Verborgen stats
Minecraft Dungeons 2 verborgen stats uitgelegd
Twee wapens kunnen in de inventaris op elkaar lijken en in gevecht totaal anders aanvoelen. Schade is maar een deel van het verhaal.
Kort antwoord
Wapens in Minecraft Dungeons 2 hebben gevechts waarden die het normale voorwerpscherm niet volledig toont: schade per treffer, aantal treffers, aanvalstempo, DPS, bereik, aanvalshoek, stagger, terugslag en sprongaanval waarden. Afstandswapens verschillen daarnaast in basisschot, opgeladen schot, vuursnelheid, munitie en herladen, en unieke wapens kunnen naast hun vaste effect ook getallen veranderen. Armor verbergt het buildpotentieel in de effectpool die elke set kan rollen.
Twee wapens, dezelfde kaart, ander gevecht
Kies twee wapens van hetzelfde type en vergelijk de waarden die gevoel en prestatie echt bepalen. Dit is een leervoorbeeld, geen volledige vergelijkingstool.
| Stat | Mobhamer | Schemerdolk |
|---|---|---|
| Comboschade | 114 | 25 |
| Comboduur | 4,5 s | 0,5 s |
| Basis-DPS | 25,5 | 51,9 |
| Bereik | 4,5 blokken | 2,8 blokken |
| Aanvalsboog | 180° | 8° |
Welke beter is, hangt af van wat je nodig hebt.
Waar het verschil ontstaat
De stats achter de voorwerpskaart
Het voorwerpscherm is maar een samenvatting. Gevecht leest meer waarden dan het toont. Daarom voelen twee wapens met vergelijkbare kracht zo verschillend.
Wat je ziet
- Wapennaam
- Zeldzaamheid
- Voorwerpsmacht
- Willekeurige effecten
- Betoveringen
Wat gevecht ook gebruikt
- Schade per treffer
- Aantal treffers
- Combo-reeks
- Aanvalstempo
- DPS
- Bereik
- Stagger
- Terugslag
- Sprongaanval
- Opgeladen schot
- Vuursnelheid
- Munitie
- Munitieherstel
- Unieke getalwijziging
Statverkenner
Begrijp één verborgen stat per keer
Kies een stat om te zien wat die betekent, waarom die telt en wat die niet kan.
Schade
- Wat het is
- Hoeveel levensschade een volledige combo doet.
- Waarom het telt
- Het bepaalt hoe snel een enkel doelwit valt.
- Wat het niet doet
- Een hogere waarde maakt een wapen niet automatisch beter.
Nabijheid
Nabijheidsgevecht stats
Een nabijheidswapen is geen enkel schadegetal, maar een reeks treffers met eigen tempo, bereik en controle.
Combo-uitsplitsing van Mobhamer
2 treffersTreffer 1
Treffer 2
- Gemiddelde per treffer
- 57
- Combosom
- 114
- Comboduur
- 4,5 s
Het gemiddelde is de combosom gedeeld door het aantal treffers. Losse treffers kunnen verschillen, zie het als een vorm, niet als een vaste lijst.
Schade per treffer
- Wat het is
- De schade van één treffer binnen een combo.
- Waarom het telt
- Elke treffer kan verschillen, dus de combosom is niet één zwaai keer het aantal treffers.
- Voorbeeld
- De som van een driedelige combo kan veel hoger zijn dan elke afzonderlijke treffer.
- Wanneer gebruiken
- Als je wilt begrijpen waar de schade van een wapen vandaan komt.
Aantal treffers
- Wat het is
- Hoeveel treffers één aanvalsbeweging bevat.
- Waarom het telt
- Eén beweging kan meer dan één treffer geven, wat statische tabellen vaak fout berekenen.
- Voorbeeld
- Twee wapens met dezelfde som kunnen in één klap of in meerdere treffen.
- Wanneer gebruiken
- Als een wapen meer lijkt te raken dan de kaart aangeeft.
Comboschade
- Wat het is
- De som van alle treffers van een volledige combo.
- Waarom het telt
- Het is de eerlijke som, in plaats van één treffer per animatie aan te nemen.
- Voorbeeld
- Comboschade is het totaal van één cyclus voor de herhaling.
- Wanneer gebruiken
- Als je de opbrengst van een volledige aanvalscyclus vergelijkt.
Aanvalstempo en DPS
- Wat het is
- Hoe lang de combo duurt en de schade per seconde die daaruit volgt.
- Waarom het telt
- DPS is noch aanvalssnelheid noch comboschade, maar beide tegen elkaar gemeten.
- Voorbeeld
- Een langzame zware combo en een snelle lichte kunnen om verschillende redenen op vergelijkbare DPS uitkomen.
- Wanneer gebruiken
- Als je een eerlijke vergelijking wilt in plaats van een ruw getal.
De DPS hier is een gestandaardiseerde vergelijking op basis van basisaanvalswaarden en bewegingstempo, niet de uiteindelijke schade van een held in echt gevecht, want voorwerpsmacht, effecten, betoveringen en ontmoeting veranderen het resultaat.
Vergelijk Mobhamer en Schemerdolk om te zien hoe dezelfde getallen een totaal ander gevecht opleveren. Mobhamer · Schemerdolk
Afstand
Bereik en aanvalshoek
Bereik antwoordt hoe ver een aanval raakt, de hoek hoe breed die maait. Twee verschillende vragen die verschillende dingen veranderen.
Bereik: hoe ver
Bereik is de grootste afstand waarop een aanval nog raakt. Het bepaalt je veilige afstand in gevecht.
Echte nabijheidswapens, het langste en kortste bereik in de huidige data.
- Veiligheid: je raakt terwijl je verder van gevaar blijft.
- Boss-uptime: je besteedt minder tijd aan terug in bereik lopen.
- Menigte: je raakt zonder tussen de vijanden te lopen.
- Risico: hoe korter het bereik, hoe riskanter elke zwaai.
Aanvalshoek: hoe breed
De aanvalshoek is de breedte van de cirkel die je zwaai om je heen beschrijft. Smal raakt precies, breed dekt een groep.
Breedste hoek
Grootzwaard
360°
Smalste hoek
Spies
8°
Lang bereik met smalle hoek en kort bereik met brede hoek zijn tegengestelde gereedschappen. Bereik is afstand, hoek is dekking.
Bekijk breed maaiende nabijheidswapensControle
Stagger en terugslag
Schade, stagger en terugslag zijn drie aparte effecten van dezelfde treffer. Daarom kan een wapen met gemiddelde schade storender zijn dan een met hoge schade.
| Stat | Bepaalt vooral |
|---|---|
| Schade | Hoeveel levens wordt weggenomen. |
| Stagger | Hoe sterk de treffer vijanden stoort en hun actie onderbreekt. |
| Terugslag | Hoe sterk de treffer vijanden uit hun positie duwt. |
Stagger meet verstoring, niet weggenomen levens. Hoge schade met lage stagger en licht met hoge stagger zijn verschillende gereedschappen, ook als de schade vergelijkbaar lijkt.
Een gepubliceerd uitrustingseffect dat de kans verhoogt om vijanden bij treffers te staggren.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 20%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 30%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 40%.
- Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
Een gepubliceerd uitrustingseffect dat de afstand vergroot waarop aanvallen vijanden wegduwen.
- Attacks do 15% more knockback.
- Attacks do 20% more knockback.
- Attacks do 30% more knockback.
- Attacks do 40% more knockback.
Sprongaanval
Sprongaanvallen zijn een apart profiel
Een sprongaanval is niet automatisch gelijk aan één treffer van de normale combo. Die kan eigen schade, stagger en bereik hebben.
Omdat sprongaanvallen apart worden geregistreerd, kan de waarde van een wapen veranderen voor speelstijlen rond springen, rollen of door sprong getriggerde effecten.
Behandel normale combo en sprongaanval als twee profielen bij het beoordelen van een wapen.
Een gepubliceerd vast effect dat schade van schot in de sprong verhoogt.
- Increases jump shot damage dealt by 6%.
Betoveringen die door springen triggeren
Sommige betoveringen triggeren alleen bij sprongaanvallen. Als je build ze gebruikt, is spronggedrag net zo belangrijk als de combo.
- Harde landing
- Endermijnen
- Vuuraspect
- Vorstsikkel
- Bliksemstoot
- Gifmist
- Laadbetovering
- Schokgolf
- Zielenexplosie
- Draaikracht
Afstand
Afstandswapens hebben twee schadeverhalen
Hoe een afstandswapen schiet hangt af van het gebruik. De kaart toont één schotwaarde, maar gevecht let op schiettoestand, vuursnelheid en munitiepool.
Basisschot en opgeladen schot
Een boog kan snelle niet-opgeladen pijlen of langzame opgeladen pijlen schieten. Dat zijn twee schietgedragingen, niet twee weergaven van hetzelfde getal.
Een kruisboog volgt niet hetzelfde laadmodel als een boog. Ze met één schadegetal vergelijken negeert hun manier van schieten.
Schiettoestand
Waarom één schadegetal misleidt
De grootste opgeladen treffer van een boog en zijn niet-opgeladen vuursnelheid beschrijven verschillende gedragingen. Ze direct vermenigvuldigen geeft een DPS die in gevecht niet bestaat.
- Schotsschade
- 108
- Schotsinterval
- 1 s
- Burst-DPS
- 113,7
- Munitie
- 8
Munitie is meer dan een voorraad
Capaciteit, vuursnelheid en herladen bepalen samen hoe lang je schiet. Een grote burst met weinig munitie en een lager schot maar met diepe voorraad en snel herstel voelen totaal anders.
- Munitie
- 25
- Schotsschade
- 8
- Schotsinterval
- 0,2 s
- Schietafstand
- 7,5
Uithoudingsvermogen en burst
Bepaal vóór het vergelijken van afstandswapens of je een burstvenster of stabiel uithoudingsvermogen wilt. Dat antwoord zegt welke getallen je kunt vertrouwen.
Unieke wapens
Hebben unieke wapens dezelfde stats als hun basis?
Een uniek wapen is niet alleen het basiswapen plus een vast effect. Sommige veranderen ook de numerieke gevechts waarden van het wapen waar ze van afstammen.
Kort antwoord
Niet altijd.
Elke unieke deelt wapenfamilie en bewegingen met zijn basis en heeft een vast effect. Bovendien tonen sommige andere gevechts waarden dan hun basis, dus het verschil is niet alleen oranje tekst.
- Unieke paren
- 40
- Met getalwijziging
- 22
- Gelijke gevechts waarden
- 18
| Stat | Basis | Uniek |
|---|---|---|
| Basis-DPS | 34,2 | 32,8 |
| Bereik | 5 | 3,9 |
| Aanvalsboog | 180 | 30 |
Naast elke hier getoonde getalwijziging behoudt een uniek wapen zijn eigen vaste effect.
| Stat | Basis | Uniek |
|---|---|---|
| Basis-DPS | 29,8 | 28,9 |
| Bereik | 2,5 | 3 |
Naast elke hier getoonde getalwijziging behoudt een uniek wapen zijn eigen vaste effect.
Armor
Armorsets verbergen hun buildpotentieel
Armor is niet te verklaren met één zichtbare verdedigingswaarde. Wat een set echt bepaalt, zijn de effecten die het kan rollen en de buildidentiteit die het kan dragen.
Van set naar buildidentiteit
- Armorset
- Beschikbare effecten
- Buildidentiteit
Twee vergelijkbare sets kunnen heel verschillende effecten bieden. De effectpool bepaalt wat een set mogelijk maakt nog voor de eerste drop.
- Armorsets
- 38
- Armorstukken
- 152
- Gedeelde effecten
- 23
- Poolgrootte
- 2 tot 15
Breedste pool
- Sculk Digger15 effecten mogelijk
Acrobaat · Huurmoordenaar · Afbuiging · Ontwijking
- Twisted Warden15 effecten mogelijk
Acrobaat · Huurmoordenaar · Afbuiging · Ontwijking
Smalste pool
- Packleader2 effecten mogelijk
Mazzel · Prospector
- Wolfpack2 effecten mogelijk
Mazzel · Prospector
Niet elke set kan elk effect rollen
Sommige effecten zijn voor alle sets open, andere slechts voor enkele. Wat je kunt bouwen hangt van de pool af, niet alleen van geluk.
- Mazzel38 sets
- Prospector38 sets
- Projectielbescherming22 sets
- Drankjesmaker18 sets
Deze pagina beweert niet: exacte schadereductiepercentages of effectieve levens afgeleid van armor alleen. Die waarden staan niet in de gepubliceerde data, dus geen enkele buildranking hier hangt ervan af.
Voorwerpsmacht
Basisstats zijn niet de uiteindelijke schade in het spel
De getallen op deze pagina zijn gevechts waarden, niet de schade die je in het spel ziet. Voorwerpsmacht en al het andere in de gevechtsketen zitten ertussen.
Wat we weten
- Voorwerpsmacht hoort bij elk stuk uitrusting, niet bij het personage.
- Voorwerpsmacht beïnvloedt held tegen monsters en monsters tegen held.
- Nieuwe drops ontstaan rond je huidige macht.
- De upgrade-limiet van de smid is gekoppeld aan het heldenniveau.
Wat deze pagina niet beweert
- Een exacte schadecurve voor voorwerpsmacht.
- Effectieve levens afgeleid van armor alleen.
- Community-drempels als exacte regels behandelen.
Van basiswaarden naar echt gevecht
- Basisgevechts waarden
- Voorwerpsmacht-schaling
- Effecten en betoveringen
- Ontmoeting
De basiswaarden op een wapenpagina zijn het begin van deze keten, niet het einde. Daarom lijkt hetzelfde wapen sterker of zwakker met andere uitrusting en content.
Probleemoplossing
Welke verborgen stat verklaart jouw probleem?
Begin bij het spelgevoel en vind de gevechts waarde erachter.
Stat om te bekijken
Aanvalstempo en bereik. Langzame combo's en korte bereiken dwingen je eerder in te stappen, dus bekijk deze twee voordat je de schade de schuld geeft.
Zoek wapens die hier sterk in zijnGevoel
Waarom voelt dit beter?
Vertel deze pagina wat je van een wapen wilt en het wijst de verborgen stat aan die dat echt levert.
De stat die je waarschijnlijk belangrijk vindt
Aanvalstempo en comboduur
Zoek wapens die hier sterk in zijnRecords
Records van verborgen stats
De wapens met de hoogste waarde voor een verborgen stat, berekend uit gepubliceerde waarden.
Een record is niet het beste wapen overall. Leider zijn in één maat kan een andere kosten.
Hoogste comboschade
114
MobhamerHoogste som van een volledige nabijheidscombo.
Hoogste nabijheids-DPS
51,9
SchemerdolkHoogste gestandaardiseerde schade per seconde onder nabijheidswapens.
Langste bereik
5,3 blokken
SpiesNabijheidswapen dat het verst raakt.
Breedste hoek
360°
GrootzwaardNabijheidswapen dat het breedst om je heen maait.
Snelste combo
0,5 s
SchemerdolkNabijheidswapen dat een combo het snelst afmaakt.
Hoogste schotschade
108
Zware kruisboogHoogste waarde voor een enkel afstandsschot.
Hoogste burst-DPS
180
GrootboogSchotschade gedeeld door interval, hoogste waarde.
Grootste munitiepool
25
Snelle kruisboogAfstandswapen met de meeste schoten voor het leeg is.
Snelste vuursnelheid
0,2 s
Snelle kruisboogAfstandswapen met de hoogste schietfrequentie.
Volgende stap
Hoe je deze stats gebruikt
Een stat begrijpen helpt pas als je volgende actie verandert. Elke pagina hieronder heeft één beslissing.
- Bepalen wat het beste isDe tierlijst rangschikt wapens op bereik, stagger, hoek en tempo, niet alleen schade.Openen
- Exacte waarden vergelijkenZet twee wapens naast elkaar op elke gepubliceerde gevechts waarde.Openen
- Blader door alle wapensDe wapendatabase toont elk wapen met volledige statrijen.Openen
- Stats omzetten in buildsBuildgidsen tonen hoe deze waarden speelbare setups worden.Openen
Datagrenzen
Wat deze pagina weet, berekent en niet beweert
Elk getal hier heeft een van drie labels, zodat je altijd weet hoe ver je kunt vertrouwen.
Bekend
Direct uit gepubliceerde gevechtsdata, zoals comboschade, aantal treffers, bereik, hoek, schotschade en munitie.
Berekend
Afgeleid van bekende waarden en tempo, zoals DPS en comboduur. Goed om te vergelijken, niet de uiteindelijke waarde in het spel.
Niet volledig bekend
Waarden die de gepubliceerde data niet vastlegt, zoals een exacte voorwerpsmacht-curve of armorsreductie. Hier wordt niets verzonnen.
Actualiteit
Hoe actueel deze pagina is
De definities zijn stabiel, maar losse wapenwaarden veranderen met balanspatches. Wapenpagina's worden vaker gecontroleerd dan deze gids.
- Laatst gecontroleerd
- 2026-10-04
- Spelversie
- 1.1.1.0