Kalkylator

Kalkylator för droppchanser

Vad är chanserna på min hotnivå?

Du anger
Svårighet, hot, lootkälla och mål-sällsynthet
Du får
Sällsynthets- och händelsechanser per kill
Bäst för
Förstå hot, sällsynthet och händelsechanser

Sällsynthetsodds

Kalkylator

Varje sannolikhet på sidan kommer från återställda regler: källans basvikter, en svårighetsmodifierare och en hotmultiplikator, normaliserade. Exakta vikter per föremål är inte återställda, så sidan visar aldrig en specifik föremålsdroppchans.

8 lootkällor
480 hot-, svårighets- och källtillstånd
Hot 1–20
Spelversion 1.1.1.0

Kalkylator

Chansen att en utrustningsdel från en källa är Vanlig, Ovanlig, Speciell eller Unik.

Hot 10

Målsällsynthet

Resultat

Chans för Unik

12,73 %

per utrustningsdel från denna källa

Vid hot 10 på Normal har en utrustningsdel från Boss denna Unik-andel.

Detta är sällsynthetsandelen för en utrustningsdel, inte chansen att källan droppar utrustning alls, och inte chansen för ett namngivet föremål.

Full fördelning

Sällsynthetsfördelning för en utrustningsdel

Basvikt × svårighetsmodifierare × hotmultiplikator, sedan normaliserat. De fyra raderna summerar alltid till 100 %.

SällsynthetBasviktJusterad viktAndel
Vanlig0,0000,0000 %
Ovanlig30,0030,0054,55 %
Speciell20,0018,0032,73 %
Unik●10,007,0012,73 %

Källjämförelse

Vilken källa har högst andel vid detta hot

Samma svårighet och hot, alla återställda källor sida vid sida. Andelen är per utrustningsdel.

  • Soul Storm-belöningskista16,09 %
  • Boss12,73 %
  • Praktkista7,53 %
  • Miniboss7,53 %
  • Spargris-fiende7,53 %
  • Träkista5,93 %
  • Vanlig fiende4,90 %
  • Uppdragsbelöning3,06 %

Soul Storm-belöningskista har högst Unik-andel per enskild utrustningsdel vid detta hot.

Detta tar inte hänsyn till källfrekvens, cleartid, föremålspool, målbehörighet eller antal föremål per händelse, så det är ingen farmranking.

Hotkurva

Unik över hot 1–20

Varje punkt är en återställd hotnivå. Inget här är interpolerat.

Unik-andel för Boss

120

Unik-multiplikatorn når full vikt vid hot 13, men den slutliga procentsatsen kan fortfarande röra sig efteråt eftersom de andra sällsynthetsvikterna fortsätter ändra nämnaren.

När en sällsynthet blir tillgänglig

Återställda sällsynthetsmilstolpar. Under en sällsynthets första hot är dess andel exakt noll.

  • Hot 2

    Särskilt börjar dyka upp

  • Hot 4

    Unikt börjar dyka upp

  • Hot 13

    Unikt-multiplikatorn når full vikt

Händelseodds

Chans per kill

Ett fiendeavtal kan garantera utrustningsslag utöver slumpmässiga. Händelsechansen kombinerar båda i stället för att visa en villkorad sällsynthetsandel som chans per kill.

48 fiender har ett återställt exakt slagavtal för utrustning.

Taggrygg →

Utrustningsavtal: Miniboss

  • 1 garanterat utrustningsslag
  • 4 extra slag med 13,10 % vardera
Utrustningsdroppnivå
100,00 %
Sällsynthetsnivå
12,73 %
Händelsenivå
18,40 %
Förväntade Unik-föremål per kill
0,194

P(minst en) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, där g är garanterad utrustning, r slumpmässiga slag, p slagchansen och q sällsynthetsandelen.

Detta är chansen för vilken Unik-utrustning som helst, inte för ett namngivet Unik-föremål.

Försök

Hur många slag för en konfidensnivå

Varje försök är ett utrustningsslag mot den aktuella sällsynthetsfördelningen. Försöken är oberoende.

Detta är utrustningsslag, inte kistor eller kills, om inte händelseläget ger det exakta slagavtalet.

Chans till minst en Unik
74,37 %
Chans till ingen Unik
25,63 %
Förväntade Unik-föremål
1,27

Försök som krävs

  • 50 % konfidens

    6

  • 90 % konfidens

    17

  • 95 % konfidens

    23

Gräns för namngivna föremål

Varför ett namngivet föremål inte har en exakt chans här

Ett specifikt föremål kräver två faktorer: det måste först väljas ur källans föremålspool, och den utrustningsdelen måste sedan slå målsällsyntheten. Bara den andra faktorn är återställd.

Sök ett föremål för att se vilken faktor som är tillgänglig och vilken som är blockerad.

Den exakta chansen för ett namngivet föremål förblir blockerad tills andelen per föremål är återställd. Vi räknar inte baklänges från avrundade offentliga andelar.

Fyra olika frågor

Utrustningsdropp, sällsynthet, händelse och föremål

Det mesta av förvirringen kring droppchanser kommer från att blanda dessa fyra nivåer. Sidan håller dem åtskilda.

  • Utrustningsdroppchans

    Om källan alls skapar en utrustningsdel. Detta kommer från fiendeavtalet.

  • Sällsynthetschans

    Givet att en utrustningsdel droppade, vilken sällsynthet den slår. Detta är den återställda käll- / svårighets- / hotnivån.

  • Händelsechans

    Om en kill eller öppning ger minst en målsällsynthet, efter att garanterade och slumpmässiga utrustningsslag kombinerats.

  • Chans för specifikt föremål

    Chansen för ett namngivet föremål. Den kräver andelen för föremålsval, som inte är återställd, så sidan anger den inte.

Varför oddsen ändras

Källa, svårighet och hot är tre separata regler

Var och en multiplicerar sällsynthetsvikterna före normalisering, så den synliga procentsatsen kan ändras även när en inmatning ser oförändrad ut.

  • Källan ändrar basvikterna

    En boss och en vanlig fiende utgår inte från samma basvikter, så deras sällsynthetsfördelning skiljer sig vid samma hot.

  • Hotet ändrar multiplikatorerna

    Varje hotnivå har egna multiplikatorer för Vanlig, Ovanlig, Speciell och Unik. Unik är noll de tre första nivåerna och stiger sedan.

  • Hot 13 är inte kurvans slut

    Unik-multiplikatorn når full vikt vid hot 13, men de andra sällsyntheterna fortsätter ändras, så den normaliserade Unik-andelen kan fortfarande stiga efteråt.

  • Svårigheten stänger av Speciell och Unik

    Lätt nollställer de slumpmässiga vikterna för Speciell och Unik, så slumpmässiga Speciell- och Unik-droppar är avstängda där.

  • Lätt kan inte skapa slumpmässig Speciell eller Unik utrustning

    Om du jagar Unik utrustning är Lätt ett hårt stopp och inte en lägre chans. Byt till Normal innan du farmar.

  • Normal och Svår delar samma sällsynthetsvikter

    I den återställda sällsynthetsnivån använder Normal och Svår samma multiplikatorer. Svår kan fortfarande påverka strid och progression, vilket sidan inte modellerar.

Återställda källor

De åtta lootkällorna i sällsynthetstabellen

Detta är källorna med en återställd sällsynthetsprofil. En källa utan profil gissas aldrig.

  • Vanlig fiende

    Fiendernas grundläggande sällsynthetstabell. De flesta vanliga fiender slår en utrustningsdel med låg chans.

  • Träkista

    En vanlig kistprofil med högre Vanlig-vikt än en fin kista.

  • Praktkista

    En bättre kistprofil utan Vanlig-vikt, så varje utrustningsdel är minst Ovanlig.

  • Miniboss

    En namngiven strid med egen profil: ingen Vanlig-vikt, högre Ovanlig-vikt och ett garanterat utrustningsslag.

  • Boss

    Den starkaste sällsynthetsprofilen, med högst Unik-vikt av utrustningskällorna.

  • Uppdragsbelöning

    En belöningsprofil för uppdrag. Uppdragsutrustning väljs inte från en regional pool.

  • Soul Storm-belöningskista

    Sällsynthetsprofilen för Soul Storm-belöningskistan. Antalet föremål per öppning är inte kopplat till profilen, så vi visar bara andelen per utrustningsdel.

  • Spargris-fiende

    Ett valutaodjur som också bär den fina kistans sällsynthetsvikter.

Vart du går härnäst

Denna sida är sannolikhet. Behörighet finns intill.

Droppodds svarar på om en källa kan slå sällsyntheten. Farm Finder svarar på om källan alls kan ge ditt föremål.

  • Hitta var ett föremål kommer ifrån

    Behöriga regioner, garanterade belöningar och Unik-baskoppling hör till Farm Finder.

    Öppna Farm Finder →
  • Förstå hot och svårighet

    Svårighetsguiden förklarar lägena, hotprogressionen och effektnivåerna bakom dessa multiplikatorer.

    Öppna svårighetsguiden →
  • Hur Unika föremål fungerar

    Unika är en sällsynthetsomvandling av ett basföremål, inte egna poolposter.

    Öppna guiden för Unika föremål →
  • Farma för en planerad build

    Build Planner gör om en utrustning till en lista med saknade föremål som du kan ge till Farm Finder.

    Öppna Build Planner →

Datakonfidens

Vad som är exakt, beräknat och blockerat

Inget på sidan är uppskattat eller interpolerat.

  • Källornas basvikterBeräknat
  • Svårighetsmodifierare för sällsynthetExakt regel
  • Hotmultiplikator för sällsynthetExakt regel
  • Fienders utrustningsslagavtalExakt avtal
  • FörsöksmatematikBeräknad matematik
  • Urvalsvikt för namngivna föremålInte tillgängligt

Spelversion 1.1.1.0. Sällsynthetsreglerna kommer från de återställda loottabellerna; procentsatserna härleds i webbläsaren från reglerna.

Hur vi räknar

Den återställda pipelinen, steg för steg

Samma pipeline körs för varje tillstånd, så ett resultat kan alltid spåras till sina regler.

  1. 1Föremålsval: medlemskap är känt, exakt vikt är det inte.
  2. 2Källans basvikter för sällsynthet.
  3. 3Svårighetsmodifierare för sällsynthet, där Lätt nollställer Speciell och Unik.
  4. 4Hotmultiplikator för den valda nivån.
  5. 5Normalisera de fyra justerade vikterna till en fördelning.
  6. 6Valfritt händelseavtal: garanterade och slumpmässiga utrustningsslag.
  7. 7Försöksmatematik för minst en, ingen och förväntat resultat.
  • Justerad vikt = källvikt × svårighetsmodifierare × hotmultiplikator
  • Sällsynthetsandel = justerad vikt ÷ summan av alla justerade vikter
  • P(minst en) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(minst en av N) = 1 − (1 − e)^N

Vad sidan vägrar beräkna

Den vägrar en exakt chans för ett namngivet föremål och en exakt chans per öppning av en Soul Storm-belöningskista, eftersom föremålsvikterna och kopplingen kista-till-sällsynthetsprofil inte båda är slutna.

Frågor

FAQ om droppodds

  • Vilka är droppchanserna i Minecraft Dungeons 2?

    Droppodds är en sällsynthetsfördelning per lootkälla, förändrad av svårighet och hot. Sidan beräknar andelarna Vanlig, Ovanlig, Speciell och Unik från de återställda vikterna.

  • Vad är chansen för en Unik dropp?

    Det beror på källa, svårighet och hot. Välj en källa ovan; en boss vid hot 10 på Normal har mycket högre Unik-andel per utrustningsdel än en vanlig fiende.

  • Varför får jag inga Unika på Lätt?

    Lätt sätter de slumpmässiga sällsynthetsvikterna för Speciell och Unik till noll, så bara Vanlig och Ovanlig kan droppa slumpmässigt. Byt till Normal för att slå på dem igen.

  • Vid vilket hot börjar Unika droppa?

    Unik-multiplikatorn är noll för hot 1–3, blir positiv vid hot 4 och skalar upp till full vikt vid hot 13.

  • Är hot 20 samma som hot 13 för Unika?

    Unik-multiplikatorn är identisk från hot 13 och framåt, men de andra sällsynthetsmultiplikatorerna fortsätter ändras, så den normaliserade Unik-procenten kan fortfarande skilja sig.

  • Ändrar hotet chansen att utrustning droppar alls?

    Nej. Hotet ändrar sällsynthetsfördelningen för en utrustningsdel. Om utrustning droppar är ett separat källavtal som fiendeläget hanterar uttryckligen.

  • Hur många kills behöver jag för en Unik?

    Använd försöksläget med utrustningsandelen, eller fiendeläget när slagavtalet är återställt. Båda ger en konfidenskurva i stället för ett enda löfte.

  • Varför är Svår inte bättre än Normal för sällsynthet?

    I den återställda sällsynthetsnivån använder Normal och Svår samma sällsynthetsmultiplikatorer. Svår kan spela roll för strid, progression och andra belöningar, men det är inte denna nivå.

  • Varför visar sidan inte droppchansen för mitt föremål?

    Urvalsvikten för ett enskilt föremål i en lootpool är inte återställd. Utan den vore en procentsats för ett specifikt föremål påhittad, så sidan visar sällsynthetsfaktorn och markerar föremålsfaktorn som otillgänglig.

  • Vad är bättre, en boss eller en fin kista?

    Jämför dem med källjämförelsen ovan. Högre andel per utrustningsdel är inte automatiskt bättre farm, eftersom killtid, källfrekvens och antal föremål per händelse inte ingår i sällsynthetsnivån.

Fortsätt

Relaterade verktyg: Farm Finder · Buildplanerare · Matchningskontroll för fiender och bossar

Tillbaka till alla verktyg