Slutspelshändelse

Guide och spårare för själsstormar i Minecraft Dungeons 2

Kolla om själsstormar är upplåsta, vilka regioner som kan ha en, hur målet med tre generatorer fungerar, vad kistorna ger och om den aktuella stormen är värd att köra.

Lämpliga regioner
7
Generatorer per storm
3
Generatorplatser
52

Stormtider

Fast schema, ingen live-spårare

Själsstormar har fast varaktighet och intervall, men ett verifierat schemaankare och regionrotationen har ännu inte publicerats, så den här sidan gissar inte fram en live-nedräkning.

Varaktighet
20 min
Intervall
40 min
Lämpliga regioner
7
Generatorplatser
28 + 24

Låses upp genom att slutföra Det sista själsslaget.

Varje siffra på den här sidan kommer från de fasta produktionstabellerna för själsstormssystemet, inklusive belöningar i Ekoskärvor. Inget är härlett från en guidevideo.

Lås upp

Har du låst upp själsstormar?

Själsstormar är ett slutspelssystem, inte en handlingsregion. Ett uppdrag öppnar dem, och allt annat på den här sidan förutsätter att du har klarat det.

Har du klarat Det sista själsslaget?

Kontrollera din uppdragslogg

Leta efter upplåsningsuppdraget i din logg över huvuduppdrag. Om det är klart är själsstormar tillgängliga i lämpliga regioner.

Det här är en självkontroll mot den registrerade uppdragskedjan. Sidan läser inte din sparfil.

Tider

När körs själsstormar?

Det här är de registrerade händelsevärdena. De beskriver hur själsstormar schemaläggs utan att peka ut en aktiv region, eftersom schemaankaret och rotationen ännu inte är verifierade.

Varaktighet
20 min
Intervall
40 min
Lämpliga regioner
7
Generatorplatser
28 + 24

Hur länge de varar

En själsstorm är aktiv under ett fast fönster, tillräckligt länge för att du ska hinna dit och förstöra alla tre generatorerna innan den tar slut.

Hur ofta de körs

Stormar startar med ett fast intervall i stället för en slumpmässig timer, så det finns alltid ett nästa fönster att planera efter.

Varför det ännu inte finns någon live-nedräkning

En live-spårare kräver ett verifierat schemaankare, en verifierad regionrotation och ett verifierat åsidosättningsbeteende. Tills alla tre finns visar den här sidan bara tidsreglerna och visar ingen nedräkning som kan vara fel.

Om schemat i spelet någon gång skiljer sig från den här sidan, lita på spelet och kolla uppdateringsspåraren.

Öppna uppdateringsspåraren

Behörighet

Var själsstormar kan dyka upp

Själsstormar kan påverka lämpliga regioner både i Övervärlden och i Sift. Välj regionen för att öppna dess guide eller stormkarta.

Övervärlden

Sift

Varje region visar hur många generatorplatser som kan lottas fram. En storm kräver fortfarande bara att du förstör 3 generatorer, så se regionens totaler som platspoolen, inte som målet.

Mål

Så fungerar en själsstorm

Varje storm är ett kort, fokuserat mål snarare än en hel genomgång av en monstergrotta. Du reser till den aktiva regionen, förstör tre generatorer och hämtar belöningarna.

  1. En själsstorm börjar i en lämplig region
  2. Res till den aktiva regionen
  3. Hitta den första stormgeneratorn
  4. Slå tillbaka vågen och förstör generator 1
  5. Öppna generatorkistan för utrustning och valuta
  6. Upprepa tills alla 3 generatorer är nere
  7. Öppna kistan med slutförandebelöningen
  8. Hämta stormens slutbelöning

Målet med tre generatorer är stormens registrerade mål. Generatorns svårighetsgrad och sköldens beteende beskrivs längre ner på sidan.

Generatorlokalisering

Hitta generatorerna

Välj regionen där stormen finns för att se hur många generatorplatser som kan lottas fram, och hoppa sedan till kartan för de exakta positionerna.

Det här är de rapporterade möjliga generatorplatserna i regionen, inte antalet generatorer som en storm kräver. Exakta positioner finns på den interaktiva kartan.

Möjliga generatorplatser

5 möjliga platser

Visa generatorer på kartan

Följ den här stormen

0 / 3

Generatorns svårighetsgrad

Hur svår är generatorn?

Alla generatorer är inte samma strid. Svårighetsgraden för den generator du drar ändrar hur dess sköld beter sig och, i slutförandekistorna, hur mycket utrustning den garanterar.

  • Lätt generator

    Mindre vanlig

    Inga sköldfaser är registrerade för lätta generatorer.

  • Medelsvår generator

    Mindre vanlig

    Sköldbeteende

    Sköldchans
    16%
    Sköldens nedkylning
    60 sek
  • Svår generator

    Mindre vanlig

    Sköldbeteende

    Sköldchans
    40%
    Sköldens nedkylning
    45 sek
Hur beräknas det här?

Svårighetsgraden för den dragna generatorn är ett viktat val mellan lätt, medel och svår. Generatorer med medel och svår svårighetsgrad kan höja en defensiv sköld med en nedkylning; oddsen och nedkylningen nedan är generatorns fasta värden, inte en regel för hela regionen.

Generatorns svårighetsgrad är skild från världens svårighetsgrad och från regionens hot. Att höja världens svårighetsgrad ändrar inte generatorernas vikter, och en svår generator ger inte alla fiender i regionen sköld.

Förberedelse

Förbered dig för en själsstorm

En storm är en kort stöt av tryck, så en build som bara vinner långa strider kan ändå få problem. Gå igenom den här korta listan innan du ger dig in.

  • Din utrustning motsvarar regionens rekommenderade nivå
  • Du har tillräckligt med läkande eller uthållighet för att överleva vågorna
  • Du klarar grupper av fiender, inte bara enstaka mål
  • Din build kan göra stor skada på ett stillastående mål
  • Du har ett rörelse- eller försvarsalternativ för att komma undan trycket

Buildsidorna innehåller de faktiska utrustningsuppsättningarna. Den här checklistan visar bara vad en storm kräver av dig så att du kan välja rätt.

Belöningar

Vad en själsstorm ger

En storm ger belöning två gånger: en gång från varje generatorkista och en gång till från slutförandebelöningen. Båda håller garanterade droppar, valfria slumpningar och det publicerade medelvärdet isär.

Generatorkista

Varje generator du förstör släpper sin egen kista. Kistan ger alltid en garanterad mängd, och därtill slumpas extra valuta fram.

Smaragder

Garanterat
5
Förväntat genomsnitt
40
Möjlig extra
upp till 10 med 30% vardera
Maximum
15

Ekoskärvor

Garanterat
1
Förväntat genomsnitt
1.7
Möjlig extra
upp till 2 med 33% vardera
Maximum
3

Stormens slutförandebelöning

Att klara stormen ger en slutförandekista vars storlek växer med belöningsnivån. Högre nivåer garanterar fler utrustningsföremål och, på högsta nivån, fler ekoskärvor.

Slutförandenivåer

  • Hög belöning4 garanterade utrustningsföremål · 4 garanterade ekoskärvor
  • Medelhög belöning3 garanterade utrustningsföremål · 1 garanterade ekoskärvor
  • Låg belöning2 garanterade utrustningsföremål · 1 garanterade ekoskärvor

Smaragder

Garanterat
5
Förväntat genomsnitt
48
Möjlig extra
upp till 15 med 30% vardera
Maximum
20

Ekoskärvor

Garanterat
1
Förväntat genomsnitt
2
Möjlig extra
upp till 3 med 33% vardera
Maximum
4

Förbättrad återvinning

Utrustning från själsstormars belöningar ger 2x det normala värdet vid återvinning, vilket gör en storm till en stark källa till uppgraderingsmaterial och utrustning.

Garanterade mängder och det publicerade medelvärdet är olika siffror. Medelvärdet inkluderar redan de valfria slumpningarna, så det är aldrig ett löfte. Hur du får specifik utrustning står på föremålssidorna.

Risk och belöning

Bör du köra den här själsstormen?

Om en storm är värd att köra beror på vad du vill få ut av den. Berätta ditt mål för sidan så säger den om aktiviteten faktiskt tjänar det.

Vad är ditt mål?

En stark källa till slutspelsutrustning

Stormar ger utrustning från varje generatorkista och en större slutförandekista, med förbättrad återvinning på köpet. Specifika föremål kommer fortfarande från sin egen källa, så kolla föremålssidan innan du farmar.

Bedömningen speglar systemet som helhet, inte en specifik storm. Den lovar aldrig ett specifikt föremål för ditt mål: Bättre utrustning.

Varför en storm kan löna sig

  • • Varje generator ger sin egen kista redan innan stormen tar slut
  • • Slutförandekistan växer med sin belöningsnivå
  • • Själsförvridna fiender ökar chansen till ekoskärvor

Felsökning

Varför visas ingen själsstorm?

Gå igenom listan i ordning. Den täcker de verkliga orsakerna till att en själsstorm verkar saknas.

  1. Har du klarat upplåsningsuppdraget?

    Själsstormar förblir låsta tills du slutför upplåsningsuppdraget. Öppna uppdragsguiden och klara det först.

    Öppna upplåsningsuppdraget
  2. Befinner du dig inom ett aktivt stormfönster?

    En storm pågår bara inom sitt aktiva fönster. Kolla tidsreglerna ovan och kom tillbaka när nästa fönster öppnas.

    Granska tidsreglerna
  3. Är du i en lämplig region?

    Stormar dyker bara upp i de sju lämpliga regionerna. Om du befinner dig någon annanstans skapas ingen storm där.

    Se lämpliga regioner
  4. Fortfarande ingenting, eller ser schemat fel ut?

    Scheman kan ändras på serversidan utan en klientpatch. Om spelet skiljer sig från den här sidan, kolla den senaste uppdateringen innan du antar att det är en bugg.

    Kontrollera den senaste uppdateringen

Den första kontrollen är alltid upplåsningsuppdraget, Det sista själsslaget. Om du inte har klarat det dyker ingen storm upp någonstans.

Slutförande

Vilka stormar har du klarat?

Följ i vilka av de lämpliga regionerna du redan har klarat en själsstorm. Det här är en sessionschecklista, inte en bedrift på kontot.

Regioner med själsstormar

0 / 7 regioner

Checklistan finns kvar under din webbläsarsession. Den återställs när du laddar om sidan och skickas aldrig någonstans.