Verborgen stats

Minecraft Dungeons 2 verborgen stats uitgelegd

Twee wapens kunnen in de inventaris op elkaar lijken en in gevecht totaal anders aanvoelen. Schade is maar een deel van het verhaal.

Kort antwoord

Wapens in Minecraft Dungeons 2 hebben gevechts waarden die het normale voorwerpscherm niet volledig toont: schade per treffer, aantal treffers, aanvalstempo, DPS, bereik, aanvalshoek, stagger, terugslag en sprongaanval waarden. Afstandswapens verschillen daarnaast in basisschot, opgeladen schot, vuursnelheid, munitie en herladen, en unieke wapens kunnen naast hun vaste effect ook getallen veranderen. Armor verbergt het buildpotentieel in de effectpool die elke set kan rollen.

Twee wapens, dezelfde kaart, ander gevecht

Kies twee wapens van hetzelfde type en vergelijk de waarden die gevoel en prestatie echt bepalen. Dit is een leervoorbeeld, geen volledige vergelijkingstool.

StatMobhamerSchemerdolk
Comboschade11425
Comboduur4,5 s0,5 s
Basis-DPS25,551,9
Bereik4,5 blokken2,8 blokken
Aanvalsboog180°8°

Welke beter is, hangt af van wat je nodig hebt.

Waar het verschil ontstaat

De stats achter de voorwerpskaart

Het voorwerpscherm is maar een samenvatting. Gevecht leest meer waarden dan het toont. Daarom voelen twee wapens met vergelijkbare kracht zo verschillend.

Wat je ziet

  • Wapennaam
  • Zeldzaamheid
  • Voorwerpsmacht
  • Willekeurige effecten
  • Betoveringen

Wat gevecht ook gebruikt

  • Schade per treffer
  • Aantal treffers
  • Combo-reeks
  • Aanvalstempo
  • DPS
  • Bereik
  • Stagger
  • Terugslag
  • Sprongaanval
  • Opgeladen schot
  • Vuursnelheid
  • Munitie
  • Munitieherstel
  • Unieke getalwijziging

Statverkenner

Begrijp één verborgen stat per keer

Kies een stat om te zien wat die betekent, waarom die telt en wat die niet kan.

Schade

Wat het is
Hoeveel levensschade een volledige combo doet.
Waarom het telt
Het bepaalt hoe snel een enkel doelwit valt.
Wat het niet doet
Een hogere waarde maakt een wapen niet automatisch beter.

Nabijheid

Nabijheidsgevecht stats

Een nabijheidswapen is geen enkel schadegetal, maar een reeks treffers met eigen tempo, bereik en controle.

Combo-uitsplitsing van Mobhamer

2 treffers

Treffer 1

Treffer 2

Gemiddelde per treffer
57
Combosom
114
Comboduur
4,5 s

Het gemiddelde is de combosom gedeeld door het aantal treffers. Losse treffers kunnen verschillen, zie het als een vorm, niet als een vaste lijst.

Schade per treffer

Wat het is
De schade van één treffer binnen een combo.
Waarom het telt
Elke treffer kan verschillen, dus de combosom is niet één zwaai keer het aantal treffers.
Voorbeeld
De som van een driedelige combo kan veel hoger zijn dan elke afzonderlijke treffer.
Wanneer gebruiken
Als je wilt begrijpen waar de schade van een wapen vandaan komt.

Aantal treffers

Wat het is
Hoeveel treffers één aanvalsbeweging bevat.
Waarom het telt
Eén beweging kan meer dan één treffer geven, wat statische tabellen vaak fout berekenen.
Voorbeeld
Twee wapens met dezelfde som kunnen in één klap of in meerdere treffen.
Wanneer gebruiken
Als een wapen meer lijkt te raken dan de kaart aangeeft.

Comboschade

Wat het is
De som van alle treffers van een volledige combo.
Waarom het telt
Het is de eerlijke som, in plaats van één treffer per animatie aan te nemen.
Voorbeeld
Comboschade is het totaal van één cyclus voor de herhaling.
Wanneer gebruiken
Als je de opbrengst van een volledige aanvalscyclus vergelijkt.

Aanvalstempo en DPS

Wat het is
Hoe lang de combo duurt en de schade per seconde die daaruit volgt.
Waarom het telt
DPS is noch aanvalssnelheid noch comboschade, maar beide tegen elkaar gemeten.
Voorbeeld
Een langzame zware combo en een snelle lichte kunnen om verschillende redenen op vergelijkbare DPS uitkomen.
Wanneer gebruiken
Als je een eerlijke vergelijking wilt in plaats van een ruw getal.

De DPS hier is een gestandaardiseerde vergelijking op basis van basisaanvalswaarden en bewegingstempo, niet de uiteindelijke schade van een held in echt gevecht, want voorwerpsmacht, effecten, betoveringen en ontmoeting veranderen het resultaat.

Vergelijk Mobhamer en Schemerdolk om te zien hoe dezelfde getallen een totaal ander gevecht opleveren. Mobhamer · Schemerdolk

Afstand

Bereik en aanvalshoek

Bereik antwoordt hoe ver een aanval raakt, de hoek hoe breed die maait. Twee verschillende vragen die verschillende dingen veranderen.

Bereik: hoe ver

Bereik is de grootste afstand waarop een aanval nog raakt. Het bepaalt je veilige afstand in gevecht.

Spies5,3 blokken
Sculkerklauwen1,8 blokken

Echte nabijheidswapens, het langste en kortste bereik in de huidige data.

  • Veiligheid: je raakt terwijl je verder van gevaar blijft.
  • Boss-uptime: je besteedt minder tijd aan terug in bereik lopen.
  • Menigte: je raakt zonder tussen de vijanden te lopen.
  • Risico: hoe korter het bereik, hoe riskanter elke zwaai.
Bekijk nabijheidswapens met lang bereik

Aanvalshoek: hoe breed

De aanvalshoek is de breedte van de cirkel die je zwaai om je heen beschrijft. Smal raakt precies, breed dekt een groep.

Breedste hoek

Grootzwaard

360°

Smalste hoek

Spies

8°

Lang bereik met smalle hoek en kort bereik met brede hoek zijn tegengestelde gereedschappen. Bereik is afstand, hoek is dekking.

Bekijk breed maaiende nabijheidswapens

Controle

Stagger en terugslag

Schade, stagger en terugslag zijn drie aparte effecten van dezelfde treffer. Daarom kan een wapen met gemiddelde schade storender zijn dan een met hoge schade.

StatBepaalt vooral
SchadeHoeveel levens wordt weggenomen.
StaggerHoe sterk de treffer vijanden stoort en hun actie onderbreekt.
TerugslagHoe sterk de treffer vijanden uit hun positie duwt.

Stagger meet verstoring, niet weggenomen levens. Hoge schade met lage stagger en licht met hoge stagger zijn verschillende gereedschappen, ook als de schade vergelijkbaar lijkt.

Momentum

Een gepubliceerd uitrustingseffect dat de kans verhoogt om vijanden bij treffers te staggren.

  • Increases chance to stagger enemies on hit by 20%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 30%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 40%.
  • Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
Terugslag

Een gepubliceerd uitrustingseffect dat de afstand vergroot waarop aanvallen vijanden wegduwen.

  • Attacks do 15% more knockback.
  • Attacks do 20% more knockback.
  • Attacks do 30% more knockback.
  • Attacks do 40% more knockback.

Sprongaanval

Sprongaanvallen zijn een apart profiel

Een sprongaanval is niet automatisch gelijk aan één treffer van de normale combo. Die kan eigen schade, stagger en bereik hebben.

Omdat sprongaanvallen apart worden geregistreerd, kan de waarde van een wapen veranderen voor speelstijlen rond springen, rollen of door sprong getriggerde effecten.

Behandel normale combo en sprongaanval als twee profielen bij het beoordelen van een wapen.

Sprongschot

Een gepubliceerd vast effect dat schade van schot in de sprong verhoogt.

  • Increases jump shot damage dealt by 6%.

Betoveringen die door springen triggeren

Sommige betoveringen triggeren alleen bij sprongaanvallen. Als je build ze gebruikt, is spronggedrag net zo belangrijk als de combo.

Bekijk door sprong getriggerde betoveringen

Afstand

Afstandswapens hebben twee schadeverhalen

Hoe een afstandswapen schiet hangt af van het gebruik. De kaart toont één schotwaarde, maar gevecht let op schiettoestand, vuursnelheid en munitiepool.

Basisschot en opgeladen schot

Een boog kan snelle niet-opgeladen pijlen of langzame opgeladen pijlen schieten. Dat zijn twee schietgedragingen, niet twee weergaven van hetzelfde getal.

Een kruisboog volgt niet hetzelfde laadmodel als een boog. Ze met één schadegetal vergelijken negeert hun manier van schieten.

Schiettoestand

Snel schotVasthouden om te ladenOpgeladen schot

Waarom één schadegetal misleidt

De grootste opgeladen treffer van een boog en zijn niet-opgeladen vuursnelheid beschrijven verschillende gedragingen. Ze direct vermenigvuldigen geeft een DPS die in gevecht niet bestaat.

Zware kruisboog
Schotsschade
108
Schotsinterval
1 s
Burst-DPS
113,7
Munitie
8

Munitie is meer dan een voorraad

Capaciteit, vuursnelheid en herladen bepalen samen hoe lang je schiet. Een grote burst met weinig munitie en een lager schot maar met diepe voorraad en snel herstel voelen totaal anders.

Snelle kruisboog
Munitie
25
Schotsschade
8
Schotsinterval
0,2 s
Schietafstand
7,5

Uithoudingsvermogen en burst

Bepaal vóór het vergelijken van afstandswapens of je een burstvenster of stabiel uithoudingsvermogen wilt. Dat antwoord zegt welke getallen je kunt vertrouwen.

Unieke wapens

Hebben unieke wapens dezelfde stats als hun basis?

Een uniek wapen is niet alleen het basiswapen plus een vast effect. Sommige veranderen ook de numerieke gevechts waarden van het wapen waar ze van afstammen.

Kort antwoord

Niet altijd.

Elke unieke deelt wapenfamilie en bewegingen met zijn basis en heeft een vast effect. Bovendien tonen sommige andere gevechts waarden dan hun basis, dus het verschil is niet alleen oranje tekst.

Unieke paren
40
Met getalwijziging
22
Gelijke gevechts waarden
18
StatBasisUniek
Basis-DPS34,232,8
Bereik53,9
Aanvalsboog18030

Naast elke hier getoonde getalwijziging behoudt een uniek wapen zijn eigen vaste effect.

StatBasisUniek
Basis-DPS29,828,9
Bereik2,53

Naast elke hier getoonde getalwijziging behoudt een uniek wapen zijn eigen vaste effect.

Armor

Armorsets verbergen hun buildpotentieel

Armor is niet te verklaren met één zichtbare verdedigingswaarde. Wat een set echt bepaalt, zijn de effecten die het kan rollen en de buildidentiteit die het kan dragen.

Van set naar buildidentiteit

  1. Armorset
  2. Beschikbare effecten
  3. Buildidentiteit

Twee vergelijkbare sets kunnen heel verschillende effecten bieden. De effectpool bepaalt wat een set mogelijk maakt nog voor de eerste drop.

Armorsets
38
Armorstukken
152
Gedeelde effecten
23
Poolgrootte
2 tot 15

Breedste pool

  • Sculk Digger15 effecten mogelijk

    Acrobaat · Huurmoordenaar · Afbuiging · Ontwijking

  • Twisted Warden15 effecten mogelijk

    Acrobaat · Huurmoordenaar · Afbuiging · Ontwijking

Smalste pool

  • Packleader2 effecten mogelijk

    Mazzel · Prospector

  • Wolfpack2 effecten mogelijk

    Mazzel · Prospector

Niet elke set kan elk effect rollen

Sommige effecten zijn voor alle sets open, andere slechts voor enkele. Wat je kunt bouwen hangt van de pool af, niet alleen van geluk.

Deze pagina beweert niet: exacte schadereductiepercentages of effectieve levens afgeleid van armor alleen. Die waarden staan niet in de gepubliceerde data, dus geen enkele buildranking hier hangt ervan af.

Voorwerpsmacht

Basisstats zijn niet de uiteindelijke schade in het spel

De getallen op deze pagina zijn gevechts waarden, niet de schade die je in het spel ziet. Voorwerpsmacht en al het andere in de gevechtsketen zitten ertussen.

Wat we weten

  • Voorwerpsmacht hoort bij elk stuk uitrusting, niet bij het personage.
  • Voorwerpsmacht beïnvloedt held tegen monsters en monsters tegen held.
  • Nieuwe drops ontstaan rond je huidige macht.
  • De upgrade-limiet van de smid is gekoppeld aan het heldenniveau.

Wat deze pagina niet beweert

  • Een exacte schadecurve voor voorwerpsmacht.
  • Effectieve levens afgeleid van armor alleen.
  • Community-drempels als exacte regels behandelen.

Van basiswaarden naar echt gevecht

  1. Basisgevechts waarden
  2. Voorwerpsmacht-schaling
  3. Effecten en betoveringen
  4. Ontmoeting

De basiswaarden op een wapenpagina zijn het begin van deze keten, niet het einde. Daarom lijkt hetzelfde wapen sterker of zwakker met andere uitrusting en content.

Probleemoplossing

Welke verborgen stat verklaart jouw probleem?

Begin bij het spelgevoel en vind de gevechts waarde erachter.

Stat om te bekijken

Aanvalstempo en bereik. Langzame combo's en korte bereiken dwingen je eerder in te stappen, dus bekijk deze twee voordat je de schade de schuld geeft.

Zoek wapens die hier sterk in zijn

Gevoel

Waarom voelt dit beter?

Vertel deze pagina wat je van een wapen wilt en het wijst de verborgen stat aan die dat echt levert.

Ik wil van een wapen

De stat die je waarschijnlijk belangrijk vindt

Aanvalstempo en comboduur

Zoek wapens die hier sterk in zijn

Records

Records van verborgen stats

De wapens met de hoogste waarde voor een verborgen stat, berekend uit gepubliceerde waarden.

Een record is niet het beste wapen overall. Leider zijn in één maat kan een andere kosten.

  • Hoogste comboschade

    114

    Mobhamer

    Hoogste som van een volledige nabijheidscombo.

  • Hoogste nabijheids-DPS

    51,9

    Schemerdolk

    Hoogste gestandaardiseerde schade per seconde onder nabijheidswapens.

  • Langste bereik

    5,3 blokken

    Spies

    Nabijheidswapen dat het verst raakt.

  • Breedste hoek

    360°

    Grootzwaard

    Nabijheidswapen dat het breedst om je heen maait.

  • Snelste combo

    0,5 s

    Schemerdolk

    Nabijheidswapen dat een combo het snelst afmaakt.

  • Hoogste schotschade

    108

    Zware kruisboog

    Hoogste waarde voor een enkel afstandsschot.

  • Hoogste burst-DPS

    180

    Grootboog

    Schotschade gedeeld door interval, hoogste waarde.

  • Grootste munitiepool

    25

    Snelle kruisboog

    Afstandswapen met de meeste schoten voor het leeg is.

  • Snelste vuursnelheid

    0,2 s

    Snelle kruisboog

    Afstandswapen met de hoogste schietfrequentie.

Datagrenzen

Wat deze pagina weet, berekent en niet beweert

Elk getal hier heeft een van drie labels, zodat je altijd weet hoe ver je kunt vertrouwen.

  • Bekend

    Direct uit gepubliceerde gevechtsdata, zoals comboschade, aantal treffers, bereik, hoek, schotschade en munitie.

  • Berekend

    Afgeleid van bekende waarden en tempo, zoals DPS en comboduur. Goed om te vergelijken, niet de uiteindelijke waarde in het spel.

  • Niet volledig bekend

    Waarden die de gepubliceerde data niet vastlegt, zoals een exacte voorwerpsmacht-curve of armorsreductie. Hier wordt niets verzonnen.

Actualiteit

Hoe actueel deze pagina is

De definities zijn stabiel, maar losse wapenwaarden veranderen met balanspatches. Wapenpagina's worden vaker gecontroleerd dan deze gids.

Laatst gecontroleerd
2026-10-04
Spelversie
1.1.1.0