Kalkylator
Kalkylator för droppchanser
Vad är chanserna på min hotnivå?
- Du anger
- Svårighet, hot, lootkälla och mål-sällsynthet
- Du får
- Sällsynthets- och händelsechanser per kill
- Bäst för
- Förstå hot, sällsynthet och händelsechanser
Sällsynthetsodds
Kalkylator
Varje sannolikhet på sidan kommer från återställda regler: källans basvikter, en svårighetsmodifierare och en hotmultiplikator, normaliserade. Exakta vikter per föremål är inte återställda, så sidan visar aldrig en specifik föremålsdroppchans.
- 8 lootkällor
- 480 hot-, svårighets- och källtillstånd
- Hot 1–20
- Spelversion 1.1.1.0
Kalkylator
Chansen att en utrustningsdel från en källa är Vanlig, Ovanlig, Speciell eller Unik.
Målsällsynthet
Resultat
Chans för Unik
12,73 %
per utrustningsdel från denna källa
Vid hot 10 på Normal har en utrustningsdel från Boss denna Unik-andel.
Detta är sällsynthetsandelen för en utrustningsdel, inte chansen att källan droppar utrustning alls, och inte chansen för ett namngivet föremål.
Full fördelning
Sällsynthetsfördelning för en utrustningsdel
Basvikt × svårighetsmodifierare × hotmultiplikator, sedan normaliserat. De fyra raderna summerar alltid till 100 %.
| Sällsynthet | Basvikt | Justerad vikt | Andel |
|---|---|---|---|
| Vanlig | 0,000 | 0,000 | 0 % |
| Ovanlig | 30,00 | 30,00 | 54,55 % |
| Speciell | 20,00 | 18,00 | 32,73 % |
| Unik● | 10,00 | 7,00 | 12,73 % |
Källjämförelse
Vilken källa har högst andel vid detta hot
Samma svårighet och hot, alla återställda källor sida vid sida. Andelen är per utrustningsdel.
- Soul Storm-belöningskista16,09 %
- Boss12,73 %
- Praktkista7,53 %
- Miniboss7,53 %
- Spargris-fiende7,53 %
- Träkista5,93 %
- Vanlig fiende4,90 %
- Uppdragsbelöning3,06 %
Soul Storm-belöningskista har högst Unik-andel per enskild utrustningsdel vid detta hot.
Detta tar inte hänsyn till källfrekvens, cleartid, föremålspool, målbehörighet eller antal föremål per händelse, så det är ingen farmranking.
Hotkurva
Unik över hot 1–20
Varje punkt är en återställd hotnivå. Inget här är interpolerat.
Unik-andel för Boss
Unik-multiplikatorn når full vikt vid hot 13, men den slutliga procentsatsen kan fortfarande röra sig efteråt eftersom de andra sällsynthetsvikterna fortsätter ändra nämnaren.
När en sällsynthet blir tillgänglig
Återställda sällsynthetsmilstolpar. Under en sällsynthets första hot är dess andel exakt noll.
Hot 2
Särskilt börjar dyka upp
Hot 4
Unikt börjar dyka upp
Hot 13
Unikt-multiplikatorn når full vikt
Händelseodds
Chans per kill
Ett fiendeavtal kan garantera utrustningsslag utöver slumpmässiga. Händelsechansen kombinerar båda i stället för att visa en villkorad sällsynthetsandel som chans per kill.
Utrustningsavtal: Miniboss
- 1 garanterat utrustningsslag
- 4 extra slag med 13,10 % vardera
- Utrustningsdroppnivå
- 100,00 %
- Sällsynthetsnivå
- 12,73 %
- Händelsenivå
- 18,40 %
- Förväntade Unik-föremål per kill
- 0,194
P(minst en) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, där g är garanterad utrustning, r slumpmässiga slag, p slagchansen och q sällsynthetsandelen.
Detta är chansen för vilken Unik-utrustning som helst, inte för ett namngivet Unik-föremål.
Försök
Hur många slag för en konfidensnivå
Varje försök är ett utrustningsslag mot den aktuella sällsynthetsfördelningen. Försöken är oberoende.
Detta är utrustningsslag, inte kistor eller kills, om inte händelseläget ger det exakta slagavtalet.
- Chans till minst en Unik
- 74,37 %
- Chans till ingen Unik
- 25,63 %
- Förväntade Unik-föremål
- 1,27
Försök som krävs
50 % konfidens
6
90 % konfidens
17
95 % konfidens
23
Gräns för namngivna föremål
Varför ett namngivet föremål inte har en exakt chans här
Ett specifikt föremål kräver två faktorer: det måste först väljas ur källans föremålspool, och den utrustningsdelen måste sedan slå målsällsyntheten. Bara den andra faktorn är återställd.
Sök ett föremål för att se vilken faktor som är tillgänglig och vilken som är blockerad.
Den exakta chansen för ett namngivet föremål förblir blockerad tills andelen per föremål är återställd. Vi räknar inte baklänges från avrundade offentliga andelar.
Fyra olika frågor
Utrustningsdropp, sällsynthet, händelse och föremål
Det mesta av förvirringen kring droppchanser kommer från att blanda dessa fyra nivåer. Sidan håller dem åtskilda.
Utrustningsdroppchans
Om källan alls skapar en utrustningsdel. Detta kommer från fiendeavtalet.
Sällsynthetschans
Givet att en utrustningsdel droppade, vilken sällsynthet den slår. Detta är den återställda käll- / svårighets- / hotnivån.
Händelsechans
Om en kill eller öppning ger minst en målsällsynthet, efter att garanterade och slumpmässiga utrustningsslag kombinerats.
Chans för specifikt föremål
Chansen för ett namngivet föremål. Den kräver andelen för föremålsval, som inte är återställd, så sidan anger den inte.
Varför oddsen ändras
Källa, svårighet och hot är tre separata regler
Var och en multiplicerar sällsynthetsvikterna före normalisering, så den synliga procentsatsen kan ändras även när en inmatning ser oförändrad ut.
Källan ändrar basvikterna
En boss och en vanlig fiende utgår inte från samma basvikter, så deras sällsynthetsfördelning skiljer sig vid samma hot.
Hotet ändrar multiplikatorerna
Varje hotnivå har egna multiplikatorer för Vanlig, Ovanlig, Speciell och Unik. Unik är noll de tre första nivåerna och stiger sedan.
Hot 13 är inte kurvans slut
Unik-multiplikatorn når full vikt vid hot 13, men de andra sällsyntheterna fortsätter ändras, så den normaliserade Unik-andelen kan fortfarande stiga efteråt.
Svårigheten stänger av Speciell och Unik
Lätt nollställer de slumpmässiga vikterna för Speciell och Unik, så slumpmässiga Speciell- och Unik-droppar är avstängda där.
Lätt kan inte skapa slumpmässig Speciell eller Unik utrustning
Om du jagar Unik utrustning är Lätt ett hårt stopp och inte en lägre chans. Byt till Normal innan du farmar.
Normal och Svår delar samma sällsynthetsvikter
I den återställda sällsynthetsnivån använder Normal och Svår samma multiplikatorer. Svår kan fortfarande påverka strid och progression, vilket sidan inte modellerar.
Återställda källor
De åtta lootkällorna i sällsynthetstabellen
Detta är källorna med en återställd sällsynthetsprofil. En källa utan profil gissas aldrig.
Vanlig fiende
Fiendernas grundläggande sällsynthetstabell. De flesta vanliga fiender slår en utrustningsdel med låg chans.
Träkista
En vanlig kistprofil med högre Vanlig-vikt än en fin kista.
Praktkista
En bättre kistprofil utan Vanlig-vikt, så varje utrustningsdel är minst Ovanlig.
Miniboss
En namngiven strid med egen profil: ingen Vanlig-vikt, högre Ovanlig-vikt och ett garanterat utrustningsslag.
Boss
Den starkaste sällsynthetsprofilen, med högst Unik-vikt av utrustningskällorna.
Uppdragsbelöning
En belöningsprofil för uppdrag. Uppdragsutrustning väljs inte från en regional pool.
Soul Storm-belöningskista
Sällsynthetsprofilen för Soul Storm-belöningskistan. Antalet föremål per öppning är inte kopplat till profilen, så vi visar bara andelen per utrustningsdel.
Spargris-fiende
Ett valutaodjur som också bär den fina kistans sällsynthetsvikter.
Vart du går härnäst
Denna sida är sannolikhet. Behörighet finns intill.
Droppodds svarar på om en källa kan slå sällsyntheten. Farm Finder svarar på om källan alls kan ge ditt föremål.
Hitta var ett föremål kommer ifrån
Behöriga regioner, garanterade belöningar och Unik-baskoppling hör till Farm Finder.
Öppna Farm Finder →Förstå hot och svårighet
Svårighetsguiden förklarar lägena, hotprogressionen och effektnivåerna bakom dessa multiplikatorer.
Öppna svårighetsguiden →Hur Unika föremål fungerar
Unika är en sällsynthetsomvandling av ett basföremål, inte egna poolposter.
Öppna guiden för Unika föremål →Farma för en planerad build
Build Planner gör om en utrustning till en lista med saknade föremål som du kan ge till Farm Finder.
Öppna Build Planner →
Datakonfidens
Vad som är exakt, beräknat och blockerat
Inget på sidan är uppskattat eller interpolerat.
- Källornas basvikterBeräknat
- Svårighetsmodifierare för sällsynthetExakt regel
- Hotmultiplikator för sällsynthetExakt regel
- Fienders utrustningsslagavtalExakt avtal
- FörsöksmatematikBeräknad matematik
- Urvalsvikt för namngivna föremålInte tillgängligt
Spelversion 1.1.1.0. Sällsynthetsreglerna kommer från de återställda loottabellerna; procentsatserna härleds i webbläsaren från reglerna.
Hur vi räknar
Den återställda pipelinen, steg för steg
Samma pipeline körs för varje tillstånd, så ett resultat kan alltid spåras till sina regler.
- 1Föremålsval: medlemskap är känt, exakt vikt är det inte.
- 2Källans basvikter för sällsynthet.
- 3Svårighetsmodifierare för sällsynthet, där Lätt nollställer Speciell och Unik.
- 4Hotmultiplikator för den valda nivån.
- 5Normalisera de fyra justerade vikterna till en fördelning.
- 6Valfritt händelseavtal: garanterade och slumpmässiga utrustningsslag.
- 7Försöksmatematik för minst en, ingen och förväntat resultat.
- Justerad vikt = källvikt × svårighetsmodifierare × hotmultiplikator
- Sällsynthetsandel = justerad vikt ÷ summan av alla justerade vikter
- P(minst en) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(minst en av N) = 1 − (1 − e)^N
Vad sidan vägrar beräkna
Den vägrar en exakt chans för ett namngivet föremål och en exakt chans per öppning av en Soul Storm-belöningskista, eftersom föremålsvikterna och kopplingen kista-till-sällsynthetsprofil inte båda är slutna.
Frågor
FAQ om droppodds
Vilka är droppchanserna i Minecraft Dungeons 2?
Droppodds är en sällsynthetsfördelning per lootkälla, förändrad av svårighet och hot. Sidan beräknar andelarna Vanlig, Ovanlig, Speciell och Unik från de återställda vikterna.
Vad är chansen för en Unik dropp?
Det beror på källa, svårighet och hot. Välj en källa ovan; en boss vid hot 10 på Normal har mycket högre Unik-andel per utrustningsdel än en vanlig fiende.
Varför får jag inga Unika på Lätt?
Lätt sätter de slumpmässiga sällsynthetsvikterna för Speciell och Unik till noll, så bara Vanlig och Ovanlig kan droppa slumpmässigt. Byt till Normal för att slå på dem igen.
Vid vilket hot börjar Unika droppa?
Unik-multiplikatorn är noll för hot 1–3, blir positiv vid hot 4 och skalar upp till full vikt vid hot 13.
Är hot 20 samma som hot 13 för Unika?
Unik-multiplikatorn är identisk från hot 13 och framåt, men de andra sällsynthetsmultiplikatorerna fortsätter ändras, så den normaliserade Unik-procenten kan fortfarande skilja sig.
Ändrar hotet chansen att utrustning droppar alls?
Nej. Hotet ändrar sällsynthetsfördelningen för en utrustningsdel. Om utrustning droppar är ett separat källavtal som fiendeläget hanterar uttryckligen.
Hur många kills behöver jag för en Unik?
Använd försöksläget med utrustningsandelen, eller fiendeläget när slagavtalet är återställt. Båda ger en konfidenskurva i stället för ett enda löfte.
Varför är Svår inte bättre än Normal för sällsynthet?
I den återställda sällsynthetsnivån använder Normal och Svår samma sällsynthetsmultiplikatorer. Svår kan spela roll för strid, progression och andra belöningar, men det är inte denna nivå.
Varför visar sidan inte droppchansen för mitt föremål?
Urvalsvikten för ett enskilt föremål i en lootpool är inte återställd. Utan den vore en procentsats för ett specifikt föremål påhittad, så sidan visar sällsynthetsfaktorn och markerar föremålsfaktorn som otillgänglig.
Vad är bättre, en boss eller en fin kista?
Jämför dem med källjämförelsen ovan. Högre andel per utrustningsdel är inte automatiskt bättre farm, eftersom killtid, källfrekvens och antal föremål per händelse inte ingår i sällsynthetsnivån.