检查
敌人与 Boss 克制查询
结合我实际使用的装备,这个敌人应该用什么伤害?
- 你需要提供
- 一个敌人、一把武器或一种伤害类型
- 你会得到
- 伤害倍率、弱点、抗性以及你自己的伤害通道
- 适合
- 战斗前选择伤害类型
模式
每个已恢复的克制状态都可以单独查询,包括灵魂腐化变体。
铜巨兽 — 快速结论
快速结论
最佳倍率:毒素 ×1,5。
- 最佳
- 毒素 ×1,5
- 避免使用
- 闪电 ×0,65
- 普通伤害
- 近战 · 远程 · 火焰 · 冰霜 · 灵魂 · 爆炸 · TNT · 元素
弱点
| 伤害类型 | 倍率 | 与普通相比 | 显示为 |
|---|---|---|---|
| 毒素 | ×1,5 | +50% | ×1,5较弱 |
抗性
| 伤害类型 | 倍率 | 与普通相比 | 显示为 |
|---|---|---|---|
| 闪电 | ×0,65 | -35% | ×0,65抗性 |
普通类型
| 伤害类型 | 倍率 | 与普通相比 | 显示为 |
|---|---|---|---|
| 近战 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 远程 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 火焰 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 冰霜 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 灵魂 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 爆炸 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| TNT | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 元素 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
完整伤害矩阵
| 伤害类型 | 倍率 | 与普通相比 | 显示为 |
|---|---|---|---|
| 近战 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 远程 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 火焰 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 冰霜 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 闪电 | ×0,65 | -35% | ×0,65抗性 |
| 毒素 | ×1,5 | +50% | ×1,5较弱 |
| 灵魂 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 爆炸 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| TNT | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
| 元素 | ×1 | 普通规则 | ×1普通 |
缺失的敌人与伤害类型组合意味着普通 ×1 伤害。这是一条有效规则,而不是数据缺失。
敌人基础档案
如何解读敌人克制矩阵
Minecraft Dungeons 2 中的每个敌人和 Boss 都会对 10 种伤害类型各有一个伤害倍率。已恢复的矩阵覆盖 117 个克制状态和 1,170 个敌人与伤害类型组合,其中 160 个组合与普通伤害不同。
10 种伤害类型
- 近战
- 远程
- 火焰
- 冰霜
- 闪电
- 毒素
- 灵魂
- 爆炸
- TNT
- 元素
- 弱点
- 高于 ×1 表示目标受到更高伤害。×1.5 是 +50% 的增幅。
- 普通
- 恰好为 ×1 表示普通伤害。大多数组合都会落到这个值。
- 抗性
- 低于 ×1 表示目标受到更低伤害。×0.2 是 -80% 的削减,而不是 -20%。
“没有弱点”也是正确答案
有些 Boss 只有抗性而没有造成额外伤害的弱点。此时的正确答案是避开被抗的类型,而不是编造一个弱点。另一些目标完全没有非普通条目,意味着所有类型都造成普通伤害。
数据如何恢复
矩阵由已恢复的受到伤害覆盖值加上普通伤害规则构成。伤害抗性与状态免疫保持分离,也不会根据实体或效果名称猜测倍率。
使用 Boss 与怪物数据库查看完整数值、攻击和奖励,克制判断留给本工具。
数据边界
- 缺失的敌人与伤害类型组合意味着普通 ×1 伤害。这是一条有效规则,而不是数据缺失。
- 爆炸和 TNT 是两种独立的伤害类型。爆炸弱点不会转移到 TNT。
- 元素是独立的克制通道,绝不与火焰、冰霜、闪电或毒素叠加或相乘。
- 受到的伤害倍率与状态免疫是两套独立系统。本工具只报告伤害克制关系。
- 武器输出特意命名为克制调整后基础 DPS。它不是最终 DPS。
- 只有当法器的伤害元素已恢复时,它才会提供伤害通道。其伤害数值无法恢复,因此只显示倍率。
- 游戏数据版本 1.1.1.0。
常见问题
Minecraft Dungeons 2 中的敌人弱点是什么?
弱点是指对特定敌人造成高于普通伤害的伤害类型。已恢复的矩阵为每个敌人提供全部十种伤害类型的倍率,因此弱点就是高于 ×1.0 的倍率。
有哪些伤害类型?
近战、远程、火焰、冰霜、闪电、毒素、灵魂、爆炸、TNT 和元素。它们作为十个独立通道保存。
Copper Monstrosity 怕什么?
毒素对 Copper Monstrosity 造成更高伤害,而闪电造成更低伤害。本页展示了该目标的完整矩阵。
Mosstrosity 怕什么?
Mosstrosity 受到更高的闪电伤害和更低的毒素伤害。它的其他伤害类型造成普通伤害。
Twisted Warden 怕什么?
当前克制矩阵中不存在造成额外伤害的弱点。灵魂和近战造成更低伤害,其余类型造成普通伤害。
为什么 Twisted Warden 显示没有弱点?
因为已恢复的矩阵只记录了它的抗性。如果页面为 Twisted Warden 列出弱点,就等于报告了一个数据并不支持的值。
为什么远程伤害对 Enderman 效果这么差?
Enderman 在已恢复的矩阵中拥有很强的远程抗性,因此远程通道对该目标只能保留其普通输出的一部分。
爆炸和 TNT 是一样的吗?
不一样。爆炸和 TNT 是两个独立的克制通道,因此爆炸的弱点或抗性绝不会转移到 TNT。
元素是指火焰、冰霜和闪电吗?
不是。元素是独立的克制通道。它不是合并键,也绝不会与具名元素相乘。
伤害抗性等于状态免疫吗?
不等于。受到伤害倍率与状态免疫是两套独立系统。本工具只报告伤害克制关系。
×0.5 抗性是什么意思?
表示目标从该类型受到的伤害只有普通伤害的 50%,即削减 50%。倍率 ×0.2 表示剩余 20%,也就是削减 80%。
哪些敌人怕闪电?
使用“按伤害类型浏览”模式并选择闪电,即可一次查看所有受到更高闪电伤害的目标、所有普通目标和所有抗性目标。
我可以测试我的配装对抗某个 Boss 吗?
可以。“测试我的配装”会从所选武器以及已恢复伤害元素的法器推导出伤害通道,并显示哪些通道受益、普通或被抗。它不会编造配装总分。