Ефекти екіпірування

Ефекти екіпірування в Minecraft Dungeons 2

Дивіться, що може випасти на вашому екіпіруванні, наскільки сильний кожен рівень і де трапляється ефект.

Ефекти
73
Випадковий рол
61
Лише фіксований
12

Введіть назву ефекту, щоб відкрити інспектор ефектів.

Ефекти екіпірування відрізняються від зачарувань. Відкрити зачарування

Ніколи не з'являється випадково. Йде лише з конкретним унікальним екіпіруванням або талісманами.

Три різні системи

Ефект, зачарування та статус

Ці три поняття постійно плутають, а гра ніколи не пояснює їх разом. Ефект екіпірування вже є на предметі, зачарування додають пізніше з книги, а статус — це тимчасовий бойовий стан.

  1. Ефект екіпірування

    Є на предметі

    Ефект екіпірування вже є частиною предмета, коли той випадає. Саме випадковий ефект визначає, наскільки він насправді сильний.

    Приклад: Sharpness

  2. Зачарування

    Додається з книги

    Зачарування не входить у здобич. Ви отримуєте книгу і застосовуєте її пізніше в коваля зачарувань, тож це вибір, а не рол.

    Приклад: Fire Aspect

  3. Статус

    Тимчасовий бойовий стан

    Статус накладається на гравця або ворога під час бою і сам завершується. Це стан, а не модифікатор, що залишається на екіпіруванні.

    Приклад: Burned

Два предмети можуть виглядати однаково, але поводитися по-різному, бо все вирішує випадковий ефект. Зачарування — окремий шар, який ви додаєте після здобичі.

Усі зачарування

Чи може це з'явитися на моєму екіпіруванні?

Знайти ефекти для мого екіпірування

Виберіть наявний предмет і подивіться, які випадкові ефекти він справді може отримати. Це відповідь на те, чому предмет ніколи не випадає таким, як треба.

Або виберіть тип екіпірування

Знайдіть предмет або виберіть його зі списку, щоб побачити можливі ефекти.

Усі ефекти

Усі ефекти екіпірування в Minecraft Dungeons 2

Фільтруйте за категорією, випадкові або фіксовані, екіпіруванням і метою збірки. Перемкніться на компактну таблицю, щоб порівняти значення.

Категорія

Доступність

Екіпірування

Застосування у збірці

Показано 12 з 73 ефектів

  • АтакаВипадковий рол

    Влучний стрілець

    Critical hits with ranged weapons deal 45% more damage.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    25 %
    Унікальний
    45 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою · Мобільне екіпірування

    Зброя: 14 — 14 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Влучний стрілець

    Charged ranged attacks deal 60% more damage.

    Рівень I
    30 %
    Рівень II
    35 %
    Рівень III
    40 %
    Унікальний
    60 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 8 · Обладунки: 24 — 32 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Влучність

    Increases chance of critical hits from ranged attacks by 25%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 10 — 10 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Впритул

    Ranged attacks deal 100% more damage at close range.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    50 %
    Рівень III
    75 %
    Унікальний
    100 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Зброя: 2 — 2 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Лучник

    Reduces ranged ammo cooldown time by 35%.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    25 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Майстер лука

    Grants a 50% chance to gain an additional arrow when ammo is regained.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    50 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Рейнджер

    Grants a 60% chance to fire additional projectiles.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    30 %
    Рівень III
    40 %
    Унікальний
    60 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 10 — 10 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Сагайдак

    Carry 45% more ammo.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    45 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Снайпер

    Ranged attacks deal 100% more damage from far away.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    50 %
    Рівень III
    75 %
    Унікальний
    100 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 10 — 10 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Удар

    Ranged attacks deal 30% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Будь-яка зброя

    Зброя: 22 — 22 відповідних предметів

Прогресія рівнів

Рівні I, II та III для кожного ефекту

Вищий рівень — це той самий ефект із більшим значенням. Виберіть ефект і подивіться, що саме дає кожен рівень.

Гострота

АтакаВипадковий рол

Випадковий рол · Атака

Переглянути ефект

Значення за рівнями

  1. Рівень I10 %

    Melee attacks deal 10% more damage.

  2. Рівень II20 %

    Melee attacks deal 20% more damage.

  3. Рівень III30 %

    Melee attacks deal 30% more damage.

  4. Унікальний30 %

    Melee attacks deal 30% more damage.

Вищі рівні не змінюють дію ефекту, лише його силу. Які рівні можуть з'явитися, залежить від рівня загрози, а не від рідкості.

Як працюють пули ефектів

Чому цей ефект може з'явитися тут?

Предмет ролить не серед усіх 73 ефектів. Тип екіпірування, схильність збірки та стихія звужують список до ефектів, до яких він підходить.

  1. Крок 1

    Пул за типом екіпірування

    Зброя, броня й артефакти мають власні пули. Деякі ефекти існують лише для однієї з трьох груп.

  2. Крок 2

    Пул за схильністю збірки

    У межах типу екіпірування родина може тяжіти до ролі як захист, далекий бій або супутники. Ця схильність додає ефекти, які родина може отримати.

  3. Крок 3

    Пул за стихією

    Екіпірування зі стихією теж може отримувати ефекти своєї стихії, тому зброя холоду й зброя отрути можуть мати різні варіанти.

Належність до пулу походить із перевірених даних зв'язків. Ми ніколи не вгадуємо відповідність за схожою назвою.

Гострота

АтакаВипадковий рол
Переглянути ефект

Об'єднані можливі ефекти

Пули, що містять цей ефект, визначають, де він може з'явитися.

  • Будь-яка зброя

Де може з'явитися

  • Зброя58

Атака · Випадковий рол

Правила випадкових ефектів

Скільки ефектів може мати екіпірування?

Рідкість визначає, скільки випадкових ефектів може нести предмет. Тому звичайний предмет може виглядати цілком порожнім.

РідкістьВипадкові ефектиФіксований унікальний ефектМаксимум ефектів
Звичайний04
Рідкісний14
Особливий24
Унікальний14

Предмет може зрештою нести до чотирьох ефектів згідно з моделлю ефектів у грі.

Чому звичайне екіпірування видається порожнім

Звичайне екіпірування не отримує випадкових ефектів, тому звичайна частина броні може виглядати так, ніби на ній нічого немає. Предмет не зламаний: просто жоден випадковий слот не заповнений.

Рідкість визначає лише кількість ефектів на предметі. Які рівні доступні — окрема система, пов'язана з рівнем загрози.

Як працює броня

Лише фіксовані ефекти

Трапляються лише як фіксовані ефекти

Ці 12 ефектів ніколи не з'являються випадково на звичайному екіпіруванні. Якщо ви далі їх фармите, ось чому вони не випадають: вони йдуть лише з конкретним унікальним екіпіруванням або талісманами.

Пов'язаний талісман — це схожа пасивна концепція, не обов'язково той самий ефект. Ми позначаємо зв'язок як джерело лише тоді, коли він походить безпосередньо від фіксованого ефекту унікального предмета.

Пошук за метою

Що ви хочете покращити на своєму екіпіруванні?

Почніть із потрібного результату, а не з внутрішньої назви ролі, і потім шукайте предмети, які можуть отримати ці ефекти.

Теги цілей відображають те, що ефект справді робить. Один ефект може служити кільком цілям, і ці теги не є системою класів.

Перевірка відповідності

Чому мій предмет не може отримати цей ефект?

Виберіть предмет і ефект, щоб побачити, чи він підходить, і якщо ні — що цей предмет може отримати замість нього.

Виберіть і предмет, і ефект, щоб перевірити відповідність.

Відповідність — це не шанс здобичі. Відповідний ефект усе ще має випасти, а точний шанс не публікується.

Прогресія

Коли з'являються вищі рівні?

Доступність рівнів залежить від рівня загрози, а не від рідкості. Рівні ефектів і рідкість — дві різні системи.

  1. Рівень I

    • Загроза 1Рівень I доступний
    • Загроза 20Цей рівень прибрано
  2. Рівень II

    • Загроза 3Рівень уперше доступний
  3. Рівень III

    • Загроза 6Рівень уперше доступний

Опублікований знімок на загрозі 8

  • Рівень I53%
  • Рівень II32%
  • Рівень III16%

Опубліковані відсотки приблизні. Суми можуть трохи відрізнятися через округлення, тому ми не змінюємо числа.

Ця сторінка пояснює, як працює доступність рівнів. Точні шанси рідкості й рівня за вашої загрози належать інструменту шансів здобичі.

Пов'язані системи

Ефект ↔ Талісман

Деякі талісмани дають пасивну здібність із тією ж роллю, що й ефект екіпірування. Це відновлені зв'язки між системами.

Це споріднені пасивні концепції, а не одна система. Талісман виконує схожу роль; він не дає сам ефект екіпірування.

Ефекти та статуси

Ефекти екіпірування — це не статуси

Статус — тимчасовий бойовий стан на гравцеві або ворогові, а не модифікатор екіпірування. Артефакти — основне джерело статусів.

Ефект екіпірування

Постійний модифікатор предмета

Ефект екіпірування залишається на предметі й діє, коли виконано умову. Він є частиною збірки, без таймера.

Приклад: Sharpness завжди збільшує шкоду в ближньому бою для цієї зброї.

Статус

Тимчасовий бойовий стан

Статус накладається під час бою, тримається заданий час і потім завершується. Він може бути позитивним або негативним.

Приклад: Strengthened збільшує шкоду на кілька секунд.

Відновлені зв'язки артефакт → статус

Покриття статусів ще зростає і наразі закривається через артефакти. Ми пояснюємо його всередині цього хабу, а не публікуємо слабкі сторінки статусів раніше, ніж дозволять дані.

Ефекти для збірок

Які ефекти підходять вашій збірці?

Ефекти — це шар модифікаторів, який збирає білд. Почніть зі стилю гри, який вам потрібен, і шукайте ефекти, що його підтримують.

Один і той самий ефект може підійти кільком стилям. Сприймайте це як відправну точку й потім перевірте, яке екіпірування справді може їх отримати.