Калькулятор
Калькулятор шансов выпадения
Каковы шансы на моём уровне угрозы?
- Вы указываете
- Сложность, угроза, источник добычи и целевая редкость
- Вы получаете
- Вероятности редкости и за одно убийство
- Лучше всего подходит для
- Понимать угрозу, редкость и шансы событий
Шансы редкости
Калькулятор
Каждая вероятность на этой странице выведена из восстановленных правил: базовых весов источника, модификатора сложности и множителя угрозы с последующей нормализацией. Точные веса отдельных предметов не восстановлены, поэтому страница никогда не показывает шанс конкретного предмета.
- 8 источников добычи
- 480 состояний угрозы, сложности и источника
- Угроза 1–20
- Версия игры 1.1.1.0
Калькулятор
Вероятность того, что предмет снаряжения из источника будет «Обычным», «Редким», «Особым» или «Уникальным».
Целевая редкость
Результат
Шанс Уникальный
12,73 %
на один предмет снаряжения из этого источника
На угрозе 10 при сложности «Обычный» один предмет снаряжения из «Босс» имеет такую долю «Уникальный».
Это доля редкости одного предмета снаряжения, а не шанс, что источник вообще выдаст снаряжение, и не шанс именного предмета.
Полное распределение
Распределение редкости одного предмета снаряжения
Базовый вес × модификатор сложности × множитель угрозы, затем нормализация. Четыре строки всегда дают 100 %.
| Редкость | Базовый вес | Итоговый вес | Доля |
|---|---|---|---|
| Обычный | 0,000 | 0,000 | 0 % |
| Редкий | 30,00 | 30,00 | 54,55 % |
| Особый | 20,00 | 18,00 | 32,73 % |
| Уникальный● | 10,00 | 7,00 | 12,73 % |
Сравнение источников
У какого источника самая высокая доля при этой угрозе
Одна и та же сложность и угроза, все восстановленные источники рядом. Доля указана на один предмет снаряжения.
- Сундук награды «Бури душ»16,09 %
- Босс12,73 %
- Роскошный сундук7,53 %
- Мини-босс7,53 %
- Монстр-копилка7,53 %
- Деревянный сундук5,93 %
- Обычный враг4,90 %
- Награда за задание3,06 %
«Сундук награды «Бури душ»» имеет самую высокую долю «Уникальный» на отдельный предмет снаряжения при этой угрозе.
Здесь не учитываются частота источника, время зачистки, пул предметов, доступность цели и число предметов за событие, поэтому это не рейтинг фарма.
Кривая угрозы
«Уникальный» от угрозы 1 до 20
Каждая точка — восстановленный уровень угрозы. Ничего здесь не интерполируется.
Доля «Уникальный» для «Босс»
Множитель «Уникальный» достигает полного веса на угрозе 13, но итоговый процент может меняться и после, потому что остальные веса редкости продолжают изменять знаменатель.
Когда редкость становится доступной
Восстановленные пороги редкости. Ниже первой угрозы редкости её доля строго равна нулю.
Угроза 2
Начинает появляться Особенная
Угроза 4
Начинает появляться Уникальная
Угроза 13
Множитель Уникальной достигает полного веса
Шансы событий
Шанс за одно убийство
Контракт врага может гарантировать броски снаряжения вдобавок к случайным. Шанс события объединяет оба, а не выдаёт условную долю редкости за шанс за убийство.
Контракт снаряжения: Мини-босс
- 1 гарантированный бросок снаряжения
- 4 дополнительных бросков по 13,10 % каждый
- Уровень дропа снаряжения
- 100,00 %
- Уровень редкости
- 12,73 %
- Уровень события
- 18,40 %
- Ожидаемые предметы «Уникальный» за убийство
- 0,194
P(хотя бы один) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, где g — гарантированное снаряжение, r — случайные броски, p — шанс броска, q — доля редкости.
Это шанс любого снаряжения «Уникальный», а не одного именного предмета «Уникальный».
Попытки
Сколько бросков нужно для уровня уверенности
Каждая попытка — один бросок снаряжения по текущему распределению редкости. Попытки независимы.
Это попытки броска снаряжения, а не сундуки или убийства, если только режим события не даёт точный контракт броска.
- Шанс хотя бы одного «Уникальный»
- 74,37 %
- Шанс ни одного «Уникальный»
- 25,63 %
- Ожидаемые предметы «Уникальный»
- 1,27
Нужное число попыток
Уверенность 50 %
6
Уверенность 90 %
17
Уверенность 95 %
23
Граница именных предметов
Почему у именного предмета здесь нет точного шанса
Конкретному предмету нужны два множителя: сначала он должен быть выбран из пула предметов источника, а затем этот предмет снаряжения должен выбросить целевую редкость. Восстановлен только второй множитель.
Найдите предмет, чтобы увидеть, какой множитель доступен, а какой заблокирован.
Точный шанс именного предмета остаётся заблокированным, пока не восстановлена весовая доля отдельного предмета. Мы не выводим его обратно из округлённых публичных долей.
Четыре разных вопроса
Дроп снаряжения, редкость, событие и шанс предмета
Большая часть путаницы со шкалами дропа возникает из-за смешивания этих четырёх уровней. Эта страница их разделяет.
Шанс дропа снаряжения
Выдаёт ли источник предмет снаряжения вообще. Это следует из контракта врага.
Шанс редкости
Если предмет снаряжения выпал, какую редкость он выбрасывает. Это восстановленный уровень источника, сложности и угрозы.
Шанс события
Выдаёт ли одно убийство или открытие хотя бы одну целевую редкость после объединения гарантированных и случайных бросков снаряжения.
Шанс конкретного предмета
Шанс одного именного предмета. Для него нужна доля выбора предмета, которая не восстановлена, поэтому эта страница его не указывает.
Почему шансы меняются
Источник, сложность и угроза — три отдельных правила
Каждое умножает веса редкости до нормализации, поэтому видимый процент может меняться, даже когда один параметр выглядит неизменным.
Источник меняет базовые веса
Босс и обычный враг стартуют не с одинаковых базовых весов, поэтому их распределение редкости различается при одной и той же угрозе.
Угроза меняет множители
У каждого уровня угрозы свои множители для «Обычный», «Редкий», «Особый» и «Уникальный». «Уникальный» равен нулю на первых трёх уровнях, а затем растёт.
Угроза 13 — не конец кривой
Множитель «Уникальный» достигает полного веса на угрозе 13, но остальные редкости продолжают меняться, поэтому нормализованная доля «Уникальный» может ещё вырасти.
Сложность блокирует «Особый» и «Уникальный»
«Лёгкий» обнуляет случайные веса «Особый» и «Уникальный», поэтому случайные дропы этих редкостей там отключены.
«Лёгкий» не может выдать случайное «Особое» или «Уникальное» снаряжение
Если вы охотитесь за «Уникальным» снаряжением, «Лёгкий» — это полный стоп, а не просто меньший шанс. Переключитесь на «Обычный» перед фармом.
«Обычный» и «Сложный» используют одинаковые веса редкости
В восстановленном уровне редкости «Обычный» и «Сложный» применяют одни и те же множители. «Сложный» может влиять на бой и прогресс, но эта страница этого не моделирует.
Восстановленные источники
Восемь источников добычи в таблице редкости
Это источники с восстановленным профилем редкости. Источник без профиля никогда не угадывается.
Обычный враг
Базовая таблица редкости врагов. Большинство обычных врагов с небольшой вероятностью выдают один предмет снаряжения.
Деревянный сундук
Обычный профиль сундука с большим весом «Обычный», чем у роскошного сундука.
Роскошный сундук
Более качественный профиль сундука без веса «Обычный», поэтому каждый предмет снаряжения как минимум «Редкий».
Мини-босс
Именной бой с собственным профилем: без веса «Обычный», с повышенным весом «Редкий» и одним гарантированным броском снаряжения.
Босс
Самый сильный профиль редкости с наибольшим весом «Уникальный» среди источников снаряжения.
Награда за задание
Профиль награды за задание. Снаряжение за задания не выбирается из регионального пула.
Сундук награды «Бури душ»
Профиль редкости сундука-награды Soul Storm. Количество предметов за открытие не привязано к этому профилю, поэтому мы показываем только долю на один предмет снаряжения.
Монстр-копилка
Монстровая копилка, которая также несёт веса редкости роскошного сундука.
Куда идти дальше
Эта страница — вероятность. Доступность — рядом.
Шансы дропа отвечают, может ли источник выбросить редкость. Farm Finder отвечает, может ли источник вообще дать ваш предмет.
Узнать, откуда берётся предмет
Подходящие регионы, гарантированные награды и базовое сопоставление «Уникальных» относятся к Farm Finder.
Открыть Farm Finder →Разобраться с угрозой и сложностью
Гайд по сложности объясняет режимы, рост угрозы и уровни эффектов, стоящие за этими множителями.
Открыть гайд по сложности →Как работают «Уникальные» предметы
«Уникальные» — это преобразование редкости базового предмета, а не отдельные записи пула.
Открыть гайд по «Уникальным» →Фарм под запланированную сборку
Планировщик сборок превращает экипировку в список недостающих предметов, который можно передать в Farm Finder.
Открыть планировщик сборок →
Достоверность данных
Что точно, что рассчитано, а что заблокировано
Ничто на этой странице не оценивается и не интерполируется.
- Базовые веса источниковРассчитано
- Модификатор редкости от сложностиТочное правило
- Множитель редкости от угрозыТочное правило
- Контракт броска снаряжения врагаТочный контракт
- Математика попытокРассчитанная математика
- Вес выбора именных предметовНедоступно
Версия игры 1.1.1.0. Правила редкости взяты из восстановленных таблиц добычи; проценты выводятся в браузере по этим правилам.
Как мы считаем
Восстановленный конвейер, шаг за шагом
Каждое состояние проходит один и тот же конвейер, поэтому результат всегда можно проследить до его правил.
- 1Выбор предмета: принадлежность известна, точный вес — нет.
- 2Базовые веса редкости источника.
- 3Модификатор редкости от сложности, где «Лёгкий» обнуляет «Особый» и «Уникальный».
- 4Множитель редкости выбранного уровня угрозы.
- 5Нормализовать четыре итоговых веса в распределение.
- 6Необязательный контракт события: гарантированные и случайные броски снаряжения.
- 7Математика попыток для «хотя бы одного», «ни одного» и ожидаемых значений.
- Итоговый вес = вес источника × модификатор сложности × множитель угрозы
- Доля редкости = итоговый вес ÷ сумма всех итоговых весов
- P(хотя бы один) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(хотя бы один за N) = 1 − (1 − e)^N
Что эта страница отказывается считать
Она отказывается считать точный шанс именного предмета и точный шанс за открытие сундука-награды Soul Storm, потому что веса предметов и сопоставление сундука с профилем редкости не закрыты одновременно.
Вопросы
Частые вопросы о шансах дропа
Какие шкалы дропа в Minecraft Dungeons 2?
Шансы дропа — это распределение редкости по источнику добычи, изменяемое сложностью и угрозой. Эта страница вычисляет доли «Обычный», «Редкий», «Особый» и «Уникальный» из восстановленных весов.
Каков шанс дропа «Уникального»?
Он зависит от источника, сложности и угрозы. Выберите источник выше; например, босс на угрозе 10 при «Обычном» имеет куда большую долю «Уникальный» на предмет снаряжения, чем обычный враг.
Почему на «Лёгком» не выпадают «Уникальные»?
«Лёгкий» обнуляет случайные веса редкости «Особый» и «Уникальный», поэтому случайно могут выпасть только «Обычный» и «Редкий». Переключитесь на «Обычный», чтобы включить их снова.
С какой угрозы начинают выпадать «Уникальные»?
Множитель «Уникальный» равен нулю для угрозы 1–3, впервые становится положительным на угрозе 4 и растёт до полного веса на угрозе 13.
Угроза 20 — то же самое, что угроза 13, для «Уникальных»?
Начиная с угрозы 13 множитель «Уникальный» одинаков, но остальные множители редкости продолжают меняться, поэтому нормализованный процент «Уникальный» может отличаться.
Меняет ли угроза шанс, что снаряжение выпадет вообще?
Нет. Угроза меняет распределение редкости предмета снаряжения. Выпадет ли снаряжение — это отдельный контракт источника, который режим врага разбирает явно.
Сколько убийств нужно для «Уникального»?
Используйте режим попыток с долей броска снаряжения или режим врага, когда контракт броска восстановлен. Оба дают кривую уверенности вместо одного обещания.
Почему «Сложный» не лучше «Обычного» для редкости?
В восстановленном уровне редкости «Обычный» и «Сложный» применяют одинаковые множители редкости. «Сложный» может иметь значение для боя, прогресса и других наград, но это не этот уровень.
Почему страница не показывает шанс дропа моего предмета?
Вес выбора одного предмета внутри пула добычи не восстановлен. Без него процент для конкретного предмета был бы выдуман, поэтому страница показывает множитель редкости и помечает множитель предмета как недоступный.
Что лучше: босс или роскошный сундук?
Сравните их в блоке сравнения источников выше. Большая доля на предмет снаряжения не всегда означает лучший фарм, потому что время убийства, частота источника и число предметов за событие не входят в уровень редкости.
Идем дальше
Связанные инструменты: Поиск фарма · Планировщик билдов · Проверка матчапов врагов и боссов