攻略 · 遊戲時長

Minecraft Dungeons 2 通關需要多久?

沒有唯一答案。先選清楚你說的「通關」指什麼,再看目前估計、背後的任務範圍,以及這個估計到底有多可信。

主線劇情

約 7–10 小時

早期估計

主線任務
15
最終任務
最終魂戰
可信度
中等

本頁所有區間都來自發售後早期的樣本,而不是固定的通關時長。

哪種時長適合你?

你想完成到什麼程度?

你怎麼玩?

選一個目標與一種玩法,即可看到對應的時長區間。

時長一覽

Minecraft Dungeons 2 時長一覽

四種玩法,四個不同答案。目前只有主線有站得住腳的區間。

  • 主線劇情

    約 7–10 小時

    15 個主線任務

    可信度: 中等

  • 主線 + 支線任務

    仍在成形 — 早期報告為十幾小時的前半段

    42 個任務合約

    可信度: 低

  • 大部分主要內容

    仍在成形 — 早期報告約十五小時左右

    主線加大量支線內容

    可信度: 低

  • 完美通關

    暫無可靠估計

    完整完成範圍

    可信度: 低

只有當樣本趨於一致時,我們才會給出單一數字。在那之前,區間加可信度比一個假的平均值更誠實。

定義「通關」

什麼才算通關?

三個玩家說「我通關了」,可能指三件不同的事。選一個符合你目標的定義。

  1. 主線通關

    完成全部 15 個主線任務。最後一個任務是「最終魂戰」。

  2. 內容通關

    完成主線與支線任務,以及主要的終局系統。

  3. 全收集通關

    在內容之外再追求裝備、秘密與成就。

不同網站對「完美通關」的算法各不相同,這就是它們的總時長對不上的原因 — 也是為什麼 42 個任務合約是更好的共同基準。

進度

我玩到哪了?

選擇你正在進行的主線任務,看看主線還剩多少。

1 / 15 個任務

劇情早期

7%

還剩 14 個主線任務

任務數量不等於時間百分比。各任務在長度、頭目與探索量上差異很大。

繼續流程攻略

全部任務內容

共有 42 個任務合約需要清理

15 個主線任務加 27 個可選合約 — 合計 42 個。

  • 15

    主線任務

    主線軌道。通關戰役的必要內容。

  • 20

    支線任務

    帶來新區域、獎勵與進度的可選合約。

  • 7

    頭目重戰

    重打特定頭目戰的可選合約。

  • 42

    合約總數

    這是完整的任務範圍,不是時間估計。

查看全部 42 個任務

清掉每個合約屬於內容通關,而不是時長承諾。

有限 vs 可重複

有限內容與可重複內容

遊戲有一部分有固定終點,另一部分沒有 — 這正是完美通關總時長難以確定的原因。

內容有限?計入主線?可重複?
15 個主線任務是是可重玩
20 個支線任務是否部分
7 個頭目重戰是否是
裂隙進度部分否是
靈魂風暴否否是
裝備刷取否否是

這就是本頁把有限的任務範圍與無限刷取分開、而不把它們加成一個數字的原因。

劇情之後

主線之後還剩什麼?

通關戰役打開的內容比它結束的更多。這些系統會讓你的遊玩繼續下去。

  • 支線任務

    全世界仍有 20 個支線任務與 7 個頭目重戰可做。

    查看支線內容
  • 裂隙

    一個獨立的進度層,擁有自己的區域、任務與戰利品。

    探索裂隙
  • 靈魂風暴

    隨最終任務解鎖的可重複終局事件。

    靈魂風暴怎麼玩
  • 秘密

    散佈在各區域的隱藏房間、寶箱與路線。

    尋找秘密
  • 成就

    以解鎖條件而非任務定義的完成目標。

    追蹤成就
  • 裝備與配裝

    追求獨特裝備,並為更高難度調校配裝。

    配裝攻略

完成範圍

什麼算進 100%?

沒有唯一的官方 100%。建立你真正在意的範圍,看看它包含什麼。

選擇你的完成目標

你的範圍

已選 7 個目標

42 個任務合約構成內容基礎。收集與成就目標會在此之上疊加開放式時長。

目前還沒有足夠穩定的資料來給出確切總時長。

為何時長會變

什麼會改變你的遊戲時長?

時長是一個區間,因為這些因素會大幅影響它。它們都沒有固定的小時偏移量。

  • 探索

    可選的房間與秘密會明顯增加時間。

  • 支線內容

    支線任務與重戰加起來可以媲美主線。

  • 難度

    更高的威脅等級意味著更多死亡與更慢的清理。

  • 單人 vs 連線

    連線會改變清理速度、頭目穩定性與探索方式。

  • 配裝強度

    調校好的配裝能快得多地清理內容。

  • 頭目重試

    學習一場高難頭目戰會增加嘗試次數,而不是縮短流程。

  • 裝備刷取

    為特定配裝刷掉落是開放式的。

這些因素會拓寬區間,而不是按固定百分比放大它。

目前估計

時長數字從哪來

生產資料告訴我們必須完成什麼。外部樣本告訴我們真實玩家花了多久。

可信度
中等
樣本狀態
發售後早期資料
時長資料更新於
2026年10月
估計範圍
主線劇情

外部樣本

來源範圍報告時長樣本類型
HowLongToBeat主線劇情約 7 小時玩家彙整
GamesRadar+戰役約 10 小時評測
首發評測彙整戰役約 9–16 小時評測樣本

任務範圍與外部時長估計分開存放。新樣本會改變區間,但絕不會改變任務數量。

只有當彙整資料發生變化或大型更新加入內容時,我們才會重新核對樣本 — 而不是每天。每天微調只會讓頁面更不可信,而不是更可信。

常見問題

通關時長:常見問題

玩家在開始或通關戰役前,實際會搜尋的問題。

  • Minecraft Dungeons 2 要玩多久?

    早期玩家與評測資料顯示,主線約 7–10 小時。

  • 一共有多少主線任務?

    主線共有 15 個主線任務。

  • 一共有多少任務?

    42 個任務合約:15 個主線、20 個支線任務和 7 個頭目重戰。

  • 「最終魂戰」會結束主線嗎?

    是的。它是第 15 個主線任務,完成它就算通關戰役。

  • 完成最終任務後遊戲就結束了嗎?

    不是。支線任務、裂隙、靈魂風暴、秘密、成就與裝備養成都會繼續。

  • 100% 要多久?

    目前還沒有足夠穩定的資料來給出可靠的完美通關時長,因此我們不發佈數字。