Vergelijken
Wapenvergelijking
Welk van deze twee wapens past beter bij mij?
- Jij levert aan
- Twee wapens
- Jij krijgt
- Hun verborgen gevechtsstatistieken naast elkaar
- Het best voor
- Kiezen tussen twee wapens
Kies twee wapens en zie de gevechtscijfers die de spel-interface niet toont.
Speldata: 1.1.1.0
Wapen A
Wapen B
Uniek Bijl
Wapenwaarden worden op hun eigen wapendataniveau vergeleken. Item Power-schaling, effecten en betoveringen worden niet toegepast.
Snelle conclusie
Bijl leidt op Basis-DPS, Comboschade.
Wat vind je het belangrijkst?
De lens ordent alleen de resultaten en licht één statistiek uit. De onderliggende cijfers veranderen nooit.
In één oogopslag
| Statistiek | Bijl | Jagersbijl | Verschil |
|---|---|---|---|
| Basis-DPS | 37,1 | 36,1 | A +1 (+2,8%) |
| Comboschade | 52 | 49 | A +3 (+6,1%) |
| Combostappen | 3 | 3 | — |
| Bereik | 3,5 blokken | 3,5 blokken | — |
| Stagger | 45 | 45 | — |
| Terugslag | 700 | 700 | — |
| Aanvalsboog | 180° | 180° | — |
Basis-DPS
- A · Bijl37,1
- B · Jagersbijl36,1
Verschil: A +1 (+2,8%)
Comboschade
- A · Bijl52
- B · Jagersbijl49
Verschil: A +3 (+6,1%)
Combostappen
- A · Bijl3
- B · Jagersbijl3
Bereik
- A · Bijl3,5 blokken
- B · Jagersbijl3,5 blokken
Stagger
- A · Bijl45
- B · Jagersbijl45
Terugslag
- A · Bijl700
- B · Jagersbijl700
Aanvalsboog
- A · Bijl180°
- B · Jagersbijl180°
Bereik, boog en controle
Bijl
Aanvalsboog: 180°
Een bredere boog raakt meer vijanden met één zwaai; het voegt geen schade toe.
- Stagger
- 45
- Terugslag
- 700
- Bereik
- 3,5 blokken
Jagersbijl
Aanvalsboog: 180°
Een bredere boog raakt meer vijanden met één zwaai; het voegt geen schade toe.
- Stagger
- 45
- Terugslag
- 700
- Bereik
- 3,5 blokken
Het grootste bereik kan bij één enkele treffer horen.
Aanvalsopbouw
Bijl
| Aanvalsopbouw | Schade | Stagger | Bereik | Snelheid |
|---|---|---|---|---|
| Treffer 1 | 14 | 27,5 | 2,5 blokken | ×1 |
| Treffer 2 | 16 | 27,5 | 2,5 blokken | ×1 |
| Treffer 3 | 22 | 45 | 3,5 blokken | ×1 |
| Sprongaanval | 21 | 42,5 | 2,5 blokken | — |
Elke rij is één treffer in de aanvalsreeks. Rijen met meerdere treffers tonen schade per treffer en het totaal.
Jagersbijl
| Aanvalsopbouw | Schade | Stagger | Bereik | Snelheid |
|---|---|---|---|---|
| Treffer 1 | 14 | 27,5 | 2 blokken | ×1 |
| Treffer 2 | 14 | 27,5 | 2 blokken | ×1,3 |
| Treffer 3 | 21 | 45 | 3,5 blokken | ×1 |
| Sprongaanval | 22 | 42,5 | 2,5 blokken | — |
Elke rij is één treffer in de aanvalsreeks. Rijen met meerdere treffers tonen schade per treffer en het totaal.
Basis vs Unique
Basis vs Unique
Bijl ↔ Jagersbijl
Gevechtswijzigingen
| Statistiek | Basis | Unique |
|---|---|---|
| Basis-DPS | 37,1 | 36,1 |
| Comboschade | 52 | 49 |
Jagersbijl is niet alleen Bijl met een extra effect: meerdere gevechtswaarden verschillen.
Met basis vergelijken →Ingebouwd Unique-effect
Ingebouwd Unique-effect
Jagersbijl
Vermindert de afkoeltijd voor munitie op afstand met 35%.
Opgenomen in de getoonde DPS? Nee
Een voorwaardelijk Unique-effect wordt apart getoond en nooit in de vergelijkingscijfers verwerkt.
Effecten
Pool met willekeurige effecten
- Bijl: 9 mogelijke effecten
- Jagersbijl: 9 mogelijke effecten
Gedeeld · 9
- Buitmaker
- Hordeleider
- Kritieke effectiviteit
- Kritieke treffer
- Rover
- Scherpte
- Terugslag
- Volharding
- Zielenmaaiier
Een grotere pool betekent meer mogelijke uitkomsten, niet een sterker wapen.
Voorgestelde vergelijkingen
Volgende stap
De volledige wapenpagina openen
Datadekking
- Gevechtsstatistieken
- Exact
- Unique-relatie
- Exact
- Vast effect
- Exact
- Effectgeschiktheid
- Exact
- Item Power-schaling
- Niet toegepast
- Spelersmodificaties
- Niet toegepast
Deze vergelijking delen
De vergelijkingsstatus staat in de URL. Kopieer die om dezelfde opstelling te openen.
Vergelijkingslinks verwijzen naar deze toolpagina en zijn geen aparte geïndexeerde pagina's.
Hoe de vergelijking werkt
Elk wapen wordt vergeleken vanuit zijn eigen datarij, nooit vanuit een kopie van een ander wapen. De tool laat zien welk wapen per statistiek leidt en waar de afwegingen zitten, zonder één algemeen cijfer te verzinnen.
De waarden zijn de gepubliceerde gevechtsstatistieken van elk wapen. Een hoger getal is niet altijd beter: bereik, boog en munitie bepalen hoe een wapen echt speelt, dus vergelijk ze voor je eigen speelstijl.
Veelgestelde vragen
Hoe vergelijk ik wapens in Minecraft Dungeons 2?
Kies twee wapens, of maximaal vier, en lees het resultaat per statistiek. De tool vergelijkt basis-DPS, comboschade, bereik, stagger, terugslag, aanvalsboog en opgeladen schotgegevens uit de speldata.
Wat betekent comboschade?
Comboschade is de totale basisschade van één volledige nahkampreeks als elke treffer raak is.
Is comboschade hetzelfde als DPS?
Nee. Comboschade is het totaal van een reeks; basis-DPS verdeelt die schade over de echte animatietijd. Het ene wapen kan harder per combo raken terwijl het andere meer DPS levert.
Hebben Unique-wapens dezelfde statistieken als hun basiswapen?
Niet altijd. Veel Uniques veranderen ook gevechtswaarden naast het vaste effect, dus deze tool leest elk wapen uit zijn eigen data en toont de verschillen.
Bevat de vergelijking betoveringen of Item Power?
Nee. Het vergelijkt de onderliggende wapendata. Betoveringen, effecten, talismannen, spelerswaarden en Item Power-schaling worden niet toegepast.
Kan ik een nahkampwapen met een boog vergelijken?
Ja, met Wapentypes onderling vergelijken aan. Nahkamp en afstand vullen andere plekken en gebruiken andere modellen, dus die modus verklaart de verschillen en wijst geen algemene winnaar aan.
Wat is ongeladen basis-DPS?
Het is schotsschade maal vuursnelheid op wapendataniveau. Het is niet hetzelfde als een opgeladen schot of een lang gevecht, waar munitie en herladen tellen.
Hoe weet ik welk wapen beter is?
Er is geen enkele objectieve score, want bereik, DPS, controle en dekking zijn verschillende doelen. Gebruik de lens om te benadrukken wat jij belangrijk vindt en ga daarna voor dat doel naar een build-, farm- of matchuptool.
Ga verder
Gerelateerde tools: Buildplanner · Farm Finder · Matchup-checker voor vijanden en bazen