Акробат
Reduces rolling cooldown time by 40%.
- Рівень I
- 10 %
- Рівень II
- 15 %
- Рівень III
- 25 %
- Унікальний
- 40 %
Часто на Мобільне екіпірування
Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів
Ефекти екіпірування
Дивіться, що може випасти на вашому екіпіруванні, наскільки сильний кожен рівень і де трапляється ефект.
Введіть назву ефекту, щоб відкрити інспектор ефектів.
Ефекти екіпірування відрізняються від зачарувань. Відкрити зачарування
Ніколи не з'являється випадково. Йде лише з конкретним унікальним екіпіруванням або талісманами.
Три різні системи
Ці три поняття постійно плутають, а гра ніколи не пояснює їх разом. Ефект екіпірування вже є на предметі, зачарування додають пізніше з книги, а статус — це тимчасовий бойовий стан.
Ефект екіпірування
Ефект екіпірування вже є частиною предмета, коли той випадає. Саме випадковий ефект визначає, наскільки він насправді сильний.
Приклад: Sharpness
Зачарування
Зачарування не входить у здобич. Ви отримуєте книгу і застосовуєте її пізніше в коваля зачарувань, тож це вибір, а не рол.
Приклад: Fire Aspect
Статус
Статус накладається на гравця або ворога під час бою і сам завершується. Це стан, а не модифікатор, що залишається на екіпіруванні.
Приклад: Burned
Два предмети можуть виглядати однаково, але поводитися по-різному, бо все вирішує випадковий ефект. Зачарування — окремий шар, який ви додаєте після здобичі.
Усі зачаруванняЧи може це з'явитися на моєму екіпіруванні?
Виберіть наявний предмет і подивіться, які випадкові ефекти він справді може отримати. Це відповідь на те, чому предмет ніколи не випадає таким, як треба.
Або виберіть тип екіпірування
Знайдіть предмет або виберіть його зі списку, щоб побачити можливі ефекти.
Усі ефекти
Фільтруйте за категорією, випадкові або фіксовані, екіпіруванням і метою збірки. Перемкніться на компактну таблицю, щоб порівняти значення.
Категорія
Доступність
Екіпірування
Застосування у збірці
Показано 6 з 73 ефектів
Акробат
Reduces rolling cooldown time by 40%.
Часто на Мобільне екіпірування
Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів
Асасин
Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.
Часто на Мобільне екіпірування
Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів
Віртуозність
Increases attack damage by 35% when jumping or rolling.
Часто на Екіпірування для ближнього бою · Мобільне екіпірування
Зброя: 22 — 22 відповідних предметів
Скрадання
Shadowcloaking lasts 45% longer.
Часто на Мобільне екіпірування
Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів
Тіньовик
Increases movement speed by 40% while Shadowcloaking.
Часто на Мобільне екіпірування
Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів
Швидкість
Increases movement speed by 20%.
Часто на Екіпірування для далекого бою
Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів
Прогресія рівнів
Вищий рівень — це той самий ефект із більшим значенням. Виберіть ефект і подивіться, що саме дає кожен рівень.
Значення за рівнями
Melee attacks deal 10% more damage.
Melee attacks deal 20% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Вищі рівні не змінюють дію ефекту, лише його силу. Які рівні можуть з'явитися, залежить від рівня загрози, а не від рідкості.
Як працюють пули ефектів
Предмет ролить не серед усіх 73 ефектів. Тип екіпірування, схильність збірки та стихія звужують список до ефектів, до яких він підходить.
Крок 1
Зброя, броня й артефакти мають власні пули. Деякі ефекти існують лише для однієї з трьох груп.
Крок 2
У межах типу екіпірування родина може тяжіти до ролі як захист, далекий бій або супутники. Ця схильність додає ефекти, які родина може отримати.
Крок 3
Екіпірування зі стихією теж може отримувати ефекти своєї стихії, тому зброя холоду й зброя отрути можуть мати різні варіанти.
Належність до пулу походить із перевірених даних зв'язків. Ми ніколи не вгадуємо відповідність за схожою назвою.
Гострота
Об'єднані можливі ефекти
Пули, що містять цей ефект, визначають, де він може з'явитися.
Де може з'явитися
Атака · Випадковий рол
Правила випадкових ефектів
Рідкість визначає, скільки випадкових ефектів може нести предмет. Тому звичайний предмет може виглядати цілком порожнім.
| Рідкість | Випадкові ефекти | Фіксований унікальний ефект | Максимум ефектів |
|---|---|---|---|
| Звичайний | 0 | 4 | |
| Рідкісний | 1 | 4 | |
| Особливий | 2 | 4 | |
| Унікальний | 1 | 4 |
Предмет може зрештою нести до чотирьох ефектів згідно з моделлю ефектів у грі.
Чому звичайне екіпірування видається порожнім
Звичайне екіпірування не отримує випадкових ефектів, тому звичайна частина броні може виглядати так, ніби на ній нічого немає. Предмет не зламаний: просто жоден випадковий слот не заповнений.
Рідкість визначає лише кількість ефектів на предметі. Які рівні доступні — окрема система, пов'язана з рівнем загрози.
Як працює броняЛише фіксовані ефекти
Ці 12 ефектів ніколи не з'являються випадково на звичайному екіпіруванні. Якщо ви далі їх фармите, ось чому вони не випадають: вони йдуть лише з конкретним унікальним екіпіруванням або талісманами.
Алхімік
Лише фіксований
Restores 7% of max health for each soul gathered.
Знайдено на
Захист
Підсилення
Лише фіксований
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
Знайдено на
Корисне
Життєва сила
Лише фіксований
Increases the player's maximum health by 30%.
Знайдено на
Захист
Удар у стрибку
Лише фіксований
Increases jump shot damage dealt by 6%.
Знайдено на
Атака
Стрибун
Лише фіксований
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
Знайдено на
Атака
Вундеркінд
Лише фіксований
Increases experience gained by 8%.
Знайдено на
Корисне
Піротехніка
Лише фіксований
Hits with this weapon explode on impact!
Знайдено на
Атака
Рандомант
Лише фіксований
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Знайдено на
Атака
Реліквія
Лише фіксований
Restores 6% of max health when activating an artifact.
Знайдено на
Захист
Перезаряджання
Лише фіксований
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
Знайдено на
Атака
Проклята душа
Лише фіксований
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Знайдено на
Атака
Удар підсилення
Лише фіксований
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
Знайдено на
Атака
Пов'язаний талісман — це схожа пасивна концепція, не обов'язково той самий ефект. Ми позначаємо зв'язок як джерело лише тоді, коли він походить безпосередньо від фіксованого ефекту унікального предмета.
Пошук за метою
Почніть із потрібного результату, а не з внутрішньої назви ролі, і потім шукайте предмети, які можуть отримати ці ефекти.
Шкода
Пряма, критична, стихійна або умовна шкода.
35 ефектів
Переглянути ці ефектиВиживання
Зменшення шкоди, лікування та швидше відновлення.
14 ефектів
Переглянути ці ефектиДуша
Збір душ і використання атак душі.
5 ефектів
Переглянути ці ефектиАртефакти
Перезарядка, шкода й тривалість артефактів.
4 ефектів
Переглянути ці ефектиДалекий бій
Шкода снарядів, боєприпаси та перезарядка на відстані.
12 ефектів
Переглянути ці ефектиБлижній бій
Шкода в ближньому бою, швидкість атаки та умови ближнього бою.
9 ефектів
Переглянути ці ефектиСупутники
Шкода, виживання та воскресіння супутників.
4 ефектів
Переглянути ці ефектиМобільність
Швидкість руху, ривок і стрибок.
6 ефектів
Переглянути ці ефектиЗдобич
Більше здобичі, краща рідкість і більше смарагдів.
4 ефектів
Переглянути ці ефектиЗілля
Перезарядка зіль і сила зілля лікування.
1 ефектів
Переглянути ці ефектиТеги цілей відображають те, що ефект справді робить. Один ефект може служити кільком цілям, і ці теги не є системою класів.
Перевірка відповідності
Виберіть предмет і ефект, щоб побачити, чи він підходить, і якщо ні — що цей предмет може отримати замість нього.
Виберіть і предмет, і ефект, щоб перевірити відповідність.
Відповідність — це не шанс здобичі. Відповідний ефект усе ще має випасти, а точний шанс не публікується.
Прогресія
Доступність рівнів залежить від рівня загрози, а не від рідкості. Рівні ефектів і рідкість — дві різні системи.
Рівень I
Рівень II
Рівень III
Опублікований знімок на загрозі 8
Опубліковані відсотки приблизні. Суми можуть трохи відрізнятися через округлення, тому ми не змінюємо числа.
Ця сторінка пояснює, як працює доступність рівнів. Точні шанси рідкості й рівня за вашої загрози належать інструменту шансів здобичі.
Пов'язані системи
Деякі талісмани дають пасивну здібність із тією ж роллю, що й ефект екіпірування. Це відновлені зв'язки між системами.
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Пов'язаний талісман
Це споріднені пасивні концепції, а не одна система. Талісман виконує схожу роль; він не дає сам ефект екіпірування.
Ефекти та статуси
Статус — тимчасовий бойовий стан на гравцеві або ворогові, а не модифікатор екіпірування. Артефакти — основне джерело статусів.
Ефект екіпірування
Ефект екіпірування залишається на предметі й діє, коли виконано умову. Він є частиною збірки, без таймера.
Приклад: Sharpness завжди збільшує шкоду в ближньому бою для цієї зброї.
Статус
Статус накладається під час бою, тримається заданий час і потім завершується. Він може бути позитивним або негативним.
Приклад: Strengthened збільшує шкоду на кілька секунд.
Бойовий стяг · 4 с
Полум’яний браслет · 8 с
Згубний браслет · 8 с
Буревійний браслет · 8 с
Мішечок жаринок · 4 с
Мішечок морозу · 15 с
Спотворене насіння · 15 с
Спотворене насіння · 8 с
Мішечок отрути · 15 с
Мішечок грому · 8 с
Бліда поганка · 6 с
Ехо-окарина · 8 с
Електричний браслет · 8 с
Бойовий гриб · 4 с
Точило · 6 с
Трюфель швидкості · 4 с
Захисні дзвіночки · 4 с
Силотряс · 6 с
Ендер-туман · 8 с
Покриття статусів ще зростає і наразі закривається через артефакти. Ми пояснюємо його всередині цього хабу, а не публікуємо слабкі сторінки статусів раніше, ніж дозволять дані.
Ефекти для збірок
Ефекти — це шар модифікаторів, який збирає білд. Почніть зі стилю гри, який вам потрібен, і шукайте ефекти, що його підтримують.
Ближній бій
9 ефектів підтримують це
Далекий бій
12 ефектів підтримують це
Душа
5 ефектів підтримують це
Виживання
14 ефектів підтримують це
Супутники
4 ефектів підтримують це
Один і той самий ефект може підійти кільком стилям. Сприймайте це як відправну точку й потім перевірте, яке екіпірування справді може їх отримати.
Наступні кроки