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武器比較

この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?

あなたが入力するもの
2つの武器
得られるもの
隠しステータスを並べて比較
向いているケース
2つの武器から選ぶ

武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。

ゲームデータ: 1.1.1.0

武器A

武器B

ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。

簡単な結論

毎秒射撃数, 矢, 弾の回復時間ではラピッドクロスボウが優勢です。 一方、射撃ダメージ, チャージショットではクロスボウが優勢です。

何を最も重視しますか?

レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。

ひと目でわかる比較

  • 非チャージ基本DPS

    • A · ラピッドクロスボウ40
    • B · クロスボウ40
  • 射撃ダメージ

    • A · ラピッドクロスボウ8
    • B · クロスボウ24

    差: B +16 (+200%)

  • チャージショット

    • A · ラピッドクロスボウ8
    • B · クロスボウ24

    差: B +16 (+200%)

  • 毎秒射撃数

    • A · ラピッドクロスボウ5/s
    • B · クロスボウ1,7/s

    差: A +3,3/s

  • 矢

    • A · ラピッドクロスボウ25
    • B · クロスボウ15

    差: A +10 (+66,7%)

  • 弾の回復時間

    • A · ラピッドクロスボウ0,8秒
    • B · クロスボウ1,5秒

    差: A 0,7秒

  • 射程

    • A · ラピッドクロスボウ7,5ブロック
    • B · クロスボウ7,5ブロック

リーチ・攻撃範囲・制御

ラピッドクロスボウ

ひるみ
—
ノックバック
—
リーチ
—

クロスボウ

ひるみ
—
ノックバック
—
リーチ
—

最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。

効果

ランダム効果プール

  • ラピッドクロスボウ: 効果候補 12 個
  • クロスボウ: 効果候補 9 個

共通 · 8

  • インパクト
  • クリティカルエッジ
  • クリティカルヒット
  • ノックバック
  • 不屈
  • 侵略者
  • 略奪者
  • 賞金稼ぎ

ラピッドクロスボウのみ · 4

  • エイム
  • マークスマン
  • レンジャー
  • 狙撃手

クロスボウのみ · 1

  • ヴァンガード

プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。

データカバレッジ

戦闘ステータス
正確
ユニークの関係
正確
固定効果
正確
効果の対象条件
正確
アイテムパワーのスケーリング
未適用
プレイヤーの補正
未適用

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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。

比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。

比較の仕組み

各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。

数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。

よくある質問

Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?

武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。

コンボダメージとは何ですか?

コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。

コンボダメージとDPSは同じですか?

いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。

ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?

常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。

比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?

いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。

近接武器と弓を比較できますか?

はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。

未チャージのベースDPSとは?

武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。

どの武器が強いかはどう判断しますか?

リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。

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