前的進度要求尚未滿足,或尚未完全確認。
推薦等級只是區域的難度提示。它不是地圖鎖,並且與解鎖要求、物理進入分開記錄。
世界概覽
區域與子區域
對每個已建模區域的快速定位。這不是完整的地點資料庫——每張卡片都會跳轉到真正負責該地點的頁面。
烏賊海岸
主世界- 推薦等級
- 未列出
- 主線劇情
英雄港
主世界- 推薦等級
- 1
- 主線劇情
- 樞紐
1 礦車站 · 2 地標
蜂巢原野
主世界- 推薦等級
- 2
- 子區域
- 2 個子區域
- 主線劇情
- 靈魂風暴
2 礦車站 · 9 裂隙 · 7 地下城
咆哮森林
主世界- 推薦等級
- 6
- 子區域
- 3 個子區域
- 主線劇情
- 靈魂風暴
4 礦車站 · 11 裂隙 · 12 地下城 · 5 地標
深淵
主世界- 推薦等級
- 14
- 主線劇情
多雨平原
主世界- 推薦等級
- 21
- 子區域
- 4 個子區域
- 主線劇情
- 靈魂風暴
5 礦車站 · 10 裂隙 · 9 地下城 · 4 地標
冰封高地
主世界- 推薦等級
- 26
- 子區域
- 8 個子區域
- 主線劇情
- 靈魂風暴
6 礦車站 · 17 裂隙 · 11 地下城 · 5 地標
吟唱者草甸
隙浮- 推薦等級
- 33
- 主線劇情
- 隙浮
- 靈魂風暴
4 礦車站 · 10 地下城 · 1 地標
轟鳴蟲殼骸之地
隙浮- 推薦等級
- 36
- 子區域
- 1 個子區域
- 主線劇情
- 隙浮
- 終局
- 靈魂風暴
3 礦車站 · 5 地下城
安眠丘陵
隙浮- 推薦等級
- 42
- 子區域
- 1 個子區域
- 主線劇情
- 隙浮
- 終局
- 靈魂風暴
2 礦車站 · 7 地下城 · 1 地標
燼岩嶺
主世界- 推薦等級
- 未列出
- 主線劇情
峽谷
主世界- 推薦等級
- 未列出
- 主線劇情
這裡的順序遵循我們記錄的進度順序。推薦等級更高意味著挑戰更大,而不是該區域被封鎖。
死亡與返回
重生神殿
在遠方死亡,不該讓你付出一整段回程的代價。
- 探索並經過一處重生神殿
- 在世界某處死亡
- 你返回英雄港
- 使用傳送雕像
- 回到最近經過的神殿
與快速旅行不同
重生神殿是返回設施;礦車站和裂隙是旅行設施。實際體驗中它們可能感覺相似,但分開記錄才能讓地圖資料保持清晰。
神殿常位於地下城入口和頭目圖騰附近,因此它們也是有用的地標。
內部布局
固定的世界,變化的內部
遊戲中並非每一部分都是永久固定的座標,把這個世界描述為兩層會更準確。
固定的互聯世界
區域、子區域、導航點和世界興趣點都保留在地圖上的位置,因此可以被精確定位。
可變、可重複的內部
有些洞穴和遺跡在兩次進入之間會改變布局,因此某個寶箱並不保證每次都位於固定座標。
這就是為什麼地圖最擅長呈現世界結構與導航,也是為什麼重複刷地下城每次都有可能不一樣。
獨立世界
隙浮如何融入其中
隙浮是探索循環的一部分,但它是一個擁有自己規則的獨立世界。
透過裂隙抵達
你從主世界透過裂隙進入隙浮,因此它是在延伸這個世界,而不是打斷它。
一個獨立世界
隙浮擁有自己的區域和進度。它不是主世界某個區域裡的隱藏房間。
本頁只說明隙浮如何與世界銜接。它的進度、機制、獎勵和終局內容都在隙浮頁面。
打開隙浮攻略問題導覽
為什麼我還不能用這個地方?
大多數卡點都屬於幾種已知情形之一。對照你的情況,找到真正負責答案的頁面。
我能看到這個區域,但無法推進
這個地方可以抵達,但其內容仍需要任務或進度狀態。
檢查任務進度路線似乎被擋住了
通路可能需要某個前置條件,或者根本不在你以為的位置。
查看地圖我找到了一個裂隙
裂隙通往隙浮,那是一個擁有獨立進度的獨立世界。
打開隙浮攻略我不知道該啟用哪個任務
進行中的任務由進度決定,而不是由你站在哪裡決定。
打開任務導覽我找到一個地下城,但它變了
有些內部是可變的、可重複的,而不是固定布局。
了解內部布局我在很遠的地方死了
重生會讓你回到英雄港;傳送雕像能把你送回死亡地點附近。
打開快速旅行清單
如果都不符合,這個地方可能確實還無法抵達。把它當作「尚未確定」,而不是「壞了」。
常見問題
開放世界相關問題
本頁要解答的問題的簡短回答。
《我的世界:地下城 2》是開放世界嗎?
嚴格來說不是。它是一個帶有引導式進度的互聯世界。Mojang 刻意避免把它稱為開放世界遊戲,儘管它比初代《地下城》開放得多。
互聯世界是什麼意思?
相連的區域構成一個大型世界,你可以在其間無縫穿梭,沿途分布著任務、聚落、地標和快速旅行,而不必從選單裡選擇孤立關卡。
在《我的世界:地下城 2》裡能走遍所有地方嗎?
相連的主世界被設計成可以用腳走通,因此你可以從一端走向另一端。這只是物理連通,並不承諾沿途一切都已解鎖。
能自由探索嗎?
就探索而言可以。你可以繞路、尋找支線內容、發現興趣點。但進度、解鎖和系統導入依然是受引導的。
區域是如何運作的?
世界被建模為包含子區域的區域,外加任務、地下城、頭目和興趣點。有些子區域只有在資料核實後才會擁有獨立頁面。
世界地圖是無縫的嗎?
相連區域之間的行進是無縫的,而不是基於選單。但有些洞穴和遺跡等內部在兩次進入之間仍會改變布局。
快速旅行如何運作?
找到導航設施後,就能縮短長途旅程。礦車站連接各區域,裂隙則在主世界與隙浮之間移動你。
礦車站是什麼?
作為互聯世界快速旅行點的具名站點,讓你少花時間重走已經清理過的路。
傳送雕像是什麼?
死亡後你會返回英雄港;傳送雕像會把你送回你此前經過的最近的重生神殿。
重生神殿是什麼?
分布在世界中的返回點,常位於地下城入口和頭目圖騰附近。它們讓死亡不再意味著一次漫長的回程。
怎麼找到當前任務?
引導之徑會指向進行中的任務,而任務導覽會告訴你該啟用哪個任務以及下一步做什麼。
怎麼進入隙浮?
透過主世界中發現的裂隙進入。隙浮是一個擁有自己區域和進度的獨立世界,而不是主世界的額外區域。