Dolda stats

Minecraft Dungeons 2 dolda stats förklarade

Två vapen kan se lika ut i inventariet och bete sig helt olika i strid. Skada är bara en del av historien.

Kort svar

Vapen i Minecraft Dungeons 2 har stridsvärden som den vanliga föremålsskärmen inte visar fullt ut: skada per träff, antal träffar, attacktakt, DPS, räckvidd, attackvinkel, stagger, knuff och värden för hoppattack. Distansvapen skiljer sig dessutom i basskott, laddat skott, eldhastighet, ammunition och omladdning, och unika vapen kan ändra siffror utöver sin fasta effekt. Rustning gömmer sin byggpotential i effektpoolen som varje set kan rulla.

Två vapen, samma kort, olika strid

Välj två vapen av samma typ och jämför de värden som verkligen avgör känsla och resultat. Detta är ett lärexempel, inte ett fullständigt jämförelseverktyg.

StatVarelseklubbaSkymningsdolk
Komboskada11425
Combotid4.5 sek0.5 sek
Bas-DPS25.551.9
Räckvidd4.5 block2.8 block
Attackbåge180°8°

Vilket som är bättre beror på vad du behöver.

Var skillnaden uppstår

Statsen bakom föremålskortet

Föremålsskärmen är bara en sammanfattning. Strid läser fler värden än den visar. Därför känns två vapen med liknande kraft så olika.

Det du ser

  • Vapennamn
  • Sällsynthet
  • Föremålskraft
  • Slumpeffekter
  • Förtrollningar

Det striden också använder

  • Skada per träff
  • Antal träffar
  • Combosekvens
  • Attacktakt
  • DPS
  • Räckvidd
  • Stagger
  • Knuff
  • Hoppattack
  • Laddat skott
  • Eldhastighet
  • Ammunition
  • Ammunitionsåterhämtning
  • Unik sifferändring

Stat-utforskaren

Förstå en dold stat i taget

Välj en stat för att se vad den betyder, varför den spelar roll och vad den inte kan.

Skada

Vad det är
Hur mycket liv en full combo tar.
Varför det spelar roll
Det avgör hur snabbt ett enskilt mål faller.
Vad det inte gör
Ett högre värde gör inte ett vapen automatiskt bättre.

Närstrid

Närstridsstats

Ett närstridsvapen är inte en enda skadesiffra, utan en följd av träffar med egen takt, räckvidd och kontroll.

Combouppdelning för Varelseklubba

2 träffar

Träff 1

Träff 2

Snitt per träff
57
Combosumma
114
Combotid
4.5 sek

Snittet är combosumman delad med antalet träffar. Enskilda träffar kan skilja sig, se det som en form, inte en fast lista.

Skada per träff

Vad det är
Skadan från en enskild träff i en combo.
Varför det spelar roll
Varje träff kan skilja sig, så combosumman är inte ett sving gånger antalet träffar.
Exempel
Summan av en treslagscombo kan vida överstiga varje enskild träff.
När du använder det
När du vill förstå var ett vapens skada kommer ifrån.

Antal träffar

Vad det är
Hur många träffar en attackrörelse innehåller.
Varför det spelar roll
En rörelse kan ge mer än en träff, vilket statiska tabeller ofta räknar fel.
Exempel
Två vapen med samma summa kan träffa i ett slag eller i flera.
När du använder det
När ett vapen verkar träffa mer än kortet visar.

Comboskada

Vad det är
Summan av alla träffar i en full combo.
Varför det spelar roll
Det är den ärliga summan, i stället för att anta en träff per animation.
Exempel
Comboskadan är summan av en cykel före upprepningen.
När du använder det
När du jämför avkastningen från en full attackcykel.

Attacktakt och DPS

Vad det är
Hur lång combon är och skadan per sekund som följer.
Varför det spelar roll
DPS är varken attackhastighet eller comboskada, utan båda mätta mot varandra.
Exempel
En långsam tung combo och en snabb lätt kan nå liknande DPS av olika skäl.
När du använder det
När du vill ha en rättvis jämförelse i stället för en rå siffra.

DPS här är en standardiserad jämförelse baserad på basattackvärden och rörelsetakt, inte en hjältes slutskada i verklig strid, eftersom föremålskraft, effekter, förtrollningar och möte ändrar resultatet.

Jämför Varelseklubba och Skymningsdolk för att se hur samma siffror skapar en helt annan strid. Varelseklubba · Skymningsdolk

Avstånd

Räckvidd och attackvinkel

Räckvidd svarar på hur långt en attack träffar, vinkeln på hur brett den sveper. Två olika frågor som ändrar olika saker.

Räckvidd: hur långt

Räckvidd är det största avståndet där en attack fortfarande träffar. Det bestämmer ditt säkra avstånd i strid.

Hacka5.3 block
Sculkerklor1.8 block

Riktiga närstridsvapen, längst och kortast räckvidd i nuvarande data.

  • Säkerhet: du träffar medan du står längre från fara.
  • Bosstid: du lägger mindre tid på att gå tillbaka i räckvidd.
  • Folkmassa: du träffar utan att gå in bland fienderna.
  • Risk: kortare räckvidd gör varje sving farligare.
Se närstridsvapen med lång räckvidd

Attackvinkel: hur brett

Attackvinkeln är bredden på cirkeln som din sving ritar runt dig. Smal träffar exakt, bred täcker en grupp.

Bredaste vinkeln

Storsvärd

360°

Smalaste vinkeln

Hacka

8°

Lång räckvidd med smal vinkel och kort med bred är motsatta verktyg. Räckvidd är avstånd, vinkel är täckning.

Se brett svepande närstridsvapen

Kontroll

Stagger och knuff

Skada, stagger och knuff är tre separata effekter av samma träff. Därför kan ett vapen med medelskada störa mer än ett med hög skada.

StatAvgör främst
SkadaHur mycket liv som tas bort.
StaggerHur starkt träffen stör fienden och avbryter dess handling.
KnuffHur starkt träffen trycker fienden ur sin position.

Stagger mäter störning, inte borttaget liv. Hög skada med låg stagger och lätt med hög stagger är olika verktyg, även om skadan verkar liknande.

Drivkraft

En publicerad utrustningseffekt som höjer chansen att staggla fiender vid träff.

  • Increases chance to stagger enemies on hit by 20%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 30%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 40%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
Knuff

En publicerad utrustningseffekt som ökar avståndet som attacker knuffar fiender.

  • Attacks do 15% more knockback.
  • Attacks do 20% more knockback.
  • Attacks do 30% more knockback.
  • Attacks do 40% more knockback.

Hoppattack

Hoppattacker är en egen profil

En hoppattack är inte automatiskt samma som en träff i den vanliga combon. Den kan ha egen skada, stagger och räckvidd.

Eftersom hoppattacker registreras separat kan ett vapens värde ändras för spelstilar kring hopp, rullning eller hopputlösta effekter.

Behandla vanlig combo och hoppattack som två profiler när du bedömer ett vapen.

Hoppskott

En publicerad fast effekt som höjer skadan för skott i hopp.

  • Increases jump shot damage dealt by 6%.

Förtrollningar som utlöses av hopp

Vissa förtrollningar utlöses bara vid hoppattacker. Om din build använder dem är hoppbeteendet lika viktigt som combon.

Se hopputlösta förtrollningar

Distans

Distansvapen har två skadeberättelser

Hur ett distansvapen skjuter beror på användningen. Kortet visar ett skottvärde, men striden tittar på skjuttillstånd, eldhastighet och ammunitionspool.

Basskott och laddat skott

En båge kan skjuta snabba oladdade pilar eller långsamma laddade pilar. Det är två skjutbeteenden, inte två vyer av samma siffra.

En armborst följer inte samma laddmodell som en båge. Att jämföra dem med en enda skadesiffra missar deras sätt att skjuta.

Skjuttillstånd

Snabbt skottHåll för att laddaLaddat skott

Varför en enda skadesiffra vilseleder

En båges största laddade träff och dess oladdade eldhastighet beskriver olika beteenden. Att multiplicera dem direkt ger en DPS som inte finns i strid.

Tungt armborst
Skottskada
108
Skottintervall
1 sek
Burst-DPS
113.7
Ammunition
8

Ammunition är mer än ett lager

Kapacitet, eldhastighet och omladdning avgör tillsammans hur länge du skjuter. En stor burst med lite ammunition och ett lägre skott men med djup reserv och snabb återhämtning upplevs helt olika.

Snabbt armborst
Ammunition
25
Skottskada
8
Skottintervall
0.2 sek
Skottvidd
7.5

Uthållighet och burst

Bestäm innan du jämför distansvapen om du vill ha ett burstfönster eller stabil uthållighet. Svaret säger vilka siffror du kan lita på.

Unika vapen

Har unika vapen samma stats som sin bas?

Ett unikt vapen är inte bara basvapnet plus en fast effekt. Vissa ändrar också de numeriska stridsvärdena hos vapnet de härstammar från.

Kort svar

Inte alltid.

Varje unikt delar vapenfamilj och rörelser med sin bas och har en fast effekt. Dessutom visar vissa andra stridsvärden än sin bas, så skillnaden är inte bara orange text.

Unika par
40
Med sifferändring
22
Lika stridsvärden
18
StatBasUnik
Bas-DPS34.232.8
Räckvidd53.9
Attackbåge18030

Utöver varje sifferändring som visas här behåller ett unikt vapen sin egen fasta effekt.

StatBasUnik
Bas-DPS29.828.9
Räckvidd2.53

Utöver varje sifferändring som visas här behåller ett unikt vapen sin egen fasta effekt.

Rustning

Rustningsset döljer sin byggpotential

Rustning förklaras inte av ett enda synligt försvarsvärde. Vad ett set verkligen avgör är vilka effekter det kan rulla och vilken byggidentitet det kan bära.

Från set till byggidentitet

  1. Rustningsset
  2. Tillgängliga effekter
  3. Byggidentitet

Två liknande set kan erbjuda mycket olika effekter. Effektpoolen avgör vad ett set möjliggör redan före varje drop.

Rustningsset
38
Rustningsdelar
152
Delade effekter
23
Poolstorlek
2 till 15

Bredaste poolen

  • Sculk Digger15 möjliga effekter

    Akrobat · Lönnmördare · Avledning · Undvikande

  • Twisted Warden15 möjliga effekter

    Akrobat · Lönnmördare · Avledning · Undvikande

Smalaste poolen

  • Packleader2 möjliga effekter

    Tur · Smaragdletare

  • Wolfpack2 möjliga effekter

    Tur · Smaragdletare

Inte varje set kan rulla varje effekt

Vissa effekter är öppna för alla set, andra bara för några få. Vad du kan bygga beror på poolen, inte bara tur.

Denna sida påstår inte: exakta skadereduktionsprocent eller effektivt liv enbart från rustning. Dessa värden finns inte i den publicerade datan, så ingen byggrankning här hänger på dem.

Föremålskraft

Basstats är inte slutlig skada i spelet

Siffrorna på denna sida är stridsvärden, inte skadan du ser i spelet. Föremålskraft och allt annat i stridskedjan ligger emellan.

Vad vi vet

  • Föremålskraft hör till varje utrustningsdel, inte till karaktären.
  • Föremålskraft påverkar hjälte mot monster och monster mot hjälte.
  • Nya drops genereras kring din nuvarande kraft.
  • Smedens uppgraderingsgräns är kopplad till hjältenivån.

Vad denna sida inte påstår

  • En exakt skadekurva för föremålskraft.
  • Effektivt liv enbart från rustning.
  • Att behandla community-trösklar som exakta regler.

Från basvärden till verklig strid

  1. Bas-stridsvärden
  2. Föremålskraft-skalning
  3. Effekter och förtrollningar
  4. Möte

Basvärdena på en vapensida är början på denna kedja, inte slutet. Därför verkar samma vapen starkare eller svagare med annan utrustning och content.

Felsökning

Vilken dold stat förklarar ditt problem?

Börja med spelkänslan och hitta stridsvärdet bakom.

Stat att titta på

Attacktakt och räckvidd. Långsamma combos och korta räckvidder tvingar dig in tidigare, så titta på dessa två innan du skyller på skadan.

Hitta vapen som är starka i detta

Känsla

Varför känns detta bättre?

Berätta för sidan vad du vill ha av ett vapen, så pekar den på den dolda stat som verkligen ger det.

Jag vill ha av ett vapen

Staten du förmodligen bryr dig om

Attacktakt och combotid

Hitta vapen som är starka i detta

Rekord

Rekord för dolda stats

Vapnen med högsta värdet för en dold stat, beräknat från publicerade värden.

Ett rekord är inte det bästa vapnet totalt. Att leda ett mått kan kosta ett annat.

  • Högsta comboskada

    114

    Varelseklubba

    Högsta summan för en full närstridscombo.

  • Högsta närstrids-DPS

    51.9

    Skymningsdolk

    Högsta standardiserade skada per sekund bland närstridsvapen.

  • Längsta räckvidd

    5.3 block

    Hacka

    Närstridsvapen som träffar längst.

  • Bredaste vinkeln

    360°

    Storsvärd

    Närstridsvapen som sveper bredast runt dig.

  • Snabbaste combon

    0.5 sek

    Skymningsdolk

    Närstridsvapen som avslutar en combo snabbast.

  • Högsta skottskada

    108

    Tungt armborst

    Högsta värdet för ett enskilt distansskott.

  • Högsta burst-DPS

    180

    Storbåge

    Skottskada delad med skottintervallet, högsta värdet.

  • Största ammunitionspoolen

    25

    Snabbt armborst

    Distansvapen med flest skott innan det töms.

  • Snabbaste eldhastigheten

    0.2 sek

    Snabbt armborst

    Distansvapen med högsta skjutfrekvensen.

Datagränser

Vad sidan vet, räknar och inte påstår

Varje siffra här har en av tre etiketter, så du alltid vet hur mycket du kan lita på den.

  • Känt

    Direkt från publicerad stridsdata, till exempel comboskada, antal träffar, räckvidd, vinkel, skottskada och ammunition.

  • Beräknat

    Härlett från kända värden och takt, till exempel DPS och combotid. Bra för jämförelse, inte ett slutvärde i spelet.

  • Inte helt känt

    Värden som den publicerade datan inte fastställer, till exempel en exakt föremålskraft-kurva eller rustningsreduktion. Inget hittas på här.

Aktualitet

Hur aktuell sidan är

Definitionerna är stabila, men enskilda vapenvärden ändras med balanspatchar. Vapensidor kontrolleras oftare än denna guide.

Senast kontrollerad
2026-10-04
Spelversion
1.1.1.0