Сложность и угроза
Minecraft Dungeons 2: сложность и уровни угрозы
Сложность и угроза — это две отдельные системы. Сложность меняет ощущение боя, а угроза идёт от 1 до 20 и меняет давление врагов и структуру редкости добычи.
Сложность
Угроза
Угроза 8
- Бой
- Обычный
Особый
Доступно
Уникальный
Доступно
Уровень III
Доступно
В этом режиме вы получаете По умолчанию урона по сравнению с Обычным. Точные боевые множители не были восстановлены, поэтому мы показываем только относительную шкалу.
Две отдельные системы
Сложность и угроза — не одно и то же
Одна меняет бой, другая — испытание и структуру добычи. Повышение одного не повышает другое.
Сложность
Лёгкий · Обычный · Сложный
Выбранный режим боя. Меняет получаемый и наносимый урон, а в Лёгком ещё и то, какие редкости может выдать случайная добыча.
Угроза
1–20
Отдельная ось испытания и прогрессии добычи от 1–20. Угроза меняет давление врагов и структуру редкости каждого источника добычи.
Две отдельные системы
Уровень, рекомендуемый уровень, сложность и угроза
Четыре числа, которые часто путают. Ни одно не переводится в другое.
Уровень героя
1 → 100
Прогрессия персонажа. Задаёт предел улучшений у Кузнеца, а не сложность боя или угрозу.
Рекомендуемый уровень
Подсказка региона
Уровень, под который настроен регион. Это рекомендация, а не жёсткое требование, и это не значение угрозы.
Сложность
Лёгкий · Обычный · Сложный
Лёгкий, Обычный или Сложный. Меняет боевой опыт, а не число угрозы.
Угроза
1–20
Ось испытания и редкости добычи. Рекомендуемый уровень региона 21 — это не угроза 21, а уровень героя 50 — не угроза 50.
Рекомендуемые уровни регионов — не уровни угрозы, как и уровень героя. Считайте их четырьмя независимыми рельсами.
Уровень героя и максимальный уровеньЛёгкий, Обычный и Сложный
Что меняет каждая сложность
Сложность описывается относительными боевыми значениями. Данные подтверждают направление, а не точный множитель.
Лёгкий
- Получаемый урон
- Низкий
- Наносимый урон
- Высокий
Веса случайной редкости: Особенная и Уникальная обнуляются.
Обычный
- Получаемый урон
- По умолчанию
- Наносимый урон
- По умолчанию
Веса случайной редкости: все четыре редкости остаются на полном весе.
Сложный
- Получаемый урон
- Высокий
- Наносимый урон
- Низкий
Веса случайной редкости: все четыре редкости остаются на полном весе.
Восстановлены только Низкий / По умолчанию / Высокий. Эта страница не придумывает проценты вроде +25% или −50%.
Сложный против Обычного
Даёт ли Сложный лучшую добычу, чем Обычный?
Самое частое заблуждение на этой странице. Решают множители редкости, а не метка сложности.
В описанной здесь системе весов редкости — нет. При одной угрозе и источнике добычи Обычный и Сложный имеют одинаковые множители и дают одинаковые шансы.
Сложный повышает боевое испытание. Сам по себе он не является режимом фарма более высокой редкости. Хотите лучшие шансы на редкость — меняйте угрозу.
| Редкость | Обычный | Сложный |
|---|---|---|
| Обычный | ×1 | ×1 |
| Редкий | ×1 | ×1 |
| Особый | ×1 | ×1 |
| Уникальный | ×1 | ×1 |
Уровни угрозы
Уровни угрозы 1–20
Угроза применяет множители редкости до нормализации. Более высокая угроза смещает структуру в сторону Особенной и Уникальной и уводит от Обычной.
| Угроза | Обычный | Редкий | Особый | Уникальный |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1,0 | ×0,6 | ×0,0 | ×0,0 |
| 2 | ×0,9 | ×0,7 | ×0,1 | ×0,0 |
| 3 | ×0,8 | ×0,8 | ×0,2 | ×0,0 |
| 4 | ×0,7 | ×0,9 | ×0,3 | ×0,1 |
| 5 | ×0,6 | ×1,0 | ×0,4 | ×0,2 |
| 6 | ×0,5 | ×1,0 | ×0,5 | ×0,3 |
| 7 | ×0,5 | ×1,0 | ×0,6 | ×0,4 |
| 8 | ×0,5 | ×1,0 | ×0,7 | ×0,5 |
| 9 | ×0,5 | ×1,0 | ×0,8 | ×0,6 |
| 10 | ×0,5 | ×1,0 | ×0,9 | ×0,7 |
| 11 | ×0,5 | ×0,9 | ×1,0 | ×0,8 |
| 12 | ×0,5 | ×0,8 | ×1,0 | ×0,9 |
| 13 | ×0,5 | ×0,7 | ×1,0 | ×1,0 |
| 14 | ×0,5 | ×0,6 | ×1,0 | ×1,0 |
| 15 | ×0,5 | ×0,5 | ×1,0 | ×1,0 |
| 16 | ×0,5 | ×0,5 | ×1,0 | ×1,0 |
| 17 | ×0,5 | ×0,5 | ×1,0 | ×1,0 |
| 18 | ×0,5 | ×0,5 | ×1,0 | ×1,0 |
| 19 | ×0,5 | ×0,5 | ×1,0 | ×1,0 |
| 20 | ×0,5 | ×0,5 | ×1,0 | ×1,0 |
Ключевые рубежи угрозы
Точки, где в игру входит новая редкость или новый уровень эффекта.
- Угроза 2Начинает появляться Особенная
- Угроза 3Начинает появляться уровень эффекта II
- Угроза 4Начинает появляться Уникальная
- Угроза 6Начинает появляться уровень эффекта III
- Угроза 13Множитель Уникальной достигает полного веса
- Угроза 20Уровень эффекта I удаляется
Это множители до нормализации, применяемые к базовым весам источника добычи. Итоговый процент также зависит от источника, поэтому одна угроза даёт разные значения для обычного врага и босса.
Как считаются шансы
Как считаются шансы на редкость добычи
Редкость получается из короткого конвейера. Сложность и угроза — лишь два его шага.
- Источник добычи выбирает базовый предмет и применяет свои базовые веса редкости.
- Сложность применяет свой модификатор редкости — Лёгкий обнуляет Особенную и Уникальную.
- Угроза применяет свой множитель редкости к каждому оставшемуся весу.
- Веса нормализуются в итоговые шансы на редкость.
- Если выпадает Уникальная и у базового предмета есть Уникальная привязка, он превращается в этот именованный Уникальный предмет.
Редкость — это не конкретный именованный предмет
Шанс на редкость описывает редкость одного броска снаряжения. Шанс конкретного именованного предмета также зависит от его веса в доступном пуле источника, который ещё не полностью восстановлен. Поэтому эта страница не публикует шанс выпадения именованного предмета.
Шансы на редкость
Шансы на редкость по угрозе (Обычный)
Один источник при разной угрозе и разные источники при одной угрозе читаются по-разному. Это шансы на редкость одного броска снаряжения.
Угроза 4
| Источник | Обычный | Редкий | Особый | Уникальный |
|---|---|---|---|---|
| Обычный враг | 54,7 % | 35,2 % | 9,4 % | 0,8 % |
| Босс | 0 % | 79,4 % | 17,6 % | 2,9 % |
Угроза 8
| Источник | Обычный | Редкий | Особый | Уникальный |
|---|---|---|---|---|
| Обычный враг | 37,6 % | 37,6 % | 21,1 % | 3,8 % |
| Босс | 0 % | 61,2 % | 28,6 % | 10,2 % |
Угроза 13
| Источник | Обычный | Редкий | Особый | Уникальный |
|---|---|---|---|---|
| Обычный враг | 37 % | 25,9 % | 29,6 % | 7,4 % |
| Босс | 0 % | 41,2 % | 39,2 % | 19,6 % |
Угроза 20
| Источник | Обычный | Редкий | Особый | Уникальный |
|---|---|---|---|---|
| Обычный враг | 40 % | 20 % | 32 % | 8 % |
| Босс | 0 % | 33,3 % | 44,4 % | 22,2 % |
Угроза 20 не гарантирует Уникальную. Даже при максимальной угрозе у обычного врага и босса явно разные шансы на Уникальную.
Почему при угрозе 13 источники дают разные шансы
Каждый источник добычи стартует со своими базовыми весами редкости, прежде чем в дело вступают сложность и угроза.
| Источник | Обычный | Редкий | Особый | Уникальный |
|---|---|---|---|---|
| Обычный враг | 37 % | 25,9 % | 29,6 % | 7,4 % |
| Деревянный сундук | 22,7 % | 31,8 % | 36,4 % | 9,1 % |
| Роскошный сундук | 0 % | 41,2 % | 47,1 % | 11,8 % |
| Мини-босс | 0 % | 41,2 % | 47,1 % | 11,8 % |
| Босс | 0 % | 41,2 % | 39,2 % | 19,6 % |
| Награда за задание | 14,7 % | 41,2 % | 39,2 % | 4,9 % |
| Сундук награды «Бури душ» | 0 % | 0,7 % | 79,4 % | 19,9 % |
| Монстр-копилка | 0 % | 41,2 % | 47,1 % | 11,8 % |
Особые источники награды
Некоторые источники награды используют совсем другие базовые веса. Например, сундук награды «Бури душ» сильно смещён в сторону Особенной и Уникальной за счёт Обычной.
Как работают награды «Бури душ»Предпросмотр шансов
Проверьте шансы на редкость
Выберите источник, сложность и угрозу, чтобы увидеть структуру редкости одного броска снаряжения. Шансы конкретного предмета здесь не учитываются.
Шансы на редкость за бросок снаряжения
- Обычный37,6 %
- Редкий37,6 %
- Особый21,1 %
- Уникальный3,8 %
Это редкость одного броска снаряжения, а не шанс именованного предмета.
Открыть полный инструмент шансов добычиРешение проблем
Почему я не получаю снаряжение Уникальный?
Четыре частые причины, в том порядке, в котором их стоит проверить.
Я играю на Лёгком
Лёгкий убирает Особый и Уникальный из конвейера случайной редкости. Это касается случайных бросков снаряжения, а не каждой фиксированной или гарантированной награды.
Моя угроза ниже 4
Ниже угрозы 4 множитель Уникальной всё ещё равен нулю, поэтому на этой угрозе Уникальная не может выпасть из случайного броска снаряжения.
Я фармлю не там
Пул доступных предметов региона может не содержать нужный базовый предмет, поэтому он никогда не превратится в желаемую Уникальную вещь.
Уникальные выпадают, но не те, что нужны
Шанс на редкость — не шанс на целевой предмет. Именованный предмет также зависит от его доли в доступном пуле источника.
Что мне играть?
Какую сложность и угрозу выбрать?
Сложность — это выбор боя, угроза — выбор испытания и добычи. Решайте их по отдельности.
Хочу спокойное прохождение
Выбирайте Лёгкий, когда нужно меньше давления. Помните, что конвейер случайной редкости на Лёгком не включает Особенную и Уникальную.
Хочу задуманный бой
Обычный уже использует полные стандартные множители редкости, поэтому это ориентир и для боя, и для случайной добычи.
Хочу бой посложнее
Выбирайте Сложный ради боя, а не добычи. При одной угрозе он не улучшает шансы на редкость по сравнению с Обычным.
Если вы фармите
Для редкости угроза важнее, чем Обычный против Сложного. Поднимайте угрозу ради лучшей структуры редкости и выбирайте сложность, которую действительно выдерживаете.
Об эффективности
Лучшая угроза для фарма — самая высокая, которую вы стабильно и быстро проходите. Если рост угрозы рушит ваш темп, лучшие шансы за забег всё равно могут означать меньше прогресса в час.
Какая угроза подходит вашей цели?
Пороги, а не одно рекомендованное число. Подходящая угроза зависит от билда, снаряжения, навыка и темпа.
Комфортный прогресс
Оставайтесь на угрозе, которую проходите без смертей. Поднимайте её на шаг, когда билд окрепнет.
Фарм Редкого снаряжения
Редкая доступна на любой угрозе, но её множитель достигает пика в середине диапазона и падает на высокой угрозе.
Фарм Особенного снаряжения
Особенная начинается с угрозы 2 и достигает полного веса примерно к угрозе 11. Лёгкий полностью её убирает.
Фарм Уникального снаряжения
Уникальная недоступна ниже угрозы 4 и достигает полного множителя на угрозе 13. Дальше остальное решает источник.
Поиск эффектов высшего уровня
Уровень эффекта II начинается с угрозы 3, а III — с угрозы 6. Уровень I удаляется на угрозе 20.
Уровни эффектов
Угроза также управляет уровнями эффектов
Угроза меняет не только Обычную, Редкую, Особенную и Уникальную. Она также определяет, какие уровни эффектов могут появиться на снаряжении.
- Угроза 1Уровень Iдоступно
- Угроза 2Уровень Iдоступно
- Угроза 3Уровень IIпервое появление
- Угроза 6Уровень IIIпервое появление
- Угроза 20Уровень Iудалено
Распределение уровней эффектов на угрозе 8
- Уровень I53 %
- Уровень II32 %
- Уровень III16 %
Опубликованный срез. Проценты могут не складываться в 100 из-за округления.
Восстановлены только рубежи уровней и срез на угрозе 8. Полная кривая уровней 1–20 не публикуется и здесь не интерполируется.
Как работают эффекты и уровниГраницы данных
Чего эта страница не утверждает
Три значения намеренно опущены, потому что производственные данные их не закрывают.
Точные боевые множители
Числовой множитель урона для Лёгкого и Сложного не восстановлен, поэтому мы показываем только Низкий / По умолчанию / Высокий.
Точный шанс именованного предмета
Вес целевого предмета в доступном пуле источника ещё не восстановлен полностью, поэтому мы не публикуем здесь шанс выпадения отдельного предмета.
Полная кривая уровней эффектов
Полная кривая шансов уровней эффектов 1–20 не восстановлена и никогда не интерполируется из одного опубликованного среза.
Актуальные данные о сложности
Описания сложности, множители угрозы, веса источников и рубежи уровней эффектов взяты из текущих данных игры. Эта страница перепроверяется после обновлений баланса.
- Версия данных
- 1.1.1.0
- Последняя проверка
- 3 окт. 2026 г.