Controle
Matchup-checker voor vijanden en bazen
Welke schade moet ik tegen deze vijand gebruiken, gezien wat ik echt gebruik?
- Jij levert aan
- Een vijand, een wapen of een schadestype
- Jij krijgt
- Schadevermenigvuldigers, zwaktes, weerstanden en je eigen schadekanalen
- Het best voor
- Schade kiezen vóór een gevecht
Modus
Elke herstelde verhoudingstoestand kan apart worden bekeken, ook ziel-bedorven varianten.
Monsterlijk opus — Kort oordeel
Kort oordeel
In de huidige verhoudingsmatrix is geen zwakte aanwezig die de schade verhoogt.
In de huidige verhoudingsmatrix is geen schadevoordeel of weerstand te zien. Kies op basis van je build en de gevechtsmechanica.
- Beste
- Voor dit doelwit is geen schadestype boven normaal.
- Vermijden
- Voor dit doelwit is geen schadestype onder normaal.
- Normale schade
- Mêlee · Afstandswapens · Vuur · Vorst · Bliksem · Vergif · Zielen · Explosie · TNT · Elementair
Zwaktes
Voor dit doelwit is geen schadestype boven normaal.
Weerstanden
Voor dit doelwit is geen schadestype onder normaal.
Neutrale types
| Schadestype | Vermenigvuldiger | Vergeleken met normaal | Leest als |
|---|---|---|---|
| Mêlee | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Afstandswapens | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Vuur | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Vorst | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Bliksem | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Vergif | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Zielen | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Explosie | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| TNT | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Elementair | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
Volledige schadematrix
| Schadestype | Vermenigvuldiger | Vergeleken met normaal | Leest als |
|---|---|---|---|
| Mêlee | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Afstandswapens | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Vuur | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Vorst | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Bliksem | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Vergif | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Zielen | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Explosie | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| TNT | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
| Elementair | ×1 | normale regel | ×1Neutraal |
Een ontbrekend paar van vijand en schadestype betekent normale schade van ×1. Dat is een geldige regel, geen ontbrekende data.
Basisprofiel van de vijand
- Basisgezondheid
- 2.000
- Standvastigheid
- 1.000
- Hardste klap
- 90
- Snelheid
- 8
- Zielen
- 200
Basisprofiel vóór niveau- of moeilijkheidsschaal.
Hoe je de vijandverhoudingsmatrix leest
Elke vijand en baas in Minecraft Dungeons 2 heeft een schadevermenigvuldiger voor elk van de 10 schadestypes. De herstelde matrix dekt 117 verhoudingstoestanden en 1.170 paren van vijand en schadestype, waarvan 160 afwijkt van normale schade.
De 10 schadestypes
- Mêlee
- Afstandswapens
- Vuur
- Vorst
- Bliksem
- Vergif
- Zielen
- Explosie
- TNT
- Elementair
- Zwaktes
- Boven ×1 betekent dat het doelwit verhoogde schade krijgt. ×1.5 is een stijging van +50%.
- Neutraal
- Precies ×1 betekent normale schade. De meeste paren komen op deze waarde uit.
- Weerstanden
- Onder ×1 betekent dat het doelwit verlaagde schade krijgt. ×0.2 is een verlaging van -80%, niet -20%.
Geen zwakte is een echt antwoord
Sommige bazen hebben weerstanden maar geen zwakte die de schade verhoogt. Het juiste antwoord is daar de afgezwakte types vermijden in plaats van een zwakte te verzinnen. Andere doelwitten hebben helemaal geen afwijkende invoer, wat betekent dat elk type normale schade doet.
Hoe de data wordt hersteld
De matrix wordt opgebouwd uit herstelde overschrijvingen van inkomende schade plus de normale-schaderegel. Schadeweerstand en statusimmuniteit blijven gescheiden, en geen enkele vermenigvuldiger wordt geraden uit een entiteits- of effectnaam.
Gebruik de baas- en vijanddatabase voor volledige waarden, aanvallen en beloningen, en houd deze tool voor de beslissing over de schadeverhouding.
Datagrenzen
- Een ontbrekend paar van vijand en schadestype betekent normale schade van ×1. Dat is een geldige regel, geen ontbrekende data.
- Explosie en TNT zijn twee aparte schadestypes. Een zwakte voor Explosie gaat niet over op TNT.
- Elementair is een eigen verhoudingskanaal en wordt nooit gestapeld of vermenigvuldigd met Vuur, Vorst, Bliksem of Vergif.
- Inkomende schadevermenigvuldigers en statusimmuniteit zijn aparte systemen. Deze tool meldt alleen schadeverhoudingen.
- De wapenopbrengst heet bewust op verhouding afgestemde basis-DPS. Het is geen eind-DPS.
- Artefacten dragen alleen een schadekanaal bij wanneer hun schade-element is hersteld. Hun schadeomvang is niet hersteld, dus alleen de vermenigvuldiger wordt getoond.
- Speldataversie 1.1.1.0.
Veelgestelde vragen
Wat zijn vijandzwaktes in Minecraft Dungeons 2?
Een zwakte is een schadestype dat een specifieke vijand meer dan normale schade doet. De herstelde matrix geeft elke vijand een vermenigvuldiger voor alle tien schadestypes, dus een zwakte is simpelweg een vermenigvuldiger boven ×1.0.
Welke schadestypes zijn er?
Mêlee, Afstandswapens, Vuur, Vorst, Bliksem, Vergif, Zielen, Explosie, TNT en Elementair. Ze blijven tien aparte kanalen.
Waar is Copper Monstrosity zwak tegen?
Vergif doet Copper Monstrosity verhoogde schade, terwijl Bliksem verlaagde schade doet. De volledige matrix voor dit doelwit staat op deze pagina.
Waar is Mosstrosity zwak tegen?
Mosstrosity krijgt verhoogde Bliksemschade en verlaagde Vergifschade. De overige schadestypes doen normale schade.
Waar is Twisted Warden zwak tegen?
In de huidige verhoudingsmatrix is geen zwakte aanwezig die de schade verhoogt. Zielen en Mêlee doen verlaagde schade, en de overige types normale schade.
Waarom toont Twisted Warden geen zwakte?
Omdat de herstelde matrix er alleen weerstanden voor vastlegt. Een pagina die een zwakte voor Twisted Warden vermeldt, zou een waarde melden die de data niet ondersteunt.
Waarom doet afstandsschade zo weinig tegen Enderman?
Enderman heeft een sterke afstandsweerstand in de herstelde matrix, dus een afstandskanaal behoudt tegen dat doelwit slechts een fractie van zijn normale opbrengst.
Is Explosie hetzelfde als TNT?
Nee. Explosie en TNT zijn twee aparte verhoudingskanalen, dus een zwakte of weerstand voor Explosie gaat nooit over op TNT.
Betekent Elementair Vuur, Vorst en Bliksem?
Nee. Elementair is een eigen verhoudingskanaal. Het is geen gecombineerde sleutel en wordt nooit vermenigvuldigd met de benoemde elementen.
Betekent schadeweerstand statusimmuniteit?
Nee. Inkomende schadevermenigvuldigers en statusimmuniteit zijn aparte systemen. Deze tool meldt alleen schadeverhoudingen.
Wat betekent een weerstand van ×0.5?
Het betekent dat het doelwit 50% van de normale schade van dat type krijgt, dus een verlaging van 50%. Een vermenigvuldiger van ×0.2 laat 20% over, wat een verlaging van 80% is.
Welke vijanden zijn zwak tegen Bliksem?
Gebruik de modus Een schadestype verkennen en kies Bliksem om in één keer elk doelwit met verhoogde Bliksemschade, elk neutraal doelwit en elk weerstandsdoelwit te zien.
Kan ik mijn build tegen een baas testen?
Ja. Mijn build testen leidt schadekanalen af uit een gekozen wapen en uit artefacten waarvan het schade-element is hersteld, en toont welke kanalen geholpen, neutraal of afgezwakt zijn. Het verzint geen totale buildscore.
Ga verder
Gerelateerde tools: Buildplanner · Wapenvergelijking · Farm Finder