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武器比較
この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?
- あなたが入力するもの
- 2つの武器
- 得られるもの
- 隠しステータスを並べて比較
- 向いているケース
- 2つの武器から選ぶ
武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。
ゲームデータ: 1.1.1.0
武器A
ユニーク 粉砕棒
武器B
ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。
簡単な結論
基本DPSではレッドストーンレッカーが優勢です。
何を最も重視しますか?
レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。
ひと目でわかる比較
| 指標 | レッドストーンレッカー | 粉砕棒 | 差 |
|---|---|---|---|
| 基本DPS | 27,9 | 25 | A +2,9 (+11,6%) |
| コンボダメージ | 35 | 35 | — |
| コンボ段数 | 1 | 1 | — |
| リーチ | 4ブロック | 4ブロック | — |
| ひるみ | 85 | 85 | — |
| ノックバック | 1 000 | 500 | — |
| 攻撃範囲 | 100° | 100° | — |
基本DPS
- A · レッドストーンレッカー27,9
- B · 粉砕棒25
差: A +2,9 (+11,6%)
コンボダメージ
- A · レッドストーンレッカー35
- B · 粉砕棒35
コンボ段数
- A · レッドストーンレッカー1
- B · 粉砕棒1
リーチ
- A · レッドストーンレッカー4ブロック
- B · 粉砕棒4ブロック
ひるみ
- A · レッドストーンレッカー85
- B · 粉砕棒85
ノックバック
- A · レッドストーンレッカー1 000
- B · 粉砕棒500
攻撃範囲
- A · レッドストーンレッカー100°
- B · 粉砕棒100°
リーチ・攻撃範囲・制御
レッドストーンレッカー
攻撃範囲: 100°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 85
- ノックバック
- 1 000
- リーチ
- 4ブロック
粉砕棒
攻撃範囲: 100°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 85
- ノックバック
- 500
- リーチ
- 4ブロック
最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。
攻撃の内訳
レッドストーンレッカー
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 35 | 80 | 4ブロック | ×0,8 |
| ジャンプ攻撃 | 28 | 85 | 2,5ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
粉砕棒
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 35 | 75 | 4ブロック | ×1,1 |
| ジャンプ攻撃 | 28 | 85 | 3ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
ベースとユニークの比較
ベースとユニークの比較
粉砕棒 ↔ レッドストーンレッカー
戦闘数値の変化
| 指標 | ベース | ユニーク |
|---|---|---|
| 基本DPS | 25 | 27,9 |
| ノックバック | 500 | 1 000 |
レッドストーンレッカーは粉砕棒に効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。
ベースと比較 →内蔵のユニーク効果
内蔵のユニーク効果
レッドストーンレッカー
波状攻撃が武器ダメージの 80% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
表示DPSに含まれる?含まれません
条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。
効果
ランダム効果プール
- レッドストーンレッカー: 効果候補 9 個
- 粉砕棒: 効果候補 9 個
共通 · 9
- クリティカルエッジ
- クリティカルヒット
- シャープネス
- ノックバック
- モメンタム
- 不屈
- 侵略者
- 喧嘩屋
- 略奪者
プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。
おすすめの比較
武器の詳細ページを開く
データカバレッジ
- 戦闘ステータス
- 正確
- ユニークの関係
- 正確
- 固定効果
- 正確
- 効果の対象条件
- 正確
- アイテムパワーのスケーリング
- 未適用
- プレイヤーの補正
- 未適用
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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。
比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。
比較の仕組み
各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。
数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。
よくある質問
Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?
武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。
コンボダメージとは何ですか?
コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。
コンボダメージとDPSは同じですか?
いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。
ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?
常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。
比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?
いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。
近接武器と弓を比較できますか?
はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。
未チャージのベースDPSとは?
武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。
どの武器が強いかはどう判断しますか?
リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。