Artefacten

Minecraft Dungeons 2 artefacten

Actieve vaardigheden voor schade, verdediging, ondersteuning, zielen en buildsynergieën.

Artefacten
40
Gebruiken zielen
37
Elementair
18
Pijlkokers
5

Typ een artefactnaam om de mini-artefactinspecteur te openen.

Hoe artefacten werken

Artefacten zijn actieve vaardigheden, geen passieve uitrusting

Een artefact is iets dat je activeert. Je rust er maximaal drie uit, elk heeft zijn eigen kosten en ritme, en het effect treedt op wanneer je het gebruikt.

  1. 1

    3 artefactslots

    Je kunt maximaal drie artefacten tegelijk dragen, dus elke keuze strijdt om een slot.

  2. 2

    Gebruik het artefact

    Artefacten worden actief gebruikt. De activering beschrijft hoe: direct, vastgehouden, opgeladen of een pijlkoker-gedrag.

  3. 3

    Zielenkosten en afkoeltijd

    De meeste artefacten kosten zielen en bijna elk heeft een afkoeltijd voordat je het opnieuw kunt gebruiken.

  4. 4

    Actief effect

    Het effect treedt op wanneer je het artefact gebruikt: schade, verdediging, ondersteuning, summonen of een status.

  5. 5

    Synergie met uitrusting en betoveringen

    Sommige effecten en betoveringen reageren op artefactgebruik, waardoor het artefact deel wordt van een buildcyclus.

Een artefact wordt actief gebruikt. Een talisman is een passief effect dat altijd actief is zolang je hem draagt. Het zijn verschillende systemen, ook als ze naast elkaar in het inventaris staan.

Alle artefacten

Alle artefacten van Minecraft Dungeons 2

Filter op activering, element, afkoeltijdbereik en zielenkosten, of zoek op naam. Sorteer op afkoeltijd en zielenkosten als je de snelste of de goedkoopste wilt.

Activering

Element

Afkoeltijd

Zielenkosten

Buildrol

4 van 40 artefacten getoond

  • Vorst

    Bevriezende pijlenkoker

    Pijlkoker

    5
    Afkoeltijd
    5 sec
    Zielenkosten
    20 zielen

    Verandert je afstandsschoten of voegt ze toe.

    • Afstandswapens
  • Vorst

    Sneeuwstormarmband

    Direct

    6
    Afkoeltijd
    6 sec
    Zielenkosten
    35 zielen

    Wordt direct geactiveerd bij gebruik.

    • Mêlee
  • Vorst

    Vorstbuidel

    Direct

    5
    Afkoeltijd
    5 sec
    Zielenkosten
    40 zielen

    Wordt direct geactiveerd bij gebruik.

    • Zielen
  • Vorst

    Winterstaf

    Vastgehouden

    5
    Afkoeltijd
    5 sec
    Zielenkosten
    Geen

    Blijft actief zolang je het artefact gebruikt.

    • Zielen

Afkoeltijd

Afkoeltijden: van snel naar langzaam

Afkoeltijden lopen van 4 sec tot 27 sec. Artefacten met een korte afkoeltijd zijn frequente vaardigheden met een kleine cyclus; artefacten met een lange afkoeltijd zijn zeldzame grote momenten.

De balklengte toont de afkoeltijd voordat het artefact opnieuw kan worden gebruikt. Het is een ritmevergelijking, geen sterkteranglijst.

Elementen

Blader op element

Sommige artefacten hebben een element. Het element verandert de schade of status die een vaardigheid toepast en is niet hetzelfde als een buildrol.

Pijlkokers

Pijlkoker-artefacten

Pijlkokers wijzigen of leveren afstandsschoten, dus hun gedrag verschilt van directe of vastgehouden vaardigheidsartefacten.

Pijlkokers zijn afstandsartefacten. Hun activering wordt uitgedrukt als pijlkoker-gedrag in plaats van direct, vastgehouden of opgeladen.

Zoek op doel

Wat moet je artefact voor je doen?

De waarde van een artefact hangt sterk af van de buildcyclus, dus begin bij de rol die je wilt vervullen in plaats van bij één wereldwijde ranglijst.

Rollen volgen de buildtoepassingen die een artefact ondersteunt. Hetzelfde artefact kan in meer dan één rol voorkomen.

Mogelijke effecten

Mogelijke willekeurige effecten

Artefacten rollen willekeurige effecten uit een gedeelde artefactpool, plus een kleine set ondersteunings- en metgezeltoevoegingen voor de artefacten die ze kunnen gebruiken.

Gedeelde artefacteffecten

Elk artefact kan deze 8 effecten rollen.

Toevoegingen voor ondersteuning en metgezellen

Ondersteunings- en metgezelartefacten kunnen deze effecten ook rollen boven op de gedeelde pool.

Voorbeeld

Strijdvlag

13 mogelijke effecten
  • Bondgenoot
  • Afkoeltijd
  • Vrieskracht
  • Elektrokracht
  • Genezer
  • Pyrokracht
  • Herder
  • Tovenaar
  • Zielskracht
  • Spiritueel
  • Totembereik
  • Gifmenger
  • Dierenarts

Geschiktheid laat zien welke effecten op een artefact kunnen verschijnen. De exacte rolkans is geen gepubliceerde data, dus tonen we geen percentage.

Betoveringen

Betoveringen die afgaan bij artefactgebruik

Een groep pantserbetoveringen gaat af wanneer je een artefact gebruikt. Hier wordt de afkoeltijd van een artefact een echte buildbeslissing.

Afkoeltijd en afgaffrequentie

Een kortere afkoeltijd zorgt voor meer natuurlijke afgafmomenten voor deze betoveringen. Dat maakt een artefact met korte afkoeltijd niet automatisch sterker, want zijn eigen effect en zieleneconomie blijven belangrijk.

Afgaffrequentie is een ritme-effect, geen schadegetal. Beoordeel het samen met het eigen effect van het artefact.

Zieleneconomie

Plan je zielengebruik

Artefacten delen één zielenpool met je andere zielensystemen. De kosten van een loadout zien is de eerste stap om een zielenknelpunt te vermijden.

Voorbeeldloadout

Zielenkosten per gebruik60 zielen

Deze loadout bevat 2 artefacten die zielen kosten.

Plan dit in de buildplanner

Bronnen

Waar je artefacten vindt

Elk artefact linkt naar de gebieden waar het bekend om dropt en naar de farmzoeker voor een gerichte zoektocht.

Een artefact hoort bij de itembron van een regio. De exacte kans op één specifiek artefact is geen gepubliceerde data, dus tonen we bronlidmaatschap in plaats van een verzonnen percentage.

Dateneerlijkheid

Wat we weten en wat het spel niet laat zien

Artefactschermen tonen een afkoeltijd en zielenkosten, maar niet hoe sterk het effect echt is. We houden die grens zichtbaar in plaats van te gokken.

Wat we weten

Deze velden zijn voor alle 40 artefacten achterhaald en zijn betrouwbaar.

  • Afkoeltijd
  • Zielenkosten
  • Activering
  • Element
  • Bekende bronregio's

Wat het spel en de data niet duidelijk laten zien

Deze exacte vaardigheidswaarden zijn nog niet achterhaald. We schatten ze niet.

  • Exacte schadeNiet vrijgegeven
  • Exacte duurNiet vrijgegeven
  • Exacte straalNiet vrijgegeven
  • Exacte genezingshoeveelheidNiet vrijgegeven
  • Schaling van summonenNiet vrijgegeven
  • Schaling van vasthouden en ladenNiet vrijgegeven

We schatten verborgen waarden niet zonder betrouwbare bron. Een onbekende exacte waarde is nuttiger dan een verzonnen getal.