Складність і загроза

Minecraft Dungeons 2: складність і рівні загрози

Складність і загроза — це дві окремі системи. Складність змінює відчуття бою, а загроза йде від 1 до 20 і змінює тиск ворогів та структуру рідкості здобичі.

Складність

Загроза

Загроза 8

Бій
Звичайний

Особливий

Доступно

Унікальний

Доступно

Рівень III

Доступно

У цьому режимі ви отримуєте Типовий шкоди порівняно зі Звичайним. Точні бойові множники не відновлено, тому ми показуємо лише відносну шкалу.

Дві окремі системи

Складність і загроза — не одне й те саме

Одна змінює бій, інша — випробування та структуру здобичі. Підвищення однієї не підвищує іншу.

Складність

Легкий · Звичайний · Складний

Обраний режим бою. Змінює отримувану та завдавану шкоду, а в Легкому ще й те, які рідкості може видати випадкова здобич.

Загроза

1–20

Окрема вісь випробування та прогресії здобичі від 1–20. Загроза змінює тиск ворогів і структуру рідкості кожного джерела здобичі.

Дві окремі системи

Рівень, рекомендований рівень, складність і загроза

Чотири числа, які часто плутають. Жодне не перераховується в інше.

Рівень героя

1 → 100

Прогресія персонажа. Задає межу покращень у Коваля, а не складність бою чи загрозу.

Рекомендований рівень

Підказка регіону

Рівень, під який налаштовано регіон. Це рекомендація, а не жорстка вимога, і це не значення загрози.

Складність

Легкий · Звичайний · Складний

Легкий, Звичайний або Складний. Змінює бойовий досвід, а не число загрози.

Загроза

1–20

Вісь випробування та рідкості здобичі. Рекомендований рівень регіону 21 — це не загроза 21, а рівень героя 50 — не загроза 50.

Рекомендовані рівні регіонів — не рівні загрози, як і рівень героя. Вважайте їх чотирма незалежними коліями.

Рівень героя та максимальний рівень

Легкий, Звичайний і Складний

Що змінює кожна складність

Складність описується відносними бойовими значеннями. Дані підтверджують напрям, а не точний множник.

Легкий

Отримувана шкода
Низький
Завдавана шкода
Високий

Ваги випадкової рідкості: Особлива та Унікальна обнуляються.

Звичайний

Отримувана шкода
Типовий
Завдавана шкода
Типовий

Ваги випадкової рідкості: усі чотири рідкості залишаються на повній вазі.

Складний

Отримувана шкода
Високий
Завдавана шкода
Низький

Ваги випадкової рідкості: усі чотири рідкості залишаються на повній вазі.

Відновлено лише Низький / Типовий / Високий. Ця сторінка не вигадує відсотки на кшталт +25% чи −50%.

Складний проти Звичайного

Чи дає Складний кращу здобич, ніж Звичайний?

Найпоширеніша омана на цій сторінці. Вирішують множники рідкості, а не позначка складності.

У описаній тут системі ваг рідкості — ні. За однакової загрози й джерела здобичі Звичайний і Складний мають однакові множники й дають однакові шанси.

Складний підвищує бойове випробування. Сам по собі він не є режимом фарму вищої рідкості. Якщо хочете кращі шанси на рідкість, змінюйте загрозу.

РідкістьЗвичайнийСкладний
Звичайний×1×1
Рідкісний×1×1
Особливий×1×1
Унікальний×1×1

Рівні загрози

Рівні загрози 1–20

Загроза застосовує множники рідкості до нормалізації. Вища загроза зсуває структуру в бік Особливої та Унікальної і відводить від Звичайної.

ЗагрозаЗвичайнийРідкіснийОсобливийУнікальний
1×1,0×0,6×0,0×0,0
2×0,9×0,7×0,1×0,0
3×0,8×0,8×0,2×0,0
4×0,7×0,9×0,3×0,1
5×0,6×1,0×0,4×0,2
6×0,5×1,0×0,5×0,3
7×0,5×1,0×0,6×0,4
8×0,5×1,0×0,7×0,5
9×0,5×1,0×0,8×0,6
10×0,5×1,0×0,9×0,7
11×0,5×0,9×1,0×0,8
12×0,5×0,8×1,0×0,9
13×0,5×0,7×1,0×1,0
14×0,5×0,6×1,0×1,0
15×0,5×0,5×1,0×1,0
16×0,5×0,5×1,0×1,0
17×0,5×0,5×1,0×1,0
18×0,5×0,5×1,0×1,0
19×0,5×0,5×1,0×1,0
20×0,5×0,5×1,0×1,0

Ключові рубежі загрози

Точки, де в гру входить нова рідкість або новий рівень ефекту.

  1. Загроза 2Починає з'являтися Особлива
  2. Загроза 3Починає з'являтися рівень ефекту II
  3. Загроза 4Починає з'являтися Унікальна
  4. Загроза 6Починає з'являтися рівень ефекту III
  5. Загроза 13Множник Унікальної сягає повної ваги
  6. Загроза 20Рівень ефекту I видаляється

Це множники до нормалізації, застосовані до базових ваг джерела здобичі. Підсумковий відсоток також залежить від джерела, тому одна загроза дає різні значення для звичайного ворога та боса.

Як рахуються шанси

Як рахуються шанси на рідкість здобичі

Рідкість походить із короткого конвеєра. Складність і загроза — лише два його кроки.

  1. Джерело здобичі обирає базовий предмет і застосовує власні базові ваги рідкості.
  2. Складність застосовує свій модифікатор рідкості — Легкий обнуляє Особливу та Унікальну.
  3. Загроза застосовує свій множник рідкості до кожної наявної ваги.
  4. Ваги нормалізуються у підсумкові шанси на рідкість.
  5. Якщо випадає Унікальна й базовий предмет має Унікальне відображення, він стає цим іменованим Унікальним предметом.

Рідкість — це не конкретний іменований предмет

Шанс на рідкість описує рідкість одного кидка спорядження. Шанс конкретного іменованого предмета також залежить від його вагової частки в доступному пулі джерела, який ще не повністю відновлено. Тому ця сторінка не публікує шанс випадіння іменованого предмета.

Шанси на рідкість

Шанси на рідкість за загрозою (Звичайний)

Одне джерело за різної загрози та різні джерела за однакової загрози читаються по-різному. Це шанси на рідкість одного кидка спорядження.

Загроза 4

ДжерелоЗвичайнийРідкіснийОсобливийУнікальний
Звичайний ворог54,7%35,2%9,4%0,8%
Бос0%79,4%17,6%2,9%

Загроза 8

ДжерелоЗвичайнийРідкіснийОсобливийУнікальний
Звичайний ворог37,6%37,6%21,1%3,8%
Бос0%61,2%28,6%10,2%

Загроза 13

ДжерелоЗвичайнийРідкіснийОсобливийУнікальний
Звичайний ворог37%25,9%29,6%7,4%
Бос0%41,2%39,2%19,6%

Загроза 20

ДжерелоЗвичайнийРідкіснийОсобливийУнікальний
Звичайний ворог40%20%32%8%
Бос0%33,3%44,4%22,2%

Загроза 20 не гарантує Унікальну. Навіть за найвищої загрози звичайний ворог і бос мають помітно різні шанси на Унікальну.

Чому за загрози 13 джерела дають різні шанси

Кожне джерело здобичі стартує з власними базовими вагами рідкості, перш ніж вступають складність і загроза.

ДжерелоЗвичайнийРідкіснийОсобливийУнікальний
Звичайний ворог37%25,9%29,6%7,4%
Дерев'яна скриня22,7%31,8%36,4%9,1%
Розкішна скриня0%41,2%47,1%11,8%
Мінібос0%41,2%47,1%11,8%
Бос0%41,2%39,2%19,6%
Нагорода за завдання14,7%41,2%39,2%4,9%
Скриня нагороди «Бурі душ»0%0,7%79,4%19,9%
Монстр-скарбничка0%41,2%47,1%11,8%

Спеціалізовані джерела нагороди

Деякі джерела нагороди використовують зовсім інші базові ваги. Наприклад, скриня нагороди «Бурі душ» сильно зміщена в бік Особливої та Унікальної за рахунок Звичайної.

Як працюють нагороди «Бурі душ»

Попередній перегляд шансів

Перевірте шанси на рідкість

Виберіть джерело, складність і загрозу, щоб побачити структуру рідкості одного кидка спорядження. Шанси конкретного предмета тут не враховуються.

8
120

Шанси на рідкість за кидок спорядження

  • Звичайний37,6%
  • Рідкісний37,6%
  • Особливий21,1%
  • Унікальний3,8%

Це рідкість одного кидка спорядження, а не шанс іменованого предмета.

Відкрити повний інструмент шансів здобичі

Розв'язання проблем

Чому я не отримую спорядження Унікальний?

Чотири поширені причини в тому порядку, у якому їх варто перевірити.

Я граю на Легкому

Легкий прибирає Особливий та Унікальний з конвеєра випадкової рідкості. Це стосується випадкових кидків спорядження, а не кожної фіксованої чи гарантованої нагороди.

Моя загроза нижче 4

Нижче загрози 4 множник Унікальної все ще дорівнює нулю, тому за цієї загрози Унікальна не може випасти з випадкового кидка спорядження.

Я фармлю не там

Пул доступних предметів регіону може не містити потрібний базовий предмет, тому він ніколи не стане бажаною Унікальною річчю.

Унікальні випадають, але не ті, що потрібні

Шанс на рідкість — це не шанс на цільовий предмет. Іменований предмет також залежить від його частки в доступному пулі джерела.

Знайти джерела цього предмета

Що мені грати?

Яку складність і загрозу вибрати?

Складність — це вибір бою, загроза — вибір випробування та здобичі. Вирішуйте їх окремо.

Хочу спокійне проходження

Виберіть Легкий, коли потрібно менше тиску. Пам'ятайте, що конвеєр випадкової рідкості на Легкому не включає Особливу та Унікальну.

Хочу задуманий бій

Звичайний уже використовує повні стандартні множники рідкості, тому це орієнтир і для бою, і для випадкової здобичі.

Хочу складніший бій

Виберіть Складний заради бою, а не заради здобичі. За однакової загрози він не покращує шанси на рідкість порівняно зі Звичайним.

Якщо ви фармите

Для рідкості загроза важливіша за Звичайний проти Складного. Підвищуйте загрозу заради кращої структури рідкості й вибирайте складність, яку справді витримуєте.

Про ефективність

Найкраща загроза для фарму — найвища, яку ви проходите надійно й ефективно. Якщо підвищення загрози руйнує ваш темп, кращі шанси за забіг усе одно можуть означати менше прогресу за годину.

Яка загроза підходить вашій меті?

Пороги, а не одне рекомендоване число. Правильна загроза залежить від білда, спорядження, навичок і темпу.

  • Комфортний прогрес

    Залишайтеся на загрозі, яку проходите без смертей. Піднімайте на крок, коли білд зросте.

  • Фарм Рідкого спорядження

    Рідка доступна за будь-якої загрози, але її множник досягає піку в середині діапазону й падає за високої загрози.

  • Фарм Особливого спорядження

    Особлива починається із загрози 2 і сягає повної ваги приблизно на загрозі 11. Легкий прибирає її повністю.

  • Фарм Унікального спорядження

    Унікальна недоступна нижче загрози 4 і сягає повного множника на загрозі 13. Далі решту вирішує джерело.

  • Пошук ефектів вищого рівня

    Рівень ефекту II починається із загрози 3, а III — із загрози 6. Рівень I видаляється на загрозі 20.

Рівні ефектів

Загроза також керує рівнями ефектів

Загроза змінює не лише Звичайну, Рідку, Особливу та Унікальну. Вона також визначає, які рівні ефектів можуть з'явитися на спорядженні.

  1. Загроза 1Рівень Iдоступний
  2. Загроза 2Рівень Iдоступний
  3. Загроза 3Рівень IIперша поява
  4. Загроза 6Рівень IIIперша поява
  5. Загроза 20Рівень Iвидалено

Розподіл рівнів ефектів за загрози 8

  • Рівень I53%
  • Рівень II32%
  • Рівень III16%

Опублікований знімок. Відсотки можуть не складатися в 100 через округлення.

Відновлено лише рубежі рівнів і знімок за загрози 8. Повна крива рівнів 1–20 не публікується й тут не інтерполюється.

Як працюють ефекти та рівні

Межі даних

Чого ця сторінка не стверджує

Три значення навмисно пропущено, бо виробничі дані їх не закривають.

Точні бойові множники

Числовий множник шкоди для Легкого та Складного не відновлено, тому ми показуємо лише Низький / Типовий / Високий.

Точний шанс іменованого предмета

Вага цільового предмета в доступному пулі джерела ще не відновлена повністю, тому ми не публікуємо тут шанс випадіння окремого предмета.

Повна крива рівнів ефектів

Повна крива шансів рівнів ефектів 1–20 не відновлена й ніколи не інтерполюється з одного опублікованого знімка.

Актуальні дані складності

Описи складності, множники загрози, ваги джерел і рубежі рівнів ефектів походять з актуальних даних гри. Цю сторінку перевіряють після оновлень балансу.

Версія даних
1.1.1.0
Остання перевірка
3 жовт. 2026 р.