時長一覽
Minecraft Dungeons 2 時長一覽
四種玩法,四個不同答案。目前只有主線有站得住腳的區間。
主線劇情
約 7–10 小時
15 個主線任務
可信度: 中等
主線 + 支線任務
仍在成形 — 早期報告為十幾小時的前半段
42 個任務合約
可信度: 低
大部分主要內容
仍在成形 — 早期報告約十五小時左右
主線加大量支線內容
可信度: 低
完美通關
暫無可靠估計
完整完成範圍
可信度: 低
只有當樣本趨於一致時,我們才會給出單一數字。在那之前,區間加可信度比一個假的平均值更誠實。
定義「通關」
什麼才算通關?
三個玩家說「我通關了」,可能指三件不同的事。選一個符合你目標的定義。
主線通關
完成全部 15 個主線任務。最後一個任務是「最終魂戰」。
內容通關
完成主線與支線任務,以及主要的終局系統。
全收集通關
在內容之外再追求裝備、秘密與成就。
不同網站對「完美通關」的算法各不相同,這就是它們的總時長對不上的原因 — 也是為什麼 42 個任務合約是更好的共同基準。
主線劇情
15 個主線任務,從頭到尾
主線是一條固定、有順序的軌道。清掉第 15 個任務,就算通關戰役。
「最終魂戰」是第 15 個主線任務,並解鎖靈魂風暴。
主線任務順序
進度
我玩到哪了?
選擇你正在進行的主線任務,看看主線還剩多少。
全部任務內容
共有 42 個任務合約需要清理
15 個主線任務加 27 個可選合約 — 合計 42 個。
- 15
主線任務
主線軌道。通關戰役的必要內容。
- 20
支線任務
帶來新區域、獎勵與進度的可選合約。
- 7
頭目重戰
重打特定頭目戰的可選合約。
- 42
合約總數
這是完整的任務範圍,不是時間估計。
清掉每個合約屬於內容通關,而不是時長承諾。
有限 vs 可重複
有限內容與可重複內容
遊戲有一部分有固定終點,另一部分沒有 — 這正是完美通關總時長難以確定的原因。
| 內容 | 有限? | 計入主線? | 可重複? |
|---|---|---|---|
| 15 個主線任務 | 是 | 是 | 可重玩 |
| 20 個支線任務 | 是 | 否 | 部分 |
| 7 個頭目重戰 | 是 | 否 | 是 |
| 裂隙進度 | 部分 | 否 | 是 |
| 靈魂風暴 | 否 | 否 | 是 |
| 裝備刷取 | 否 | 否 | 是 |
這就是本頁把有限的任務範圍與無限刷取分開、而不把它們加成一個數字的原因。
目前估計
時長數字從哪來
生產資料告訴我們必須完成什麼。外部樣本告訴我們真實玩家花了多久。
- 可信度
- 中等
- 樣本狀態
- 發售後早期資料
- 時長資料更新於
- 2026年10月
- 估計範圍
- 主線劇情
外部樣本
| 來源 | 範圍 | 報告時長 | 樣本類型 |
|---|---|---|---|
| HowLongToBeat | 主線劇情 | 約 7 小時 | 玩家彙整 |
| GamesRadar+ | 戰役 | 約 10 小時 | 評測 |
| 首發評測彙整 | 戰役 | 約 9–16 小時 | 評測樣本 |
任務範圍與外部時長估計分開存放。新樣本會改變區間,但絕不會改變任務數量。
只有當彙整資料發生變化或大型更新加入內容時,我們才會重新核對樣本 — 而不是每天。每天微調只會讓頁面更不可信,而不是更可信。
通關之後
選擇你的下一個目標
片尾字幕滾動,但遊玩還在繼續。選一個適合你的目標。
常見問題
通關時長:常見問題
玩家在開始或通關戰役前,實際會搜尋的問題。
Minecraft Dungeons 2 要玩多久?
早期玩家與評測資料顯示,主線約 7–10 小時。
一共有多少主線任務?
主線共有 15 個主線任務。
一共有多少任務?
42 個任務合約:15 個主線、20 個支線任務和 7 個頭目重戰。
「最終魂戰」會結束主線嗎?
是的。它是第 15 個主線任務,完成它就算通關戰役。
完成最終任務後遊戲就結束了嗎?
不是。支線任務、裂隙、靈魂風暴、秘密、成就與裝備養成都會繼續。
100% 要多久?
目前還沒有足夠穩定的資料來給出可靠的完美通關時長,因此我們不發佈數字。