Приховані характеристики

Minecraft Dungeons 2: приховані характеристики пояснено

Дві зброї можуть виглядати схоже в інвентарі та поводитися зовсім по-різному в бою. Шкода — лише частина історії.

Коротка відповідь

Зброя в Minecraft Dungeons 2 має бойові значення, які звичайний екран предмета показує не повністю: шкода за удар, кількість ударів, ритм атаки, DPS, дистанція, кут атаки, оглушення, відкидання та значення атаки в стрибку. Далекобійна зброя додатково різниться базовим пострілом, зарядженим пострілом, швидкострільністю, боєприпасами та перезарядкою, а унікальна зброя може змінювати числа крім свого фіксованого ефекту. Броня ж ховає потенціал збірки в пулі ефектів, які може викинути кожен набір.

Дві зброї, одна картка, різний бій

Виберіть дві зброї одного типу та порівняйте значення, які справді визначають відчуття й результат. Це навчальний приклад, а не повний інструмент порівняння.

ХарактеристикаМобо-молотСутінковий кинджал
Урон комбо11425
Час комбо4,5 с0,5 с
Базовий DPS25,551,9
Досяжність4,5 блоків2,8 блоків
Дуга атаки180°8°

Що краще — залежить від того, що вам потрібно.

Звідки береться різниця

Характеристики за карткою предмета

Екран предмета — лише підсумок. Бій читає більше значень, ніж він показує. Тому дві зброї зі схожою силою відчуваються так по-різному.

Що ви бачите

  • Назва зброї
  • Рідкість
  • Сила предмета
  • Випадкові ефекти
  • Зачарування

Що бій також використовує

  • Шкода за удар
  • Кількість ударів
  • Порядок комбо
  • Ритм атаки
  • DPS
  • Дистанція
  • Оглушення
  • Відкидання
  • Атака в стрибку
  • Заряджений постріл
  • Швидкострільність
  • Боєприпаси
  • Відновлення боєприпасів
  • Числова зміна уніката

Путівник характеристиками

Розберіться в прихованих характеристиках по одній

Виберіть характеристику, щоб побачити, що вона означає, чому важлива й чого не може.

Шкода

Що це
Скільки здоров'я знімає повне комбо.
Чому важливо
Визначає, як швидко падає одинична ціль.
Чого не робить
Більше число не робить зброю автоматично кращою.

Ближній бій

Характеристики ближнього бою

Зброя ближнього бою — це не одне число шкоди, а низка ударів із власним ритмом, дистанцією та контролем.

Розбір комбо Мобо-молот

2 ударів

Удар 1

Удар 2

Середнє на удар
57
Сума комбо
114
Час комбо
4,5 с

Середнє — це сума комбо, поділена на кількість ударів. Окремі удари можуть відрізнятися, сприймайте це як форму, а не фіксований список.

Шкода за удар

Що це
Шкода одного удару в комбо.
Чому важливо
Кожен удар може відрізнятися, тому сума комбо — це не один замах, помножений на кількість ударів.
Приклад
Сума комбо з трьох ударів може значно перевищувати кожен з них.
Коли використовувати
Коли хочете зрозуміти, звідки береться шкода зброї.

Кількість ударів

Що це
Скільки ударів містить один цикл атаки.
Чому важливо
Один рух може дати більше ніж один удар, і статичні таблиці часто рахують це неправильно.
Приклад
Дві зброї з однаковою сумою можуть вдарити за раз або кількома ударами.
Коли використовувати
Коли зброя відчувається так, ніби б'є більше, ніж показує картка.

Шкода комбо

Що це
Сума всіх ударів повного комбо.
Чому важливо
Це чесна сума, а не припущення одного удару на анімацію.
Приклад
Шкода комбо — це сума одного циклу до повторення.
Коли використовувати
Коли порівнюєте віддачу повного циклу атаки.

Ритм атаки та DPS

Що це
Скільки триває комбо та яка з цього шкода за секунду.
Чому важливо
DPS — це ні швидкість атаки, ні шкода комбо, а обидві, виміряні одна проти одної.
Приклад
Повільне важке й швидке легке комбо можуть дійти схожого DPS із різних причин.
Коли використовувати
Коли потрібне чесне порівняння, а не сире число шкоди.

DPS тут — нормалізоване порівняння на основі базових бойових значень і ритму рухів, а не підсумкова шкода героя в реальному бою, адже сила предмета, ефекти, зачарування та зустріч змінюють результат.

Порівняйте Мобо-молот і Сутінковий кинджал, щоб побачити, як ті самі числа створюють зовсім інший бій. Мобо-молот · Сутінковий кинджал

Відстань

Дистанція та кут атаки

Дистанція відповідає, як далеко влучає атака, а кут — наскільки широко вона мете. Це різні питання, які змінюють різне.

Дистанція: як далеко

Дистанція — це найбільша відстань, на якій атака ще влучає. Вона визначає вашу безпечну позицію в бою.

Піка5,3 блоків

Справжня зброя ближнього бою — найбільша й найменша дистанція в поточних даних.

  • Безпека: ви влучаєте, залишаючись далі від небезпеки.
  • Час на босах: менше часу на повернення в радіус.
  • Натовп: ви б'єте, не заходячи в гущу ворогів.
  • Ризик: що коротша дистанція, то ризикованіший кожен замах.
Дивитися ближній бій із великою дистанцією

Кут атаки: наскільки широко

Кут атаки — це ширина кола, яке ваш замах описує навколо вас. Вузький влучає точно, широкий накриває гурт.

Найширший кут

Дворучний меч

360°

Найвужчий кут

Піка

8°

Довга дистанція з вузьким кутом і коротка з широким — протилежні інструменти. Дистанція — це відстань, кут — покриття.

Дивитися ближній бій із широким замахом

Контроль

Оглушення та відкидання

Шкода, оглушення та відкидання — три окремі ефекти одного удару. Тому зброя із середньою шкодою може заважати сильніше за зброю з високою.

ХарактеристикаВизначає передусім
ШкодаСкільки здоров'я знімається.
ОглушенняНаскільки удар заважає ворогові та перериває його дію.
ВідкиданняНаскільки удар виштовхує ворога з його позиції.

Оглушення вимірює заваду, а не зняте здоров'я. Висока шкода з низьким оглушенням і легкий удар із високим — різні інструменти, навіть якщо шкода здається схожою.

Імпульс

Оприлюднений ефект спорядження, що підвищує шанс оглушити ворогів при влучанні.

  • Increases chance to stagger enemies on hit by 20%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 30%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 40%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
Відкидання

Оприлюднений ефект спорядження, що збільшує відстань, на яку атаки відштовхують ворогів.

  • Attacks do 15% more knockback.
  • Attacks do 20% more knockback.
  • Attacks do 30% more knockback.
  • Attacks do 40% more knockback.

Атака в стрибку

Атаки в стрибку — окремий профіль

Атака в стрибку не дорівнює автоматично одному удару звичайного комбо. Вона може мати власну шкоду, оглушення та дистанцію.

Оскільки атаки в стрибку записуються окремо, цінність зброї може змінюватися для стилів навколо стрибка, перекату чи ефектів, що спрацьовують від стрибка.

Оцінюючи зброю, вважайте звичайне комбо й атаку в стрибку двома профілями.

Удар у стрибку

Оприлюднений фіксований ефект, що підвищує шкоду пострілу в стрибку.

  • Increases jump shot damage dealt by 6%.

Зачарування, що спрацьовують від стрибка

Деякі зачарування спрацьовують лише в атаці зі стрибка. Якщо ваша збірка їх використовує, поведінка в стрибку така ж важлива, як комбо.

Дивитися зачарування від стрибка

Далекий бій

Далекобійна зброя має дві історії шкоди

Як стріляє далекобійна зброя, залежить від використання. Картка показує одне значення, але бій дивиться на стан пострілу, швидкострільність і запас боєприпасів.

Базовий і заряджений постріл

Лук може пускати швидкі незаряджені стріли або повільні заряджені. Це дві поведінки пострілу, а не два погляди на одне число.

Арбалет не дотримується тієї ж моделі заряджання, що лук. Порівнювати їх одним числом шкоди — означає оминати їхній спосіб стрільби.

Стан пострілу

Швидкий пострілУтримувати для заряджанняЗаряджений постріл

Чому одне число шкоди вводить в оману

Найсильніший заряджений удар лука та його незаряджена швидкострільність описують різні поведінки. Прямий добуток дає DPS, якого в бою не існує.

Важкий арбалет
Урон пострілу
108
Інтервал пострілу
1 с
DPS залпу
113,7
Набої
8

Боєприпаси — це не лише запас

Ємність, швидкострільність і перезарядка разом визначають, як довго ви стріляєте. Великий залп із малими боєприпасами та слабший постріл, але з глибоким запасом і швидким відновленням, відчуваються зовсім інакше.

Швидкісний арбалет
Набої
25
Урон пострілу
8
Інтервал пострілу
0,2 с
Дальність стрільби
7,5

Тривалість і залп

Перш ніж порівнювати далекобійну зброю, вирішіть, чи потрібне вікно залпу, чи стабільна тривалість. Ця відповідь скаже, яким числам вірити.

Унікальна зброя

Чи має унікальна зброя ті самі характеристики, що база?

Унікальна зброя — це не лише базова зброя плюс фіксований ефект. Деякі також змінюють числові бойові значення зброї, від якої походять.

Коротка відповідь

Не завжди.

Кожен унікат поділяє родину й рухи зі своєю базою та має фіксований ефект. Крім того, деякі показують інші бойові значення, ніж база, тож різниця не лише в оранжевому тексті.

Пари унікатів
40
Зі зміною чисел
22
Значення збігаються
18
ХарактеристикаБазаУнікат
Базовий DPS34,232,8
Досяжність53,9
Дуга атаки18030

Окрім будь-яких числових змін, показаних тут, унікальна зброя зберігає власний фіксований ефект.

ХарактеристикаБазаУнікат
Базовий DPS29,828,9
Досяжність2,53

Окрім будь-яких числових змін, показаних тут, унікальна зброя зберігає власний фіксований ефект.

Броня

Набори броні приховують потенціал збірки

Броня не пояснюється одним видимим значенням захисту. Що набір справді визначає — це доступні ефекти й ідентичність збірки, яку він може витримати.

Від набору до ідентичності збірки

  1. Набір броні
  2. Доступні ефекти
  3. Ідентичність збірки

Два схожі набори можуть давати дуже різні ефекти. Пул ефектів визначає, що набір дозволяє ще до першого дропу.

Набори броні
38
Частини броні
152
Спільні ефекти
23
Розмір пулу
від 2 до 15

Найширший пул

  • Sculk DiggerДоступно ефектів: 15

    Акробат · Асасин · Відбиття · Ухиляння

  • Twisted WardenДоступно ефектів: 15

    Акробат · Асасин · Відбиття · Ухиляння

Найвужчий пул

  • PackleaderДоступно ефектів: 2

    Везіння · Старатель

  • WolfpackДоступно ефектів: 2

    Везіння · Старатель

Не кожен набір може викинути кожен ефект

Деякі ефекти відкриті всім наборам, інші — лише кільком. Що ви зберете, визначає пул, а не лише удача.

Ця сторінка не стверджує: точних відсотків зниження шкоди чи ефективного здоров'я лише від броні. Цих значень немає в опублікованих даних, тож жоден рейтинг збірок тут від них не залежить.

Сила предмета

Базові значення — не підсумкова шкода в грі

Числа на цій сторінці — бойові значення, а не шкода, яку ви побачите в грі. Сила предмета й усе інше в бойовому ланцюгу стоять посередині.

Що ми знаємо

  • Сила предмета належить кожній частині, а не персонажу.
  • Сила предмета впливає на бій героя проти мобів і мобів проти героя.
  • Нові дропи генеруються навколо вашої поточної сили.
  • Межа покращень коваля прив'язана до рівня героя.

Чого ця сторінка не стверджує

  • Точної кривої шкоди від сили предмета.
  • Ефективного здоров'я лише від броні.
  • Порогових чисел зі спільноти як точних правил.

Від базових значень до справжнього бою

  1. Базові бойові значення
  2. Масштабування силою предмета
  3. Ефекти та зачарування
  4. Зустріч

Базові значення на сторінці зброї — початок цього ланцюга, а не кінець. Тому та сама зброя здається сильнішою чи слабшою залежно від спорядження й контенту.

Діагностика

Яка прихована характеристика пояснює вашу проблему?

Почніть із відчуття в грі та знайдіть бойове значення за ним.

На що дивитися

Ритм атаки та дистанція. Повільні комбо й коротка дистанція змушують заходити раніше, тож подивіться на ці дві, перш ніж звинувачувати шкоду.

Знайти зброю, сильну в цьому

Відчуття

Чому це відчувається краще?

Скажіть цій сторінці, чого хочете від зброї, і вона вкаже приховану характеристику, яка це справді дає.

Хочу від зброї

Характеристика, яка, ймовірно, вам важлива

Ритм атаки та час комбо

Знайти зброю, сильну в цьому

Рекорди

Рекорди прихованих характеристик

Зброя з найвищим значенням прихованої характеристики, розрахована з опублікованих значень.

Рекорд — не найкраща зброя загалом. Лідерство в одному показнику може коштувати іншого.

  • Найбільша шкода комбо

    114

    Мобо-молот

    Найвища сума повного комбо ближнього бою.

  • Найвищий DPS ближнього бою

    51,9

    Сутінковий кинджал

    Найвища нормалізована шкода за секунду серед зброї ближнього бою.

  • Найбільша дистанція

    5,3 блоків

    Піка

    Зброя ближнього бою, що влучає найдалі.

  • Найширший кут

    360°

    Дворучний меч

    Зброя ближнього бою, що мете найширше навколо вас.

  • Найшвидше комбо

    0,5 с

    Сутінковий кинджал

    Зброя ближнього бою, що завершує комбо найшвидше.

  • Найбільша шкода пострілу

    108

    Важкий арбалет

    Найвище значення одного далекобійного пострілу.

  • Найвищий залповий DPS

    180

    Великий лук

    Шкода пострілу, поділена на інтервал, — найвище значення.

  • Найбільший запас боєприпасів

    25

    Швидкісний арбалет

    Далекобійна зброя з найбільшою кількістю пострілів до спорожнення.

  • Найшвидша швидкострільність

    0,2 с

    Швидкісний арбалет

    Далекобійна зброя з найвищою частотою пострілів.

Межі даних

Що ця сторінка знає, рахує й не стверджує

Кожне число тут має один із трьох ярликів, щоб ви завжди знали, наскільки йому довіряти.

  • Відомо

    Прямо з опублікованих бойових даних, наприклад шкода комбо, кількість ударів, дистанція, кут, шкода пострілу та боєприпаси.

  • Розраховано

    Виведено з відомих значень і ритму, наприклад DPS і час комбо. Добре для порівняння, але не підсумкове значення в грі.

  • Не повністю розкрито

    Значення, які опубліковані дані не фіксують, наприклад точна крива сили предмета чи зниження бронею. Тут нічого не вигадується.

Актуальність

Наскільки сторінка актуальна

Визначення стабільні, але значення окремої зброї змінюються з патчами балансу. Сторінки зброї перевіряються частіше за цей гайд.

Остання перевірка
2026-10-04
Версія гри
1.1.1.0