Авангард
Deal 60% more damage to enemies who are at full health.
- Уровень I
- 20 %
- Уровень II
- 35 %
- Уровень III
- 50 %
- Уникальный
- 60 %
Часто на Экипировка для ближнего боя
Оружие: 22 — 22 подходящих предметов
Эффекты экипировки
Смотрите, что может выпасть на вашей экипировке, насколько силён каждый уровень и где встречается эффект.
Введите название эффекта, чтобы открыть инспектор эффектов.
Эффекты экипировки отличаются от зачарований. Открыть зачарования
Никогда не появляется случайно. Идёт только с конкретной уникальной экипировкой или талисманами.
Три разные системы
Эти три понятия постоянно путают, а игра никогда не объясняет их вместе. Эффект экипировки уже есть на предмете, зачарование добавляется позже из книги, а статус — это временное боевое состояние.
Эффект экипировки
Эффект экипировки уже является частью предмета при выпадении. Именно случайный эффект определяет, насколько он силён на самом деле.
Пример: Sharpness
Зачарование
Зачарование не входит в добычу. Вы получаете книгу и применяете её позже у кузнеца зачарований, поэтому это выбор, а не ролл.
Пример: Fire Aspect
Статус
Статус накладывается на игрока или врага во время боя и сам заканчивается. Это состояние, а не модификатор, остающийся на экипировке.
Пример: Burned
Два предмета могут выглядеть одинаково, но вести себя по-разному, потому что всё решает случайный эффект. Зачарования — отдельный слой, который вы добавляете после добычи.
Все зачарованияМожет ли это появиться на моей экипировке?
Выберите имеющийся предмет и посмотрите, какие случайные эффекты он действительно может получить. Это ответ на вопрос, почему предмет никогда не выпадает таким, как нужно.
Или выберите тип экипировки
Найдите предмет или выберите его из списка, чтобы увидеть возможные эффекты.
Все эффекты
Фильтруйте по категории, случайные или фиксированные, экипировке и цели сборки. Переключитесь на компактную таблицу, чтобы сравнить значения.
Категория
Доступность
Экипировка
Применение в сборке
Показано 38 из 73 эффектов
Авангард
Deal 60% more damage to enemies who are at full health.
Часто на Экипировка для ближнего боя
Оружие: 22 — 22 подходящих предметов
Быстрота
Increases melee attack speed by 30%.
Часто на Экипировка для ближнего боя
Броня: 16 — 16 подходящих предметов
В упор
Ranged attacks deal 100% more damage at close range.
Часто на Защитная экипировка
Оружие: 2 — 2 подходящих предметов
Вожак стаи
Companions deal 40% more damage.
Часто на Экипировка спутников
Оружие: 14 — 14 подходящих предметов
Выстрел в прыжке
Increases jump shot damage dealt by 6%.
Нет экипировки со случайным роллом
Глаз-алмаз
Critical hits with ranged weapons deal 45% more damage.
Часто на Экипировка для дальнего боя · Мобильная экипировка
Оружие: 14 — 14 подходящих предметов
Драчун
Melee attacks deal 50% more damage to secondary targets.
Часто на Защитная экипировка
Оружие: 20 — 20 подходящих предметов
Душемант
Soul attacks deal 20% more damage.
Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности · Экипировка огня · Экипировка холода · Экипировка молнии · Экипировка яда
Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов
Душепроклятие
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Активен
Нет экипировки со случайным роллом
Дуэлянт
Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.
Часто на Экипировка для ближнего боя
Оружие: 14 — 14 подходящих предметов
Задира
Deal 50% more damage to enemies affected by a negative status.
Часто на Поддерживающая экипировка
Оружие: 18 — 18 подходящих предметов
Изящество
Increases attack damage by 35% when jumping or rolling.
Часто на Экипировка для ближнего боя · Мобильная экипировка
Оружие: 22 — 22 подходящих предметов
Импульс
Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
Часто на Защитная экипировка
Оружие: 22 — 22 подходящих предметов
Колдун
Artifact attacks deal 25% more damage.
Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности
Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов
Колючка
Deals 100% of received damage back to the attacker.
Часто на Защитная экипировка
Броня: 48 — 48 подходящих предметов
Криомант
Frost attacks deal 30% more damage.
Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности · Экипировка огня · Экипировка молнии · Экипировка яда · Экипировка души
Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов
Критическая грань
All critical hits deal 40% more damage.
Часто на Любое оружие
Оружие: 80 — 80 подходящих предметов
Критический удар
Increases chance of critical hits by 20%.
Часто на Любое оружие
Оружие: 80 — 80 подходящих предметов
Меткий стрелок
Charged ranged attacks deal 60% more damage.
Часто на Экипировка для дальнего боя
Оружие: 8 · Броня: 24 — 32 подходящих предметов
Меткость
Increases chance of critical hits from ranged attacks by 25%.
Часто на Экипировка для дальнего боя
Оружие: 10 — 10 подходящих предметов
Оковник
Attacks have a 30% chance to inflict the Chained status on hits.
Часто на Поддерживающая экипировка
Оружие: 18 — 18 подходящих предметов
Острота
Melee attacks deal 30% more damage.
Часто на Любое оружие
Оружие: 58 — 58 подходящих предметов
Отбрасывание
Attacks do 40% more knockback.
Часто на Любое оружие
Оружие: 80 — 80 подходящих предметов
Охотник за головами
Deal 40% more damage to wounded enemies.
Часто на Экипировка для ближнего боя · Мобильная экипировка
Оружие: 38 — 38 подходящих предметов
Перезарядка
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
Нет экипировки со случайным роллом
Пиромант
Fire attacks deal 20% more damage.
Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности · Экипировка холода · Экипировка молнии · Экипировка яда · Экипировка души
Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов
Пиротехника
Hits with this weapon explode on impact!
Активен
Нет экипировки со случайным роллом
Прыгун
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
Нет экипировки со случайным роллом
Рандомант
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Активен
Нет экипировки со случайным роллом
Сила
Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.
Часто на Экипировка для ближнего боя · Мобильная экипировка
Оружие: 22 — 22 подходящих предметов
Следопыт
Grants a 60% chance to fire additional projectiles.
Часто на Экипировка для дальнего боя
Оружие: 10 — 10 подходящих предметов
Снайпер
Ranged attacks deal 100% more damage from far away.
Часто на Экипировка для дальнего боя
Оружие: 10 — 10 подходящих предметов
Точность
Increases chance of critical hits with melee attacks by 25%.
Часто на Экипировка для ближнего боя
Оружие: 14 — 14 подходящих предметов
Удар
Ranged attacks deal 30% more damage.
Часто на Любое оружие
Оружие: 22 — 22 подходящих предметов
Укрепляющий удар
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
Нет экипировки со случайным роллом
Упорство
Increases damage dealt by 25% of player's total missing health.
Часто на Любое оружие
Оружие: 80 — 80 подходящих предметов
Электромант
Lightning attacks deal 25% more damage.
Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности · Экипировка огня · Экипировка холода · Экипировка яда · Экипировка души
Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов
Ядомант
Poison attacks deal 20% more damage.
Часто на Любой артефакт · Стихийная экипировка и способности · Экипировка огня · Экипировка холода · Экипировка молнии · Экипировка души
Артефакты: 40 — 40 подходящих предметов
Прогрессия уровней
Более высокий уровень — тот же эффект с большим значением. Выберите эффект и посмотрите, что именно даёт каждый уровень.
Значение по уровням
Melee attacks deal 10% more damage.
Melee attacks deal 20% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Высшие уровни не меняют действие эффекта, только его силу. Какие уровни могут появиться, зависит от уровня угрозы, а не от редкости.
Как работают пулы эффектов
Предмет роллит не среди всех 73 эффектов. Тип экипировки, склонность сборки и стихия сокращают список до эффектов, к которым он подходит.
Шаг 1
У оружия, брони и артефактов свои пулы. Некоторые эффекты существуют только для одной из трёх групп.
Шаг 2
Внутри типа экипировки семейство может тяготеть к роли вроде защиты, дальнего боя или спутников. Эта склонность добавляет эффекты, которые семейство может получить.
Шаг 3
Экипировка со стихией тоже может получать эффекты своей стихии, поэтому у оружия холода и оружия яда могут быть разные варианты.
Принадлежность к пулу берётся из проверенных данных отношений. Мы никогда не угадываем совместимость по похожему названию.
Острота
Объединённые возможные эффекты
Пулы, включающие этот эффект, определяют, где он может появиться.
Где может появиться
Атака · Случайный ролл
Правила случайных эффектов
Редкость определяет, сколько случайных эффектов может нести предмет. Поэтому обычный предмет может выглядеть полностью пустым.
| Редкость | Случайные эффекты | Фиксированный уникальный эффект | Максимум эффектов |
|---|---|---|---|
| Обычный | 0 | 4 | |
| Редкий | 1 | 4 | |
| Особый | 2 | 4 | |
| Уникальный | 1 | 4 |
Предмет может в итоге нести до четырёх эффектов согласно модели эффектов в игре.
Почему обычная экипировка кажется пустой
Обычная экипировка не получает случайных эффектов, поэтому обычная часть брони может выглядеть так, будто на ней ничего нет. Предмет не сломан: просто ни один случайный слот не заполнен.
Редкость определяет только число эффектов на предмете. Какие уровни доступны — отдельная система, связанная с уровнем угрозы.
Как работает броняТолько фиксированные эффекты
Эти 12 эффектов никогда не появляются случайно на обычной экипировке. Если вы продолжаете их фармить, вот почему они не выпадают: они идут только с конкретной уникальной экипировкой или талисманами.
Алхимик
Только фиксированный
Restores 7% of max health for each soul gathered.
Найдено на
Защита
Усиление
Только фиксированный
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
Найдено на
Полезное
Телосложение
Только фиксированный
Increases the player's maximum health by 30%.
Найдено на
Защита
Выстрел в прыжке
Только фиксированный
Increases jump shot damage dealt by 6%.
Найдено на
Атака
Прыгун
Только фиксированный
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
Найдено на
Атака
Вундеркинд
Только фиксированный
Increases experience gained by 8%.
Найдено на
Полезное
Пиротехника
Только фиксированный
Hits with this weapon explode on impact!
Найдено на
Атака
Рандомант
Только фиксированный
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Найдено на
Атака
Реликвия
Только фиксированный
Restores 6% of max health when activating an artifact.
Найдено на
Защита
Перезарядка
Только фиксированный
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
Найдено на
Атака
Душепроклятие
Только фиксированный
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Найдено на
Атака
Укрепляющий удар
Только фиксированный
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
Найдено на
Атака
Связанный талисман — это похожая пассивная концепция, не обязательно тот же эффект. Мы помечаем отношение как источник только тогда, когда оно идёт напрямую от фиксированного эффекта уникального предмета.
Поиск по цели
Начните с нужного результата, а не с внутреннего названия роли, и затем ищите предметы, которые могут получить эти эффекты.
Урон
Прямой, критический, стихийный или условный урон.
35 эффектов
Смотреть эти эффектыВыживание
Снижение урона, лечение и более быстрое восстановление.
14 эффектов
Смотреть эти эффектыДуша
Сбор душ и использование атак души.
5 эффектов
Смотреть эти эффектыАртефакты
Перезарядка, урон и длительность артефактов.
4 эффектов
Смотреть эти эффектыДальний бой
Урон снарядов, боеприпасы и перезарядка на расстоянии.
12 эффектов
Смотреть эти эффектыБлижний бой
Урон в ближнем бою, скорость атаки и условия ближнего боя.
9 эффектов
Смотреть эти эффектыСпутники
Урон, выживание и воскрешение спутников.
4 эффектов
Смотреть эти эффектыМобильность
Скорость передвижения, рывок и прыжок.
6 эффектов
Смотреть эти эффектыДобыча
Больше добычи, лучшая редкость и больше изумрудов.
4 эффектов
Смотреть эти эффектыЗелья
Перезарядка зелий и сила зелья лечения.
1 эффектов
Смотреть эти эффектыТеги целей следуют тому, что эффект действительно делает. Один эффект может служить нескольким целям, и эти теги не являются системой классов.
Проверка совместимости
Выберите предмет и эффект, чтобы увидеть, подходит ли он, и если нет — что этот предмет может получить вместо него.
Выберите и предмет, и эффект, чтобы проверить совместимость.
Совместимость — это не шанс добычи. Подходящий эффект всё ещё должен выпасть, а точный шанс не публикуется.
Прогрессия
Доступность уровней зависит от уровня угрозы, а не от редкости. Уровни эффектов и редкость — две разные системы.
Уровень I
Уровень II
Уровень III
Опубликованный снимок на угрозе 8
Опубликованные проценты приблизительны. Суммы могут немного расходиться из-за округления, поэтому мы не меняем числа.
Эта страница объясняет, как работает доступность уровней. Точные шансы редкости и уровня при вашей угрозе относятся к инструменту шансов добычи.
Связанные системы
Некоторые талисманы дают пассивную способность с той же ролью, что и эффект экипировки. Это восстановленные связи между системами.
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Связанный талисман
Это родственные пассивные концепции, а не одна система. Талисман выполняет похожую роль; он не даёт сам эффект экипировки.
Эффекты и статусы
Статус — временное боевое состояние на игроке или враге, а не модификатор экипировки. Артефакты — основной источник статусов.
Эффект экипировки
Эффект экипировки остаётся на предмете и действует при выполнении условия. Он является частью сборки, без таймера.
Пример: Sharpness всегда увеличивает урон в ближнем бою для этого оружия.
Статус
Статус накладывается во время боя, держится заданное время и затем заканчивается. Он может быть положительным или отрицательным.
Пример: Strengthened увеличивает урон на несколько секунд.
Боевое знамя · 4 с
Браслет всполоха · 8 с
Браслет порчи · 8 с
Браслет вьюги · 8 с
Мешочек тлеющих углей · 4 с
Мешочек мороза · 15 с
Оскверненные семена · 15 с
Оскверненные семена · 8 с
Мешочек яда · 15 с
Мешочек грома · 8 с
Бледная поганка · 6 с
Эхо-окарина · 8 с
Электробраслет · 8 с
Боевой гриб · 4 с
Точило · 6 с
Трюфель проворности · 4 с
Охранные колокольчики · 4 с
Мегавстряска · 6 с
Эндер-туман · 8 с
Покрытие статусов всё ещё растёт и пока закрывается через артефакты. Мы объясняем его внутри этого хаба, а не публикуем слабые страницы статусов раньше, чем позволят данные.
Эффекты для сборок
Эффекты — это слой модификаторов, который собирает билд. Начните со стиля игры, который вам нужен, и ищите эффекты, которые его поддерживают.
Ближний бой
9 эффектов поддерживают это
Дальний бой
12 эффектов поддерживают это
Душа
5 эффектов поддерживают это
Выживание
14 эффектов поддерживают это
Спутники
4 эффектов поддерживают это
Один и тот же эффект может подойти нескольким стилям. Считайте это отправной точкой и затем проверьте, какая экипировка действительно может их получить.
Следующие шаги