Artefact
Elektrische armband
- Bliksem
- Direct
Elektrische armband is een actief Bliksem-artefact. Afkoeltijd 6 sec, zielenkosten 35.
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.

- Afkoeltijd
- 6 sec
- Zielenkosten
- 35 zielen
- Activering
- Direct
- Beste match
- Mêlee
Snelle feiten
- Afkoeltijd
- 6 sec
- Zielenkosten
- 35 zielen
- Activering
- Direct
- Element
- Bliksem
- Beste match
- Mêlee
Alleen velden die de productiedata bevestigt, worden getoond. Ontbrekende waarden worden verborgen, niet gegokt.
Hoe Elektrische armband werkt
Elektrische armband is een actief Bliksem-artefact. Afkoeltijd 6 sec, zielenkosten 35.
- Activering
- Direct
- Element
- Bliksem
Bevestigde mechanismen
Afkoeltijd, zielenkosten en activering zijn bevestigde productiefeiten. Exacte schade, genezing, straal en schaling van de vaardigheid worden niet vrijgegeven, dus ze worden hier niet geschat.
Nog niet bevestigd
De exacte sterkte van de vaardigheid en de schaling per voorwerpsterkte zijn momenteel niet bevestigd.
Zieleneconomie
Kosten per activering
35 zielen
Afkoeltijd
6 sec
Activering
Direct
Zielenkosten
35 zielenGemiddeld
Ongeveer het midden van alle artefacten
Afkoeltijd
6 secSnel
Langzamer dan de meeste artefacten
Dit artefact heeft een constante zielengeneratie nodig als je het vaak wilt gebruiken.
Bouw rond dit artefactWaar je Elektrische armband vindt
- RegiodropDe Diepe DuisternisRegio openen
- RegiodropWiegeliedheuvels
Dit zijn bekende bronnen, geen dropkansen. De dropkans op regioniveau is niet gepubliceerd.
Mogelijke artefacteffecten
Willekeurige effecten die dit artefact kan rollen. Geschikt betekent niet aanbevolen.
8 compatibele effecten
Alleen geschiktheid. Aanbevolen combinaties komen uit bevestigde buildrelaties, niet uit deze lijst.
Bekijk alle effecten →Buildgeschiktheid
Artefactarchetypen zijn geen buildspeelstijlen. Samengestelde buildrelaties en de planner verbinden beide.
Ondersteunde speelstijlen
Er is nog geen samengestelde buildrelatie vastgelegd. Voeg het toe aan de planner om te zien hoe het bij je uitrusting past.
Buildplanner openenVoorwerpsterkte en schaling
Voorwerpsterkte beïnvloedt de algemene voortgang en de gevechtsschalieg, maar de exacte schalingscurve van de vaardigheidswaarden van dit artefact is niet bevestigd. Er worden hier geen schade- of duurwaarden geschat.
Vergelijkbare artefacten
Vergeleken op rol, element, activering en zielen-/afkoeltijdprofiel.
- Vuurarmband
Vuur · Direct · 6 sec · 35 zielen
- Zelfde rol
- Zelfde activering
- Vergelijkbare zielenkosten
- Vergelijkbare afkoeltijd
- Vechtersfluit
Direct · 5 sec · 45 zielen
- Zelfde rol
- Zelfde activering
- Vergelijkbare zielenkosten
- Vergelijkbare afkoeltijd
- Slijpsteen
Direct · 4 sec · 30 zielen
- Zelfde rol
- Zelfde activering
- Vergelijkbare zielenkosten
- Vergelijkbare afkoeltijd
- Strijdtrommel
Direct · 5 sec · 45 zielen
- Zelfde rol
- Zelfde activering
- Vergelijkbare zielenkosten
- Vergelijkbare afkoeltijd