Dolda stats
Minecraft Dungeons 2 dolda stats förklarade
Två vapen kan se lika ut i inventariet och bete sig helt olika i strid. Skada är bara en del av historien.
Kort svar
Vapen i Minecraft Dungeons 2 har stridsvärden som den vanliga föremålsskärmen inte visar fullt ut: skada per träff, antal träffar, attacktakt, DPS, räckvidd, attackvinkel, stagger, knuff och värden för hoppattack. Distansvapen skiljer sig dessutom i basskott, laddat skott, eldhastighet, ammunition och omladdning, och unika vapen kan ändra siffror utöver sin fasta effekt. Rustning gömmer sin byggpotential i effektpoolen som varje set kan rulla.
Två vapen, samma kort, olika strid
Välj två vapen av samma typ och jämför de värden som verkligen avgör känsla och resultat. Detta är ett lärexempel, inte ett fullständigt jämförelseverktyg.
| Stat | Varelseklubba | Skymningsdolk |
|---|---|---|
| Komboskada | 114 | 25 |
| Combotid | 4.5 sek | 0.5 sek |
| Bas-DPS | 25.5 | 51.9 |
| Räckvidd | 4.5 block | 2.8 block |
| Attackbåge | 180° | 8° |
Vilket som är bättre beror på vad du behöver.
Var skillnaden uppstår
Statsen bakom föremålskortet
Föremålsskärmen är bara en sammanfattning. Strid läser fler värden än den visar. Därför känns två vapen med liknande kraft så olika.
Det du ser
- Vapennamn
- Sällsynthet
- Föremålskraft
- Slumpeffekter
- Förtrollningar
Det striden också använder
- Skada per träff
- Antal träffar
- Combosekvens
- Attacktakt
- DPS
- Räckvidd
- Stagger
- Knuff
- Hoppattack
- Laddat skott
- Eldhastighet
- Ammunition
- Ammunitionsåterhämtning
- Unik sifferändring
Stat-utforskaren
Förstå en dold stat i taget
Välj en stat för att se vad den betyder, varför den spelar roll och vad den inte kan.
Skada
- Vad det är
- Hur mycket liv en full combo tar.
- Varför det spelar roll
- Det avgör hur snabbt ett enskilt mål faller.
- Vad det inte gör
- Ett högre värde gör inte ett vapen automatiskt bättre.
Närstrid
Närstridsstats
Ett närstridsvapen är inte en enda skadesiffra, utan en följd av träffar med egen takt, räckvidd och kontroll.
Combouppdelning för Varelseklubba
2 träffarTräff 1
Träff 2
- Snitt per träff
- 57
- Combosumma
- 114
- Combotid
- 4.5 sek
Snittet är combosumman delad med antalet träffar. Enskilda träffar kan skilja sig, se det som en form, inte en fast lista.
Skada per träff
- Vad det är
- Skadan från en enskild träff i en combo.
- Varför det spelar roll
- Varje träff kan skilja sig, så combosumman är inte ett sving gånger antalet träffar.
- Exempel
- Summan av en treslagscombo kan vida överstiga varje enskild träff.
- När du använder det
- När du vill förstå var ett vapens skada kommer ifrån.
Antal träffar
- Vad det är
- Hur många träffar en attackrörelse innehåller.
- Varför det spelar roll
- En rörelse kan ge mer än en träff, vilket statiska tabeller ofta räknar fel.
- Exempel
- Två vapen med samma summa kan träffa i ett slag eller i flera.
- När du använder det
- När ett vapen verkar träffa mer än kortet visar.
Comboskada
- Vad det är
- Summan av alla träffar i en full combo.
- Varför det spelar roll
- Det är den ärliga summan, i stället för att anta en träff per animation.
- Exempel
- Comboskadan är summan av en cykel före upprepningen.
- När du använder det
- När du jämför avkastningen från en full attackcykel.
Attacktakt och DPS
- Vad det är
- Hur lång combon är och skadan per sekund som följer.
- Varför det spelar roll
- DPS är varken attackhastighet eller comboskada, utan båda mätta mot varandra.
- Exempel
- En långsam tung combo och en snabb lätt kan nå liknande DPS av olika skäl.
- När du använder det
- När du vill ha en rättvis jämförelse i stället för en rå siffra.
DPS här är en standardiserad jämförelse baserad på basattackvärden och rörelsetakt, inte en hjältes slutskada i verklig strid, eftersom föremålskraft, effekter, förtrollningar och möte ändrar resultatet.
Jämför Varelseklubba och Skymningsdolk för att se hur samma siffror skapar en helt annan strid. Varelseklubba · Skymningsdolk
Avstånd
Räckvidd och attackvinkel
Räckvidd svarar på hur långt en attack träffar, vinkeln på hur brett den sveper. Två olika frågor som ändrar olika saker.
Räckvidd: hur långt
Räckvidd är det största avståndet där en attack fortfarande träffar. Det bestämmer ditt säkra avstånd i strid.
Riktiga närstridsvapen, längst och kortast räckvidd i nuvarande data.
- Säkerhet: du träffar medan du står längre från fara.
- Bosstid: du lägger mindre tid på att gå tillbaka i räckvidd.
- Folkmassa: du träffar utan att gå in bland fienderna.
- Risk: kortare räckvidd gör varje sving farligare.
Attackvinkel: hur brett
Attackvinkeln är bredden på cirkeln som din sving ritar runt dig. Smal träffar exakt, bred täcker en grupp.
Bredaste vinkeln
Storsvärd
360°
Smalaste vinkeln
Hacka
8°
Lång räckvidd med smal vinkel och kort med bred är motsatta verktyg. Räckvidd är avstånd, vinkel är täckning.
Se brett svepande närstridsvapenKontroll
Stagger och knuff
Skada, stagger och knuff är tre separata effekter av samma träff. Därför kan ett vapen med medelskada störa mer än ett med hög skada.
| Stat | Avgör främst |
|---|---|
| Skada | Hur mycket liv som tas bort. |
| Stagger | Hur starkt träffen stör fienden och avbryter dess handling. |
| Knuff | Hur starkt träffen trycker fienden ur sin position. |
Stagger mäter störning, inte borttaget liv. Hög skada med låg stagger och lätt med hög stagger är olika verktyg, även om skadan verkar liknande.
En publicerad utrustningseffekt som höjer chansen att staggla fiender vid träff.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 20%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 30%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 40%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
En publicerad utrustningseffekt som ökar avståndet som attacker knuffar fiender.
- Attacks do 15% more knockback.
- Attacks do 20% more knockback.
- Attacks do 30% more knockback.
- Attacks do 40% more knockback.
Hoppattack
Hoppattacker är en egen profil
En hoppattack är inte automatiskt samma som en träff i den vanliga combon. Den kan ha egen skada, stagger och räckvidd.
Eftersom hoppattacker registreras separat kan ett vapens värde ändras för spelstilar kring hopp, rullning eller hopputlösta effekter.
Behandla vanlig combo och hoppattack som två profiler när du bedömer ett vapen.
En publicerad fast effekt som höjer skadan för skott i hopp.
- Increases jump shot damage dealt by 6%.
Förtrollningar som utlöses av hopp
Vissa förtrollningar utlöses bara vid hoppattacker. Om din build använder dem är hoppbeteendet lika viktigt som combon.
- Kraschlandning
- Endergruvor
- Eldkraft
- Frostkrona
- Blixtnedslag
- Giftig dimma
- Förberedd förtrollning
- Chockvåg
- Själssprängning
- Snurrattack
Distans
Distansvapen har två skadeberättelser
Hur ett distansvapen skjuter beror på användningen. Kortet visar ett skottvärde, men striden tittar på skjuttillstånd, eldhastighet och ammunitionspool.
Basskott och laddat skott
En båge kan skjuta snabba oladdade pilar eller långsamma laddade pilar. Det är två skjutbeteenden, inte två vyer av samma siffra.
En armborst följer inte samma laddmodell som en båge. Att jämföra dem med en enda skadesiffra missar deras sätt att skjuta.
Skjuttillstånd
Varför en enda skadesiffra vilseleder
En båges största laddade träff och dess oladdade eldhastighet beskriver olika beteenden. Att multiplicera dem direkt ger en DPS som inte finns i strid.
- Skottskada
- 108
- Skottintervall
- 1 sek
- Burst-DPS
- 113.7
- Ammunition
- 8
Ammunition är mer än ett lager
Kapacitet, eldhastighet och omladdning avgör tillsammans hur länge du skjuter. En stor burst med lite ammunition och ett lägre skott men med djup reserv och snabb återhämtning upplevs helt olika.
- Ammunition
- 25
- Skottskada
- 8
- Skottintervall
- 0.2 sek
- Skottvidd
- 7.5
Uthållighet och burst
Bestäm innan du jämför distansvapen om du vill ha ett burstfönster eller stabil uthållighet. Svaret säger vilka siffror du kan lita på.
Unika vapen
Har unika vapen samma stats som sin bas?
Ett unikt vapen är inte bara basvapnet plus en fast effekt. Vissa ändrar också de numeriska stridsvärdena hos vapnet de härstammar från.
Kort svar
Inte alltid.
Varje unikt delar vapenfamilj och rörelser med sin bas och har en fast effekt. Dessutom visar vissa andra stridsvärden än sin bas, så skillnaden är inte bara orange text.
- Unika par
- 40
- Med sifferändring
- 22
- Lika stridsvärden
- 18
| Stat | Bas | Unik |
|---|---|---|
| Bas-DPS | 34.2 | 32.8 |
| Räckvidd | 5 | 3.9 |
| Attackbåge | 180 | 30 |
Utöver varje sifferändring som visas här behåller ett unikt vapen sin egen fasta effekt.
| Stat | Bas | Unik |
|---|---|---|
| Bas-DPS | 29.8 | 28.9 |
| Räckvidd | 2.5 | 3 |
Utöver varje sifferändring som visas här behåller ett unikt vapen sin egen fasta effekt.
Rustning
Rustningsset döljer sin byggpotential
Rustning förklaras inte av ett enda synligt försvarsvärde. Vad ett set verkligen avgör är vilka effekter det kan rulla och vilken byggidentitet det kan bära.
Från set till byggidentitet
- Rustningsset
- Tillgängliga effekter
- Byggidentitet
Två liknande set kan erbjuda mycket olika effekter. Effektpoolen avgör vad ett set möjliggör redan före varje drop.
- Rustningsset
- 38
- Rustningsdelar
- 152
- Delade effekter
- 23
- Poolstorlek
- 2 till 15
Bredaste poolen
- Sculk Digger15 möjliga effekter
Akrobat · Lönnmördare · Avledning · Undvikande
- Twisted Warden15 möjliga effekter
Akrobat · Lönnmördare · Avledning · Undvikande
Smalaste poolen
- Packleader2 möjliga effekter
Tur · Smaragdletare
- Wolfpack2 möjliga effekter
Tur · Smaragdletare
Inte varje set kan rulla varje effekt
Vissa effekter är öppna för alla set, andra bara för några få. Vad du kan bygga beror på poolen, inte bara tur.
- Tur38 set
- Smaragdletare38 set
- Projektilskydd22 set
- Brygdtillverkare18 set
Denna sida påstår inte: exakta skadereduktionsprocent eller effektivt liv enbart från rustning. Dessa värden finns inte i den publicerade datan, så ingen byggrankning här hänger på dem.
Föremålskraft
Basstats är inte slutlig skada i spelet
Siffrorna på denna sida är stridsvärden, inte skadan du ser i spelet. Föremålskraft och allt annat i stridskedjan ligger emellan.
Vad vi vet
- Föremålskraft hör till varje utrustningsdel, inte till karaktären.
- Föremålskraft påverkar hjälte mot monster och monster mot hjälte.
- Nya drops genereras kring din nuvarande kraft.
- Smedens uppgraderingsgräns är kopplad till hjältenivån.
Vad denna sida inte påstår
- En exakt skadekurva för föremålskraft.
- Effektivt liv enbart från rustning.
- Att behandla community-trösklar som exakta regler.
Från basvärden till verklig strid
- Bas-stridsvärden
- Föremålskraft-skalning
- Effekter och förtrollningar
- Möte
Basvärdena på en vapensida är början på denna kedja, inte slutet. Därför verkar samma vapen starkare eller svagare med annan utrustning och content.
Felsökning
Vilken dold stat förklarar ditt problem?
Börja med spelkänslan och hitta stridsvärdet bakom.
Stat att titta på
Attacktakt och räckvidd. Långsamma combos och korta räckvidder tvingar dig in tidigare, så titta på dessa två innan du skyller på skadan.
Hitta vapen som är starka i dettaKänsla
Varför känns detta bättre?
Berätta för sidan vad du vill ha av ett vapen, så pekar den på den dolda stat som verkligen ger det.
Rekord
Rekord för dolda stats
Vapnen med högsta värdet för en dold stat, beräknat från publicerade värden.
Ett rekord är inte det bästa vapnet totalt. Att leda ett mått kan kosta ett annat.
Högsta comboskada
114
VarelseklubbaHögsta summan för en full närstridscombo.
Högsta närstrids-DPS
51.9
SkymningsdolkHögsta standardiserade skada per sekund bland närstridsvapen.
Längsta räckvidd
5.3 block
HackaNärstridsvapen som träffar längst.
Bredaste vinkeln
360°
StorsvärdNärstridsvapen som sveper bredast runt dig.
Snabbaste combon
0.5 sek
SkymningsdolkNärstridsvapen som avslutar en combo snabbast.
Högsta skottskada
108
Tungt armborstHögsta värdet för ett enskilt distansskott.
Högsta burst-DPS
180
StorbågeSkottskada delad med skottintervallet, högsta värdet.
Största ammunitionspoolen
25
Snabbt armborstDistansvapen med flest skott innan det töms.
Snabbaste eldhastigheten
0.2 sek
Snabbt armborstDistansvapen med högsta skjutfrekvensen.
Nästa steg
Hur du använder dessa stats
Att förstå en stat hjälper bara om din nästa handling ändras. Varje sida nedan har ett beslut.
- Bestämma vad som är bästTierlistan rangordnar vapen efter räckvidd, stagger, vinkel och takt, inte bara skada.Öppna
- Jämföra exakta värdenStäll två vapen sida vid sida på varje publicerat stridsvärde.Öppna
- Bläddra bland alla vapenVapendatabasen listar varje vapen med fullständiga statrader.Öppna
- Göra stats till buildsByggguider visar hur dessa värden blir spelbara setups.Öppna
Datagränser
Vad sidan vet, räknar och inte påstår
Varje siffra här har en av tre etiketter, så du alltid vet hur mycket du kan lita på den.
Känt
Direkt från publicerad stridsdata, till exempel comboskada, antal träffar, räckvidd, vinkel, skottskada och ammunition.
Beräknat
Härlett från kända värden och takt, till exempel DPS och combotid. Bra för jämförelse, inte ett slutvärde i spelet.
Inte helt känt
Värden som den publicerade datan inte fastställer, till exempel en exakt föremålskraft-kurva eller rustningsreduktion. Inget hittas på här.
Aktualitet
Hur aktuell sidan är
Definitionerna är stabila, men enskilda vapenvärden ändras med balanspatchar. Vapensidor kontrolleras oftare än denna guide.
- Senast kontrollerad
- 2026-10-04
- Spelversion
- 1.1.1.0