Ефекти екіпірування

Ефекти екіпірування в Minecraft Dungeons 2

Дивіться, що може випасти на вашому екіпіруванні, наскільки сильний кожен рівень і де трапляється ефект.

Ефекти
73
Випадковий рол
61
Лише фіксований
12

Введіть назву ефекту, щоб відкрити інспектор ефектів.

Ефекти екіпірування відрізняються від зачарувань. Відкрити зачарування

Ніколи не з'являється випадково. Йде лише з конкретним унікальним екіпіруванням або талісманами.

Три різні системи

Ефект, зачарування та статус

Ці три поняття постійно плутають, а гра ніколи не пояснює їх разом. Ефект екіпірування вже є на предметі, зачарування додають пізніше з книги, а статус — це тимчасовий бойовий стан.

  1. Ефект екіпірування

    Є на предметі

    Ефект екіпірування вже є частиною предмета, коли той випадає. Саме випадковий ефект визначає, наскільки він насправді сильний.

    Приклад: Sharpness

  2. Зачарування

    Додається з книги

    Зачарування не входить у здобич. Ви отримуєте книгу і застосовуєте її пізніше в коваля зачарувань, тож це вибір, а не рол.

    Приклад: Fire Aspect

  3. Статус

    Тимчасовий бойовий стан

    Статус накладається на гравця або ворога під час бою і сам завершується. Це стан, а не модифікатор, що залишається на екіпіруванні.

    Приклад: Burned

Два предмети можуть виглядати однаково, але поводитися по-різному, бо все вирішує випадковий ефект. Зачарування — окремий шар, який ви додаєте після здобичі.

Усі зачарування

Чи може це з'явитися на моєму екіпіруванні?

Знайти ефекти для мого екіпірування

Виберіть наявний предмет і подивіться, які випадкові ефекти він справді може отримати. Це відповідь на те, чому предмет ніколи не випадає таким, як треба.

Або виберіть тип екіпірування

Знайдіть предмет або виберіть його зі списку, щоб побачити можливі ефекти.

Усі ефекти

Усі ефекти екіпірування в Minecraft Dungeons 2

Фільтруйте за категорією, випадкові або фіксовані, екіпіруванням і метою збірки. Перемкніться на компактну таблицю, щоб порівняти значення.

Категорія

Доступність

Екіпірування

Застосування у збірці

Показано 73 з 73 ефектів

  • АтакаВипадковий рол

    Авангард

    Deal 60% more damage to enemies who are at full health.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    35 %
    Рівень III
    50 %
    Унікальний
    60 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою

    Зброя: 22 — 22 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Акробат

    Reduces rolling cooldown time by 40%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    25 %
    Унікальний
    40 %

    Часто на Мобільне екіпірування

    Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Асасин

    Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Мобільне екіпірування

    Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Везіння

    Grants a 30% chance to drop duplicate variations of items.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Будь-яке екіпірування

    Обладунки: 152 — 152 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Ветеринар

    Defeated companions come back 20% faster.

    Рівень I
    5 %
    Рівень II
    10 %
    Рівень III
    15 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Екіпірування супутників

    Артефакти: 5 — 5 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Відбиття

    Grants a 25% chance to deflect enemy projectiles.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Мобільне екіпірування

    Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Відкидання

    Attacks do 40% more knockback.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    40 %

    Часто на Будь-яка зброя

    Зброя: 80 — 80 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Відновлення

    Reduces artifact cooldown time by 30%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності

    Артефакти: 40 — 40 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Відновлення

    Increases all healing received by 40%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    30 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Обладунки: 48 — 48 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Віртуозність

    Increases attack damage by 35% when jumping or rolling.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    35 %
    Унікальний
    35 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою · Мобільне екіпірування

    Зброя: 22 — 22 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Влучний стрілець

    Critical hits with ranged weapons deal 45% more damage.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    25 %
    Унікальний
    45 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою · Мобільне екіпірування

    Зброя: 14 — 14 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Влучний стрілець

    Charged ranged attacks deal 60% more damage.

    Рівень I
    30 %
    Рівень II
    35 %
    Рівень III
    40 %
    Унікальний
    60 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 8 · Обладунки: 24 — 32 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Влучність

    Increases chance of critical hits from ranged attacks by 25%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 10 — 10 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Вожак зграї

    Companions deal 40% more damage.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    40 %

    Часто на Екіпірування супутників

    Зброя: 14 — 14 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Впритул

    Ranged attacks deal 100% more damage at close range.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    50 %
    Рівень III
    75 %
    Унікальний
    100 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Зброя: 2 — 2 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Гострота

    Melee attacks deal 30% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Будь-яка зброя

    Зброя: 58 — 58 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Дуелянт

    Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    30 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою

    Зброя: 14 — 14 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Душомант

    Soul attacks deal 20% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності · Екіпірування вогню · Екіпірування холоду · Екіпірування блискавки · Екіпірування отрути

    Артефакти: 40 — 40 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Електромант

    Lightning attacks deal 25% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності · Екіпірування вогню · Екіпірування холоду · Екіпірування отрути · Екіпірування душі

    Артефакти: 40 — 40 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Жнець

    Increases souls gained by 60%.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    35 %
    Рівень III
    45 %
    Унікальний
    60 %

    Часто на Стихійне екіпірування та здібності · Екіпірування супутників · Підтримувальне екіпірування

    Зброя: 40 — 40 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Забіяка

    Melee attacks deal 50% more damage to secondary targets.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    30 %
    Рівень III
    40 %
    Унікальний
    50 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Зброя: 20 — 20 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Заковувач

    Attacks have a 30% chance to inflict the Chained status on hits.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    25 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Підтримувальне екіпірування

    Зброя: 18 — 18 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Захист

    Take 25% less damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою · Захисне екіпірування

    Обладунки: 64 — 64 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Захист від снарядів

    Take 25% less damage from ranged attacks.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою · Екіпірування для далекого бою · Захисне екіпірування

    Обладунки: 88 — 88 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Здобичник

    Grants a 80% chance to get additional loot drops.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    40 %
    Рівень III
    60 %
    Унікальний
    80 %

    Часто на Будь-яке екіпірування

    Зброя: 80 — 80 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Зіллевар

    Reduces potion cooldown time by 25%.

    Рівень I
    5 %
    Рівень II
    10 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Підтримувальне екіпірування · Захисне екіпірування

    Зброя: 2 · Обладунки: 72 — 74 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Імпульс

    Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    30 %
    Рівень III
    40 %
    Унікальний
    60 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Зброя: 22 — 22 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Колючий

    Deals 100% of received damage back to the attacker.

    Рівень I
    50 %
    Рівень II
    65 %
    Рівень III
    80 %
    Унікальний
    100 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Обладунки: 48 — 48 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Критична точність

    All critical hits deal 40% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    30 %

    Часто на Будь-яка зброя

    Зброя: 80 — 80 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Критичний удар

    Increases chance of critical hits by 20%.

    Рівень I
    5 %
    Рівень II
    10 %
    Рівень III
    15 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Будь-яка зброя

    Зброя: 80 — 80 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Кріомант

    Frost attacks deal 30% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності · Екіпірування вогню · Екіпірування блискавки · Екіпірування отрути · Екіпірування душі

    Артефакти: 40 — 40 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Лучник

    Reduces ranged ammo cooldown time by 35%.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    25 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Майстер лука

    Grants a 50% chance to gain an additional arrow when ammo is regained.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    50 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Мисливець за головами

    Deal 40% more damage to wounded enemies.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    40 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою · Мобільне екіпірування

    Зброя: 38 — 38 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Непохитність

    Recover from negative statuses 50% faster.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    50 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Обладунки: 48 — 48 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Осквернення

    Increases duration of negative statuses on enemies by 100%.

    Рівень I
    40 %
    Рівень II
    60 %
    Рівень III
    80 %
    Унікальний
    100 %

    Часто на Підтримувальне екіпірування

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Отруйник

    Poison attacks deal 20% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності · Екіпірування вогню · Екіпірування холоду · Екіпірування блискавки · Екіпірування душі

    Артефакти: 40 — 40 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Пастух

    Companions take 20% less damage.

    Рівень I
    5 %
    Рівень II
    10 %
    Рівень III
    15 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Екіпірування супутників

    Артефакти: 5 — 5 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Піромант

    Fire attacks deal 20% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності · Екіпірування холоду · Екіпірування блискавки · Екіпірування отрути · Екіпірування душі

    Артефакти: 40 — 40 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Радіус тотема

    Increases the area of all positive status effects by 55%.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    30 %
    Рівень III
    40 %
    Унікальний
    55 %

    Часто на Підтримувальне екіпірування

    Зброя: 2 · Артефакти: 6 — 8 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Регенерація

    Restores health by 15% per second after 5 seconds out of combat.

    Рівень I
    5 %
    Рівень II
    7.5 %
    Рівень III
    10 %
    Унікальний
    15 %

    Часто на Захисне екіпірування

    Обладунки: 48 — 48 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Рейдер

    Grants a 5% chance of higher rarity loot drops.

    Рівень I
    1 %
    Рівень II
    2 %
    Рівень III
    3 %
    Унікальний
    5 %

    Часто на Будь-яке екіпірування

    Зброя: 80 — 80 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Рейнджер

    Grants a 60% chance to fire additional projectiles.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    30 %
    Рівень III
    40 %
    Унікальний
    60 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 10 — 10 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Сагайдак

    Carry 45% more ammo.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    45 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Сила

    Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    25 %
    Унікальний
    45 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою · Мобільне екіпірування

    Зброя: 22 — 22 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Скрадання

    Shadowcloaking lasts 45% longer.

    Рівень I
    20 %
    Рівень II
    25 %
    Рівень III
    35 %

    Часто на Мобільне екіпірування

    Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Снайпер

    Ranged attacks deal 100% more damage from far away.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    50 %
    Рівень III
    75 %
    Унікальний
    100 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Зброя: 10 — 10 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Союзник

    Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    30 %
    Рівень III
    50 %
    Унікальний
    70 %

    Часто на Екіпірування супутників · Підтримувальне екіпірування

    Артефакти: 8 — 8 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Спіритуал

    Increases Soul capacity by 50%.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    30 %
    Рівень III
    35 %
    Унікальний
    50 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності

    Зброя: 2 · Артефакти: 40 — 42 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Спритність

    Increases melee attack speed by 30%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою

    Обладунки: 16 — 16 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Старатель

    Grants a 20% chance to receive additional emeralds.

    Рівень I
    5 %
    Рівень II
    10 %
    Рівень III
    15 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Будь-яке екіпірування

    Обладунки: 152 — 152 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Стихійний захист

    Reduces damage taken from elemental attacks by 25%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Стихійне екіпірування та здібності

    Обладунки: 64 — 64 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Стійкість

    Increases damage dealt by 25% of player's total missing health.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Будь-яка зброя

    Зброя: 80 — 80 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Тіньовик

    Increases movement speed by 40% while Shadowcloaking.

    Рівень I
    15 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    40 %

    Часто на Мобільне екіпірування

    Обладунки: 40 — 40 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Точність

    Increases chance of critical hits with melee attacks by 25%.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Екіпірування для ближнього бою

    Зброя: 14 — 14 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Удар

    Ranged attacks deal 30% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    20 %
    Рівень III
    30 %
    Унікальний
    30 %

    Часто на Будь-яка зброя

    Зброя: 22 — 22 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Ухиляння

    Grants a 20% chance to evade melee damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою · Мобільне екіпірування

    Обладунки: 56 — 56 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Хуліган

    Deal 50% more damage to enemies affected by a negative status.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    35 %
    Рівень III
    50 %
    Унікальний
    50 %

    Часто на Підтримувальне екіпірування

    Зброя: 18 — 18 відповідних предметів

  • ЗахистВипадковий рол

    Цілитель

    Increases healing given to yourself and allies by 50%.

    Рівень I
    25 %
    Рівень II
    35 %
    Рівень III
    50 %

    Часто на Екіпірування супутників · Підтримувальне екіпірування

    Артефакти: 8 — 8 відповідних предметів

  • АтакаВипадковий рол

    Чаклун

    Artifact attacks deal 25% more damage.

    Рівень I
    10 %
    Рівень II
    15 %
    Рівень III
    20 %
    Унікальний
    25 %

    Часто на Будь-який артефакт · Стихійне екіпірування та здібності

    Артефакти: 40 — 40 відповідних предметів

  • КориснеВипадковий рол

    Швидкість

    Increases movement speed by 20%.

    Рівень I
    5 %
    Рівень II
    10 %
    Рівень III
    15 %
    Унікальний
    20 %

    Часто на Екіпірування для далекого бою

    Обладунки: 24 — 24 відповідних предметів

Прогресія рівнів

Рівні I, II та III для кожного ефекту

Вищий рівень — це той самий ефект із більшим значенням. Виберіть ефект і подивіться, що саме дає кожен рівень.

Союзник

КориснеВипадковий рол

Випадковий рол · Корисне

Переглянути ефект

Значення за рівнями

  1. Рівень I15 %

    Positive statuses you apply to yourself and allies last 15% longer.

  2. Рівень II30 %

    Positive statuses you apply to yourself and allies last 30% longer.

  3. Рівень III50 %

    Positive statuses you apply to yourself and allies last 50% longer.

  4. Унікальний70 %

    Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.

Вищі рівні не змінюють дію ефекту, лише його силу. Які рівні можуть з'явитися, залежить від рівня загрози, а не від рідкості.

Як працюють пули ефектів

Чому цей ефект може з'явитися тут?

Предмет ролить не серед усіх 73 ефектів. Тип екіпірування, схильність збірки та стихія звужують список до ефектів, до яких він підходить.

  1. Крок 1

    Пул за типом екіпірування

    Зброя, броня й артефакти мають власні пули. Деякі ефекти існують лише для однієї з трьох груп.

  2. Крок 2

    Пул за схильністю збірки

    У межах типу екіпірування родина може тяжіти до ролі як захист, далекий бій або супутники. Ця схильність додає ефекти, які родина може отримати.

  3. Крок 3

    Пул за стихією

    Екіпірування зі стихією теж може отримувати ефекти своєї стихії, тому зброя холоду й зброя отрути можуть мати різні варіанти.

Належність до пулу походить із перевірених даних зв'язків. Ми ніколи не вгадуємо відповідність за схожою назвою.

Союзник

КориснеВипадковий рол
Переглянути ефект

Об'єднані можливі ефекти

Пули, що містять цей ефект, визначають, де він може з'явитися.

  • Екіпірування супутників
  • Підтримувальне екіпірування

Де може з'явитися

  • Артефакти8

Корисне · Випадковий рол

Правила випадкових ефектів

Скільки ефектів може мати екіпірування?

Рідкість визначає, скільки випадкових ефектів може нести предмет. Тому звичайний предмет може виглядати цілком порожнім.

РідкістьВипадкові ефектиФіксований унікальний ефектМаксимум ефектів
Звичайний04
Рідкісний14
Особливий24
Унікальний14

Предмет може зрештою нести до чотирьох ефектів згідно з моделлю ефектів у грі.

Чому звичайне екіпірування видається порожнім

Звичайне екіпірування не отримує випадкових ефектів, тому звичайна частина броні може виглядати так, ніби на ній нічого немає. Предмет не зламаний: просто жоден випадковий слот не заповнений.

Рідкість визначає лише кількість ефектів на предметі. Які рівні доступні — окрема система, пов'язана з рівнем загрози.

Як працює броня

Лише фіксовані ефекти

Трапляються лише як фіксовані ефекти

Ці 12 ефектів ніколи не з'являються випадково на звичайному екіпіруванні. Якщо ви далі їх фармите, ось чому вони не випадають: вони йдуть лише з конкретним унікальним екіпіруванням або талісманами.

Пов'язаний талісман — це схожа пасивна концепція, не обов'язково той самий ефект. Ми позначаємо зв'язок як джерело лише тоді, коли він походить безпосередньо від фіксованого ефекту унікального предмета.

Пошук за метою

Що ви хочете покращити на своєму екіпіруванні?

Почніть із потрібного результату, а не з внутрішньої назви ролі, і потім шукайте предмети, які можуть отримати ці ефекти.

Теги цілей відображають те, що ефект справді робить. Один ефект може служити кільком цілям, і ці теги не є системою класів.

Перевірка відповідності

Чому мій предмет не може отримати цей ефект?

Виберіть предмет і ефект, щоб побачити, чи він підходить, і якщо ні — що цей предмет може отримати замість нього.

Виберіть і предмет, і ефект, щоб перевірити відповідність.

Відповідність — це не шанс здобичі. Відповідний ефект усе ще має випасти, а точний шанс не публікується.

Прогресія

Коли з'являються вищі рівні?

Доступність рівнів залежить від рівня загрози, а не від рідкості. Рівні ефектів і рідкість — дві різні системи.

  1. Рівень I

    • Загроза 1Рівень I доступний
    • Загроза 20Цей рівень прибрано
  2. Рівень II

    • Загроза 3Рівень уперше доступний
  3. Рівень III

    • Загроза 6Рівень уперше доступний

Опублікований знімок на загрозі 8

  • Рівень I53%
  • Рівень II32%
  • Рівень III16%

Опубліковані відсотки приблизні. Суми можуть трохи відрізнятися через округлення, тому ми не змінюємо числа.

Ця сторінка пояснює, як працює доступність рівнів. Точні шанси рідкості й рівня за вашої загрози належать інструменту шансів здобичі.

Пов'язані системи

Ефект ↔ Талісман

Деякі талісмани дають пасивну здібність із тією ж роллю, що й ефект екіпірування. Це відновлені зв'язки між системами.

Це споріднені пасивні концепції, а не одна система. Талісман виконує схожу роль; він не дає сам ефект екіпірування.

Ефекти та статуси

Ефекти екіпірування — це не статуси

Статус — тимчасовий бойовий стан на гравцеві або ворогові, а не модифікатор екіпірування. Артефакти — основне джерело статусів.

Ефект екіпірування

Постійний модифікатор предмета

Ефект екіпірування залишається на предметі й діє, коли виконано умову. Він є частиною збірки, без таймера.

Приклад: Sharpness завжди збільшує шкоду в ближньому бою для цієї зброї.

Статус

Тимчасовий бойовий стан

Статус накладається під час бою, тримається заданий час і потім завершується. Він може бути позитивним або негативним.

Приклад: Strengthened збільшує шкоду на кілька секунд.

Відновлені зв'язки артефакт → статус

Покриття статусів ще зростає і наразі закривається через артефакти. Ми пояснюємо його всередині цього хабу, а не публікуємо слабкі сторінки статусів раніше, ніж дозволять дані.

Ефекти для збірок

Які ефекти підходять вашій збірці?

Ефекти — це шар модифікаторів, який збирає білд. Почніть зі стилю гри, який вам потрібен, і шукайте ефекти, що його підтримують.

Один і той самий ефект може підійти кільком стилям. Сприймайте це як відправну точку й потім перевірте, яке екіпірування справді може їх отримати.