Akrobat
Reduces rolling cooldown time by 40%.
- Nivå I
- 10 %
- Nivå II
- 15 %
- Nivå III
- 25 %
- Unik
- 40 %
Ofta på Rörlig utrustning
Rustning: 40 — 40 delar som passar
Utrustningseffekter
Se vad som kan rullas på din utrustning, hur stark varje nivå är och var effekten finns.
Skriv ett effektnamn för att öppna effektgranskaren.
Utrustningseffekter är något annat än förtrollningar. Öppna förtrollningar
Förekommer aldrig slumpmässigt. Följer bara med specifik unik utrustning eller talismaner.
Tre olika system
Dessa tre begrepp blandas ihop hela tiden och spelet förklarar dem aldrig tillsammans. En utrustningseffekt följer med föremålet, en förtrollning läggs till senare från en bok, och en status är ett tillfälligt stridstillstånd.
Utrustningseffekt
En utrustningseffekt är redan en del av föremålet när det faller. Den slumpmässiga effekten avgör hur stark den egentligen är.
Exempel: Sharpness
Förtrollning
En förtrollning är inte en del av bytet. Du skaffar en bok och lägger till den senare hos förtrollningssmeden, så det är ett val och inte en rullning.
Exempel: Fire Aspect
Status
En status läggs på en spelare eller fiende under strid och löper ut av sig själv. Det är ett tillstånd, inte en ändring som stannar på utrustningen.
Exempel: Burned
Två delar kan se identiska ut och bete sig olika, för den slumpmässiga effekten avgör allt. Förtrollningar är ett separat lager som du lägger till efter bytet.
Alla förtrollningarKan detta förekomma på min utrustning?
Välj en del du har och se vilka slumpmässiga effekter den verkligen kan få. Det är svaret på varför ett föremål aldrig blir som du vill.
Eller välj en utrustningstyp
Sök ett föremål eller välj ett i listan för att se möjliga effekter.
Alla effekter
Filtrera på kategori, slumpmässig eller fast, utrustning och buildmål. Byt till den kompakta tabellen för att jämföra värden.
Kategori
Tillgänglighet
Utrustning
Användning i build
Visar 23 av 73 effekter
Akrobat
Reduces rolling cooldown time by 40%.
Ofta på Rörlig utrustning
Rustning: 40 — 40 delar som passar
Allierad
Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.
Ofta på Följeslagarutrustning · Stödjande utrustning
Artefakter: 8 — 8 delar som passar
Andlig
Increases Soul capacity by 50%.
Ofta på Alla artefakter · Element- och förmågeutrustning
Vapen: 2 · Artefakter: 40 — 42 delar som passar
Båge
Grants a 50% chance to gain an additional arrow when ammo is regained.
Ofta på Avståndsinriktad utrustning
Rustning: 24 — 24 delar som passar
Begåvning
Increases experience gained by 8%.
Ingen utrustning med slumpmässig rullning
Boost
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
Ingen utrustning med slumpmässig rullning
Brygdtillverkare
Reduces potion cooldown time by 25%.
Ofta på Stödjande utrustning · Defensiv utrustning
Vapen: 2 · Rustning: 72 — 74 delar som passar
Dödsängel
Increases souls gained by 60%.
Ofta på Element- och förmågeutrustning · Följeslagarutrustning · Stödjande utrustning
Vapen: 40 — 40 delar som passar
Fördärvad
Increases duration of negative statuses on enemies by 100%.
Ofta på Stödjande utrustning
Rustning: 24 — 24 delar som passar
Hastighet
Increases movement speed by 20%.
Ofta på Avståndsinriktad utrustning
Rustning: 24 — 24 delar som passar
Koger
Carry 45% more ammo.
Ofta på Avståndsinriktad utrustning
Rustning: 24 — 24 delar som passar
Krypare
Increases movement speed by 40% while Shadowcloaking.
Ofta på Rörlig utrustning
Rustning: 40 — 40 delar som passar
Lönnmördare
Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.
Ofta på Rörlig utrustning
Rustning: 40 — 40 delar som passar
Nedkylning
Reduces artifact cooldown time by 30%.
Ofta på Alla artefakter · Element- och förmågeutrustning
Artefakter: 40 — 40 delar som passar
Pilmakare
Reduces ranged ammo cooldown time by 35%.
Ofta på Avståndsinriktad utrustning
Rustning: 24 — 24 delar som passar
Plundrare
Grants a 80% chance to get additional loot drops.
Ofta på All utrustning
Vapen: 80 — 80 delar som passar
Plundrare
Grants a 5% chance of higher rarity loot drops.
Ofta på All utrustning
Vapen: 80 — 80 delar som passar
Smaragdletare
Grants a 20% chance to receive additional emeralds.
Ofta på All utrustning
Rustning: 152 — 152 delar som passar
Smygande
Shadowcloaking lasts 45% longer.
Ofta på Rörlig utrustning
Rustning: 40 — 40 delar som passar
Totemradie
Increases the area of all positive status effects by 55%.
Ofta på Stödjande utrustning
Vapen: 2 · Artefakter: 6 — 8 delar som passar
Tur
Grants a 30% chance to drop duplicate variations of items.
Ofta på All utrustning
Rustning: 152 — 152 delar som passar
Undvikande
Grants a 20% chance to evade melee damage.
Ofta på Avståndsinriktad utrustning · Rörlig utrustning
Rustning: 56 — 56 delar som passar
Veterinär
Defeated companions come back 20% faster.
Ofta på Följeslagarutrustning
Artefakter: 5 — 5 delar som passar
Nivåutveckling
En högre nivå är samma effekt med ett högre värde. Välj en effekt och se exakt vad varje nivå ger.
Värde per nivå
Melee attacks deal 10% more damage.
Melee attacks deal 20% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Högre nivåer ändrar inte vad effekten gör, bara hur stark den är. Vilka nivåer som kan förekomma beror på din hotnivå, inte på sällsynthet.
Hur effektpooler fungerar
En del rullar inte bland alla 73 effekter. Utrustningstypen, buildinriktningen och elementet begränsar listan till de effekter den är behörig för.
Steg 1
Vapen, rustningar och artefakter har egna pooler. Vissa effekter finns bara för en av de tre.
Steg 2
Inom en utrustningstyp kan en familj luta mot en roll som försvar, avstånd eller följeslagare. Den inriktningen lägger till effekter som familjen kan få.
Steg 3
Elementutrustning kan också få effekter från sitt element, så ett frostvapen och ett giftvapen kan ha olika alternativ.
Pooltillhörighet kommer från verifierad relationsdata. Vi gissar aldrig behörighet utifrån ett liknande namn.
Skärpa
Kombinerade möjliga effekter
Poolerna som innehåller den här effekten avgör var den kan förekomma.
Var den kan förekomma
Attack · Slumpmässig rullning
Regler för slumpmässiga effekter
Sällsynthet avgör hur många slumpmässiga effekter ett föremål kan bära. Därför kan en vanlig del verka helt tom.
| Sällsynthet | Slumpmässiga effekter | Fast unik effekt | Maximalt antal effekter |
|---|---|---|---|
| Vanlig | 0 | 4 | |
| Ovanlig | 1 | 4 | |
| Speciell | 2 | 4 | |
| Unik | 1 | 4 |
Ett föremål kan till slut bära upp till fyra effekter enligt spelets effektmodell.
Varför vanlig utrustning verkar tom
Vanlig utrustning får inga slumpmässiga effekter, så en vanlig rustningsdel kan verka sakna allt. Delen är inte trasig: ingen slumpmässig plats är helt enkelt fylld.
Sällsynthet styr bara hur många effekter ett föremål bär. Vilka nivåer som är tillgängliga är ett separat system kopplat till din hotnivå.
Hur rustningar fungerarEndast fasta effekter
Dessa 12 effekter förekommer aldrig slumpmässigt på vanlig utrustning. Om du fortsätter farma en av dem är detta varför den inte faller: de följer bara med specifik unik utrustning eller talismaner.
Alkemist
Endast fast
Restores 7% of max health for each soul gathered.
Finns på
Försvar
Boost
Endast fast
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
Finns på
Nytta
Fysik
Endast fast
Increases the player's maximum health by 30%.
Finns på
Försvar
Hoppskott
Endast fast
Increases jump shot damage dealt by 6%.
Finns på
Attack
Hoppare
Endast fast
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
Finns på
Attack
Begåvning
Endast fast
Increases experience gained by 8%.
Finns på
Nytta
Pyroteknik
Endast fast
Hits with this weapon explode on impact!
Finns på
Attack
Randomantiker
Endast fast
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Finns på
Attack
Relik
Endast fast
Restores 6% of max health when activating an artifact.
Finns på
Försvar
Omladdning
Endast fast
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
Finns på
Attack
Fördömd själ
Endast fast
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Finns på
Attack
Förstärkande träff
Endast fast
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
Finns på
Attack
En relaterad talisman är ett liknande passivt koncept, inte nödvändigtvis samma effekt. Vi markerar bara en relation som källa när den kommer direkt från ett unikt föremåls fasta effekt.
Sök efter mål
Utgå från resultatet du vill ha i stället för ett internt rollnamn och sök sedan delarna som kan få dessa effekter.
Skada
Direkt, kritisk, elementär eller villkorad skada.
35 effekter
Visa dessa effekterÖverlevnad
Skadereduktion, läkning och snabbare återhämtning.
14 effekter
Visa dessa effekterSjäl
Samla själar och använd själattacker.
5 effekter
Visa dessa effekterArtefakter
Återanvändning, skada och varaktighet för artefakter.
4 effekter
Visa dessa effekterAvstånd
Projektilskada, ammunition och återanvändning på avstånd.
12 effekter
Visa dessa effekterNärstrid
Närstridsskada, attackhastighet och närstridsvillkor.
9 effekter
Visa dessa effekterFöljeslagare
Skada, överlevnad och återupplivning av följeslagare.
4 effekter
Visa dessa effekterRörlighet
Rörelsehastighet, rullning och hopp.
6 effekter
Visa dessa effekterByte
Mer byte, bättre sällsynthet och fler smaragder.
4 effekter
Visa dessa effekterDrycker
Återanvändning av drycker och värdet på läkedrycken.
1 effekter
Visa dessa effekterMåltaggarna följer vad effekten faktiskt gör. En effekt kan tjäna flera mål och taggarna är inte ett klassystem.
Behörighetskontroll
Välj en del och en effekt för att se om den är behörig och, om inte, vad det föremålet kan få i stället.
Välj både ett föremål och en effekt för att kontrollera behörigheten.
Behörighet är inte en bytschans. En effekt som passar måste fortfarande rullas, och den exakta chansen är inte publicerad data.
Utveckling
Nivåtillgänglighet beror på din hotnivå, inte på sällsynthet. Effektnivåer och sällsynthet är två separata system.
Nivå I
Nivå II
Nivå III
Publicerad ögonblicksbild vid hot 8
Publicerade procenttal är ungefärliga. Summorna kan skilja sig något på grund av avrundning, så vi ändrar inte siffrorna.
Den här sidan förklarar hur nivåtillgänglighet fungerar. Exakta chanser för sällsynthet och nivå vid din hotnivå hör till verktyget för bytschanser.
Relaterade system
Vissa talismaner ger en passiv med samma roll som en utrustningseffekt. Detta är de återställda relationerna mellan systemen.
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Relaterad talisman
Det är besläktade passiva koncept, inte samma system. En talisman fyller en liknande roll; den ger inte själva utrustningseffekten.
Effekter och statusar
En status är ett tillfälligt stridstillstånd på en spelare eller fiende, inte en ändring av din utrustning. Artefakter är den främsta källan till statusar.
Utrustningseffekt
En utrustningseffekt stannar på föremålet och verkar när villkoret är uppfyllt. Den är en del av builden, utan timer.
Exempel: Sharpness ökar alltid närstridsskadan för det vapnet.
Status
En status läggs på under strid, varar en bestämd tid och löper sedan ut. Den kan vara positiv eller negativ.
Exempel: Strengthened ökar skadan i några sekunder.
Krigsbaner · 4 s
Blaze-armband · 8 s
Skadearmband · 8 s
Snöstormsarmband · 8 s
Påse med glöd · 4 s
Frostpåse · 15 s
Förvridna frön · 15 s
Förvridna frön · 8 s
Giftpåse · 15 s
Åskpåse · 8 s
Lömsk flugsvamp · 6 s
Eko Okarina · 8 s
Elektrisk armring · 8 s
Kampsvamp · 4 s
Slipsten · 6 s
Tempotryffel · 4 s
Vaktsignaler · 4 s
Kraftskakare · 6 s
Enderdimma · 8 s
Statusbevakningen växer fortfarande och sluts för närvarande via artefakter. Vi förklarar den i den här hubben i stället för att publicera tunna statussidor innan datan tillåter det.
Effekter för builds
Effekter är lagret av ändringar som en build samlar. Utgå från spelstilen du vill ha och sök effekterna som stödjer den.
Närstrid
9 effekter stödjer detta
Avstånd
12 effekter stödjer detta
Själ
5 effekter stödjer detta
Överlevnad
14 effekter stödjer detta
Följeslagare
4 effekter stödjer detta
Samma effekt kan passa flera stilar. Se dem som en startpunkt och kontrollera sedan vilken utrustning som verkligen kan få dem.
Nästa steg