Utrustningseffekter

Utrustningseffekter i Minecraft Dungeons 2

Se vad som kan rullas på din utrustning, hur stark varje nivå är och var effekten finns.

Effekter
73
Slumpmässig rullning
61
Endast fast
12

Skriv ett effektnamn för att öppna effektgranskaren.

Utrustningseffekter är något annat än förtrollningar. Öppna förtrollningar

Förekommer aldrig slumpmässigt. Följer bara med specifik unik utrustning eller talismaner.

Tre olika system

Effekt, förtrollning och status

Dessa tre begrepp blandas ihop hela tiden och spelet förklarar dem aldrig tillsammans. En utrustningseffekt följer med föremålet, en förtrollning läggs till senare från en bok, och en status är ett tillfälligt stridstillstånd.

  1. Utrustningseffekt

    Följer med föremålet

    En utrustningseffekt är redan en del av föremålet när det faller. Den slumpmässiga effekten avgör hur stark den egentligen är.

    Exempel: Sharpness

  2. Förtrollning

    Läggs till från en bok

    En förtrollning är inte en del av bytet. Du skaffar en bok och lägger till den senare hos förtrollningssmeden, så det är ett val och inte en rullning.

    Exempel: Fire Aspect

  3. Status

    Tillfälligt stridstillstånd

    En status läggs på en spelare eller fiende under strid och löper ut av sig själv. Det är ett tillstånd, inte en ändring som stannar på utrustningen.

    Exempel: Burned

Två delar kan se identiska ut och bete sig olika, för den slumpmässiga effekten avgör allt. Förtrollningar är ett separat lager som du lägger till efter bytet.

Alla förtrollningar

Kan detta förekomma på min utrustning?

Hitta effekter för min utrustning

Välj en del du har och se vilka slumpmässiga effekter den verkligen kan få. Det är svaret på varför ett föremål aldrig blir som du vill.

Eller välj en utrustningstyp

Sök ett föremål eller välj ett i listan för att se möjliga effekter.

Alla effekter

Alla utrustningseffekter i Minecraft Dungeons 2

Filtrera på kategori, slumpmässig eller fast, utrustning och buildmål. Byt till den kompakta tabellen för att jämföra värden.

Kategori

Tillgänglighet

Utrustning

Användning i build

Visar 9 av 73 effekter

  • AttackSlumpmässig rullning

    Duellant

    Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.

    Nivå I
    20 %
    Nivå II
    25 %
    Nivå III
    30 %

    Ofta på Närstridsinriktad utrustning

    Vapen: 14 — 14 delar som passar

  • AttackEndast fast

    Hoppare

    Jumping melee attacks deal 50% more damage.

    Unik
    50 %

    Ingen utrustning med slumpmässig rullning

  • NyttaSlumpmässig rullning

    Lönnmördare

    Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.

    Nivå I
    10 %
    Nivå II
    15 %
    Nivå III
    20 %
    Unik
    25 %

    Ofta på Rörlig utrustning

    Rustning: 40 — 40 delar som passar

  • AttackSlumpmässig rullning

    Precision

    Increases chance of critical hits with melee attacks by 25%.

    Nivå I
    10 %
    Nivå II
    15 %
    Nivå III
    20 %
    Unik
    25 %

    Ofta på Närstridsinriktad utrustning

    Vapen: 14 — 14 delar som passar

  • AttackEndast fast

    Randomantiker

    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

    Aktiv

    Ingen utrustning med slumpmässig rullning

  • AttackSlumpmässig rullning

    Skärpa

    Melee attacks deal 30% more damage.

    Nivå I
    10 %
    Nivå II
    20 %
    Nivå III
    30 %
    Unik
    30 %

    Ofta på Alla vapen

    Vapen: 58 — 58 delar som passar

  • AttackSlumpmässig rullning

    Slagskämpe

    Melee attacks deal 50% more damage to secondary targets.

    Nivå I
    20 %
    Nivå II
    30 %
    Nivå III
    40 %
    Unik
    50 %

    Ofta på Defensiv utrustning

    Vapen: 20 — 20 delar som passar

  • AttackSlumpmässig rullning

    Snabbhet

    Increases melee attack speed by 30%.

    Nivå I
    10 %
    Nivå II
    15 %
    Nivå III
    20 %
    Unik
    30 %

    Ofta på Närstridsinriktad utrustning

    Rustning: 16 — 16 delar som passar

  • AttackSlumpmässig rullning

    Styrka

    Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.

    Nivå I
    15 %
    Nivå II
    20 %
    Nivå III
    25 %
    Unik
    45 %

    Ofta på Närstridsinriktad utrustning · Rörlig utrustning

    Vapen: 22 — 22 delar som passar

Nivåutveckling

Nivå I, II och III för varje effekt

En högre nivå är samma effekt med ett högre värde. Välj en effekt och se exakt vad varje nivå ger.

Skärpa

AttackSlumpmässig rullning

Slumpmässig rullning · Attack

Visa effekt

Värde per nivå

  1. Nivå I10 %

    Melee attacks deal 10% more damage.

  2. Nivå II20 %

    Melee attacks deal 20% more damage.

  3. Nivå III30 %

    Melee attacks deal 30% more damage.

  4. Unik30 %

    Melee attacks deal 30% more damage.

Högre nivåer ändrar inte vad effekten gör, bara hur stark den är. Vilka nivåer som kan förekomma beror på din hotnivå, inte på sällsynthet.

Hur effektpooler fungerar

Varför kan den här effekten förekomma här?

En del rullar inte bland alla 73 effekter. Utrustningstypen, buildinriktningen och elementet begränsar listan till de effekter den är behörig för.

  1. Steg 1

    Pool för utrustningstyp

    Vapen, rustningar och artefakter har egna pooler. Vissa effekter finns bara för en av de tre.

  2. Steg 2

    Pool för buildinriktning

    Inom en utrustningstyp kan en familj luta mot en roll som försvar, avstånd eller följeslagare. Den inriktningen lägger till effekter som familjen kan få.

  3. Steg 3

    Pool för element

    Elementutrustning kan också få effekter från sitt element, så ett frostvapen och ett giftvapen kan ha olika alternativ.

Pooltillhörighet kommer från verifierad relationsdata. Vi gissar aldrig behörighet utifrån ett liknande namn.

Skärpa

AttackSlumpmässig rullning
Visa effekt

Kombinerade möjliga effekter

Poolerna som innehåller den här effekten avgör var den kan förekomma.

  • Alla vapen

Var den kan förekomma

  • Vapen58

Attack · Slumpmässig rullning

Regler för slumpmässiga effekter

Hur många effekter kan utrustning ha?

Sällsynthet avgör hur många slumpmässiga effekter ett föremål kan bära. Därför kan en vanlig del verka helt tom.

SällsynthetSlumpmässiga effekterFast unik effektMaximalt antal effekter
Vanlig04
Ovanlig14
Speciell24
Unik14

Ett föremål kan till slut bära upp till fyra effekter enligt spelets effektmodell.

Varför vanlig utrustning verkar tom

Vanlig utrustning får inga slumpmässiga effekter, så en vanlig rustningsdel kan verka sakna allt. Delen är inte trasig: ingen slumpmässig plats är helt enkelt fylld.

Sällsynthet styr bara hur många effekter ett föremål bär. Vilka nivåer som är tillgängliga är ett separat system kopplat till din hotnivå.

Hur rustningar fungerar

Endast fasta effekter

Finns bara som fasta effekter

Dessa 12 effekter förekommer aldrig slumpmässigt på vanlig utrustning. Om du fortsätter farma en av dem är detta varför den inte faller: de följer bara med specifik unik utrustning eller talismaner.

  • Försvar

    Alkemist

    Endast fast

    Restores 7% of max health for each soul gathered.

    Finns på

    Försvar

  • Nytta

    Boost

    Endast fast

    Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.

    Finns på

    Nytta

  • Försvar

    Fysik

    Endast fast

    Increases the player's maximum health by 30%.

    Finns på

    Försvar

  • Attack

    Hoppskott

    Endast fast

    Increases jump shot damage dealt by 6%.

    Finns på

    Attack

  • Attack

    Hoppare

    Endast fast

    Jumping melee attacks deal 50% more damage.

    Finns på

    Attack

  • Nytta

    Begåvning

    Endast fast

    Increases experience gained by 8%.

    Finns på

    Nytta

  • Attack

    Pyroteknik

    Endast fast

    Hits with this weapon explode on impact!

    Finns på

    Attack

  • Attack

    Randomantiker

    Endast fast

    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

    Finns på

    Attack

  • Försvar

    Relik

    Endast fast

    Restores 6% of max health when activating an artifact.

    Finns på

    Försvar

  • Attack

    Omladdning

    Endast fast

    Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.

    Finns på

    Attack

  • Attack

    Fördömd själ

    Endast fast

    Applies Soulsick status to enemies on hit.

    Finns på

    Attack

  • Attack

    Förstärkande träff

    Endast fast

    Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.

    Finns på

    Attack

En relaterad talisman är ett liknande passivt koncept, inte nödvändigtvis samma effekt. Vi markerar bara en relation som källa när den kommer direkt från ett unikt föremåls fasta effekt.

Sök efter mål

Vad vill du förbättra på din utrustning?

Utgå från resultatet du vill ha i stället för ett internt rollnamn och sök sedan delarna som kan få dessa effekter.

Måltaggarna följer vad effekten faktiskt gör. En effekt kan tjäna flera mål och taggarna är inte ett klassystem.

Behörighetskontroll

Varför kan mitt föremål inte få den här effekten?

Välj en del och en effekt för att se om den är behörig och, om inte, vad det föremålet kan få i stället.

Välj både ett föremål och en effekt för att kontrollera behörigheten.

Behörighet är inte en bytschans. En effekt som passar måste fortfarande rullas, och den exakta chansen är inte publicerad data.

Utveckling

När dyker högre nivåer upp?

Nivåtillgänglighet beror på din hotnivå, inte på sällsynthet. Effektnivåer och sällsynthet är två separata system.

  1. Nivå I

    • Hot 1Nivå I tillgänglig
    • Hot 20Denna nivå har tagits bort
  2. Nivå II

    • Hot 3Nivån tillgänglig för första gången
  3. Nivå III

    • Hot 6Nivån tillgänglig för första gången

Publicerad ögonblicksbild vid hot 8

  • Nivå I53%
  • Nivå II32%
  • Nivå III16%

Publicerade procenttal är ungefärliga. Summorna kan skilja sig något på grund av avrundning, så vi ändrar inte siffrorna.

Den här sidan förklarar hur nivåtillgänglighet fungerar. Exakta chanser för sällsynthet och nivå vid din hotnivå hör till verktyget för bytschanser.

Relaterade system

Effekt ↔ Talisman

Vissa talismaner ger en passiv med samma roll som en utrustningseffekt. Detta är de återställda relationerna mellan systemen.

Det är besläktade passiva koncept, inte samma system. En talisman fyller en liknande roll; den ger inte själva utrustningseffekten.

Effekter och statusar

Utrustningseffekter är inte statusar

En status är ett tillfälligt stridstillstånd på en spelare eller fiende, inte en ändring av din utrustning. Artefakter är den främsta källan till statusar.

Utrustningseffekt

Permanent ändring av föremålet

En utrustningseffekt stannar på föremålet och verkar när villkoret är uppfyllt. Den är en del av builden, utan timer.

Exempel: Sharpness ökar alltid närstridsskadan för det vapnet.

Status

Tillfälligt stridstillstånd

En status läggs på under strid, varar en bestämd tid och löper sedan ut. Den kan vara positiv eller negativ.

Exempel: Strengthened ökar skadan i några sekunder.

Återställda relationer artefakt → status

Statusbevakningen växer fortfarande och sluts för närvarande via artefakter. Vi förklarar den i den här hubben i stället för att publicera tunna statussidor innan datan tillåter det.

Effekter för builds

Vilka effekter passar din build?

Effekter är lagret av ändringar som en build samlar. Utgå från spelstilen du vill ha och sök effekterna som stödjer den.

Samma effekt kan passa flera stilar. Se dem som en startpunkt och kontrollera sedan vilken utrustning som verkligen kan få dem.