Eindspelevenement
Gids en tracker voor zielenstormen in Minecraft Dungeons 2
Kijk of zielenstormen ontgrendeld zijn, welke regio's er een kunnen hebben, hoe het doel met drie generatoren werkt, wat de kisten opleveren en of de huidige storm de moeite waard is.
- Geschikte regio's
- 7
- Generatoren per storm
- 3
- Generatorplekken
- 52
Stormtiming
Vast schema, geen live tracker
Zielenstormen hebben een vaste duur en frequentie, maar een geverifieerd referentiepunt voor het schema en de regiorotatie zijn nog niet gepubliceerd, dus deze pagina gokt niet naar een live aftelling.
- Duur
- 20 min
- Frequentie
- 40 min
- Geschikte regio's
- 7
- Generatorplekken
- 28 + 24
Ontgrendeld door De beslissende zielenstrijd te voltooien.
Elk getal op deze pagina komt uit de vaste productietabellen van het zielenstormsysteem, inclusief beloningen in Echoscherven. Niets is afgeleid uit een gidsvideo.
Ontgrendelen
Heb je zielenstormen ontgrendeld?
Zielenstormen zijn een eindspelsysteem, geen verhaalregio. Eén missie opent ze, en al het andere op deze pagina gaat ervan uit dat je die hebt voltooid.
Controleer je missielogboek
Zoek de ontgrendelmissie in je logboek met hoofdmissies. Als die voltooid is, zijn zielenstormen beschikbaar in geschikte regio's.
Dit is een zelfcontrole aan de hand van de vastgelegde missieketen. De pagina leest je opslagbestand niet.
Timing
Wanneer vinden zielenstormen plaats?
Dit zijn de vastgelegde evenementwaarden. Ze beschrijven hoe zielenstormen worden ingepland zonder een live regio aan te wijzen, omdat het referentiepunt van het schema en de rotatie nog niet zijn geverifieerd.
- Duur
- 20 min
- Frequentie
- 40 min
- Geschikte regio's
- 7
- Generatorplekken
- 28 + 24
Hoe lang ze duren
Een zielenstorm blijft actief gedurende een vast tijdvenster, lang genoeg om erheen te reizen en alle drie de generatoren te vernietigen voordat hij eindigt.
Hoe vaak ze plaatsvinden
Stormen starten met een vaste frequentie in plaats van een willekeurige timer, dus er is altijd een volgend tijdvenster om rond te plannen.
Waarom er nog geen live aftelling is
Een live tracker heeft een geverifieerd referentiepunt voor het schema, een geverifieerde regiorotatie en een geverifieerd overridegedrag nodig. Zolang alle drie ontbreken, toont deze pagina alleen de tijdsregels en geen aftelling die fout zou kunnen zijn.
Als het schema in het spel ooit afwijkt van deze pagina, vertrouw dan het spel en check de updatetracker.
Open de updatetrackerGeschiktheid
Waar zielenstormen kunnen verschijnen
Zielenstormen kunnen geschikte regio's treffen in zowel de Bovenwereld als de Sift. Kies de regio om de gids of de stormkaart te openen.
Bovenwereld
De Sift
Elke regio toont hoeveel generatorplekken er getrokken kunnen worden. Eén storm vraagt nog steeds maar om 3 generatoren te vernietigen, dus zie de regiototalen als de pool van plekken, niet als het doel.
Doel
Hoe een zielenstorm werkt
Elke storm is een kort, gericht doel in plaats van een volledige kerkerrun. Je reist naar de actieve regio, vernietigt drie generatoren en verzamelt de beloningen.
- Een zielenstorm begint in een geschikte regio
- Reis naar de actieve regio
- Vind de eerste stormgenerator
- Versla de golf en vernietig generator 1
- Open de generatorkist voor uitrusting en valuta
- Herhaal tot alle 3 generatoren zijn uitgeschakeld
- Open de voltooiingsbeloningskist
- Verzamel de laatste stormbeloning
Het doel met drie generatoren is het vastgelegde stormdoel. De moeilijkheid van de generator en het gedrag van zijn schild worden verderop op de pagina behandeld.
Generatorlocator
Vind de generatoren
Kies de regio waar de storm is om te zien hoeveel generatorplekken er getrokken kunnen worden, en ga dan naar de kaart voor de exacte posities.
Dit zijn de gemelde mogelijke generatorplekken in de regio, niet het aantal generatoren dat één storm van je vraagt. Exacte posities staan op de interactieve kaart.
Volg deze storm
0 / 3Generatormoeilijkheid
Hoe moeilijk is de generator?
Niet elke generator is hetzelfde gevecht. De moeilijkheid van de generator die je trekt verandert het gedrag van zijn schild en, in de voltooiingskisten, hoeveel uitrusting hij garandeert.
Gemakkelijke generator
Minder gewoon
Voor makkelijke generatoren zijn geen schildfases vastgelegd.
Gemiddelde generator
Minder gewoon
Schildgedrag
- Schildkans
- 16%
- Afkoeltijd van het schild
- 60 sec
Moeilijke generator
Minder gewoon
Schildgedrag
- Schildkans
- 40%
- Afkoeltijd van het schild
- 45 sec
Hoe wordt dit berekend?
De getrokken generatormoeilijkheid is een gewogen keuze tussen makkelijk, gemiddeld en moeilijk. Gemiddelde en moeilijke generatoren kunnen met een afkoeltijd een verdedigend schild activeren; de kansen en de afkoeltijd hieronder zijn de vaste generatorwaarden, geen regel voor de hele regio.
De moeilijkheid van de generator staat los van de wereldmoeilijkheid en van de bedreiging van de regio. Het verhogen van de wereldmoeilijkheid verandert de gewichten van de generatoren niet, en een moeilijke generator geeft niet elke vijand in de regio een schild.
Voorbereiding
Bereid je voor op een zielenstorm
Een storm is een korte uitbarsting van druk, dus een build die alleen lange gevechten wint kan toch moeite hebben. Loop deze korte lijst door voordat je eraan begint.
- Je uitrusting past bij het aanbevolen level van de regio
- Je hebt genoeg genezing of uithoudingsvermogen om golven te overleven
- Je kunt groepen vijanden aan, niet alleen losse doelwitten
- Je build kan een stilstaand doelwit snel neerhalen
- Je hebt een bewegings- of verdedigingsoptie om aan de druk te ontsnappen
Op de buildpagina's staan de echte loadouts. Deze checklist geeft alleen aan wat een storm van je vraagt, zodat je de juiste kunt kiezen.
Beloningen
Wat een zielenstorm oplevert
Een storm betaalt twee keer uit: één keer uit elke generatorkist en nog eens met de voltooiingsbeloning. Bij beide worden gegarandeerde buit, optionele worpen en het gepubliceerde gemiddelde apart gehouden.
Generatorkist
Elke generator die je vernietigt laat zijn eigen kist vallen. De kist geeft altijd een gegarandeerde hoeveelheid, en daarbovenop wordt extra valuta getrokken.
Smaragden
- Gegarandeerd
- 5
- Verwacht gemiddelde
- 40
- Mogelijke extra
- maximaal 10 keer, telkens 30%
- Maximum
- 15
Echoscherven
- Gegarandeerd
- 1
- Verwacht gemiddelde
- 1.7
- Mogelijke extra
- maximaal 2 keer, telkens 33%
- Maximum
- 3
Voltooiingsbeloning van de storm
Het voltooien van de storm levert een voltooiingskist op waarvan de grootte meegroeit met de beloningstier. Hogere tiers garanderen meer uitrustingsitems en, in de hoogste tier, meer echoscherven.
Voltooiingstiers
- Hoge beloning4 gegarandeerde uitrustingsitems · 4 gegarandeerde echoscherven
- Gemiddelde beloning3 gegarandeerde uitrustingsitems · 1 gegarandeerde echoscherven
- Lage beloning2 gegarandeerde uitrustingsitems · 1 gegarandeerde echoscherven
Smaragden
- Gegarandeerd
- 5
- Verwacht gemiddelde
- 48
- Mogelijke extra
- maximaal 15 keer, telkens 30%
- Maximum
- 20
Echoscherven
- Gegarandeerd
- 1
- Verwacht gemiddelde
- 2
- Mogelijke extra
- maximaal 3 keer, telkens 33%
- Maximum
- 4
Verbeterd terugwinnen
Uitrusting uit zielenstormbeloningen levert bij terugwinnen 2x de normale waarde op, waardoor een storm een sterke bron is van upgrademateriaal en uitrusting.
Gegarandeerde hoeveelheden en het gepubliceerde gemiddelde zijn verschillende getallen. Het gemiddelde bevat de optionele worpen al, dus het is nooit een belofte. Hoe je specifieke uitrusting krijgt, staat op de voorwerppagina's.
Risico en beloning
Moet je deze zielenstorm doen?
Of een storm de moeite waard is, hangt af van wat je ervan wilt halen. Geef de pagina je doel door en ze vertelt of deze activiteit daar echt aan bijdraagt.
Een sterke bron van eindspeluitrusting
Stormen leveren uitrusting uit elke generatorkist en uit een grotere voltooiingskist, plus verbeterd terugwinnen. Specifieke voorwerpen komen nog steeds uit hun eigen bron, dus check de voorwerppagina voordat je gaat farmen.
Het oordeel weerspiegelt het systeem als geheel, niet één specifieke storm. Het belooft nooit een specifieke drop voor je doel: Betere uitrusting.
Waarom een storm de moeite kan lonen
- • Elke generator geeft zijn eigen kist nog voordat de storm voorbij is
- • De voltooiingskist groeit mee met zijn beloningstier
- • Door zielen verdorven vijanden vergroten de kans op echoscherven
Probleemoplossing
Waarom verschijnt er geen zielenstorm?
Werk deze lijst in volgorde af. Hij behandelt de echte redenen waarom een zielenstorm lijkt te ontbreken.
Heb je de ontgrendelmissie voltooid?
Zielenstormen blijven vergrendeld tot je de ontgrendelmissie voltooit. Open de missiegids en rond die eerst af.
Open de ontgrendelmissieZit je binnen een actief stormvenster?
Een storm vindt alleen plaats binnen zijn actieve tijdvenster. Check de tijdsregels hierboven en kom terug als het volgende venster opent.
Bekijk de tijdsregelsBen je in een geschikte regio?
Stormen verschijnen alleen in de zeven geschikte regio's. Als je ergens anders bent, ontstaat daar geen storm.
Geschikte regio's bekijkenNog steeds niets, of lijkt het schema niet te kloppen?
Schema's kunnen aan de serverkant veranderen zonder client-patch. Als het spel afwijkt van deze pagina, check dan de laatste update voordat je van een bug uitgaat.
Bekijk de nieuwste update
De eerste controle is altijd de ontgrendelmissie, De beslissende zielenstrijd. Als je die nog niet hebt voltooid, verschijnt er nergens een storm.
Voltooiing
Welke stormen heb je voltooid?
Houd bij in welke geschikte regio's je al een zielenstorm hebt voltooid. Dit is een sessiechecklist, geen prestatie van je account.
Regio's met zielenstormen
0 / 7 regio'sDe checklist blijft in je browsersessie. Hij wordt gereset als je de pagina opnieuw laadt en wordt nergens naartoe verzonden.






