Калькулятор

Калькулятор шансів випадіння

Які шанси на моєму рівні загрози?

Ти вказуєш
Складність, загроза, джерело здобичі та цільова рідкість
Ти отримуєш
Ймовірності рідкості та за одне вбивство
Найкраще підходить для
Розуміти загрозу, рідкість і шанси подій

Шанси рідкісності

Калькулятор

Кожна ймовірність на цій сторінці походить з відновлених правил: базових ваг джерела, модифікатора складності та множника загрози з подальшою нормалізацією. Точні ваги окремих предметів не відновлені, тому сторінка ніколи не показує шанс конкретного предмета.

8 джерел здобичі
480 станів загрози, складності та джерела
Загроза 1–20
Версія гри 1.1.1.0

Калькулятор

Імовірність того, що предмет спорядження з джерела буде «Звичайним», «Рідкісним», «Особливим» або «Унікальним».

Загроза 10

Цільова рідкісність

Результат

Шанс «Унікальний»

12,73%

на один предмет спорядження з цього джерела

На загрозі 10 за складності «Звичайний» один предмет спорядження з «Бос» має таку частку «Унікальний».

Це частка рідкісності одного предмета спорядження, а не шанс, що джерело взагалі видасть спорядження, і не шанс іменованого предмета.

Повний розподіл

Розподіл рідкісності одного предмета спорядження

Базова вага × модифікатор складності × множник загрози, потім нормалізація. Чотири рядки завжди дають 100 %.

РідкісністьБазова вагаСкоригована вагаЧастка
Звичайний0,0000,0000%
Рідкісний30,0030,0054,55%
Особливий20,0018,0032,73%
Унікальний●10,007,0012,73%

Порівняння джерел

Яке джерело має найвищу частку за цієї загрози

Однакова складність і загроза, усі відновлені джерела поруч. Частка вказана на один предмет спорядження.

  • Скриня нагороди «Бурі душ»16,09%
  • Бос12,73%
  • Розкішна скриня7,53%
  • Мінібос7,53%
  • Монстр-скарбничка7,53%
  • Дерев'яна скриня5,93%
  • Звичайний ворог4,90%
  • Нагорода за завдання3,06%

«Скриня нагороди «Бурі душ»» має найвищу частку «Унікальний» на окремий предмет спорядження за цієї загрози.

Тут не враховано частоту джерела, час зачистки, пул предметів, доступність цілі та кількість предметів за подію, тому це не рейтинг фарму.

Крива загрози

«Унікальний» від загрози 1 до 20

Кожна точка — відновлений рівень загрози. Тут нічого не інтерполюється.

Частка «Унікальний» для «Бос»

120

Множник «Унікальний» досягає повної ваги на загрозі 13, але підсумковий відсоток може змінюватися й далі, бо інші ваги рідкісності продовжують змінювати знаменник.

Коли рідкісність стає доступною

Відновлені пороги рідкісності. Нижче першої загрози рідкісності її частка строго нульова.

  • Загроза 2

    Починає з'являтися Особлива

  • Загроза 4

    Починає з'являтися Унікальна

  • Загроза 13

    Множник Унікальної сягає повної ваги

Шанси подій

Шанс за одне вбивство

Контракт ворога може гарантувати кидки спорядження додатково до випадкових. Шанс події поєднує обидва, а не видає умовну частку рідкісності за шанс на вбивство.

У 48 ворогів відновлено точний контракт кидка спорядження.

Стрілоспин →

Контракт спорядження: Мінібос

  • 1 гарантований кидок спорядження
  • 4 додаткових кидків по 13,10% кожен
Рівень дропу спорядження
100,00%
Рівень рідкісності
12,73%
Рівень події
18,40%
Очікувані предмети «Унікальний» за вбивство
0,194

P(хоча б один) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, де g — гарантоване спорядження, r — випадкові кидки, p — шанс кидка, q — частка рідкісності.

Це шанс будь-якого спорядження «Унікальний», а не одного іменованого предмета «Унікальний».

Спроби

Скільки кидків потрібно для рівня впевненості

Кожна спроба — це один кидок спорядження за поточним розподілом рідкісності. Спроби незалежні.

Це спроби кидка спорядження, а не скрині чи вбивства, якщо тільки режим події не дає точний контракт кидка.

Шанс хоча б одного «Унікальний»
74,37%
Шанс жодного «Унікальний»
25,63%
Очікувані предмети «Унікальний»
1,27

Потрібні спроби

  • Впевненість 50 %

    6

  • Впевненість 90 %

    17

  • Впевненість 95 %

    23

Межа іменованих предметів

Чому іменований предмет не має тут точного шансу

Конкретний предмет потребує двох множників: спершу його має бути вибрано з пулу предметів джерела, а потім цей предмет спорядження має викинути цільову рідкісність. Відновлено лише другий множник.

Знайдіть предмет, щоб побачити, який множник доступний, а який заблокований.

Точний шанс іменованого предмета залишається заблокованим, доки не буде відновлено вагову частку окремого предмета. Ми не виводимо її назад з округлених публічних часток.

Чотири різні питання

Дроп спорядження, рідкісність, подія та шанс предмета

Більшість плутанини зі шкалами дропу походить від змішування цих чотирьох рівнів. Ця сторінка їх розділяє.

  • Шанс дропу спорядження

    Чи створює джерело предмет спорядження взагалі. Це випливає з контракту ворога.

  • Шанс рідкісності

    Якщо предмет спорядження випав, яку рідкісність він викидає. Це відновлений рівень джерела, складності та загрози.

  • Шанс події

    Чи дає одне вбивство або відкриття хоча б одну цільову рідкісність після поєднання гарантованих і випадкових кидків спорядження.

  • Шанс конкретного предмета

    Шанс одного іменованого предмета. Для нього потрібна частка вибору предмета, яка не відновлена, тому сторінка його не вказує.

Чому шанси змінюються

Джерело, складність і загроза — три окремі правила

Кожне множить ваги рідкісності до нормалізації, тому видимий відсоток може змінюватися, навіть коли один параметр виглядає незмінним.

  • Джерело змінює базові ваги

    Бос і звичайний ворог не починають з однакових базових ваг, тому їхній розподіл рідкісності відрізняється за однакової загрози.

  • Загроза змінює множники

    Кожен рівень загрози має власні множники для «Звичайний», «Рідкісний», «Особливий» і «Унікальний». «Унікальний» дорівнює нулю на перших трьох рівнях, а далі зростає.

  • Загроза 13 — не кінець кривої

    Множник «Унікальний» досягає повної ваги на загрозі 13, але інші рідкісності продовжують змінюватися, тому нормалізована частка «Унікальний» може ще зрости.

  • Складність блокує «Особливий» і «Унікальний»

    «Легкий» обнуляє випадкові ваги «Особливий» і «Унікальний», тому випадкові дропи цих рідкісностей там вимкнені.

  • «Легкий» не може створити випадкове «Особливе» або «Унікальне» спорядження

    Якщо ви полюєте на «Унікальне» спорядження, «Легкий» — це повна зупинка, а не менший шанс. Перемкніться на «Звичайний» перед фармом.

  • «Звичайний» і «Складний» мають однакові ваги рідкісності

    У відновленому рівні рідкісності «Звичайний» і «Складний» застосовують однакові множники. «Складний» може впливати на бій і прогрес, але ця сторінка цього не моделює.

Відновлені джерела

Вісім джерел здобичі в таблиці рідкісності

Це джерела з відновленим профілем рідкісності. Джерело без профілю ніколи не вгадується.

  • Звичайний ворог

    Базова таблиця рідкісності ворогів. Більшість звичайних ворогів з невеликою ймовірністю видають один предмет спорядження.

  • Дерев'яна скриня

    Звичайний профіль скрині з більшою вагою «Звичайний», ніж у розкішної скрині.

  • Розкішна скриня

    Кращий профіль скрині без ваги «Звичайний», тому кожен предмет спорядження щонайменше «Рідкісний».

  • Мінібос

    Іменований бій із власним профілем: без ваги «Звичайний», вища вага «Рідкісний» і один гарантований кидок спорядження.

  • Бос

    Найсильніший профіль рідкісності з найвищою вагою «Унікальний» серед джерел спорядження.

  • Нагорода за завдання

    Профіль нагороди за завдання. Спорядження за завдання не обирається з регіонального пулу.

  • Скриня нагороди «Бурі душ»

    Профіль рідкісності скрині-нагороди Soul Storm. Кількість предметів за відкриття не прив’язана до цього профілю, тому ми показуємо лише частку на один предмет спорядження.

  • Монстр-скарбничка

    Монстрова скарбничка, яка також несе ваги рідкісності розкішної скрині.

Куди далі

Ця сторінка — ймовірність. Доступність — поруч.

Шанси дропу відповідають, чи може джерело викинути рідкісність. Farm Finder відповідає, чи може джерело взагалі дати ваш предмет.

  • Дізнатися, звідки береться предмет

    Відповідні регіони, гарантовані нагороди та базове зіставлення «Унікальних» належать Farm Finder.

    Відкрити Farm Finder →
  • Розібратися із загрозою та складністю

    Гайд зі складності пояснює режими, зростання загрози та рівні ефектів, що стоять за цими множниками.

    Відкрити гайд зі складності →
  • Як працюють «Унікальні» предмети

    «Унікальні» — це перетворення рідкісності базового предмета, а не окремі записи пулу.

    Відкрити гайд із «Унікальних» →
  • Фарм під запланований білд

    Планувальник білдів перетворює спорядження на список відсутніх предметів, який можна передати у Farm Finder.

    Відкрити планувальник білдів →

Достовірність даних

Що точне, що обчислене, а що заблоковане

Ніщо на цій сторінці не оцінюється й не інтерполюється.

  • Базові ваги джерелОбчислено
  • Модифікатор рідкісності від складностіТочне правило
  • Множник рідкісності від загрозиТочне правило
  • Контракт кидка спорядження ворогаТочний контракт
  • Математика спробОбчислена математика
  • Вага вибору іменованих предметівНедоступно

Версія гри 1.1.1.0. Правила рідкісності взято з відновлених таблиць здобичі; відсотки виводяться в браузері за цими правилами.

Як ми рахуємо

Відновлений конвеєр, крок за кроком

Кожен стан проходить однаковий конвеєр, тому результат завжди можна простежити до його правил.

  1. 1Вибір предмета: належність відома, точна вага — ні.
  2. 2Базові ваги рідкісності джерела.
  3. 3Модифікатор рідкісності від складності, де «Легкий» обнуляє «Особливий» і «Унікальний».
  4. 4Множник рідкісності вибраного рівня загрози.
  5. 5Нормалізувати чотири скориговані ваги в розподіл.
  6. 6Необов’язковий контракт події: гарантовані та випадкові кидки спорядження.
  7. 7Математика спроб для «хоча б одного», «жодного» та очікуваних значень.
  • Скоригована вага = вага джерела × модифікатор складності × множник загрози
  • Частка рідкісності = скоригована вага ÷ сума всіх скоригованих ваг
  • P(хоча б один) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(хоча б один за N) = 1 − (1 − e)^N

Що ця сторінка відмовляється обчислювати

Вона відмовляється обчислювати точний шанс іменованого предмета та точний шанс за відкриття скрині-нагороди Soul Storm, бо ваги предметів і зіставлення скрині з профілем рідкісності не закриті одночасно.

Питання

Часті питання про шанси дропу

  • Які шкали дропу в Minecraft Dungeons 2?

    Шанси дропу — це розподіл рідкісності за джерелом здобичі, який змінюють складність і загроза. Ця сторінка обчислює частки «Звичайний», «Рідкісний», «Особливий» і «Унікальний» з відновлених ваг.

  • Який шанс випадання «Унікального»?

    Він залежить від джерела, складності та загрози. Виберіть джерело вище; наприклад, бос на загрозі 10 за «Звичайного» має значно вищу частку «Унікальний» на предмет спорядження, ніж звичайний ворог.

  • Чому на «Легкому» не випадають «Унікальні»?

    «Легкий» встановлює випадкові ваги рідкісності «Особливий» і «Унікальний» на нуль, тому випадково можуть випасти лише «Звичайний» і «Рідкісний». Перемкніться на «Звичайний», щоб увімкнути їх знову.

  • Від якої загрози починають випадати «Унікальні»?

    Множник «Унікальний» дорівнює нулю для загрози 1–3, уперше стає додатним на загрозі 4 і зростає до повної ваги на загрозі 13.

  • Загроза 20 — те саме, що загроза 13, для «Унікальних»?

    Починаючи із загрози 13 множник «Унікальний» однаковий, але інші множники рідкісності продовжують змінюватися, тому нормалізований відсоток «Унікальний» може відрізнятися.

  • Чи змінює загроза шанс, що спорядження взагалі випаде?

    Ні. Загроза змінює розподіл рідкісності предмета спорядження. Чи випаде спорядження — це окремий контракт джерела, який режим ворога розглядає явно.

  • Скільки вбивств потрібно для «Унікального»?

    Використовуйте режим спроб із часткою кидка спорядження або режим ворога, коли контракт кидка відновлено. Обидва дають криву впевненості замість однієї обіцянки.

  • Чому «Складний» не кращий за «Звичайний» для рідкісності?

    У відновленому рівні рідкісності «Звичайний» і «Складний» застосовують однакові множники рідкісності. «Складний» може мати значення для бою, прогресу та інших нагород, але це не цей рівень.

  • Чому сторінка не показує шанс дропу мого предмета?

    Вага вибору одного предмета в пулі здобичі не відновлена. Без неї відсоток для конкретного предмета був би вигаданий, тому сторінка показує множник рідкісності й позначає множник предмета як недоступний.

  • Що краще: бос чи розкішна скриня?

    Порівняйте їх у блоці порівняння джерел вище. Вища частка на предмет спорядження не означає автоматично кращий фарм, бо час убивства, частота джерела та кількість предметів за подію не входять до рівня рідкісності.

Рухаймося далі

Пов’язані інструменти: Пошук фарму · Планувальник білдів · Перевірка матчапів ворогів і босів

Назад до всіх інструментів