Afweerklokjes
Direct
- Afkoeltijd
- 15 sec
- Zielenkosten
- 40 zielen
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.
- Tank
Artefacten
Actieve vaardigheden voor schade, verdediging, ondersteuning, zielen en buildsynergieën.
Typ een artefactnaam om de mini-artefactinspecteur te openen.
Groene knolzwam
Niet-elementair
Hoe artefacten werken
Een artefact is iets dat je activeert. Je rust er maximaal drie uit, elk heeft zijn eigen kosten en ritme, en het effect treedt op wanneer je het gebruikt.
Je kunt maximaal drie artefacten tegelijk dragen, dus elke keuze strijdt om een slot.
Artefacten worden actief gebruikt. De activering beschrijft hoe: direct, vastgehouden, opgeladen of een pijlkoker-gedrag.
De meeste artefacten kosten zielen en bijna elk heeft een afkoeltijd voordat je het opnieuw kunt gebruiken.
Het effect treedt op wanneer je het artefact gebruikt: schade, verdediging, ondersteuning, summonen of een status.
Sommige effecten en betoveringen reageren op artefactgebruik, waardoor het artefact deel wordt van een buildcyclus.
Een artefact wordt actief gebruikt. Een talisman is een passief effect dat altijd actief is zolang je hem draagt. Het zijn verschillende systemen, ook als ze naast elkaar in het inventaris staan.
Alle artefacten
Filter op activering, element, afkoeltijdbereik en zielenkosten, of zoek op naam. Sorteer op afkoeltijd en zielenkosten als je de snelste of de goedkoopste wilt.
Activering
Element
Afkoeltijd
Zielenkosten
Buildrol
6 van 40 artefacten getoond
Direct
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.
Direct
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.
Direct
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.
Direct
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.
Direct
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.
Direct
Wordt direct geactiveerd bij gebruik.
Afkoeltijd
Afkoeltijden lopen van 4 sec tot 27 sec. Artefacten met een korte afkoeltijd zijn frequente vaardigheden met een kleine cyclus; artefacten met een lange afkoeltijd zijn zeldzame grote momenten.
De balklengte toont de afkoeltijd voordat het artefact opnieuw kan worden gebruikt. Het is een ritmevergelijking, geen sterkteranglijst.
Elementen
Sommige artefacten hebben een element. Het element verandert de schade of status die een vaardigheid toepast en is niet hetzelfde als een buildrol.
Pijlkokers
Pijlkokers wijzigen of leveren afstandsschoten, dus hun gedrag verschilt van directe of vastgehouden vaardigheidsartefacten.
Pijlkokers zijn afstandsartefacten. Hun activering wordt uitgedrukt als pijlkoker-gedrag in plaats van direct, vastgehouden of opgeladen.
Zoek op doel
De waarde van een artefact hangt sterk af van de buildcyclus, dus begin bij de rol die je wilt vervullen in plaats van bij één wereldwijde ranglijst.
Rollen volgen de buildtoepassingen die een artefact ondersteunt. Hetzelfde artefact kan in meer dan één rol voorkomen.
Mogelijke effecten
Artefacten rollen willekeurige effecten uit een gedeelde artefactpool, plus een kleine set ondersteunings- en metgezeltoevoegingen voor de artefacten die ze kunnen gebruiken.
Elk artefact kan deze 8 effecten rollen.
Ondersteunings- en metgezelartefacten kunnen deze effecten ook rollen boven op de gedeelde pool.
Voorbeeld
Strijdvlag
Geschiktheid laat zien welke effecten op een artefact kunnen verschijnen. De exacte rolkans is geen gepubliceerde data, dus tonen we geen percentage.
Betoveringen
Een groep pantserbetoveringen gaat af wanneer je een artefact gebruikt. Hier wordt de afkoeltijd van een artefact een echte buildbeslissing.
Een kortere afkoeltijd zorgt voor meer natuurlijke afgafmomenten voor deze betoveringen. Dat maakt een artefact met korte afkoeltijd niet automatisch sterker, want zijn eigen effect en zieleneconomie blijven belangrijk.
4 sec · Direct
27 sec · Direct
Afgaffrequentie is een ritme-effect, geen schadegetal. Beoordeel het samen met het eigen effect van het artefact.
Zieleneconomie
Artefacten delen één zielenpool met je andere zielensystemen. De kosten van een loadout zien is de eerste stap om een zielenknelpunt te vermijden.
Voorbeeldloadout
Deze loadout bevat 2 artefacten die zielen kosten.
Plan dit in de buildplannerBuilds
Verschillende builds willen verschillend artefactgedrag. Deze groepen volgen de rollen en de samengestelde builds die een artefact echt ondersteunt.
Bronnen
Elk artefact linkt naar de gebieden waar het bekend om dropt en naar de farmzoeker voor een gerichte zoektocht.
6 sec · Geen · Vastgehouden · Bliksem
Vind bekende bronnen27 sec · 65 zielen · Direct · Niet-elementair
Vind bekende bronnen5 sec · 20 zielen · Pijlkoker · Vuur
Vind bekende bronnenEen artefact hoort bij de itembron van een regio. De exacte kans op één specifiek artefact is geen gepubliceerde data, dus tonen we bronlidmaatschap in plaats van een verzonnen percentage.
Dateneerlijkheid
Artefactschermen tonen een afkoeltijd en zielenkosten, maar niet hoe sterk het effect echt is. We houden die grens zichtbaar in plaats van te gokken.
Deze velden zijn voor alle 40 artefacten achterhaald en zijn betrouwbaar.
Deze exacte vaardigheidswaarden zijn nog niet achterhaald. We schatten ze niet.
We schatten verborgen waarden niet zonder betrouwbare bron. Een onbekende exacte waarde is nuttiger dan een verzonnen getal.
Volgende stappen