Эффекты экипировки

Эффекты экипировки в Minecraft Dungeons 2

Смотрите, что может выпасть на вашей экипировке, насколько силён каждый уровень и где встречается эффект.

Эффекты
73
Случайный ролл
61
Только фиксированный
12

Введите название эффекта, чтобы открыть инспектор эффектов.

Эффекты экипировки отличаются от зачарований. Открыть зачарования

Никогда не появляется случайно. Идёт только с конкретной уникальной экипировкой или талисманами.

Три разные системы

Эффект, зачарование и статус

Эти три понятия постоянно путают, а игра никогда не объясняет их вместе. Эффект экипировки уже есть на предмете, зачарование добавляется позже из книги, а статус — это временное боевое состояние.

  1. Эффект экипировки

    Есть на предмете

    Эффект экипировки уже является частью предмета при выпадении. Именно случайный эффект определяет, насколько он силён на самом деле.

    Пример: Sharpness

  2. Зачарование

    Добавляется из книги

    Зачарование не входит в добычу. Вы получаете книгу и применяете её позже у кузнеца зачарований, поэтому это выбор, а не ролл.

    Пример: Fire Aspect

  3. Статус

    Временное боевое состояние

    Статус накладывается на игрока или врага во время боя и сам заканчивается. Это состояние, а не модификатор, остающийся на экипировке.

    Пример: Burned

Два предмета могут выглядеть одинаково, но вести себя по-разному, потому что всё решает случайный эффект. Зачарования — отдельный слой, который вы добавляете после добычи.

Все зачарования

Может ли это появиться на моей экипировке?

Найти эффекты для моей экипировки

Выберите имеющийся предмет и посмотрите, какие случайные эффекты он действительно может получить. Это ответ на вопрос, почему предмет никогда не выпадает таким, как нужно.

Или выберите тип экипировки

Найдите предмет или выберите его из списка, чтобы увидеть возможные эффекты.

Все эффекты

Все эффекты экипировки в Minecraft Dungeons 2

Фильтруйте по категории, случайные или фиксированные, экипировке и цели сборки. Переключитесь на компактную таблицу, чтобы сравнить значения.

Категория

Доступность

Экипировка

Применение в сборке

Показано 4 из 73 эффектов

  • АтакаСлучайный ролл

    Колдун

    Artifact attacks deal 25% more damage.

    Уровень I
    10 %
    Уровень II
    15 %
    Уровень III
    20 %
    Уникальный
    25 %

    Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности

    Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов

  • ПолезноеСлучайный ролл

    Перезарядка

    Reduces artifact cooldown time by 30%.

    Уровень I
    10 %
    Уровень II
    15 %
    Уровень III
    20 %
    Уникальный
    30 %

    Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности

    Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов

  • ПолезноеСлучайный ролл

    Радиус тотема

    Increases the area of all positive status effects by 55%.

    Уровень I
    20 %
    Уровень II
    30 %
    Уровень III
    40 %
    Уникальный
    55 %

    Часто на Поддерживающая экипировка

    Оружие: 2 · Артефакты: 6 — 8 подходящих предметов

Прогрессия уровней

Уровни I, II и III для каждого эффекта

Более высокий уровень — тот же эффект с большим значением. Выберите эффект и посмотрите, что именно даёт каждый уровень.

Острота

АтакаСлучайный ролл

Случайный ролл · Атака

Смотреть эффект

Значение по уровням

  1. Уровень I10 %

    Melee attacks deal 10% more damage.

  2. Уровень II20 %

    Melee attacks deal 20% more damage.

  3. Уровень III30 %

    Melee attacks deal 30% more damage.

  4. Уникальный30 %

    Melee attacks deal 30% more damage.

Высшие уровни не меняют действие эффекта, только его силу. Какие уровни могут появиться, зависит от уровня угрозы, а не от редкости.

Как работают пулы эффектов

Почему этот эффект может появиться здесь?

Предмет роллит не среди всех 73 эффектов. Тип экипировки, склонность сборки и стихия сокращают список до эффектов, к которым он подходит.

  1. Шаг 1

    Пул по типу экипировки

    У оружия, брони и артефактов свои пулы. Некоторые эффекты существуют только для одной из трёх групп.

  2. Шаг 2

    Пул по склонности сборки

    Внутри типа экипировки семейство может тяготеть к роли вроде защиты, дальнего боя или спутников. Эта склонность добавляет эффекты, которые семейство может получить.

  3. Шаг 3

    Пул по стихии

    Экипировка со стихией тоже может получать эффекты своей стихии, поэтому у оружия холода и оружия яда могут быть разные варианты.

Принадлежность к пулу берётся из проверенных данных отношений. Мы никогда не угадываем совместимость по похожему названию.

Острота

АтакаСлучайный ролл
Смотреть эффект

Объединённые возможные эффекты

Пулы, включающие этот эффект, определяют, где он может появиться.

  • Любое оружие

Где может появиться

  • Оружие58

Атака · Случайный ролл

Правила случайных эффектов

Сколько эффектов может быть на экипировке?

Редкость определяет, сколько случайных эффектов может нести предмет. Поэтому обычный предмет может выглядеть полностью пустым.

РедкостьСлучайные эффектыФиксированный уникальный эффектМаксимум эффектов
Обычный04
Редкий14
Особый24
Уникальный14

Предмет может в итоге нести до четырёх эффектов согласно модели эффектов в игре.

Почему обычная экипировка кажется пустой

Обычная экипировка не получает случайных эффектов, поэтому обычная часть брони может выглядеть так, будто на ней ничего нет. Предмет не сломан: просто ни один случайный слот не заполнен.

Редкость определяет только число эффектов на предмете. Какие уровни доступны — отдельная система, связанная с уровнем угрозы.

Как работает броня

Только фиксированные эффекты

Встречаются только как фиксированные эффекты

Эти 12 эффектов никогда не появляются случайно на обычной экипировке. Если вы продолжаете их фармить, вот почему они не выпадают: они идут только с конкретной уникальной экипировкой или талисманами.

Связанный талисман — это похожая пассивная концепция, не обязательно тот же эффект. Мы помечаем отношение как источник только тогда, когда оно идёт напрямую от фиксированного эффекта уникального предмета.

Поиск по цели

Что вы хотите улучшить на своей экипировке?

Начните с нужного результата, а не с внутреннего названия роли, и затем ищите предметы, которые могут получить эти эффекты.

Теги целей следуют тому, что эффект действительно делает. Один эффект может служить нескольким целям, и эти теги не являются системой классов.

Проверка совместимости

Почему мой предмет не может получить этот эффект?

Выберите предмет и эффект, чтобы увидеть, подходит ли он, и если нет — что этот предмет может получить вместо него.

Выберите и предмет, и эффект, чтобы проверить совместимость.

Совместимость — это не шанс добычи. Подходящий эффект всё ещё должен выпасть, а точный шанс не публикуется.

Прогрессия

Когда появляются высшие уровни?

Доступность уровней зависит от уровня угрозы, а не от редкости. Уровни эффектов и редкость — две разные системы.

  1. Уровень I

    • Угроза 1Уровень I доступен
    • Угроза 20Этот уровень убран
  2. Уровень II

    • Угроза 3Уровень впервые доступен
  3. Уровень III

    • Угроза 6Уровень впервые доступен

Опубликованный снимок на угрозе 8

  • Уровень I53%
  • Уровень II32%
  • Уровень III16%

Опубликованные проценты приблизительны. Суммы могут немного расходиться из-за округления, поэтому мы не меняем числа.

Эта страница объясняет, как работает доступность уровней. Точные шансы редкости и уровня при вашей угрозе относятся к инструменту шансов добычи.

Связанные системы

Эффект ↔ Талисман

Некоторые талисманы дают пассивную способность с той же ролью, что и эффект экипировки. Это восстановленные связи между системами.

Это родственные пассивные концепции, а не одна система. Талисман выполняет похожую роль; он не даёт сам эффект экипировки.

Эффекты и статусы

Эффекты экипировки — это не статусы

Статус — временное боевое состояние на игроке или враге, а не модификатор экипировки. Артефакты — основной источник статусов.

Эффект экипировки

Постоянный модификатор предмета

Эффект экипировки остаётся на предмете и действует при выполнении условия. Он является частью сборки, без таймера.

Пример: Sharpness всегда увеличивает урон в ближнем бою для этого оружия.

Статус

Временное боевое состояние

Статус накладывается во время боя, держится заданное время и затем заканчивается. Он может быть положительным или отрицательным.

Пример: Strengthened увеличивает урон на несколько секунд.

Восстановленные связи артефакт → статус

Покрытие статусов всё ещё растёт и пока закрывается через артефакты. Мы объясняем его внутри этого хаба, а не публикуем слабые страницы статусов раньше, чем позволят данные.

Эффекты для сборок

Какие эффекты подходят вашей сборке?

Эффекты — это слой модификаторов, который собирает билд. Начните со стиля игры, который вам нужен, и ищите эффекты, которые его поддерживают.

Один и тот же эффект может подойти нескольким стилям. Считайте это отправной точкой и затем проверьте, какая экипировка действительно может их получить.