Uitrustingseffecten

Uitrustingseffecten in Minecraft Dungeons 2

Zie wat er op je uitrusting kan rollen, hoe sterk elke tier is en waar het effect voorkomt.

Effecten
73
Willekeurige rol
61
Alleen vast
12

Typ een effectnaam om de effectinspecteur te openen.

Uitrustingseffecten zijn iets anders dan betoveringen. Betoveringen openen

Komt nooit willekeurig voor. Alleen mee met specifieke unieke uitrusting of talismannen.

Drie verschillende systemen

Effect, betovering en status

Deze drie begrippen worden steeds door elkaar gehaald en het spel legt ze nooit samen uit. Een uitrustingseffect zit al op het voorwerp, een betovering voeg je later toe met een boek, en een status is een tijdelijke gevechtstoestand.

  1. Uitrustingseffect

    Zit op het voorwerp

    Een uitrustingseffect hoort al bij het voorwerp als het valt. Het willekeurige effect bepaalt hoe sterk het echt is.

    Voorbeeld: Sharpness

  2. Betovering

    Toegevoegd met een boek

    Een betovering hoort niet bij de buit. Je vindt een boek en past het later toe bij de betoveringssmid, dus het is een keuze en geen rol.

    Voorbeeld: Fire Aspect

  3. Status

    Tijdelijke gevechtstoestand

    Een status wordt tijdens het gevecht op een speler of vijand gezet en verloopt vanzelf. Het is een toestand, geen aanpassing die op je uitrusting blijft.

    Voorbeeld: Burned

Twee stukken kunnen er hetzelfde uitzien en zich toch anders gedragen, want het willekeurige effect bepaalt alles. Betoveringen zijn een aparte laag die je na de buit toevoegt.

Alle betoveringen

Kan dit op mijn uitrusting voorkomen?

Effecten voor mijn uitrusting zoeken

Kies een stuk dat je hebt en zie welke willekeurige effecten er echt op kunnen komen. Dit is het antwoord op waarom een voorwerp nooit wordt wat je wil.

Of kies een uitrustingstype

Zoek een voorwerp of kies er een uit de lijst om de mogelijke effecten te zien.

Alle effecten

Alle uitrustingseffecten in Minecraft Dungeons 2

Filter op categorie, willekeurig of vast, uitrusting waarop het voorkomt en builddoel. Schakel over naar de compacte tabel om waarden te vergelijken.

Categorie

Beschikbaarheid

Uitrusting

Buildgebruik

73 van 73 effecten getoond

  • NuttigWillekeurige rol

    Acrobaat

    Reduces rolling cooldown time by 40%.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    25 %
    Uniek
    40 %

    Vaak op Mobiele uitrusting

    Pantsers: 40 — 40 geschikte stukken

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Afbuiging

    Grants a 25% chance to deflect enemy projectiles.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Mobiele uitrusting

    Pantsers: 40 — 40 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Afkoeltijd

    Reduces artifact cooldown time by 30%.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    30 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting

    Artefacten: 40 — 40 geschikte stukken

  • VerdedigingAlleen vast

    Alchemist

    Restores 7% of max health for each soul gathered.

    Tier I
    1 %
    Tier II
    3 %
    Tier III
    5 %
    Uniek
    7 %

    Geen uitrusting met willekeurige roll

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Bescherming

    Take 25% less damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting · Verdedigende uitrusting

    Pantsers: 64 — 64 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Bondgenoot

    Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.

    Tier I
    15 %
    Tier II
    30 %
    Tier III
    50 %
    Uniek
    70 %

    Vaak op Metgezeluitrusting · Ondersteunende uitrusting

    Artefacten: 8 — 8 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Buitmaker

    Grants a 80% chance to get additional loot drops.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    40 %
    Tier III
    60 %
    Uniek
    80 %

    Vaak op Elke uitrusting

    Wapens: 80 — 80 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Dierenarts

    Defeated companions come back 20% faster.

    Tier I
    5 %
    Tier II
    10 %
    Tier III
    15 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Metgezeluitrusting

    Artefacten: 5 — 5 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Direct

    Ranged attacks deal 100% more damage at close range.

    Tier I
    25 %
    Tier II
    50 %
    Tier III
    75 %
    Uniek
    100 %

    Vaak op Verdedigende uitrusting

    Wapens: 2 — 2 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Drankjesmaker

    Reduces potion cooldown time by 25%.

    Tier I
    5 %
    Tier II
    10 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Ondersteunende uitrusting · Verdedigende uitrusting

    Wapens: 2 · Pantsers: 72 — 74 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Dubbele pijl

    Grants a 50% chance to gain an additional arrow when ammo is regained.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    25 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    50 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Pantsers: 24 — 24 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Duellist

    Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    25 %
    Tier III
    30 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting

    Wapens: 14 — 14 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Elektrokracht

    Lightning attacks deal 25% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting · Vuurausrusting · Ijsuitrusting · Gifuitrusting · Zielenuitrusting

    Artefacten: 40 — 40 geschikte stukken

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Elementaire bescherming

    Reduces damage taken from elemental attacks by 25%.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Elementaire en vaardigheidsuitrusting

    Pantsers: 64 — 64 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Finesse

    Increases attack damage by 35% when jumping or rolling.

    Tier I
    15 %
    Tier II
    25 %
    Tier III
    35 %
    Uniek
    35 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting · Mobiele uitrusting

    Wapens: 22 — 22 geschikte stukken

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Genezer

    Increases healing given to yourself and allies by 50%.

    Tier I
    25 %
    Tier II
    35 %
    Tier III
    50 %

    Vaak op Metgezeluitrusting · Ondersteunende uitrusting

    Artefacten: 8 — 8 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Gericht

    Increases chance of critical hits from ranged attacks by 25%.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Wapens: 10 — 10 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Gezwindheid

    Increases melee attack speed by 30%.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    30 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting

    Pantsers: 16 — 16 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Gifmenger

    Poison attacks deal 20% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting · Vuurausrusting · Ijsuitrusting · Bliksemuitrusting · Zielenuitrusting

    Artefacten: 40 — 40 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Heimelijkheid

    Shadowcloaking lasts 45% longer.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    25 %
    Tier III
    35 %

    Vaak op Mobiele uitrusting

    Pantsers: 40 — 40 geschikte stukken

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Herder

    Companions take 20% less damage.

    Tier I
    5 %
    Tier II
    10 %
    Tier III
    15 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Metgezeluitrusting

    Artefacten: 5 — 5 geschikte stukken

  • AanvalAlleen vast

    Herladen

    Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    30 %
    Tier III
    40 %
    Uniek
    40 %

    Geen uitrusting met willekeurige roll

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Herstel

    Increases all healing received by 40%.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    30 %

    Vaak op Verdedigende uitrusting

    Pantsers: 48 — 48 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Hordeleider

    Companions deal 40% more damage.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    25 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    40 %

    Vaak op Metgezeluitrusting

    Wapens: 14 — 14 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Huurmoordenaar

    Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Mobiele uitrusting

    Pantsers: 40 — 40 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Impact

    Ranged attacks deal 30% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    30 %

    Vaak op Elk wapen

    Wapens: 22 — 22 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Ketenaar

    Attacks have a 30% chance to inflict the Chained status on hits.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    25 %
    Uniek
    30 %

    Vaak op Ondersteunende uitrusting

    Wapens: 18 — 18 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Knokker

    Melee attacks deal 50% more damage to secondary targets.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    30 %
    Tier III
    40 %
    Uniek
    50 %

    Vaak op Verdedigende uitrusting

    Wapens: 20 — 20 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Kracht

    Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.

    Tier I
    15 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    25 %
    Uniek
    45 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting · Mobiele uitrusting

    Wapens: 22 — 22 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Kritieke effectiviteit

    All critical hits deal 40% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    30 %

    Vaak op Elk wapen

    Wapens: 80 — 80 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Kritieke treffer

    Increases chance of critical hits by 20%.

    Tier I
    5 %
    Tier II
    10 %
    Tier III
    15 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Elk wapen

    Wapens: 80 — 80 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Loerder

    Increases movement speed by 40% while Shadowcloaking.

    Tier I
    15 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    40 %

    Vaak op Mobiele uitrusting

    Pantsers: 40 — 40 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Mazzel

    Grants a 30% chance to drop duplicate variations of items.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    30 %

    Vaak op Elke uitrusting

    Pantsers: 152 — 152 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Meer bereik

    Grants a 60% chance to fire additional projectiles.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    30 %
    Tier III
    40 %
    Uniek
    60 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Wapens: 10 — 10 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Momentum

    Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    30 %
    Tier III
    40 %
    Uniek
    60 %

    Vaak op Verdedigende uitrusting

    Wapens: 22 — 22 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Ontwijking

    Grants a 20% chance to evade melee damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting · Mobiele uitrusting

    Pantsers: 56 — 56 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Pestkop

    Deal 50% more damage to enemies affected by a negative status.

    Tier I
    25 %
    Tier II
    35 %
    Tier III
    50 %
    Uniek
    50 %

    Vaak op Ondersteunende uitrusting

    Wapens: 18 — 18 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Pijlenmaker

    Reduces ranged ammo cooldown time by 35%.

    Tier I
    15 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    25 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Pantsers: 24 — 24 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Pijlkoker

    Carry 45% more ammo.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    45 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Pantsers: 24 — 24 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Precisie

    Increases chance of critical hits with melee attacks by 25%.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting

    Wapens: 14 — 14 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Premiejager

    Deal 40% more damage to wounded enemies.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    25 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    40 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting · Mobiele uitrusting

    Wapens: 38 — 38 geschikte stukken

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Projectielbescherming

    Take 25% less damage from ranged attacks.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting · Afstandsgerichte uitrusting · Verdedigende uitrusting

    Pantsers: 88 — 88 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Prospector

    Grants a 20% chance to receive additional emeralds.

    Tier I
    5 %
    Tier II
    10 %
    Tier III
    15 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Elke uitrusting

    Pantsers: 152 — 152 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Pyrokracht

    Fire attacks deal 20% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting · Ijsuitrusting · Bliksemuitrusting · Gifuitrusting · Zielenuitrusting

    Artefacten: 40 — 40 geschikte stukken

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Regeneratie

    Restores health by 15% per second after 5 seconds out of combat.

    Tier I
    5 %
    Tier II
    7.5 %
    Tier III
    10 %
    Uniek
    15 %

    Vaak op Verdedigende uitrusting

    Pantsers: 48 — 48 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Rover

    Grants a 5% chance of higher rarity loot drops.

    Tier I
    1 %
    Tier II
    2 %
    Tier III
    3 %
    Uniek
    5 %

    Vaak op Elke uitrusting

    Wapens: 80 — 80 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Scherpschutter

    Charged ranged attacks deal 60% more damage.

    Tier I
    30 %
    Tier II
    35 %
    Tier III
    40 %
    Uniek
    60 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Wapens: 8 · Pantsers: 24 — 32 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Scherpte

    Melee attacks deal 30% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    30 %

    Vaak op Elk wapen

    Wapens: 58 — 58 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Sluipschutter

    Ranged attacks deal 100% more damage from far away.

    Tier I
    25 %
    Tier II
    50 %
    Tier III
    75 %
    Uniek
    100 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Wapens: 10 — 10 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Snelheid

    Increases movement speed by 20%.

    Tier I
    5 %
    Tier II
    10 %
    Tier III
    15 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting

    Pantsers: 24 — 24 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Spiritueel

    Increases Soul capacity by 50%.

    Tier I
    25 %
    Tier II
    30 %
    Tier III
    35 %
    Uniek
    50 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting

    Wapens: 2 · Artefacten: 40 — 42 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Stekelig

    Deals 100% of received damage back to the attacker.

    Tier I
    50 %
    Tier II
    65 %
    Tier III
    80 %
    Uniek
    100 %

    Vaak op Verdedigende uitrusting

    Pantsers: 48 — 48 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Terugslag

    Attacks do 40% more knockback.

    Tier I
    15 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    40 %

    Vaak op Elk wapen

    Wapens: 80 — 80 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Topschutter

    Critical hits with ranged weapons deal 45% more damage.

    Tier I
    15 %
    Tier II
    20 %
    Tier III
    25 %
    Uniek
    45 %

    Vaak op Afstandsgerichte uitrusting · Mobiele uitrusting

    Wapens: 14 — 14 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Totembereik

    Increases the area of all positive status effects by 55%.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    30 %
    Tier III
    40 %
    Uniek
    55 %

    Vaak op Ondersteunende uitrusting

    Wapens: 2 · Artefacten: 6 — 8 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Tovenaar

    Artifact attacks deal 25% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting

    Artefacten: 40 — 40 geschikte stukken

  • VerdedigingWillekeurige rol

    Veerkracht

    Recover from negative statuses 50% faster.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    25 %
    Tier III
    30 %
    Uniek
    50 %

    Vaak op Verdedigende uitrusting

    Pantsers: 48 — 48 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Vervloekt

    Increases duration of negative statuses on enemies by 100%.

    Tier I
    40 %
    Tier II
    60 %
    Tier III
    80 %
    Uniek
    100 %

    Vaak op Ondersteunende uitrusting

    Pantsers: 24 — 24 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Volharding

    Increases damage dealt by 25% of player's total missing health.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    25 %

    Vaak op Elk wapen

    Wapens: 80 — 80 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Voorhoede

    Deal 60% more damage to enemies who are at full health.

    Tier I
    20 %
    Tier II
    35 %
    Tier III
    50 %
    Uniek
    60 %

    Vaak op Nabijheidsgerichte uitrusting

    Wapens: 22 — 22 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Vrieskracht

    Frost attacks deal 30% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    30 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting · Vuurausrusting · Bliksemuitrusting · Gifuitrusting · Zielenuitrusting

    Artefacten: 40 — 40 geschikte stukken

  • NuttigWillekeurige rol

    Zielenmaaiier

    Increases souls gained by 60%.

    Tier I
    25 %
    Tier II
    35 %
    Tier III
    45 %
    Uniek
    60 %

    Vaak op Elementaire en vaardigheidsuitrusting · Metgezeluitrusting · Ondersteunende uitrusting

    Wapens: 40 — 40 geschikte stukken

  • AanvalWillekeurige rol

    Zielskracht

    Soul attacks deal 20% more damage.

    Tier I
    10 %
    Tier II
    15 %
    Tier III
    20 %
    Uniek
    20 %

    Vaak op Elk artefact · Elementaire en vaardigheidsuitrusting · Vuurausrusting · Ijsuitrusting · Bliksemuitrusting · Gifuitrusting

    Artefacten: 40 — 40 geschikte stukken

Tierverloop

Tier I, II en III van elk effect

Een hogere tier is hetzelfde effect met een hogere waarde. Kies een effect en zie precies wat elke tier oplevert.

Vrieskracht

AanvalWillekeurige rol

Willekeurige rol · Aanval

Effect bekijken

Waarde per tier

  1. Tier I10 %

    Frost attacks deal 10% more damage.

  2. Tier II15 %

    Frost attacks deal 15% more damage.

  3. Tier III20 %

    Frost attacks deal 20% more damage.

  4. Uniek30 %

    Frost attacks deal 30% more damage.

Hogere tiers veranderen niet wat een effect doet, alleen hoe sterk het is. Welke tiers kunnen voorkomen hangt af van je dreigingsniveau, niet van zeldzaamheid.

Hoe effectpools werken

Waarom kan dit effect hier voorkomen?

Een stuk rolt niet uit alle 73 effecten. Het uitrustingstype, de buildtendens en het element beperken de lijst tot de effecten waarvoor het geschikt is.

  1. Stap 1

    Pool per uitrustingstype

    Wapens, pantsers en artefacten hebben elk hun eigen pool. Sommige effecten bestaan maar voor een van de drie.

  2. Stap 2

    Pool per buildtendens

    Binnen een uitrustingstype kan een familie neigen naar een rol zoals verdediging, afstand of metgezellen. Die tendens voegt effecten toe die de familie kan krijgen.

  3. Stap 3

    Pool per element

    Elementaire uitrusting kan ook effecten van het eigen element krijgen: een ijs- en een gifwapen kunnen dus andere opties hebben.

Poollidmaatschap komt uit geverifieerde relatiedata. We raden nooit geschiktheid uit een naam die erop lijkt.

Vrieskracht

AanvalWillekeurige rol
Effect bekijken

Gecombineerde mogelijke effecten

De pools die dit effect bevatten bepalen waar het kan voorkomen.

  • Elk artefact
  • Elementaire en vaardigheidsuitrusting
  • Vuurausrusting
  • Bliksemuitrusting
  • Gifuitrusting
  • Zielenuitrusting

Waar het kan voorkomen

  • Artefacten40

Aanval · Willekeurige rol

Regels voor willekeurige effecten

Hoeveel effecten kan uitrusting hebben?

Zeldzaamheid bepaalt hoeveel willekeurige effecten een voorwerp kan dragen. Daardoor kan een gewoon stuk volledig leeg lijken.

ZeldzaamheidWillekeurige effectenVast uniek effectMaximale effecten
Gewoon04
Zeldzaam14
Bijzonder24
Uniek14

Een voorwerp kan uiteindelijk tot vier effecten dragen volgens het effectmodel van het spel.

Waarom gewone uitrusting leeg lijkt

Gewone uitrusting krijgt geen willekeurige effecten, dus een gewoon pantserstuk kan niets lijken te hebben. Het stuk is niet stuk: er is simpelweg geen willekeurige plek gevuld.

Zeldzaamheid bepaalt alleen hoeveel effecten een voorwerp draagt. Welke tiers beschikbaar zijn hoort bij een apart systeem dat van je dreigingsniveau afhangt.

Hoe pantsers werken

Alleen vaste effecten

Alleen als vast effect te vinden

Deze 12 effecten komen nooit willekeurig op gewone uitrusting voor. Blijf je er een farmen, dan is dit waarom hij niet valt: ze komen alleen mee met specifieke unieke uitrusting of talismannen.

  • Verdediging

    Alchemist

    Alleen vast

    Restores 7% of max health for each soul gathered.

    Te vinden op

    Verdediging

  • Nuttig

    Boost

    Alleen vast

    Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.

    Te vinden op

    Nuttig

  • Verdediging

    Constitutie

    Alleen vast

    Increases the player's maximum health by 30%.

    Te vinden op

    Verdediging

  • Aanval

    Sprongschot

    Alleen vast

    Increases jump shot damage dealt by 6%.

    Te vinden op

    Aanval

  • Aanval

    Springer

    Alleen vast

    Jumping melee attacks deal 50% more damage.

    Te vinden op

    Aanval

  • Nuttig

    Begaafdheid

    Alleen vast

    Increases experience gained by 8%.

    Te vinden op

    Nuttig

  • Aanval

    Vuurwerk

    Alleen vast

    Hits with this weapon explode on impact!

    Te vinden op

    Aanval

  • Aanval

    Willekeur

    Alleen vast

    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

    Te vinden op

    Aanval

  • Verdediging

    Reliek

    Alleen vast

    Restores 6% of max health when activating an artifact.

    Te vinden op

    Verdediging

  • Aanval

    Herladen

    Alleen vast

    Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.

    Te vinden op

    Aanval

  • Aanval

    Zielsvloek

    Alleen vast

    Applies Soulsick status to enemies on hit.

    Te vinden op

    Aanval

  • Aanval

    Trefferkracht

    Alleen vast

    Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.

    Te vinden op

    Aanval

Een gerelateerde talisman is een vergelijkbaar passief concept, niet per se hetzelfde effect. We markeren een relatie alleen als bron wanneer die rechtstreeks uit het vaste effect van een uniek voorwerp komt.

Zoeken op doel

Wat wil je op je uitrusting verbeteren?

Begin bij het resultaat dat je wil in plaats van bij een interne rolnaam en zoek daarna de stukken die die effecten kunnen krijgen.

Doeltags volgen wat een effect echt doet. Een effect kan meerdere doelen dienen en deze tags zijn geen klassensysteem.

Geschiktheidscontrole

Waarom kan mijn voorwerp dit effect niet krijgen?

Kies een stuk en een effect om te zien of het geschikt is en, zo niet, wat dat voorwerp in plaats daarvan kan krijgen.

Kies zowel een voorwerp als een effect om de geschiktheid te controleren.

Geschiktheid is geen buitkans. Een geschikt effect moet nog steeds rollen, en de exacte kans is geen gepubliceerd gegeven.

Progressie

Wanneer verschijnen hogere tiers?

Tierbeschikbaarheid hangt af van je dreigingsniveau, niet van zeldzaamheid. Effecttiers en zeldzaamheid zijn twee aparte systemen.

  1. Tier I

    • Dreiging 1Tier I beschikbaar
    • Dreiging 20Deze tier is verwijderd
  2. Tier II

    • Dreiging 3Tier voor het eerst beschikbaar
  3. Tier III

    • Dreiging 6Tier voor het eerst beschikbaar

Gepubliceerde momentopname bij dreiging 8

  • Tier I53%
  • Tier II32%
  • Tier III16%

Gepubliceerde percentages zijn bij benadering. Totalen kunnen door afronding licht afwijken, dus we passen de cijfers niet aan.

Deze pagina legt uit hoe tierbeschikbaarheid werkt. De exacte kansen op zeldzaamheid en tier bij jouw dreiging horen bij de buitkansen-tool.

Gerelateerde systemen

Effect ↔ Talisman

Sommige talismannen bieden een passief met dezelfde rol als een uitrustingseffect. Dit zijn de ontsloten relaties tussen beide systemen.

Dit zijn verwante passieve concepten, niet hetzelfde systeem. Een talisman vult een vergelijkbare rol; hij geeft het uitrustingseffect zelf niet.

Effecten en statussen

Uitrustingseffecten zijn geen statussen

Een status is een tijdelijke gevechtstoestand op een speler of vijand, geen aanpassing van je uitrusting. Artefacten zijn de belangrijkste bron van statussen.

Uitrustingseffect

Permanente aanpassing van het voorwerp

Een uitrustingseffect blijft op het voorwerp en werkt zodra aan de voorwaarde is voldaan. Het hoort bij de build, zonder timer.

Voorbeeld: Sharpness verhoogt altijd de nabijheidsschade van dat wapen.

Status

Tijdelijke gevechtstoestand

Een status wordt tijdens het gevecht toegepast, duurt een bepaalde tijd en verloopt daarna. Hij kan positief of negatief zijn.

Voorbeeld: Strengthened verhoogt de schade enkele seconden.

Ontsloten artefact → statusrelaties

De statusdekking groeit nog en sluit voorlopig via artefacten. We leggen het in deze hub uit in plaats van dunne statuspagina's te publiceren voordat de data dat toelaat.

Effecten voor builds

Welke effecten passen bij jouw build?

Effecten zijn de laag aanpassingen die een build samenbrengt. Begin bij de speelstijl die je wil en zoek de effecten die die ondersteunen.

Hetzelfde effect kan bij meerdere stijlen passen. Zie ze als startpunt en controleer daarna welke uitrusting ze echt kan krijgen.