四件部件
这套装的四件部件
每个槽位都是独立的一件装备,拥有自己的固定效果、来源和铁匠状态。
四件部件是四个独立槽位。你可以整套穿上,也可以与其他套装混搭。
套装机制
这套装实际提供什么
套装把重量、定位方向与部件可用的随机效果池归为一组,并不会额外提供独立的属性加成。
- 重量
- 重型
- 护甲数据中最重的重量等级。
- 定位
- 辅助 · 召唤师
- 随机效果池
- 4 个可能效果
套装加成
这套装有没有套装加成?
当前游戏数据中未发现额外的四件套加成。套装的意义在于统一部件的重量与效果池。
你可以四件全穿,也可以与其他套装混搭。请按需要的效果和配装定位来选择每个槽位。
已穿上的部件不会改变之后的掉落。共享效果池属于套装装备的生成规则,与你当前穿什么无关。
常见问题
玩家常见问题
- Treehugger 套装是否有套装加成?
- 当前游戏数据中未发现额外的四件套加成。套装的意义在于统一部件的重量与效果池。
- Treehugger 全套要去哪里刷?
- 它有 2 个已确认的来源区域,其中覆盖最全的区域可获得全部 4 件。详情见覆盖列表。
- 必须穿齐 Treehugger 的四件吗?
- 不必。没有需要触发的四件套加成,你可以与其他套装混搭,并按需要的效果选择每个槽位。
- Treehugger 的部件可以随机获得哪些效果?
- 这套装共有 4 个可用的装备效果。每件部件按自身定位与槽位解析后的效果池进行随机。
- Treehugger 与 Woodsprite 是什么关系?
- Woodsprite 是对应套装:它的每一件都是本套装同槽位的普通或独特版本。



