Buitmaker
Grants a 80% chance to get additional loot drops.
- Tier I
- 20 %
- Tier II
- 40 %
- Tier III
- 60 %
- Uniek
- 80 %
Vaak op Elke uitrusting
Wapens: 80 — 80 geschikte stukken
Uitrustingseffecten
Zie wat er op je uitrusting kan rollen, hoe sterk elke tier is en waar het effect voorkomt.
Typ een effectnaam om de effectinspecteur te openen.
Uitrustingseffecten zijn iets anders dan betoveringen. Betoveringen openen
Komt nooit willekeurig voor. Alleen mee met specifieke unieke uitrusting of talismannen.
Drie verschillende systemen
Deze drie begrippen worden steeds door elkaar gehaald en het spel legt ze nooit samen uit. Een uitrustingseffect zit al op het voorwerp, een betovering voeg je later toe met een boek, en een status is een tijdelijke gevechtstoestand.
Uitrustingseffect
Een uitrustingseffect hoort al bij het voorwerp als het valt. Het willekeurige effect bepaalt hoe sterk het echt is.
Voorbeeld: Sharpness
Betovering
Een betovering hoort niet bij de buit. Je vindt een boek en past het later toe bij de betoveringssmid, dus het is een keuze en geen rol.
Voorbeeld: Fire Aspect
Status
Een status wordt tijdens het gevecht op een speler of vijand gezet en verloopt vanzelf. Het is een toestand, geen aanpassing die op je uitrusting blijft.
Voorbeeld: Burned
Twee stukken kunnen er hetzelfde uitzien en zich toch anders gedragen, want het willekeurige effect bepaalt alles. Betoveringen zijn een aparte laag die je na de buit toevoegt.
Alle betoveringenKan dit op mijn uitrusting voorkomen?
Kies een stuk dat je hebt en zie welke willekeurige effecten er echt op kunnen komen. Dit is het antwoord op waarom een voorwerp nooit wordt wat je wil.
Of kies een uitrustingstype
Zoek een voorwerp of kies er een uit de lijst om de mogelijke effecten te zien.
Alle effecten
Filter op categorie, willekeurig of vast, uitrusting waarop het voorkomt en builddoel. Schakel over naar de compacte tabel om waarden te vergelijken.
Categorie
Beschikbaarheid
Uitrusting
Buildgebruik
4 van 73 effecten getoond
Buitmaker
Grants a 80% chance to get additional loot drops.
Vaak op Elke uitrusting
Wapens: 80 — 80 geschikte stukken
Mazzel
Grants a 30% chance to drop duplicate variations of items.
Vaak op Elke uitrusting
Pantsers: 152 — 152 geschikte stukken
Prospector
Grants a 20% chance to receive additional emeralds.
Vaak op Elke uitrusting
Pantsers: 152 — 152 geschikte stukken
Rover
Grants a 5% chance of higher rarity loot drops.
Vaak op Elke uitrusting
Wapens: 80 — 80 geschikte stukken
Tierverloop
Een hogere tier is hetzelfde effect met een hogere waarde. Kies een effect en zie precies wat elke tier oplevert.
Waarde per tier
Melee attacks deal 10% more damage.
Melee attacks deal 20% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Melee attacks deal 30% more damage.
Hogere tiers veranderen niet wat een effect doet, alleen hoe sterk het is. Welke tiers kunnen voorkomen hangt af van je dreigingsniveau, niet van zeldzaamheid.
Hoe effectpools werken
Een stuk rolt niet uit alle 73 effecten. Het uitrustingstype, de buildtendens en het element beperken de lijst tot de effecten waarvoor het geschikt is.
Stap 1
Wapens, pantsers en artefacten hebben elk hun eigen pool. Sommige effecten bestaan maar voor een van de drie.
Stap 2
Binnen een uitrustingstype kan een familie neigen naar een rol zoals verdediging, afstand of metgezellen. Die tendens voegt effecten toe die de familie kan krijgen.
Stap 3
Elementaire uitrusting kan ook effecten van het eigen element krijgen: een ijs- en een gifwapen kunnen dus andere opties hebben.
Poollidmaatschap komt uit geverifieerde relatiedata. We raden nooit geschiktheid uit een naam die erop lijkt.
Scherpte
Gecombineerde mogelijke effecten
De pools die dit effect bevatten bepalen waar het kan voorkomen.
Waar het kan voorkomen
Aanval · Willekeurige rol
Regels voor willekeurige effecten
Zeldzaamheid bepaalt hoeveel willekeurige effecten een voorwerp kan dragen. Daardoor kan een gewoon stuk volledig leeg lijken.
| Zeldzaamheid | Willekeurige effecten | Vast uniek effect | Maximale effecten |
|---|---|---|---|
| Gewoon | 0 | 4 | |
| Zeldzaam | 1 | 4 | |
| Bijzonder | 2 | 4 | |
| Uniek | 1 | 4 |
Een voorwerp kan uiteindelijk tot vier effecten dragen volgens het effectmodel van het spel.
Waarom gewone uitrusting leeg lijkt
Gewone uitrusting krijgt geen willekeurige effecten, dus een gewoon pantserstuk kan niets lijken te hebben. Het stuk is niet stuk: er is simpelweg geen willekeurige plek gevuld.
Zeldzaamheid bepaalt alleen hoeveel effecten een voorwerp draagt. Welke tiers beschikbaar zijn hoort bij een apart systeem dat van je dreigingsniveau afhangt.
Hoe pantsers werkenAlleen vaste effecten
Deze 12 effecten komen nooit willekeurig op gewone uitrusting voor. Blijf je er een farmen, dan is dit waarom hij niet valt: ze komen alleen mee met specifieke unieke uitrusting of talismannen.
Alchemist
Alleen vast
Restores 7% of max health for each soul gathered.
Te vinden op
Verdediging
Boost
Alleen vast
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
Te vinden op
Nuttig
Constitutie
Alleen vast
Increases the player's maximum health by 30%.
Te vinden op
Verdediging
Sprongschot
Alleen vast
Increases jump shot damage dealt by 6%.
Te vinden op
Aanval
Springer
Alleen vast
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
Te vinden op
Aanval
Begaafdheid
Alleen vast
Increases experience gained by 8%.
Te vinden op
Nuttig
Vuurwerk
Alleen vast
Hits with this weapon explode on impact!
Te vinden op
Aanval
Willekeur
Alleen vast
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Te vinden op
Aanval
Reliek
Alleen vast
Restores 6% of max health when activating an artifact.
Te vinden op
Verdediging
Herladen
Alleen vast
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
Te vinden op
Aanval
Zielsvloek
Alleen vast
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Te vinden op
Aanval
Trefferkracht
Alleen vast
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
Te vinden op
Aanval
Een gerelateerde talisman is een vergelijkbaar passief concept, niet per se hetzelfde effect. We markeren een relatie alleen als bron wanneer die rechtstreeks uit het vaste effect van een uniek voorwerp komt.
Zoeken op doel
Begin bij het resultaat dat je wil in plaats van bij een interne rolnaam en zoek daarna de stukken die die effecten kunnen krijgen.
Schade
Directe, kritieke, elementaire of conditionele schade.
35 effecten
Deze effecten bekijkenOverleving
Schadevermindering, genezing en sneller herstel.
14 effecten
Deze effecten bekijkenZiel
Zielen verzamelen en zielenaanvallen gebruiken.
5 effecten
Deze effecten bekijkenArtefacten
Hergebruik, schade en duur van artefacten.
4 effecten
Deze effecten bekijkenAfstand
Projectselschade, munitie en hergebruik op afstand.
12 effecten
Deze effecten bekijkenNabijheid
Nabijheidsschade, aanvalssnelheid en nabijheidsvoorwaarden.
9 effecten
Deze effecten bekijkenMetgezellen
Schade, overleving en herleving van metgezellen.
4 effecten
Deze effecten bekijkenMobiliteit
Bewegingssnelheid, rollen en springen.
6 effecten
Deze effecten bekijkenBuit
Meer buit, betere zeldzaamheid en meer smaragden.
4 effecten
Deze effecten bekijkenDrankjes
Hergebruik van drankjes en waarde van het genezingsdrankje.
1 effecten
Deze effecten bekijkenDoeltags volgen wat een effect echt doet. Een effect kan meerdere doelen dienen en deze tags zijn geen klassensysteem.
Geschiktheidscontrole
Kies een stuk en een effect om te zien of het geschikt is en, zo niet, wat dat voorwerp in plaats daarvan kan krijgen.
Kies zowel een voorwerp als een effect om de geschiktheid te controleren.
Geschiktheid is geen buitkans. Een geschikt effect moet nog steeds rollen, en de exacte kans is geen gepubliceerd gegeven.
Progressie
Tierbeschikbaarheid hangt af van je dreigingsniveau, niet van zeldzaamheid. Effecttiers en zeldzaamheid zijn twee aparte systemen.
Tier I
Tier II
Tier III
Gepubliceerde momentopname bij dreiging 8
Gepubliceerde percentages zijn bij benadering. Totalen kunnen door afronding licht afwijken, dus we passen de cijfers niet aan.
Deze pagina legt uit hoe tierbeschikbaarheid werkt. De exacte kansen op zeldzaamheid en tier bij jouw dreiging horen bij de buitkansen-tool.
Gerelateerde systemen
Sommige talismannen bieden een passief met dezelfde rol als een uitrustingseffect. Dit zijn de ontsloten relaties tussen beide systemen.
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Gerelateerde talisman
Dit zijn verwante passieve concepten, niet hetzelfde systeem. Een talisman vult een vergelijkbare rol; hij geeft het uitrustingseffect zelf niet.
Effecten en statussen
Een status is een tijdelijke gevechtstoestand op een speler of vijand, geen aanpassing van je uitrusting. Artefacten zijn de belangrijkste bron van statussen.
Uitrustingseffect
Een uitrustingseffect blijft op het voorwerp en werkt zodra aan de voorwaarde is voldaan. Het hoort bij de build, zonder timer.
Voorbeeld: Sharpness verhoogt altijd de nabijheidsschade van dat wapen.
Status
Een status wordt tijdens het gevecht toegepast, duurt een bepaalde tijd en verloopt daarna. Hij kan positief of negatief zijn.
Voorbeeld: Strengthened verhoogt de schade enkele seconden.
Strijdvlag · 4 s
Vuurarmband · 8 s
Verderfelijke armband · 8 s
Sneeuwstormarmband · 8 s
Vuurbuidel · 4 s
Vorstbuidel · 15 s
Verdorven zaden · 15 s
Verdorven zaden · 8 s
Gifbuidel · 15 s
Bliksembuidel · 8 s
Groene knolzwam · 6 s
Eco-ocarina · 8 s
Elektrische armband · 8 s
Vechtzwam · 4 s
Slijpsteen · 6 s
Tempotruffel · 4 s
Afweerklokjes · 4 s
Krachtshaker · 6 s
Endermist · 8 s
De statusdekking groeit nog en sluit voorlopig via artefacten. We leggen het in deze hub uit in plaats van dunne statuspagina's te publiceren voordat de data dat toelaat.
Effecten voor builds
Effecten zijn de laag aanpassingen die een build samenbrengt. Begin bij de speelstijl die je wil en zoek de effecten die die ondersteunen.
Nabijheid
9 effecten ondersteunen dit
Afstand
12 effecten ondersteunen dit
Ziel
5 effecten ondersteunen dit
Overleving
14 effecten ondersteunen dit
Metgezellen
4 effecten ondersteunen dit
Hetzelfde effect kan bij meerdere stijlen passen. Zie ze als startpunt en controleer daarna welke uitrusting ze echt kan krijgen.
Volgende stappen