Calculator
Drop-kansen calculator
Wat zijn de kansen op mijn dreigingsniveau?
- Jij levert aan
- Moeilijkheid, dreiging, buitbron en doelzeldzaamheid
- Jij krijgt
- Zeldzaamheids- en gebeurteniskansen per kill
- Het best voor
- Dreiging, zeldzaamheid en gebeurteniskansen begrijpen
Zeldzaamheidskansen
Rekenmachine
Elke kans op deze pagina komt uit herstelde regels: basisgewichten van de bron, moeilijkheidsmodifier en dreigingsvermenigvuldiger, genormaliseerd. Exacte gewichten per voorwerp zijn niet hersteld, dus deze pagina toont nooit de dropkans van één voorwerp.
- 8 buitbronnen
- 480 dreiging-, moeilijkheid- en bronstatussen
- Dreiging 1–20
- Spelversie 1.1.1.0
Rekenmachine
De kans dat één uitrustingsstuk van een bron Gewoon, Zeldzaam, Bijzonder of Uniek is.
Doelzeldzaamheid
Resultaat
Kans op Uniek
12,73%
per uitrustingsstuk van deze bron
Op dreiging 10 op Normaal heeft één uitrustingsstuk van Baas dit Uniek-aandeel.
Dit is het zeldzaamheidsaandeel van één uitrustingsstuk, niet de kans dat de bron überhaupt uitrusting laat vallen, en niet de kans op een benoemd voorwerp.
Volledige verdeling
Zeldzaamheidsverdeling van één uitrustingsstuk
Basisgewicht × moeilijkheidsmodifier × dreigingsvermenigvuldiger, daarna genormaliseerd. De vier rijen tellen altijd op tot 100%.
| Zeldzaamheid | Basisgewicht | Aangepast gewicht | Aandeel |
|---|---|---|---|
| Gewoon | 0,000 | 0,000 | 0% |
| Zeldzaam | 30,00 | 30,00 | 54,55% |
| Bijzonder | 20,00 | 18,00 | 32,73% |
| Uniek● | 10,00 | 7,00 | 12,73% |
Bronvergelijking
Welke bron heeft het hoogste aandeel bij deze dreiging
Zelfde moeilijkheid en dreiging, alle herstelde bronnen naast elkaar. Het aandeel is per uitrustingsstuk.
- Soul Storm-beloningskist16,09%
- Baas12,73%
- Chique kist7,53%
- Minibaas7,53%
- Spaarvarken-vijand7,53%
- Houten kist5,93%
- Gewone vijand4,90%
- Questbeloning3,06%
Soul Storm-beloningskist heeft het hoogste Uniek-aandeel per afzonderlijk uitrustingsstuk bij deze dreiging.
Dit houdt geen rekening met bronfrequentie, cleartijd, voorwerppool, doeleligibiliteit of het aantal voorwerpen per gebeurtenis, dus het is geen farmranglijst.
Dreigingscurve
Uniek over dreiging 1–20
Elk punt is een hersteld dreigingsniveau. Hier wordt niets geïnterpoleerd.
Uniek-aandeel voor Baas
De Uniek-vermenigvuldiger bereikt het volle gewicht bij dreiging 13, maar het eindpercentage kan daarna nog bewegen omdat de andere zeldzaamheidsgewichten de noemer blijven veranderen.
Wanneer een zeldzaamheid beschikbaar komt
Herstelde zeldzaamheidsmijlpalen. Onder de eerste dreiging van een zeldzaamheid is het aandeel precies nul.
Dreiging 2
Bijzonder begint te verschijnen
Dreiging 4
Uniek begint te verschijnen
Dreiging 13
Uniek-vermenigvuldiger bereikt vol gewicht
Gebeurteniskansen
Kans per kill
Een vijandcontract kan uitrustingsrollen garanderen bovenop willekeurige rollen. De gebeurteniskans combineert beide in plaats van een voorwaardelijk zeldzaamheidsaandeel als per-kill kans te presenteren.
Uitrustingscontract: Miniboss
- 1 gegarandeerde uitrustingsrol
- 4 extra rollen van elk 13,10%
- Uitrustingsdroplaag
- 100,00%
- Zeldzaamheidslaag
- 12,73%
- Gebeurtenislaag
- 18,40%
- Verwachte Uniek-voorwerpen per kill
- 0,194
P(minstens één) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, waarbij g gegarandeerde uitrusting is, r willekeurige rollen, p de rolkans en q het zeldzaamheidsaandeel.
Dit is de kans op willekeurige Uniek-uitrusting, niet op één benoemd Uniek-voorwerp.
Pogingen
Hoeveel rollen voor een betrouwbaarheidsniveau
Elke poging is één uitrustingsrol op basis van de huidige zeldzaamheidsverdeling. Pogingen zijn onafhankelijk.
Dit zijn uitrustingsrollen, geen kisten of kills, tenzij de gebeurtenismodus het exacte rolcontract levert.
- Kans op minstens één Uniek
- 74,37%
- Kans op geen Uniek
- 25,63%
- Verwachte Uniek-voorwerpen
- 1,27
Benodigde pogingen
50% betrouwbaarheid
6
90% betrouwbaarheid
17
95% betrouwbaarheid
23
Grens van benoemde voorwerpen
Waarom een benoemd voorwerp hier geen exacte kans heeft
Een specifiek voorwerp heeft twee factoren nodig: het moet eerst uit de voorwerppool van de bron worden gekozen, en dat uitrustingsstuk moet daarna de doelzeldzaamheid rollen. Alleen de tweede factor is hersteld.
Zoek een voorwerp om te zien welke factor beschikbaar is en welke geblokkeerd.
De exacte kans op een benoemd voorwerp blijft geblokkeerd tot het gewichtsaandeel per voorwerp is hersteld. We leiden het niet terug uit afgeronde openbare aandelen.
Vier verschillende vragen
Uitrustingsdrop, zeldzaamheid, gebeurtenis en voorwerpkans
De meeste verwarring over dropkansen komt door deze vier lagen te mengen. Deze pagina houdt ze apart.
Uitrustingsdropkans
Of de bron überhaupt een uitrustingsstuk maakt. Dit komt uit het vijandcontract.
Zeldzaamheidskans
Gegeven dat een uitrustingsstuk viel, welke zeldzaamheid het rolt. Dit is de herstelde bron- / moeilijkheid- / dreigingslaag.
Gebeurteniskans
Of één kill of opening minstens één doelzeldzaamheid oplevert, na het combineren van gegarandeerde en willekeurige uitrustingsrollen.
Kans op een specifiek voorwerp
De kans op één benoemd voorwerp. Daarvoor is het selectieaandeel nodig, dat niet is hersteld, dus deze pagina noemt het niet.
Waarom de kansen veranderen
Bron, moeilijkheid en dreiging zijn drie aparte regels
Elk vermenigvuldigt de zeldzaamheidsgewichten vóór normalisatie, dus het zichtbare percentage kan bewegen terwijl één invoer gelijk lijkt.
De bron verandert de basisgewichten
Een baas en een gewone vijand starten niet met dezelfde basisgewichten, dus hun zeldzaamheidsverdeling verschilt bij dezelfde dreiging.
De dreiging verandert de vermenigvuldigers
Elk dreigingsniveau heeft eigen vermenigvuldigers voor Gewoon, Zeldzaam, Bijzonder en Uniek. Uniek is nul in de eerste drie niveaus en stijgt daarna.
Dreiging 13 is niet het einde van de curve
De Uniek-vermenigvuldiger bereikt het volle gewicht bij dreiging 13, maar de andere zeldzaamheden blijven veranderen, dus het genormaliseerde Uniek-aandeel kan daarna nog stijgen.
Moeilijkheid blokkeert Bijzonder en Uniek
Makkelijk zet de willekeurige gewichten voor Bijzonder en Uniek op nul, dus willekeurige Bijzonder- en Uniek-drops zijn daar uitgeschakeld.
Makkelijk kan geen willekeurige Bijzondere of Unieke uitrusting maken
Als je Unieke uitrusting zoekt, is Makkelijk een harde stop en niet een kleinere kans. Schakel over naar Normaal voordat je gaat farmen.
Normaal en Moeilijk delen dezelfde zeldzaamheidsgewichten
In de herstelde zeldzaamheidslaag gebruiken Normaal en Moeilijk dezelfde vermenigvuldigers. Moeilijk kan nog gevecht en voortgang veranderen, wat deze pagina niet modelleert.
Herstelde bronnen
De acht buitbronnen in de zeldzaamheidstabel
Dit zijn de bronnen met een hersteld zeldzaamheidsprofiel. Een bron zonder profiel wordt nooit geraden.
Gewone vijand
De basiszeldzaamheidstabel van vijanden. De meeste gewone vijanden rollen één uitrustingsstuk met een kleine kans.
Houten kist
Een gewoon kistprofiel met meer Gewoon-gewicht dan een chique kist.
Chique kist
Een beter kistprofiel zonder Gewoon-gewicht, dus elk uitrustingsstuk is minstens Zeldzaam.
Minibaas
Een benoemd gevecht met een eigen profiel: geen Gewoon-gewicht, meer Zeldzaam-gewicht en één gegarandeerde uitrustingsrol.
Baas
Het sterkste zeldzaamheidsprofiel, met het hoogste Uniek-gewicht van de uitrustingsbronnen.
Questbeloning
Een missiebeloningsprofiel. Missie-uitrusting wordt niet uit een regionale pool gekozen.
Soul Storm-beloningskist
Het zeldzaamheidsprofiel van de Soul Storm-beloningskist. Het aantal voorwerpen per opening is niet aan dit profiel gekoppeld, dus tonen we alleen het aandeel per uitrustingsstuk.
Spaarvarken-vijand
Een valutamonster dat ook de zeldzaamheidsgewichten van de chique kist draagt.
Waar nu naartoe
Deze pagina is kans. Eligibiliteit staat ernaast.
Dropkansen beantwoorden of een bron de zeldzaamheid kan rollen. De Farm Finder beantwoordt of de bron jouw voorwerp kan geven.
Vind waar een voorwerp vandaan komt
Geschikte regio’s, gegarandeerde beloningen en de basiskoppeling van Unieken horen bij de Farm Finder.
Farm Finder openen →Dreiging en moeilijkheid begrijpen
De moeilijkheidsgids legt de modi, dreigingsvoortgang en effectniveaus achter deze vermenigvuldigers uit.
Moeilijkheidsgids openen →Hoe Unieke voorwerpen werken
Unieken zijn een zeldzaamheidstransformatie van een basisvoorwerp, geen aparte pool-items.
Unieke voorwerpen-gids openen →Farmen voor een geplande build
De Build Planner maakt van een uitrusting een lijst met ontbrekende voorwerpen die je aan de Farm Finder kunt geven.
Build Planner openen →
Databetrouwbaarheid
Wat exact is, wat berekend is en wat geblokkeerd is
Niets op deze pagina is geschat of geïnterpoleerd.
- Basisgewichten van bronnenBerekend
- Zeldzaamheidsmodifier per moeilijkheidExacte regel
- Zeldzaamheidsvermenigvuldiger per dreigingExacte regel
- Uitrustingsrol-contract van vijandenExact contract
- PogingsberekeningBerekende wiskunde
- Selectiegewicht van benoemde voorwerpenNiet beschikbaar
Spelversie 1.1.1.0. De zeldzaamheidsregels komen uit de herstelde buittabellen; de percentages worden in de browser uit die regels afgeleid.
Hoe we rekenen
De herstelde pipeline, stap voor stap
Elke status doorloopt dezelfde pipeline, dus een resultaat is altijd terug te voeren op zijn regels.
- 1Voorwerpselectie: lidmaatschap bekend, exact gewicht niet.
- 2Basiszeldzaamheidsgewichten van de bron.
- 3Zeldzaamheidsmodifier per moeilijkheid, waarbij Makkelijk Bijzonder en Uniek op nul zet.
- 4Zeldzaamheidsvermenigvuldiger van het gekozen dreigingsniveau.
- 5De vier aangepaste gewichten normaliseren tot een verdeling.
- 6Optioneel gebeurteniscontract: gegarandeerde en willekeurige uitrustingsrollen.
- 7Pogingswiskunde voor minstens één, geen en verwachte resultaten.
- Aangepast gewicht = brongewicht × moeilijkheidsmodifier × dreigingsvermenigvuldiger
- Zeldzaamheidsaandeel = aangepast gewicht ÷ som van alle aangepaste gewichten
- P(minstens één) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(minstens één in N) = 1 − (1 − e)^N
Wat deze pagina weigert te berekenen
Ze weigert een exacte kans op een benoemd voorwerp en een exacte kans per opening van een Soul Storm-beloningskist, omdat de voorwerpgewichten en de koppeling kist-naar-zeldzaamheidsprofiel niet beide gesloten zijn.
Vragen
FAQ over dropkansen
Wat zijn de dropkansen in Minecraft Dungeons 2?
Dropkansen zijn een zeldzaamheidsverdeling per buitbron, veranderd door moeilijkheid en dreiging. Deze pagina berekent de aandelen Gewoon, Zeldzaam, Bijzonder en Uniek uit de herstelde gewichten.
Wat is de kans op een Unieke drop?
Dat hangt af van de bron, moeilijkheid en dreiging. Kies hierboven een bron; een baas op dreiging 10 op Normaal heeft per uitrustingsstuk een veel hoger Uniek-aandeel dan een gewone vijand.
Waarom krijg ik geen Unieken op Makkelijk?
Makkelijk zet de willekeurige zeldzaamheidsgewichten voor Bijzonder en Uniek op nul, dus alleen Gewoon en Zeldzaam kunnen willekeurig vallen. Schakel over naar Normaal om ze weer te activeren.
Bij welke dreiging beginnen Unieken te vallen?
De Uniek-vermenigvuldiger is nul voor dreiging 1–3, wordt positief bij dreiging 4 en schaalt op tot het volle gewicht bij dreiging 13.
Is dreiging 20 hetzelfde als dreiging 13 voor Unieken?
De Uniek-vermenigvuldiger is vanaf dreiging 13 gelijk, maar de andere zeldzaamheidsvermenigvuldigers blijven veranderen, dus het genormaliseerde Uniek-percentage kan nog verschillen.
Verandert dreiging de kans dat uitrusting valt?
Nee. Dreiging verandert de zeldzaamheidsverdeling van een uitrustingsstuk. Of uitrusting valt, is een apart broncontract dat de vijandmodus expliciet behandelt.
Hoeveel kills heb ik nodig voor een Uniek?
Gebruik de pogingsmodus met het uitrustingsrol-aandeel, of de vijandmodus wanneer het rolcontract is hersteld. Beide geven een betrouwbaarheidscurve in plaats van één belofte.
Waarom is Moeilijk niet beter dan Normaal voor zeldzaamheid?
In de herstelde zeldzaamheidslaag gebruiken Normaal en Moeilijk dezelfde zeldzaamheidsvermenigvuldigers. Moeilijk kan uitmaken voor gevecht, voortgang en andere beloningen, maar dat is niet deze laag.
Waarom toont deze pagina niet de dropkans van mijn voorwerp?
Het selectiegewicht van één voorwerp binnen een buitpool is niet hersteld. Zonder dat zou een percentage voor een specifiek voorwerp verzonnen zijn, dus toont de pagina de zeldzaamheidsfactor en markeert de voorwerp-factor als niet beschikbaar.
Wat is beter, een baas of een chique kist?
Vergelijk ze met de bronvergelijking hierboven. Een hoger aandeel per uitrustingsstuk is niet automatisch een betere farm, omdat killtijd, bronfrequentie en het aantal voorwerpen per gebeurtenis geen deel uitmaken van de zeldzaamheidslaag.