Скрытые характеристики
Minecraft Dungeons 2: скрытые характеристики объяснены
Два оружия могут выглядеть похоже в инвентаре и вести себя совершенно по-разному в бою. Урон — лишь часть истории.
Краткий ответ
У оружия в Minecraft Dungeons 2 есть боевые значения, которые обычный экран предмета показывает не полностью: урон за удар, число ударов, ритм атаки, DPS, дистанция, угол атаки, оглушение, отбрасывание и характеристики атаки в прыжке. Дальний бой дополнительно различается базовым выстрелом, заряженным выстрелом, скорострельностью, боеприпасами и перезарядкой, а уникальное оружие может менять числа помимо фиксированного эффекта. Броня прячет потенциал сборки в пуле эффектов, которые может выкинуть каждый комплект.
Два оружия, одна карточка, разный бой
Выберите два оружия одного типа и сравните значения, которые действительно определяют ощущение и результат. Это учебный пример, а не полный инструмент сравнения.
| Характеристика | Киянка для мобов | Сумеречный кинжал |
|---|---|---|
| Урон серии | 114 | 25 |
| Время комбо | 4.5 с | 0.5 с |
| Базовый DPS | 25.5 | 51.9 |
| Дальность атаки | 4.5 блоков | 2.8 блоков |
| Дуга атаки | 180° | 8° |
Что лучше — зависит от того, что вам нужно.
Откуда берётся разница
Характеристики за карточкой предмета
Экран предмета — лишь сводка. Бой читает больше значений, чем она показывает. Поэтому два оружия с похожей мощностью ощущаются так по-разному.
Что вы видите
- Название оружия
- Редкость
- Мощь предмета
- Случайные эффекты
- Зачарования
Что бой тоже использует
- Урон за удар
- Число ударов
- Порядок комбо
- Ритм атаки
- DPS
- Дистанция
- Оглушение
- Отбрасывание
- Атака в прыжке
- Заряженный выстрел
- Скорострельность
- Боеприпасы
- Восстановление боеприпасов
- Числовое изменение уника
Проводник по характеристикам
Разберитесь в скрытых характеристиках по одной
Выберите характеристику, чтобы увидеть, что она значит, почему важна и чего не может.
Урон
- Что это
- Сколько здоровья снимает полное комбо.
- Почему важно
- Определяет, как быстро падает одиночная цель.
- Чего не делает
- Большее число не делает оружие автоматически лучше.
Ближний бой
Характеристики ближнего боя
Оружие ближнего боя — это не одно число урона, а череда ударов с собственным ритмом, дистанцией и контролем.
Разбор комбо Киянка для мобов
2 ударовУдар 1
Удар 2
- Среднее за удар
- 57
- Сумма комбо
- 114
- Время комбо
- 4.5 с
Среднее — это сумма комбо, делённая на число ударов. Отдельные удары могут отличаться, воспринимайте это как форму, а не фиксированный список.
Урон за удар
- Что это
- Урон, который наносит один удар внутри комбо.
- Почему важно
- Каждый удар может отличаться, поэтому сумма комбо — это не один удар, умноженный на число ударов.
- Пример
- Сумма комбо из трёх ударов может намного превышать любой из них.
- Когда использовать
- Когда нужно понять, откуда берётся урон оружия.
Число ударов
- Что это
- Сколько ударов содержит один цикл атаки.
- Почему важно
- Одно движение может дать несколько ударов, и статические таблицы часто считают это неверно.
- Пример
- Два оружия с одинаковой суммой могут бить за один раз или за несколько.
- Когда использовать
- Когда оружие ощущается наносящим больше ударов, чем указано.
Урон комбо
- Что это
- Сумма всех ударов полного комбо.
- Почему важно
- Это честная сумма, а не допущение одного удара за анимацию.
- Пример
- Урон комбо — это сумма одного цикла до повтора.
- Когда использовать
- Когда сравниваете отдачу полного цикла атаки.
Ритм атаки и DPS
- Что это
- Сколько длится комбо и какой из этого выходит урон в секунду.
- Почему важно
- DPS — это ни скорость атаки, ни урон комбо, а оба, измеренные друг против друга.
- Пример
- Медленное тяжёлое и быстрое лёгкое комбо могут дать близкий DPS по разным причинам.
- Когда использовать
- Когда нужно честное сравнение, а не сырое число урона.
DPS здесь — нормализованное сравнение на основе базовых боевых значений и ритма движений, а не итоговый урон героя в реальном бою, ведь мощь предмета, эффекты, зачарования и встреча меняют результат.
Сравните Киянка для мобов и Сумеречный кинжал, чтобы увидеть, как одни числа создают совсем другой бой. Киянка для мобов · Сумеречный кинжал
Дистанция
Дистанция и угол атаки
Дистанция отвечает, как далеко попадает атака, а угол — насколько широко она метёт. Это разные вопросы, меняющие разное.
Дистанция: как далеко
Дистанция — это максимальное расстояние, на котором атака ещё попадает. Она определяет вашу безопасную позицию в бою.
Реальное оружие ближнего боя — самая большая и самая малая дистанция в текущих данных.
- Безопасность: вы попадаете, оставаясь дальше от опасности.
- Время на боссах: меньше времени на возврат в радиус.
- Толпа: вы бьёте, не входя в гущу врагов.
- Риск: чем короче дистанция, тем рискованнее каждый замах.
Угол атаки: насколько широко
Угол атаки — это ширина круга, который замах описывает вокруг вас. Узкий бьёт точно, широкий накрывает группу.
Самый широкий угол
Двуручник
360°
Самый узкий угол
Пика
8°
Длинная дистанция с узким углом и короткая с широким — противоположные инструменты. Дистанция — это расстояние, угол — покрытие.
Смотреть ближний бой с широким замахомКонтроль
Оглушение и отбрасывание
Урон, оглушение и отбрасывание — три отдельных эффекта одного удара. Поэтому оружие со средним уроном может мешать сильнее, чем с высоким.
| Характеристика | Определяет прежде всего |
|---|---|
| Урон | Сколько здоровья снимается. |
| Оглушение | Насколько удар мешает врагу и прерывает его действие. |
| Отбрасывание | Насколько удар выталкивает врага с его позиции. |
Оглушение измеряет помеху, а не снятое здоровье. Высокий урон с низким оглушением и лёгкий с высоким — разные инструменты, даже если урон кажется близким.
Опубликованный эффект экипировки, повышающий шанс оглушить врагов при попадании.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 20%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 30%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 40%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
Опубликованный эффект экипировки, увеличивающий расстояние, на которое атаки отталкивают врагов.
- Attacks do 15% more knockback.
- Attacks do 20% more knockback.
- Attacks do 30% more knockback.
- Attacks do 40% more knockback.
Атака в прыжке
Атака в прыжке — отдельный профиль
Атака в прыжке не равна автоматически одному удару обычного комбо. У неё могут быть свои урон, оглушение и дистанция.
Так как атаки в прыжке записываются отдельно, ценность оружия может меняться для стилей вокруг прыжка, переката или эффектов, срабатывающих при прыжке.
Оценивая оружие, считайте обычное комбо и атаку в прыжке двумя профилями.
Опубликованный фиксированный эффект, повышающий урон выстрела в прыжке.
- Increases jump shot damage dealt by 6%.
Зачарования, срабатывающие при прыжке
Некоторые зачарования срабатывают только при атаке в прыжке. Если ваша сборка их использует, прыжок так же важен, как комбо.
- Сокрушительное приземление
- Эндер-мины
- Заговор огня
- Ледяной полумесяц
- Разряд молнии
- Ядовитый туман
- Заряженное зачарование
- Ударная волна
- Взрыв душ
- Смертоносная юла
Дальний бой
У дальнего боя две истории урона
Как стреляет дальнее оружие, зависит от использования. Карточка показывает одно значение, но бой смотрит на состояние выстрела, скорострельность и запас боеприпасов.
Базовый и заряженный выстрел
Лук может пускать быстрые незаряженные стрелы или медленные заряженные. Это два поведения стрельбы, а не два взгляда на одно число.
Арбалет не следует той же модели заряда, что лук. Сравнивать их одним числом урона — значит упускать их способ стрельбы.
Состояние выстрела
Почему одно число урона вводит в заблуждение
Самый сильный заряженный выстрел лука и его незаряженная скорострельность описывают разные поведения. Прямое перемножение даёт DPS, которого в бою нет.
- Урон выстрела
- 108
- Интервал выстрела
- 1 с
- DPS залпа
- 113.7
- Боеприпасы
- 8
Боеприпасы — это не просто запас
Ёмкость, скорострельность и перезарядка вместе решают, как долго вы стреляете. Залп с малым запасом и выстрел слабее, но с глубоким запасом и быстрой перезарядкой, ощущаются совершенно по-разному.
- Боеприпасы
- 25
- Урон выстрела
- 8
- Интервал выстрела
- 0.2 с
- Дистанция стрельбы
- 7.5
Длительность и залп
Прежде чем сравнивать дальнее оружие, решите, нужен ли вам залп или стабильная длительность. Этот ответ скажет, каким числам верить.
Уникальное оружие
У уникального оружия те же характеристики, что у базы?
Уникальное оружие — это не только база плюс фиксированный эффект. Некоторые также меняют числовые боевые значения оружия, от которого происходят.
Краткий ответ
Не всегда.
Каждое уникальное делит семейство и движения с базой и несёт фиксированный эффект. Вдобавок некоторые показывают иные боевые значения, чем база, так что разница не только в оранжевом тексте.
- Пары уникальных
- 40
- С числовым изменением
- 22
- Значения совпадают
- 18
| Характеристика | База | Уникальное |
|---|---|---|
| Базовый DPS | 34.2 | 32.8 |
| Дальность атаки | 5 | 3.9 |
| Дуга атаки | 180 | 30 |
Помимо любых числовых изменений, показанных здесь, уникальное оружие сохраняет свой фиксированный эффект.
| Характеристика | База | Уникальное |
|---|---|---|
| Базовый DPS | 29.8 | 28.9 |
| Дальность атаки | 2.5 | 3 |
Помимо любых числовых изменений, показанных здесь, уникальное оружие сохраняет свой фиксированный эффект.
Броня
Комплекты брони скрывают потенциал сборки
Броня не объясняется одной видимой цифрой защиты. Что действительно определяет комплект — доступные эффекты и идентичность сборки, которую он может тянуть.
От комплекта к идентичности сборки
- Комплект брони
- Доступные эффекты
- Идентичность сборки
Два похожих комплекта могут давать очень разные эффекты. Пул эффектов определяет, что комплект позволяет ещё до первого дропа.
- Комплекты брони
- 38
- Части брони
- 152
- Общие эффекты
- 23
- Размер пула
- 2–15
Самый широкий пул
- Sculk DiggerДоступно эффектов: 15
Акробат · Убийца · Отражение · Уклонение
- Twisted WardenДоступно эффектов: 15
Акробат · Убийца · Отражение · Уклонение
Самый узкий пул
- PackleaderДоступно эффектов: 2
Удача · Изыскатель
- WolfpackДоступно эффектов: 2
Удача · Изыскатель
Не каждый комплект может выкинуть каждый эффект
Некоторые эффекты открыты всем комплектам, другие — лишь немногим. Что вы соберёте, решает пул, а не только удача.
- УдачаКомплектов: 38
- ИзыскательКомплектов: 38
- Защита от снарядовКомплектов: 22
- ЗельеварКомплектов: 18
Эта страница не утверждает: точные проценты снижения урона или эффективное здоровье только от брони. Этих значений нет в опубликованных данных, поэтому ни один рейтинг сборок здесь от них не зависит.
Мощь предмета
Базовые значения — не итоговый урон в игре
Числа на этой странице — боевые значения, а не урон, который вы увидите в игре. Мощь предмета и всё остальное в боевой цепочке стоят между ними.
Что мы знаем
- Мощь предмета принадлежит каждой части, а не персонажу.
- Мощь предмета влияет на бой героя против мобов и мобов против героя.
- Новые дропы генерируются вокруг вашей текущей мощи.
- Предел улучшения у кузнеца привязан к уровню героя.
Что эта страница не утверждает
- Точную кривую урона от мощи предмета.
- Эффективное здоровье только от брони.
- Пороговые числа из сообщества как точные правила.
От базовых значений к реальному бою
- Базовые боевые значения
- Масштабирование мощью предмета
- Эффекты и зачарования
- Столкновение
Базовые значения на странице оружия — начало этой цепочки, а не конец. Поэтому одно и то же оружие кажется сильнее или слабее в зависимости от экипировки и контента.
Диагностика
Какая скрытая характеристика объясняет вашу проблему?
Начните с ощущения в игре и найдите боевое значение за ним.
На что смотреть
Ритм атаки и дистанция. Медленные комбо и короткая дистанция заставляют входить раньше, так что посмотрите на эти два, прежде чем винить урон.
Найти оружие, сильное в этомОщущение
Почему это ощущается лучше?
Скажите этой странице, чего хотите от оружия, и она укажет скрытую характеристику, которая это даёт.
Рекорды
Рекорды скрытых характеристик
Оружие с наибольшим значением скрытой характеристики, рассчитанное из опубликованных значений.
Рекорд — не лучшее оружие в целом. Лидерство в одном показателе может стоить другого.
Максимальный урон комбо
114
Киянка для мобовНаибольшая сумма полного комбо ближнего боя.
Максимальный DPS ближнего боя
51.9
Сумеречный кинжалНаибольший нормализованный урон в секунду среди оружия ближнего боя.
Наибольшая дистанция
5.3 блоков
ПикаОружие ближнего боя, которое попадает дальше всех.
Самый широкий угол
360°
ДвуручникОружие ближнего боя, метущее шире всех вокруг вас.
Самое быстрое комбо
0.5 с
Сумеречный кинжалОружие ближнего боя, завершающее комбо быстрее всех.
Максимальный урон выстрела
108
Тяжелый арбалетНаибольшее значение одного дальнего выстрела.
Максимальный залповый DPS
180
Большой лукУрон выстрела, делённый на интервал, — наибольшее значение.
Наибольший запас боеприпасов
25
Скорострельный арбалетДальнее оружие с наибольшим числом выстрелов до опустошения.
Самая быстрая скорострельность
0.2 с
Скорострельный арбалетДальнее оружие с наибольшей частотой выстрелов.
Следующий шаг
Как использовать эти характеристики
Понимание характеристики полезно, только если меняет ваше следующее действие. У каждой страницы ниже есть одно решение.
- Решить, что лучшеТир-лист ранжирует оружие по дистанции, оглушению, углу и ритму, а не только по урону.Открыть
- Сравнить точные значенияПоставьте два оружия рядом по каждому опубликованному боевому значению.Открыть
- Просмотреть всё оружиеБаза оружия перечисляет каждое оружие с полными строками характеристик.Открыть
- Превратить характеристики в сборкиГайды по сборкам показывают, как эти значения становятся играбельными схемами.Открыть
Границы данных
Что эта страница знает, считает и не утверждает
У каждого числа здесь один из трёх ярлыков, чтобы вы всегда знали, насколько ему доверять.
Известно
Прямо из опубликованных боевых данных, например урон комбо, число ударов, дистанция, угол, урон выстрела и боеприпасы.
Рассчитано
Выведено из известных значений и ритма, например DPS и время комбо. Хорошо для сравнения, но не итоговое значение в игре.
Не полностью раскрыто
Значения, которые публичные данные не фиксируют, например точная кривая мощи предмета или снижение урона бронёй. Здесь ничего не выдумывается.
Актуальность
Насколько страница актуальна
Определения стабильны, но значения отдельных оружий меняются с патчами баланса. Страницы оружия перепроверяются чаще, чем этот гайд.
- Последняя проверка
- 2026-10-04
- Версия игры
- 1.1.1.0